Malekiths hackender Haufen (zu unkreativ für einen kreativen Threadtitel)

  • Sein Beschuss war anscheinend effektiver, so viel hattest Du ja nach dem Verlust des Dampfers auch nicht mehr.
    Nach der ersten Runde hast Du die Magiephase nicht weiter erwähnt, also hat Alchemy wohl nichts weiter ausgerichtet?
    Immerhin dürfte der imperiale Beschuss in 1.99 etwas wirkungsvoller werden :smoker: .

  • sehr schöne berichte zu deiner frage zum UB wenn du es so machst wie Micky es Beschrieben hat geht es aber ignorien darfst du die fliehende Einheit nicht wenn sie dir den weg versperrt kommst du nicht hin

    Hallo tut mir leid wenn ich eine schlechte Grammatik habe bin Legastheniker.

  • Spiel 3 gegen Peter "Duc de Guerre" Folle mit Rattenschwärmen
    Aufstellung: verweigerte Flanke
    Szenario: Haltet die Stellung



    Im letzten Spiel erwartete mich der Peter mit seinen gefühlt 1000 Ratten. Peter und ich hatten bereits das Vergnügen vor einigen Jahren auf dem Pegasus (warum gibt es dieses großartige Turnier nicht mehr?), mit dem besseren Ende für mich und meine Dunkelelfen - den Würfeln sei Dank.
    An dieser Stelle sei schonmal verraten, dass das ein sehr kurzer Bericht wird, habe auch nur ein Bild gemacht. Das Dritte Spiel fordert seinen Tribut.


    Letzteres gilt nicht nur für das Bildermachen, sondern auch für das Spiel allgemein.
    Peter erzählt mir haargenau was seine Einheiten können, aber bei der Flut an Sonderregeln und Profilwerten hab ich mir gefühlt nur 10% gemerkt. Muss halt das „Drauf, dran, drüber“-Prinzip herhalten.


    Ich gewinne den Wurf um die Seite und möchte Peter die Seite mit dem Fluss geben. Wollte Peter hier dazu zwingen sich auf den Fluss einzulassen, oder ihn umgehen zu müssen. Dabei messe ich jedoch nicht aus, dass er seine kleine Einheiten auch problemlos vor dem Fluss platzieren kann. Nach ein bisschen hin und her stelle ich alles und will anfangen.


    Aufstellung Sonnstahl: Reiters, Demis, Musketen, dahinter Mörser, Orkanium, Dampfpanzer, Hellebarden, Demis, Reiters


    Aufstellung Ratten: Plague Brotherhood, dahinter Plague Disciples, Grenadiers, das gefühlt noch 2* genauso, dazwischen Sklaven. hinter den Sachen dann einmal Rat at Arms mit AST und General, Sklaven, 3 Rattlings, beide Katapulte, Rat-at-Arms



    In meiner ersten Runde ziehe ich meine linke Flanke (Demis + Reiters) voll vor, um zum Rest aufzuschließen. Muss mich hierbei aber leider um ein Unpassierbares bewegen , weshalb ich noch nicht allzuweit vor komme. Rest bewegt sich etwas. Beschuss und Magie nehmen einem der Katapulte 2 LP.
    Peter bewegt sich mit seinen Ratten etwas und schießt mir meine Reiters auf der linken Flanke (glaube mit Rattlings) in Panik, die durch die Demis fliehen, welche ebenfalls die Flucht ergreifen. Das war nicht gerade gut gestellt und kostet mich eine weitere Runde.
    Die zweite Runde eröffne ich mit einem Angriff meiner Hellebarden in die Sklaven, die Demis greifen die Sklaven in der Flanke an. Meine Demis links sammeln sich, die Reiters fliehen aber weiter.
    Magie und Beschuss machen nicht viel.
    Im Nahkampf nehme ich zwar ein paar Sklaven raus, aber Peter steht standhaft. Leider habe ich meinen Magierwagen so blöd gestellt, dass ich mich mit meinen Hellebarden nicht tief stellen kann.
    Peter bringt jetzt seine Seuchenmönche in Stellung um in der nächsten Runde im Nahkampf mitwirken zu können. Die Schleuderer feuern in den Nahkampf und können bereits einen Demi erledigen.



    Der Rest der Schlacht ist schnell erzählt. Auf Dauer verliere ich den Nahkampf im Zentrum, da ich die Seuchenmönche völlig unterschätzt habe und ich den Beschuss der in den Nahkampf geht auch nicht als so gefährlich angesehen habe. Aber dadurch waren die Demis schnell erledigt und die Hellebarden fliehen dann auf Dauer.
    Der Dampfpanzer wird von den Sklaven gepinnt und durch die Schützen auch über die Zeit ausgemerzt.
    Der restliche Beschuss sorgt dann dafür, dass meine Einheiten nach und nach auseinander genommen werden und durch die Masse an Einheiten gelingt es mir auch nicht, meine übrigen Modelle zu verstecken.
    Schlussendlich steht bei mir nur noch der Mörser und ich kriege nur um die 300 Punkte.


    Ergebnis: 0:20


    So einfach habe ich schon lange nicht mehr verloren. Schönerweise blieb so noch genug Zeit, dass ich Peter fragen konnte, was ich alles hätte besser machen können. An dieser Stelle nochmal danke an Peter, dass er sich die zeit genommen hat, um mit mir das Spiel nochmal durchzugehen.
    Hier mal ein paar Sachen, die dabei herausgekommen sind:
    - Ich hätte die Hellebarden direkt tief stellen sollen
    - Über die linke Flanke hätte mehr Druck gemacht werden müssen (klar, hier hat sich natürlich bemerkbar gemacht, dass die Demis direkt gepanikt sind, aber dennoch wäre es wohl auch besser gewesen noch mit der gesamten Aufstellung zu warten)
    - Mit den Reiters rechts hätte ich früher in den NK gehen sollen. Hier bin ich immer nur aus der Sicht der Einheiten geflohen und habe ein bisschen geschossen. Ein Angriff wäre viel effektiver gewesen)
    - Die Musketen haben null am Spiel teilgenommen


    Es war also nicht gerade gut gespielt und deshalb auch hier völlig zu recht verloren. Ich habe mich einfach völlig überrumpeln lassen und die Einheiten der Skaven völlig unterschätzt. Dazu hat mich das ganze Gewusel durcheinander gebracht. Dieses Spiel habe ich also auch im Kopf verloren.


    Das war dann also das letzte Spiel des Turniers und ich habe es tatsächlich geschafft ein Turnier komplett abzuarbeiten.
    Ein Fazit erfolgt dann zusammen mit dem anderen Turnier.

    Dunkelelfenspieler
    Im Namen Khaines und Malekiths lasst die Feinde leiden und zeigt keine Gnade.Sa'an'ishar

  • Sein Beschuss war anscheinend effektiver, so viel hattest Du ja nach dem Verlust des Dampfers auch nicht mehr.
    Nach der ersten Runde hast Du die Magiephase nicht weiter erwähnt, also hat Alchemy wohl nichts weiter ausgerichtet?
    Immerhin dürfte der imperiale Beschuss in 1.99 etwas wirkungsvoller werden :smoker: .


    Ja, der Verlust des Panzers war schon ziemlich bitter. Aber es war glaube ich auch insgesamt zu passiv gespielt. Damit bin ich zwar schon ein paar mal gut gefahren, aber gegen eine Armee, die einen gleichwertigen Beschuss auffahren kann, bietet sich das in der Masse mit besseren Nahkämpfern einfach nicht an.


    sehr schöne berichte zu deiner frage zum UB wenn du es so machst wie Micky es Beschrieben hat geht es aber ignorien darfst du die fliehende Einheit nicht wenn sie dir den weg versperrt kommst du nicht hin

    Dank dir :). Ja, weiß nicht wieso, aber in dem Moment bin ich davon ausgegangen, dass es da ne Mglk. gibt die Reiter iwie zur Seite zu bewegen.

    wurde im blauen Forum schon von mir richtig gestellt ;)

    Hier auch nochmal danke für die ausführliche Klarstellung!

    Dunkelelfenspieler
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  • TG PLAY! @ 9TH AGE 16

    Am Abend ging es dann mit Bubble und Bernsi in Richtung Herford. Netterweise durfte ich bei Björn nächtigen, da es ansonsten etwas viel Aufwand in Bezug auf den Weg wäre von Essen aus.
    Björn und ich basteln dann am Abend noch an einer Chaos-Liste und dann geht’s auch schon ab ins Bettchen.
    Am nächsten Morgen geht es dann ausgeschlafen und entspannt zum TG Play Turnier in Herford. Ich hatte schon ein paar mal das Vergnügen in Herford zu spielen und es ist auch immer den Weg wert. Jeder der noch nie dort gewesen ist, sollte es schnell nachholen (falls es so jmnd. überhaupt noch gibt

    ).


    Nachfolgend einmal die Auflistung meiner Gegner:


    Spiel 1 gg. Robert „Lord Kroak“ Mester mit Waldelfen
    Liste:



    Aufstellung: Frontline Clash
    Szenario: Hold the Ground






    Spiel 2 gg. Andre „DJWoodelf“ Thannhäuser mit Waldelfen


    Liste:



    Aufstellung: Frontline Clash
    Szenario: Hold the Ground






    Spiel 3 gegen (hab leider den Namen vergessen und kann es trotz T3 nicht mehr nachvollziehen

    ) mit Waldelfen


    Liste:



    Aufstellung: Schlagabtausch
    Szenario: jeweils 1 Maker pro Spieler







    Wie ihr seht unglaublich variable gegn. Armeeauswahlen und genauso differenzierte Aufstellungsarten

    Dunkelelfenspieler
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  • Unfassbar, dreimal gegen Sylvan Elves =O
    Es wird Zeit, den Wald von Ungeziefer zu säubern- das Imperium braucht Feuerholz :yeah: .

    Genau der Winter steht vor der Tür. Der Kamin brauch Brennholz. :D

    ich spiele folgende Armeen



    8000 Punkte Zwerge


    3000 Punkte Khemri


    3000 Punkte Echsenmenschen


    2000 Punkte Krieger des Chaos

  • Spiel 1 gg. Robert „Lord Kroak“ Mester mit Waldelfen
    Aufstellung:Counterthrust
    Szenario: Hold the Ground




    Im ersten Spiel des Tages erwartete mich Robert mit seinen sehr schön bemalten Waldelfen. Roberts Liste seht ihr ja im Post vorher, sie war natürlich etwas anders als die die Björn gespielt hat (weniger Holz).
    Den Wurf um die Seite gewinne ich und will Robert die Seite mit Fluss geben, da er so gezwungen ist sich vom Fluss zu verteilen ´, oder sich dahinter platzieren zu müssen. Außerdem waren die Sichtblockierenden Geländestücke näher in seiner Aufstellungszone wodurch ich mir erhoffte, dass er sich nicht so lange verstecken kann. Leider hatten wir das Gelände falsch aufgebaut, was wir noch ändern mussten und ich auf einmal eine Ruine in der Mitte bekommen habe. Robert packt dann quasi auch alles hinter den See.
    Aber das soll das Problem nicht sein.
    Nach ein bisschen hin und her droppen, stellt Robert dann alles. Ich stelle mich dann mit nahezu allen Einheiten außerhalb der Reichweite seiner Bogenschützen.


    EoS: Reiters, Reiters, Musketenschützen (mit Technikus), dahinter der Mörser, Garde, Magierauto, Hellebarden mit AST und Prälat, Dampfpanzer, Armbrustschützen, Reiters
    Waldelfen: Dryaden ganz vorne, dahinter die 3 Schützen, daneben ein Adler, Jäger mit AST, Jäger mit General, Watchers





    (Hier mal ein Teil der großartig bemalten Waldelfen)


    Runde 1
    Robert bewegt sich nicht wirklich. Der Beschuss ist außer Reichtweite (lediglich die Kundschafter können mir 3 Armbrustschützen rausnehmen). Lediglich in der Magiephase kann Robert eine Bestie beschwören, da ich es mit 2 Würfeln mehr nicht schaffe seinen Wurf zu bannen.
    In meiner Runde ziehe ich dann alles was schießen (außer den Dampfpanzer) und zaubern kann Richtung Bestie (verliere aber 3 Reiter am Wald). Der Rest bleibt erstmal noch außer Reichweite des Beschuss, solange wie ich nicht zumindest einen Adler erledigt habe (habe schon zu oft die Erfahrung gemacht gg Waldelfen nach vorne zu gehen, erschossen zu werden und kurz vor dem Angriff von nem Adler ausgeblockt zu werden).
    In der Magiephase kriege ich die 3W6 Treffer durch, mache zwar 10 Treffer, aber dafür keine Wunde. Muss es halt der Beschuss richten. Der Rest wird gebannt.
    Dabei kommen jedoch nur 2 Wunden bei rum und die Bestie steht noch mit einem LP.
    Mit dem DP will ich dann auf seinen AST schießen, treffe zwar auch, aber dann wendet Robert ein, dass ich den nicht gezielt heraussnipern kann. Hatte ihn da zu Beginn falsch verstanden, dachte er hätte eine andere Truppengattung. So nehme ich dann nur einen Jäger mit, aber besser als nix.
    Der Mörser schießt nach der Erkenntnis dann auf den Adler, trifft und legt dann die 1 zum wunden. Hätte der vor seinem Ableben nochmal produktiv sein können, aber dann halt nicht.





    Runde 2
    Ab hier habe ich warum auch immer keine Fotos mehr gemacht (war der festen Überzeugung über 6 Runden geknipst zu haben

    ).
    Robert schickt seine Bestie in den Mörser, und der Rest bewegt sich nicht wirklich.
    Magie war glaube ich eine 5:5 Magiephase und ich muss leider den Fluch auf meine Hellebarden durchlassen, um die Bestie zu bannen.
    In der Schussphase können wieder nur die Kundschafter schießen, aber dafür richtig. Die nehmen wieder ihren Doppelschuss und machen direkt mal 10 Armbrustschützen fertig

    . Es bleibt also nur noch einer über.
    Im Nahkampf geht der Mörser hops und die Bestie rennt in meine Musketen.


    In meiner Runde schicke ich dann die 4-er Reiters in die Flanke der Bestie (die 3-er Reiters nicht, weil ich das ungute Gefühl hatte einen am Gelände zu verlieren … und so kommt es dann auch. Aber mehr als 3 kommen ja ohnehin nicht dran.). Bewegung bei mir ist auch nicht viel wg. Fluch und den noch lebenden Adlern. Lediglich der Magierwagen bewegt sich in Zauberreichweite.
    In der Magiephase bekomme ich dann auch die Schleuder auf den Adler durch und lege … natürlich die 1 beim Wunden.
    Im Beschuss ist effektiv nur der Panzer frei und auch er versucht sich am Adler und trifft ihn auch, aber dreimal dürft ihr raten was beim Verwunden liegt. Natürlich auch hier die 1

    .
    Im Nahkampf schaffen die Kürassiere zwar keine Wunde, aber die Musketen können der Bestie den letzten LP nehmen.


    Runde 3
    Eigentlich könnte ich auch den Text aus den ersten beiden Runden kopieren und einfügen, denn Robert bewegt sich abermals nicht wirklich

    .
    Magie und Beschuss sind uninteressant (zwar hat Robert die ideale Phase mit 2:2, will dann aber die große Version der Bestie beschwören und scheitert an der Komplexität).


    In meiner Runde habe ich dann keine Lust mehr hinten stehen zu bleiben, da ich die Adler ohnehin wohl nicht mehr erledigt kriege. Ich will dann mit dem Panzer über die rechte Flanke neben das Gebäude kurven, damit die Jäger keine Chance haben über diese Flanke zu entkommen. Der Dampfpanzer hat es aber nicht eilig und geht mit 3W6 nur 5“. Auf der anderen Seite des Hauses ziehen dann die Hellebarden mit Befehl 12“ vor, um den Jägern nicht zu viel Raum zu bieten. Die garde bewegt sich auch nach vorne.
    Beschuss und Magie lasse ich ab hier außen vor. Kann mich nicht erinnern, dass die noch iwas tolles bewirkt hätten.


    Runde 4
    Bewegung … was soll ich dazu noch sagen (wobei Robert seine Dryaden ca. 4* vor und zurück bewegt, um sie dann doch stehen zu lassen)

    . Wobei der Adler sein Glück nicht überstrapazieren will und sich versteckt

    .
    Sein Beschuss nimmt dann auch schonmal 6 Gardisten oder so raus.


    In meiner Runde bleiben die Hellebarden zwar weitestgehend stehen (wollte nicht zu nah an die Jäger ran), aber die Garde zieht voll vor (bleiben aber außerhalb der kurzen Reichweite + Bewegung). Dazu will der Dampfpanzer wieder voll vor Richtung Jäger fahren … wirft bei 3W6 aber diesmal sogar nur 4“. Der Gute hat es nicht wirklich eilig, obwohl mir langsam die Zeit davon rennt (das bin ich allerdings auch selber schuld

    ).


    Runde 5 bis Ende
    Ich mach es an dieser Stelle mal kurz.
    Robert erschießt mir in seiner 5. Mit Pfeilhagel und normalen Beschuss nochmal 11 Gardisten und lenkt diese mit seinem Adler in der 6. Runde um.
    Mein Dampfpanzer schafft es schneller vorzurücken und wird in Roberts 6. Runde von den Jägern in der Front und den anderen Jägern in Flanke angegriffen. Dabei habe ich jedoch etwas Glück und verliere nur 1 LP

    . Im Gegenzug schaffe ich es über die beiden Nahkampfrunden (in meiner 6. Greift dann mein Magierwagen die Jäger in der Flanke an) die eine Einheit komplett zu vernichten und die andere auf einen Reiter zu reduzieren. Der AST steht glaube ich am Ende noch mit 1 LP.


    Ich schaffe es mit den Musketen und der Garde das Szenario zu holen, so geht das Spiel dann:


    13:7 für das Imperium aus.



    Zusammenfassend lässt sich glaube ich sagen, dass ich wiedermal viel zu passiv gespielt habe. Klar haben die effektiven 2 Runden Beschuss gereicht, um meine Garde arg zu dezimieren, aber wenn ich auch mit dem DP sofort Druck ausübe, kann ich Robert in seinem „Bunker“ gut umzingeln und den Sack zu machen. Das soll nicht überheblich klingen, aber gerade jetzt im Rückblick wird mir bewusst, was da alles möglich gewesen wäre.
    Naja, seis drum, man kann ja auch aus seinen Fehlern lernen.
    An dieser Stelle auch nochmal vielen Dank an Robert für das schöne und entspannte Spiel.




    Als Highlight wurden wir beide mit unseren Armeen dann auch zur Best painted Wahl nominiert, da wir aber beide etwas länger gespielt haben, sollte die Abstimmung hierrüber erst nach dem zweiten Spiel erfolgen.

    Dunkelelfenspieler
    Im Namen Khaines und Malekiths lasst die Feinde leiden und zeigt keine Gnade.Sa'an'ishar

  • Unfassbar, dreimal gegen Sylvan Elves =O
    Es wird Zeit, den Wald von Ungeziefer zu säubern- das Imperium braucht Feuerholz :yeah: .


    Genau der Winter steht vor der Tür. Der Kamin brauch Brennholz. :D


    Ihr seht bisher gibt es nur spärlich Brennholz, aber es stehen ja noch ein paar Wälder zur Verfügung :evil:

    Dunkelelfenspieler
    Im Namen Khaines und Malekiths lasst die Feinde leiden und zeigt keine Gnade.Sa'an'ishar

  • Als Imperialer braucht man für die ganzen Fehlfunktionen oder Einsen beim Verwunden schon starke Nerven.
    Bei anderen Völkern kann man das Ding noch als Streitwagen nutzen oder bei der Fehlfunktion passiert nix
    oder die Dinger kosten wenig(Speerschleudaz usw.).
    Wenn die komplette Artillerie so wie hier versagt, kann man nicht hoch gewinnen.
    Mir hat das mal ein komplettes Turnier versaut(in dem die Geschütze in allen Spielen floppten),
    so dass ich erstmal komplett die Lust auf Geschütze verloren hatte.
    Hier war das Endergebnis ja noch versöhnlich :thumbup: .

  • Spiel 2 gg. Andre „DJWoodelf“ Thannhäuser mit Waldelfen



    So schon wieder ein Weilchen her der letzte Bericht. Aber ich verspreche die letzten beiden Berichte noch dieses Jahr hochzuladen . Es werden allerdings nicht mehr als kurze Kurzberichte

    .
    Ansonsten hoffe ich, dass alle die Feiertage gut überstanden haben und bereit sind für noch einen Spielbericht gegen Waldelfen.


    Nach ein bisschen hin und her, stelle ich alles und will anfangen.
    Aufstellung Imperium: Armbrustschützen, Reiters, Dampfpanzer, Imperiale Garde (mit Prälat), Hellebarden (mit AST), Magier Auto dahinter, Musketen, dahinter Mörser, Reiters
    Aufstellung Waldelfen: beide Pathfinder in der Ruine, 10 Dryaden, dahinter Tänzer, Schrate, Schützen, Schützen, Baum, wilde Jagd, leichte Kav.






    Eins sei vorweggesagt, dass wird ein ziemlicher Flame-Bericht, aber ich nutze das einfach mal als Bewältigungstherapie.
    Dabei hat das Spiel sehr gut angefangen. Ich kann ihm seine leichte Kav mit Reiters + Musketen komplett erschießen. Ansonsten ziehen Dampfpanzer, imp. Garde und Hellebarden voll vor. Mit dem Mörser vergesse ich zu schießen und links nehmen Armbrüste und Reiters 2 Pathfinder raus. Der Baum stand noch hinter dem Hügel und konnte nicht bezaubert/beschossen werden.
    Andre zieht mit seinen Dryaden und den Schraten voll vor. Der Rest positioniert sich. Der Beschuss kostet die linken Reiters das Leben. Seine Jäger ziehen Richtung rechte Reiters.


    In meiner 2. Nutze ich dann die Chance und greife mit meiner Garde die Schrate im Wald an. Der Dampfpanzer geht in die Dryaden im Wald. Die Hellebarden stellen sich tief.
    Den Magier bekomme ich in Sicht des Baumes und nehme ihm direkt 3 LP. Der Mörser fehlfunktioniert leider. Der Beschuss auf der rechten Flanke läuft abermals sehr zufriedenstellend und ich kann 4 Wilde Jäger nach Hause schicken.
    Im Nahkampf kann ich die Schrate dank Verwundungswürfe wiederholen auf 4 LP runterschlagen

    . Im Gegenzug verliere ich nur 3 oder 4 (hatte noch einen Zauber drauf, weiß aber nicht mehr welchen). Seinen Test steht Andre natürlich.
    Beim Nahkampf Dampfpanzer gg Dryaden beginnt dann der Anfang vom Ende. Ich mache ihm 4 Wunden und er rettet alle.




    In seiner Runde greift Andre mit seinen Dryaden meine imperialen Gardisten in die Flanke an. Der Baum die Hellebarden. Der letzte wilde Jäger zieht sich zurück, wird im Laufe des Spiels aber noch abgeholt. Seine Tänzer platzieren sich hinter den Dryaden.
    Der Beschuss lässt die Armbrustschützen paniken, welche sich in den folgenden 3 Runden auch nicht mehr sammeln werden.
    Im Nahkampf macht der Panzer wieder 4 Wunden, aber diesmal geht nur eine Dryade.
    Im Nahkampf mit der Garde mache ich dann einen Riesenbock und nehme mit meinem Prälaten die Herausforderung des Schrate Champions an. Er macht mir mit seinen 4 Attacken obwohl er mich nur auf die 5-en treffen und ich nen 3+ Rüster einmalig wiederholbar habe 2 Wunden. Dazu machen meine 9 Attacken auf den letzten normalen Schrat nicht eine Wunde. Seine Dryaden in der Flanke drehen gut auf und nehmen mir 8 Gardisten raus (hatte TW. Wdh. Drauf). Meinen Test stehe ich.
    Die Hellebarden werden vom Baum böse dezimiert, aber ich stehe meinen Test.


    Den Rest fasse ich mal zusammen.
    Der Dampfpanzer braucht bis Ende meiner 5. Runde um die Dryaden zu besiegen (7 Nahkampfrunden!

    ). Meine Gardisten werden von den Dryaden bis auf den Champion innerhalb von 3 weiteren Runden (er nimmt mir jede Runde ca. 8 Stück raus, obwohl der Schrat nix macht

    ) ausgelöscht (der Prälat stirbt bereits in der 2. Nahkampfrunde). Im Gegenzug schaffe ich es über den gesamten Nahkampf nicht, trotz nem Flankencharge des Magierautos eine Wunde gegen die Dryaden zu machen (man muss dazu sagen er hatte +3W drauf, aber nicht eine Wunde war schon ziemlich lächerlich).
    Der Baum bekommt zwar ein paar Wunden, aber die werden gerüstet oder gerettet. Später kommen dann die Dryaden dazu und auch die Hellebarden werden ausgelöscht.
    Der Dampfpanzer wird später tatsächlich nachdem er zuvor 2 Wunden am Beschuss gefressen hat im Nahkampf von den Tänzern gekillt.


    Schlussendlich hole ich nur die Schrate + leichte Kav + wilde Jäger und gebe im Gegenzug nahezu alles ab (außer Musketen und Mörser).


    0:20 für die Waldelfen.


    Ich muss gestehen, so ein Spiel hatte ich auch noch nicht. In Runde 2 war ich mir ziemlich sicher das Spiel hoch zu gewinnen. Da war (bitte nicht falsch verstehen!!) keine wirklich ernsthafte Bedrohung (die Dryaden hatte ich zwar auf dem Schirm, aber das die so perfomen hatte ich nicht erwartet) und natürlich war es saublöd mit dem Prälaten die Herausforderung anzunehmen, aber dass würfeltechnisch so viel schlecht läuft auf meiner Seite und auf Andres einfach alles funktioniert (speziell die Rettungswürfe) war schon absurd.
    Was leider nicht gerade zu einer besseren Laune meinerseits beigetragen hat, war das wir leider ziemlich überzogen haben und ich als ich meine Armee für Best Painted aufstellen wollte schon die Hälfte der Stimmen abgegeben war. Nicht das ich mir bei den zwei anderen wirklich großartig bemalten Armeen große Chancen ausgerechnet hätte, aber nach diesem Spiel war es einfach doppelt frustrierend.


    Dennoch danke an dieser Stelle für Andre für das Spiel .

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  • Spiel 3 gegen Unbekannt mit Waldelfen



    Kommen wir nun zum letzten Spiel des Turniers in 2017. Leider wie geschrieben kann ich mich nicht mehr an den Namen meines Gegners erinnern.
    Ich hatte nach diesem zweiten Spiel nur gehofft ein entspanntes Spiel zum Abschluss zu haben. Genau das sollte es werden, deshalb an dieser Stelle danke für das entspannte und schöne Abschlussspiel, obwohl es zum dritten Mal Waldelfen wurden.



    Diesmal kann ich mich für die Seite entscheiden, ermögliche meinem Gegner dadurch leider dass er als erster aufstellen darf und ihm die Möglichkeit geben alles zu stellen und anzufangen. Genau das macht er dann auch.



    Aufstellung EoS: Armbrustschützen, Dampfpanzer (als Konter für den Baum der hinter dem Haus steht), imp. Garde, Magierauto, Hellebarden, Reiters, Musketen, dahinter Mörser, dahinter Reiters, ganz rechts Reiters (um die Pathfinders nicht in die Nähe zu lassen)



    Aufstellung SE: Adler ,Baum, Schützen, Kampftänzer, Schrate, Baum, Schützen, Schrate, Pathfinder mit Kommandant, Dryaden und Dryaden












    Wie man sieht stelle ich mich insgesamt sehr defensiv auf, um dem Beschuss zumindest eine Runde aus dem Weg gehen zu können.





    In unseren jeweils ersten Runden passiert nicht gerade viel. Er macht mir mit seinen Pathfindern Schaden und bewegt sich rechts ansonsten komplett nach vorne Richtung Szenario. In meiner Runde positioniere ich mich nur etwas um den Wald der da kommt etwas entgegenzustellen. Die Musketen haben allerdings richtig Lust und erschießen mal eben 5 LP an den Schraten. Leider werden ebenjene gefeierten Helden in der nächsten Runde in Panik geschossen und schaffen es in den nächsten 2 Runden trotz AST nicht sich zu sammeln. Dadurch panikt auch der Mörser, welcher noch einmal schießen darf und ne Fehlfunktion hinlegt (glaube der hat mindestens in jedem Spiel 1* fehlfunktioniert der Lappen) und darauf von einem Adler abgeholt wird.
    Den Baum in der Mitte kann ich mit 4 Runden dauerhafter Magie in der entscheidenden Runde auch killen (meine Magiephasen waren wirklich übel, ich hatte fast immer 4 Würfel mehr). Entscheidend deshalb weil ich mit meinen Hellebarden in die Tänzer gegangen bin und den Schadensoutput etwas unterschätzt habe (kleines Dejavu, ging mir gg. Micky Anfang 2016 ja auch schon so, aber warum aus seinen Fehlern lernen :P?). Hier macht mein Gegner aber quasi denselben Fehler wie ich im Spiel zuvor und nimmt mit seinem Tänzer-Ast meine AST Herausforderung an und kommt nicht durch die Rüstung. Er macht mir zwar sehr viele Wunden, aber dadurch dass der Tänzer-AST keine Wunde macht, sind die eben auch nicht mit distracting gesegnet und so kann ich glaube ich zumindest auch 6 Stück rausnehmen.
    Als meine Gardisten dann noch mit in den Nahkampf eingreifen ist das Thema erledigt. Allerdings sind meine Hellebarden dadurch so stark dezimiert, dass der Beschuss die komplett auslöschen kann. Die Gardisten können in der letzten Runde noch die linken Schützen vernichten und damit das Szenario holen.
    Auf der linken Flanke kämpfen Baum und Panzer bis zur letzten Runde gegeneinander. Schlussendlich kann der Panzer aber den Kampf für sich entscheiden und den Baum erlegen, weil der zuvor über 6 Nahkampfrunden nicht einmal (!!!) mit seiner Zerschmettern-Attacke trifft oder wundet. Das war schon mehr als glücklich für mich.



    So endet ein sehr entspanntes aber auch spannendes Spiel mit 13-7 für das Imperium .
    Nach der zweiten Runde hab ich mich stark an das zweite Spiel erinnert gefühlt und das Spiel zu meinen Ungunsten kippen sehen. Jedoch war mir das Glück danach hold und ich konnte für mich ergebnistechnisch noch einen halbwegs versöhnlichen Abschluss finden.



    An dieser Stelle möchte ich mich für meine letzten Berichte bei euch entschuldigen. Ich weiß es lässt sich nicht alles verfolgen, was in Anbetracht der geringen Anzahl an Bildern, aber dringend nötig wäre. Aber ich gelobe zum neuen Jahr Besserung. Ich möchte mich gerne spielerisch verbessern und um das hinzukriegen auch bessere Berichte schreiben und in denen auch noch mehr taktische Tiefe einbauen. Dazu würde ich gerne noch mehr mit euch in Dialog treten, um zu erfahren, was ich hätte besser machen können.
    Hier wird es leider erst ab Mitte Februar weiter gehen, da zuvor noch die Abgabe der Bachelorarbeit, sowie diverse Klausuren anstehen. Zwar werde ich im Januar noch auf dem TT in Düren sein, aber davon wird es keine Berichte geben. Gerne kann ich aber versuchen Bilder zu machen.



    An dieser Stelle auch ein Dankeschön an euch, für eure Likes, Kommentare, Verbesserungen und konstruktiven Beiträge. Das motiviert diesen Thread am Leben zu erhalten (auch wenn manches Spiel wirklich frustrierend war, überwiegend wg. Schlechtem Spiel meinerseits, und auch die Motivation neben vielen anderen Dingen teils auf der Strecke geblieben ist).
    In diesem Sinne wünsche ich euch allen einen guten, gesunden und schönen Übergang ins neue Jahr, gehabt euch wohl und wir hören/lesen/treffen uns im nächsten Jahr (mit neuer Armee, welche das sein wird, wird aber noch nicht verraten)!
    [/quote]

    Dunkelelfenspieler
    Im Namen Khaines und Malekiths lasst die Feinde leiden und zeigt keine Gnade.Sa'an'ishar

  • Auf der linken Flanke kämpfen Baum und Panzer bis zur letzten Runde gegeneinander. Schlussendlich kann der Panzer aber den Kampf für sich entscheiden und den Baum erlegen, weil der zuvor über 6 Nahkampfrunden nicht einmal (!!!) mit seiner Zerschmettern-Attacke trifft oder wundet.

    Episch-
    Gut gemacht vom alten Dampfer :thumbup: .
    Ich denke, nach zwei Siegen in drei Spielen ist der Wald fest in imperialer Hand.
    Ich bin dafür, den komplett abzuholzen und aus den Planken einen imperialen Siegespodest zu zimmern.
    Wird Zeit, dass hier dort sowas wie Zivilisation einkehrt :D

    An dieser Stelle möchte ich mich für meine letzten Berichte bei euch entschuldigen. Ich weiß es lässt sich nicht alles verfolgen, was in Anbetracht der geringen Anzahl an Bildern, aber dringend nötig wäre. Aber ich gelobe zum neuen Jahr Besserung. Ich möchte mich gerne spielerisch verbessern und um das hinzukriegen auch bessere Berichte schreiben und in denen auch noch mehr taktische Tiefe einbauen. Dazu würde ich gerne noch mehr mit euch in Dialog treten, um zu erfahren, was ich hätte besser machen können.

    Hier gibt's nicht zu entschuldigen- die Berichte waren alle top, nur der letzte halt bilderarm.
    Ich habe das gern gelesen, die Fotos sind ja eher für die optische Zerstreuung.
    Mir fällt das während der Spiele auch manchmal schwer, man muss bei WHF/9th Age eh schon an genug Dinge denken.

    Hier wird es leider erst ab Mitte Februar weiter gehen, da zuvor noch die Abgabe der Bachelorarbeit, sowie diverse Klausuren anstehen.

    Oha, dann mal viel Glück :alien: .

    In diesem Sinne wünsche ich euch allen einen guten, gesunden und schönen Übergang ins neue Jahr, gehabt euch wohl und wir hören/lesen/treffen uns im nächsten Jahr (mit neuer Armee, welche das sein wird, wird aber noch nicht verraten)!

    Dankeschön, Dir auch :thumbup:
    Bin gespannt auf Deine neue Armee. Sieht man die vielleicht live beim nächsten Alsterkloppen?