KFKA 8. Edt. Warhammer 40k

  • Zu Punkt zwei kann ich nichts sagen, da ich nicht weiß, was ein "Gate of Infinity" ist.


    Punkt eins scheint mir aber ziemlich klar zu sein: Der Zug deines Gegners ist ein neuer Zug. Du darfst Abwehrfeuer geben. Du darfst ja sogar Abwehrfeuer benutzen, wenn du in deinem vorhergegangenen Zug geschossen hast.

    Danke erst mal , "Gate of Infinity" ist eine PSI kraft der GK , damit darfst du innerhalb von X Zoll ein GK Modell / Einheit nehmen und beliebig neu Positionieren nur halt 9 Zoll vom gegner weg.

    Fantasy AoS:
    Work in Progress


    40K
    10.000 Punkte Grey Knights (100%)
    Work In Progress

  • Danke erst mal , "Gate of Infinity" ist eine PSI kraft der GK , damit darfst du innerhalb von X Zoll ein GK Modell / Einheit nehmen und beliebig neu Positionieren nur halt 9 Zoll vom gegner weg.

    Ich bin gerade zufällig beim Errata-Lesen auf "Gate of Infinity" gestoßen. Man kann sich auf diese Weise aus dem Nahkampf entfernen, gilt aber als bewegt. Heißt, du kannst noch schießen und angreifen.

    Keep Your Cool 8)

  • Liebe Leute,


    Folgende Frage lässt unsre ClupWhatsApp Gruppe im Moment nicht schlafen:


    Tyranids: Zoanthropes: Seelensauger: Eine Einheit, die einen Neurothrope enthält, erhält jedes Mal W3 zuvor in der Schlacht verlorene Lebenspunkte zurück, wenn sie ein feindliches Modell mit der Psikraft "Schmetterschlag" tötet.



    Heißt das:


    dreier Trupp = 9LP start
    verliert 5LP = 1ner tot, 1ner verwundet, 1ner voll
    dann Schmettern und mit Glück 5+, also +3LP für Trupp
    = 2 voll, 1ner mit 1LP wieder da?


    Ich find nirgens das Verbot dazu, oder kann mir jemand eine Textstelle nennen?


    es ist sicher nicht so gemeint, aber gespielt wie gelesen bekommt der Trupp und nicht einzelne Modelle die LP.

  • So lange es keine Einschränkung gibt, gilt es auch für bereits als Verlust entfernte Modelle...diese Form der Mechanik ist in den Regeln verankert. Es gibt auch die andere Variante, wo nur LP von noch nicht als Verlust entfernten Modellen regeneriert werden können.


    Da im Regeltext "die Einheit" verlorene LP zurückbekommt, nicht "Modelle der Einheit", wäre das ersteres und man bekommt in deinem Beispiel ein Modell zurück.


    Bisher sagt kein Errata was gegenteiliges. Das ist der Stand von heute...kann sich natürlich noch ändern. :O

  • Dank der allgemeinen Sonderregel der Necrons müssen auch Turniere schon ziemlich lange mit sowas leben ^^...ich denke, die wird das wenig stören. ;) Falls doch, sollten sie anfangen statt 40K etwas weniger komplexes auf ihren Turnieren zu benutzen...Mensch ärgere dich nicht oder so ^^ (natürlich nur meine Meinung...aber die Jungs dort verkünden im Netz oft genug, wie stolz sie doch sind, echte Cracks zu sein...da müssten sie mit sowas doch locker fertig werden, nicht wahr? :whistling: ) ...bezogen darauf, dass ich deinen zweiten Satz jetzt richtig verstanden habe :O


    Nebenbei, allzu oft wird es eh nicht vorkommen. Zoanthrophen dürften nicht unbedingt eine der beliebteren Turniereinheiten werden...zu kompliziert und speziell im Einsatz, um wirklich effektiv zu sein wenn man es mit anderen Tyraniden vergleicht UND betrachtet, wie Turniere funktionieren. Vielleicht täusche ich mich da aber auch. :augenzu:
    Und dann müssen die Biester ja erstmal überhaupt Modelle verlieren. Bei nem derart guten Schutzwurf und so einer niedrigen Zielpriorität gegenüber anderen Biestern...Tervigon und Ganten sind da schon ne ganz andere Hausnummer, wie ich in meinem letzten Spiel feststellen konnte :thumbup: Hab keine Psitests mit 6/6 oder 1/1 verkackt und dadurch nie nen LP verloren...und ich wollte es echt genau wegen dieser coolen Regenrationsregel mal mit Zoas versuchen...sollte nicht sein ||:tongue:

  • So lange es keine Einschränkung gibt, gilt es auch für bereits als Verlust entfernte Modelle...diese Form der Mechanik ist in den Regeln verankert. Es gibt auch die andere Variante, wo nur LP von noch nicht als Verlust entfernten Modellen regeneriert werden können.

    hast du da irgendwo ne quelle? ich wüsste nicht warum modelle die von der Platte entfernt werden lebenspunkte bekommen.
    Selbst bei den Sanitätern steht doch das sie einheiten mit einem lebenspunkt wiederbeleben.

  • Ich brauche keine extra Quelle, der jeweilige Text selber gibt das her. Sämtliche regenerativen Fähigkeiten sind immer ganz klar definiert, man muss den Text nur anwenden. Wenn einem bestimmten Modell LP zurück gegeben werden (und es noch nicht als Verlust entfernt wurde, sonst geht das ja nicht), dann steht genau dabei, wie das funktioniert. Das selbe, wenn einer Einheit LP zurückgegeben werden.


    Dein Sanitäter ist ein ausgezeichnetes Beispiel, weil er beides kann und jeweils ganz genau gesagt wird, wie es funktioniert, da steht direkt drin, dass bereits entfernte Modelle, wenn die Einheit nur 1LP-Modelle hat, zurück kommen. Der Painboy der Orks ist ein Beispiel, wo das Gegenteil der Fall ist, der kann nur Modelle heilen, die noch nicht ausgeschaltet sind (und grundsätzlich Schaden verhindern...aber das ist was anderes) Im Fall der Zoantrophen regeneriert "die Einheit" LP, die sie vorher verloren hat...und da keinerlei Einschränkung besteht, die das auf noch nicht ausgeschaltete Modelle eingrenzt, wäre das wiederbeleben eines bereits ausgeschalteten Modells die Konsequenz (wenn wir von dem hier diskutierten Beispiel ausgehen). Nirgends steht, dass du nur auf dem Feld befindliche Modelle heilen kannst, wie es sonst der Fall wäre.


    Falls das mal in nem Errata oder dem Codex eingeschränkt wird, ist das ne andere Sache...bis dahin folgt man einfach dem Regeltext

  • Dürfen Flieger in der 8. Edition in alle Richtungen schießen? Ich finde dazu keine Einschränkungen mehr, weil ja der Sichtbereich der Waffen weggefallen ist.

  • Ja dürfen sie.... jede Waffe, in Alle Richtungen von jedem Punkt. Sprich dein rechter nach vorne Montierte Laser Schießt hinter sich auf den Bot......


    Die Dauer Trudelnden Flieger sehen imo bestimmt ulkig aus auf den Schlachtfeldern des 40k Universums.... ;)

  • Ich habe eine Frage zu den Donnerkeil-Raketen der Valkyrie.


    Im Codex aus der 7. stand bei denen "nur 1 Schuss" dabei.


    Im jetzigen Index steht nichts dergleichen.


    Bei den Sturmadler-Raketen des Manticore steht: Jede Rakete kann nur 1x pro Schlacht abgefeuert werden. Bei der Deathstrike-Rakete steht das auch so deutlich dabei.


    Also kann ich wohl JETZT jede Runde 2 Donnerkeile auf den Gegner jagen oder hat jemand eine andere Info?

    Der Vater: 132 Machtpunkte, 2.550 Punkte Astra Militarum
    Der Sohn aka Luke: 138 Machtpunkte, 2.500 Punkte Eldar
    Der Kleine aka Shorty: 57 Machtpunkte, 1.023 Punkte Space Marines

  • Hmmmm also in der 8. pro Runde eine Donnerkeil-Rakete anstatt 2 St. im ganzen Spiel wie in der 7. Edition.

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  • hey ho, hab gerade kein regelbuch zur hand (und bin mir auch sicher das dazu nichts da drin steht). was passiert wenn einer einheit/einem modell die gegner im nahkampf weggekloppt werden, bevor sie/es zugeschlagen hat? Darf es dann 3 Zoll ranrücken obwohl es nicht im Nahkampf ist?

    Warhammer Fantasy 8., 7., 6. Edition: Orks und Goblins, Imperium, Oger, Vampirfürsten

    Kriegerbanden: Waldelfen, Tiermenschen, Zwerge und siehe Fantasy

    Spaßprojekt: Erstes Imperiales Himmelsschlachtschiff


    Warhammer 40k: Orks, Imperial Fists, Eldar, Exoditen


    Herr der Ringe: Gondor und Dol Amroth, alles andere ein bisschen


    Necromunda: neu: Orlock, alt: Arbites Selbstbauprojekt


    Nicht GW-Systeme: keine, weil nur GW-Fanboys als Mitspieler :(

  • Schritt 1 in der Nahkampfphase sagt, du kannst jegliche Einheiten zum Kämpfen wählen, die angegriffen haben oder sich in 1" um einen Gegner befinden.
    Schritt 2 sind dann die 3" Pile-in-Bewegungen
    Schritt 6 sind dann die 3" Consolidate-Bewegungen.


    Die dürftest du dann beide machen dürfen, wenn du angegriffen hast, sonst nicht.

  • das ehißt, in den nachfolgenden runden nach dem angriff dürfte das modell nicht mehr zuschlagen, ok.

    Warhammer Fantasy 8., 7., 6. Edition: Orks und Goblins, Imperium, Oger, Vampirfürsten

    Kriegerbanden: Waldelfen, Tiermenschen, Zwerge und siehe Fantasy

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    Necromunda: neu: Orlock, alt: Arbites Selbstbauprojekt


    Nicht GW-Systeme: keine, weil nur GW-Fanboys als Mitspieler :(

  • Sehe ich das richtig, das GW mit einer Errata für den Imperium 1 Index erlaubt hat, dass Space Marine Assault Squads auch Melter oder Plasmawerfer statt Flammenwerfer erhalten dürfen nur um das mit dem neuen Codex wieder zu unterbinden? Haben die jetzt 3x in ein paar Wochen ihre Meinung geändert oder übersehe ich (hoffentlich) etwas?

  • Ja ist richtig, denke dass es hier wirklich um einen Fehler handelt und es in der FAQ nachgetragen haben. Und glaube auch das es so richtig ist, dass im Codex weiterhin nicht vorhanden sein soll.


    Aber hier gilt wie immer, was im Index ist darf auch verwendet werden.


    Gruß
    Valnir