Ach ... gebundene Zauber lösen auch das Attribut aus? Dann habe ich das falsch verstanden, aber damit wird der Feuerring ja noch ein Stück attraktiver. Hhhmmm ...
Mit den 3A hatte ich mir schon fast gedacht, wollte nur sicher gehen das ich nix übersehen habe.
Zum Thema AST vorne oder hinten, denke ich dürfte das auch ziemlich stark vom Gegner abhängig sein, bzw. ob man Turnier oder Freundschaftsspiel macht. Aber das ist ja dann eh Gott sei Dank recht flexibel.
@Scheinriese @Bruiser vs Tribesmen
Bei Orks muss man an sich nur auf die Ini 2 gucken und überlegen das Tribesmen mit Iron Fists damit zuerst zu hauen und dazu das KG ... die bisserl härteren Okrs haben KG4 aufwärts, glaube nur eine Kernauswahl Orks hat KG3. Selbst Kriegswildschweine haben bei den Orks "nur" Ini 3 und damit hauen Tribesmen mit Iron Fists zuerst zu.
Die Frage wieviel Oger zurück hauen ist ja auch davon abhängig wie breit man sie aufstellt. Ich stelle die Tribesmen 4 breit auf, damit hauen bei 3 Chars in der Einheit 5 Oger mit zu. Das wären bei Iron Fists, Champ inkl. und 2 Oger nur mit UA, dann 19 A die auf die 4 treffen und auf die 4 (oder 3 je nachdem ob man flammendes Schwert hat oder nicht) wunden = im Schnitt iwas um die 4-5 Wunden. Würden Bruiser zu hauen, dann sind es 3 A weniger bei 4 breit, die auf die 4+ treffen und auf die 2+ wunden = 6 - 7 Wunden ... aber die hauen zu letzt zu und damit wird die Frage sein wieviel wirklich zurück hauen dürfen. Ich persönlich gehe nicht davon aus, dass der Bus jemals vollständig im NK an kommt.
Sagen wir bei einem 19er Block Eisenorks (mit Char dann 20), kommen nun 10 A mit Champion zurück. Treffen gegen Iron Fists auf die 4 und wunden mit Zweihandwaffe auf die 2, sind im Schnitt auch nur iwas um die 4-5 Wunden. Gegen Bruiser treffen sie aber auf die 3+ und dann geht das auf 5-6 Wunden rauf. Wobei ich vermute, dass die Eisenorks gegen Bruiser eher Waffenpaar wählen würden und damit dann zuerst zu hauen würden und damit die Frage ist wieviele Bruiser leben noch um zurück zu hauen.
Kommste vollständig an, dürfte es sich im Schnitt kaum was nehmen, da die Triebsmen 1-2 Wunden weniger schlagen, dafür aber 1-2 Wunden weniger kassieren. Bloss kommst Du nicht vollständig an und/oder der Gegner auch nicht (Beschuß/Magie), dann dürfte zuerst zu hauen und damit die Anzahl der Gegner die zurück hauen zu reduzieren wichtiger werden als härter zu zu schlagen dafür aber zu letzt.
Wobei gegen Zwerge auf Grund ihrer hohen Rüssi wohl definitiv S6 die bessere Wahl wäre. Aber zumindest haben die Stumpenz kurze Beine und somit wären hier sicherlcih, Kombi-Charges sinniger. Genauso sehe ich Bretonen als ein echtes Thema an. Denke daher, dass deswegen doch die Bruiser bei Zwergnase mit drinnen sind.
Wären jetzt mal so meine Gedanken dazu, falls die komplett Nonsens sind bitte ich um Krorrektur/Aufklärung. Danke!
@ All
Aber da wir gerade so schön beim Thema sind, wie ist der Bus besser aufgestellt ... 3 breit oder 4 breit? Bitte wenn möglich mit kurzer Begründung wieso ihr was besser findet.