Imperium ohne Infanterie und ohne Artillerie

  • So weit ich weiß, ist ein Greif ein großes Ziel und kann sich deshalb niemandem anschließen. Alles korrekt gespielt also.

    Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)

  • Würdest du den Greifen trotzdem wieder spielen wollen`? :)
    Oder lieber Magier auf Pferd in der Reitereinheit`?

    ich spiele folgende Armeen



    8000 Punkte Zwerge


    3000 Punkte Khemri


    3000 Punkte Echsenmenschen


    2000 Punkte Krieger des Chaos

  • Würdest du den Greifen trotzdem wieder spielen wollen`?
    Oder lieber Magier auf Pferd in der Reitereinheit`?

    Ja, wollen würd ich schon. Zumindest den Greifen. Vieleicht eher mit einem Marshal drauf.
    Ich müsste aber mit dem Rest der Liste besser darauf eingehen: Genug Arri(=Kanonen!), um die gegnerische in Runde 1 schon in die Schranken zu weisen.
    Dazu die Eisenfluch-Ikone und den Glückbringenden Schild.


    Derzeit sieht es allerdings aus, als ob der Greif erstmal Pause hat und eine konkurrenzfähigere Liste zum Einsatz kommt.
    So ganz grob diese hier:


    4500 Pts - Empire of Sonnstahl Roster


    Prelate (1#, 377 pts)
    . . 1 Prelate, 377 pts (General; Great Weapon; Blessings; Channel; Divine Attacks; Inspiring Presence; Zealot)
    . . . . 1 Armour of Volund
    . . . . 1 Sprout of Rebirth
    . . . . 1 Horse (Barding; Mount's Protection (6+); Swiftstride)


    Marshal (1#, 318 pts)
    . . 1 Marshal, 318 pts (Battle Standard Bearer; Lance; Plate Armour; Shield; Hold Your Ground; Orders)
    . . . . 1 Talisman of Supreme Shielding
    . . . . 1 Horse (Mount's Protection (6+); Swiftstride)


    Wizard (1#, 550 pts)
    . . 1 Wizard, 550 pts (Wizard Master; Learned Spells x4; Channel)
    . . . . 1 Book of Arcane Power
    . . . . 1 Talisman of Greater Shielding
    . . . . 1 Path of Divination
    . . . . 1 Horse (Mount's Protection (6+); Swiftstride)


    Heavy Infantry (50#, 570 pts)
    . . 49 Spearmen, 570 pts (Musician; Standard Bearer; Spear; Light Armour; Shield; Parent Unit; Scoring)
    . . . . 1 Champion (Spear; Light Armour; Shield)


    Light Infantry (12#, 188 pts)
    . . 12 Handgunners, 188 pts (Musician; Handgun; Scoring; Support Unit)


    Light Infantry (10#, 160 pts)
    . . 10 Crossbowmen, 160 pts (Musician; Crossbow; Scoring; Support Unit)


    Electoral Cavalry (5#, 220 pts)
    . . 5 Electoral Cavalry, 220 pts (Musician; Lance; Plate Armour; Shield; Scoring)
    . . . . 5 Horse (Barding; Mount's Protection (6+); Swiftstride)


    Knightly Orders (8#, 490 pts)
    . . 7 Knightly Orders, 490 pts (Musician; Standard Bearer; Cavalry Hammer; Plate Armour; Bodyguard (Knight Commander, General); Scoring)
    . . . . 1 Champion (Cavalry Hammer; Plate Armour)
    . . . . 8 Horse (Barding; Mount's Protection (6+); Swiftstride)


    Reiters (5#, 170 pts)
    . . 5 Lancers, 170 pts (Light Lance w/Shield; Heavy Armour; Fast Cavalry)
    . . . . 5 Horse (Mount's Protection (6+); Swiftstride)


    Reiters (5#, 170 pts)
    . . 5 Lancers, 170 pts (Light Lance w/Shield; Heavy Armour; Fast Cavalry)
    . . . . 5 Horse (Mount's Protection (6+); Swiftstride)


    Reiters (5#, 240 pts)
    . . 4 Reiters, 240 pts (Musician; Brace of Pistols; Light Armour; Fast Cavalry; Fire on Impact!)
    . . . . 1 Champion (Repeater Pistol; Brace of Pistols; Light Armour; Fire on Impact!)
    . . . . 5 Horse (Mount's Protection (6+); Swiftstride)


    Imperial Rangers (5#, 100 pts)
    . . 5 Imperial Rangers, 100 pts (Bow; Multiple Shots (2); Scout; Skirmisher)


    Imperial Rangers (5#, 100 pts)
    . . 5 Imperial Rangers, 100 pts (Bow; Multiple Shots (2); Scout; Skirmisher)


    Artillery (1#, 260 pts)
    . . 1 Cannon, 260 pts (Cannot March; Move or Fire; Reload!)
    . . . . 3 Crew


    Artillery (1#, 200 pts)
    . . 1 Mortar, 200 pts (Cannot March; Move or Fire; Reload!)
    . . . . 3 Crew


    Artillery (1#, 235 pts)
    . . 1 Volley Gun, 235 pts (Cannot March; Move or Fire; Reload!)
    . . . . 3 Crew


    Artificer (1#, 150 pts)
    . . 1 Artificer, 150 pts (Repeater Gun; Light Armour; Engineer; Light Troops; Master Artificer)


    Validation Report:
    Game: 9th Age; Core Rules Version: 1.3.4; Data File Version: 1.40
    Roster satisfies all enforced validation rules


    Composition Report:
    Points of Characters: 1395 (0 - 1800)
    Points of Core: 1138 (1125 - Unlimited)
    Points of Special: 490 (0 - 0)
    Imperial Auxiliaries: 1128 (0 - 1575)
    Imperial Armoury: 845 (0 - 900)
    Sunna's Fury: 0 (0 - 1350)


    Total Roster Cost: 4498

    "Machen" ist eigentlich wie "Wollen" - nur krasser!

  • Leider ja. Spielst du in Rostock wieder dein Imperium`? :)

    ich spiele folgende Armeen



    8000 Punkte Zwerge


    3000 Punkte Khemri


    3000 Punkte Echsenmenschen


    2000 Punkte Krieger des Chaos

  • sehr schöne Bilder und 1 von 3en Gewonnen finde ich gut du darfst ja nicht vergessen das du nicht soooo oft th9 Age spielst
    und grad wenn man wenig spielt ( ich sehe es an mir selbst ) dann hat man auch nicht so gute karten


    PS ich finde Beschuss auch stark aber verwerfe nicht gleich die ganze liste da waren doch auch viele gute Sachen drin.

    Hallo tut mir leid wenn ich eine schlechte Grammatik habe bin Legastheniker.

  • Beim "Spielen in Berlin" konnte ich ja einige Erfahrungen sammeln mit meiner Kavallerie-EoS-Liste.


    Ich hab gemerkt, dass mir wohl leichter BF-Beschuss fehlt. Außerdem passte die HFSK so gar nicht ins Konzept (wie Ihr mir ja auch schon vorher prophezeit habt). Der Dampfer konnte nur in einem Spiel seinen Wert beweisen und die Demigreifen sind mMn nun eher eine schlechtere Wahl.


    Nächstes Wochenende werde ich bei der Tjoste in Rostock antreten.


    Zunächst hatte ich überlegt, das Listenkonzept aufzugeben und eher Mainstream zu spielen: 50er Speerträger, Punkt-Spar-Helden zu Fuß und so weiter.


    Ich hätte dafür aber meine Hellebardiere umbauen müssen und 10 weitere Bauen und malen. Und irgendwie war das dann doch unsexy.


    Nach längerem Hin und Her bin ich jetzt hier gelandet:


    4500 Pts - Empire of Sonnstahl Roster


    Knight Commander (1#, 411 pts)
    . . 1 Knight Commander, 411 pts (General; Plate Armour; Shield; Inspiring Presence)
    . . . . 1 Witch Hammer
    . . . . 1 The Winter Cloak
    . . . . 1 Gem of Fortune
    . . . . 1 Horse (Barding; Mount's Protection (6+); Swiftstride)


    Marshal (1#, 302 pts)
    . . 1 Marshal, 302 pts (Battle Standard Bearer; Lance; Plate Armour; Hold Your Ground; Orders)
    . . . . 1 Hardened Shield
    . . . . 1 Talisman of Greater Shielding
    . . . . 1 Banner of the Stallion
    . . . . 1 Horse (Mount's Protection (6+); Swiftstride)


    Prelate (1#, 392 pts)
    . . 1 Prelate, 392 pts (Great Weapon; Heavy Armour; Blessings; Channel; Divine Attacks; Zealot)
    . . . . 1 Black Helm
    . . . . 1 Talisman of Supreme Shielding
    . . . . 1 The Charm of Cursed Iron
    . . . . 1 Horse (Mount's Protection (6+); Swiftstride)


    Wizard (1#, 580 pts)
    . . 1 Wizard, 580 pts (Wizard Master; Learned Spells x4; Channel)
    . . . . 1 Book of Arcane Power
    . . . . 1 Obsidian Nullstone
    . . . . 1 Path of Thaumaturgy
    . . . . 1 Horse (Mount's Protection (6+); Swiftstride)



    Alle Helden tummeln sich in den Ordensrittern (Magier in
    zweiter Reihe).


    Knightly Orders (9#, 590 pts)
    . . 8 Knightly Orders, 590 pts (Musician; Standard Bearer; Cavalry Hammer; Plate Armour; Bodyguard (Knight Commander, General); Scoring)
    . . . . 1 Champion (Cavalry Hammer; Plate Armour)
    . . . . 9 Horse (Barding; Mount's Protection (6+); Swiftstride)
    . . . . 1 Banner of Speed


    Der Block hat dann maximalen Schutz gegen Fernkampf (6er
    wiederholen und 5+ Retter gegen Arri sowie 4+ Retter gegen Magie). Denn
    das war zuletzt auch mein Problem: Mein Hauptblock wurde derart
    dezimiert, dass er fast immer für den Gegner ein leichtes Fressen war.
    Nun ist er zudem noch standhaft so lange der Großmeister überlebt.


    Electoral Cavalry (5#, 260 pts)
    . . 5 Imperial Cavalry, 260 pts (Musician; Lance; Plate Armour; Shield; Scoring)
    . . . . 5 Horse (Barding; Mount's Protection (6+); Swiftstride)


    Electoral Cavalry (5#, 260 pts)
    . . 5 Imperial Cavalry, 260 pts (Musician; Lance; Plate Armour; Shield; Scoring)
    . . . . 5 Horse (Barding; Mount's Protection (6+); Swiftstride)


    2x Edelumlenker bzw. Blocker


    Light Infantry (11#, 204 pts)
    . . 10 Handgunners, 204 pts (Musician; Handgun; Scoring; Support Unit)
    . . . . 1 Champion (Long Rifle)


    Light Infantry (10#, 160 pts)
    . . 10 Crossbowmen, 160 pts (Musician; Crossbow; Scoring; Support Unit)


    State Militia (10#, 130 pts)
    . . 10 Skirmished Bowmen, 130 pts (Skirmisher; Bow; Support Unit)


    State Militia (10#, 130 pts)
    . . 10 Skirmished Bowmen, 130 pts (Skirmisher; Bow; Support Unit)


    Ein bisschen Geballer gegen gegnerische Plänkler.


    Reiters (5#, 170 pts)
    . . 5 Lancers, 170 pts (Light Lance w/Shield; Heavy Armour; Fast Cavalry)
    . . . . 5 Horse (Mount's Protection (6+); Swiftstride)


    Reiters (5#, 170 pts)
    . . 5 Lancers, 170 pts (Light Lance w/Shield; Heavy Armour; Fast Cavalry)
    . . . . 5 Horse (Mount's Protection (6+); Swiftstride)


    2 x "Schwere Leichte" Kavallerie (3+ Rüster, Speere)


    Reiters (5#, 220 pts)
    . . 4 Reiters, 220 pts (Brace of Pistols; Light Armour; Fast Cavalry; Fire on Impact!)
    . . . . 1 Champion (Repeater Pistol; Brace of Pistols; Light Armour; Fire on Impact!)
    . . . . 5 Horse (Mount's Protection (6+); Swiftstride)


    Absicherung für Mittel- und Enspiel, zurückhalten!


    Artillery (1#, 260 pts)
    . . 1 Cannon, 260 pts (Cannot March; Move or Fire; Reload!)
    . . . . 3 Crew


    Artillery (1#, 260 pts)
    . . 1 Cannon, 260 pts (Cannot March; Move or Fire; Reload!)
    . . . . 3 Crew


    Die Arri nimmt das Langstrecken-Duell an. Kann gegen Repsen gern außer deren Reichweite platziert werden.


    So weit meine Ideen. Nun Ihr!

    "Machen" ist eigentlich wie "Wollen" - nur krasser!

  • An sich find ich die Liste cool :) eventuell fehlt etwas (Demigreifen ?) damit du den Block offensiver benutzen kannst ohne die Flanken gleich zu entblößen :)

    Into Battle we ride with gods by our side,
    we are strong and not afraid to die!
    -Ensiferum

  • Ich würd den panzer nicht aufgeben,spiel doch den und 1 Kanone.


    Der ritter bus kann auch größer (( Mehr Modele )).

    7k Kdc
    6k Woodis


    Hossa Baby!

  • hi hallo ich will auch meinen Senft dazugeben ( nicht böse sein wenn es Unfug ist ich kenn mich mit dem Imperium nicht so aus )
    die vielen kleinen Einheiten machen dich anfällig gegen Feuer
    ein Mörser wehre gegen meine liste besser als die Kanone


    Mehr fällt mir nicht ein

    Hallo tut mir leid wenn ich eine schlechte Grammatik habe bin Legastheniker.

  • Danke für Eure Anregungen.


    Leider bekomme ich den Dampfpanzer punktetechnisch nicht mehr hin.
    Vielleicht muss ich aber - weil das Bemalen nicht rechtzeigig fertig wird - die Lanzenreiter daheim lassen, dann wäre der Dampfer wieder dabei.


    Den Ritterblock hätte ich auch gern größer, jedoch fehlen die Punkte dann anderswo.
    Das mit dem Flankieren ist tatsächlich ein Problem, vielleicht noch das Banner of Unity (Einheit kann nicht bedrängt werden) an Stelle des Banners der Eile?


    Ich setz mich noch mal ran.

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  • Okay, Dampfer könnte rein, wenn ich eine leichte Kavallerie und eine Kanone weglasse:




    Allerdings habe ich das Gefühl gerade die Kanonen sehr dringend zu brauchen: Der Dampfer hat letztens ordentlich Repsenbeschuss abekommen.
    Dann vielleicht lieber konsequent und den Ritterblock doch als Kern (Imperiale Kavallerie) aufstellen?


    Mal sehen...


    ---


    Okay - Sowas geht:



    Dampfpanzer und zwei Kanonen passt ja leider gar nicht rein, da dann die Obergrenze für Imperial Armory nicht eingehalten ist.


    Jetzt hätte ich folgende Aufträge erledigt:
    - Dampfpanzer
    - Demigreifen als Flankendecker
    - Ritterblock größer


    Nachteile:
    - zweite Kanone fehlt
    - Ritter sind nicht mehr unnachgiebig, da nur Ordensritter die Sonderregel Bodyguard haben
    - die beiden "Edelblocker" kurfürstliche Kavallerie mussten raus => weniger punktende Einheiten


    Darüber gilt es, nachzudenken.

    "Machen" ist eigentlich wie "Wollen" - nur krasser!

  • Wenn sich Dein Konzept um den unnachgiebigen Hauptblock dreht,
    dann würde ich dafür nicht alles auflösen. Zwei Kanonen sind schon ne Ansage, gerade gegen Monster.
    Da es gute Gründe für beide Listenentwürfe gibt, sollte einfach Dein Bauchgefühl entscheiden.
    Mehr Spielpraxis hättest Du mit welcher Variante, der letzteren?

  • Spielpraxis? Hihi. Steht bei mir momentan im Fremdwörter Duden. Ich experimentiere herum und versuche, den anderen Turnier Spielern damit nicht zur Last zu fallen. Von den Regeln hab ich auch keine Ahnung. Macht der Mörser wirklich 6*6 Treffer? Witzig wird es und wir sehen uns mal wieder.

    "Machen" ist eigentlich wie "Wollen" - nur krasser!

  • Ich dachte, die Liste vom Berliner Turnier würde der zweiten etwas ähneln, mit Panzern, Rittern und Demis.
    Dann hättest Du in der Richtung zumindest etwas Spielpraxis :saint: .
    Jo, das macht der Mörser. Wenn der Gegner mindestens 6 breit und 6 tief steht. Ist ein seltener glücklicher Umstand, aber 6 mal 4 klappt schon mal grin.png

    Witzig wird es und wir sehen uns mal wieder.

    WORD :thumbup: .

  • Leider schaff ich es nicht, die Lanzenreiter fertigzustellen. Nur noch zwei Maltage und ein unbemalter Magier zu Pferd verhindern dies.
    Schade, denn die wären taktisch sher interessant gewesen...


    Also sieht meine finale Liste so aus:



    Damit ist der Ritterblock ausgemaxt, bleibt Bodyguard und erhält sogar noch Unterstützung von den Demigreifen.
    Die Liste ist etwas weniger beweglich und ich muss gut aufpasssen, dass ich es nicht wieder schon bei der Aufstellung versemmel.


    Außerdem kann mein Zaubererzwei Magielehren anzapfen.
    Welche nehmen wir da eigentlich? Tipps?



    Dann geh ich jetzt mal Zauberer bemalen. Tschau!

    "Machen" ist eigentlich wie "Wollen" - nur krasser!