Meine erste Turnierliste (1500 Punkte)

    • WH40k
    • Meine erste Turnierliste (1500 Punkte)

      Da ich Ende Januar mein erstes (Anfänger)Turnier mit 1500 Punkten bestreiten werde, wollte ich hier mal meine geplante Liste von euch abklopfen lassen ;)

      Batallion Detachment Ultramarines

      Begabung des Kriegsherren"Codex-Gelehrter"

      HQ
      Captain, Boltsturmfaust, meisterhaftes Energieschwert

      HQ
      Primaris Lieutenant, meisterhaftes Sturmboltgewehr

      Troops
      5 Intercessor, Standardausrüstung

      Troops
      5 Intercessor Standardausrüstung

      Troops
      5 Scouts, 5 camo cloaks, 4 Sniper Rifles

      Heavy Support
      4 Hellblaster, 4 Plasmabrenner

      Heavy Support
      5 Hellblaster, 5 schwere Plasmabrenner

      Sturm
      3 Interceptors, 6 Angriffsbolter

      Elite
      3 Reiver, Standardausrüstung, 3 Gravschirme ODER 3 Greifhaken

      976 Punkte

      Patrol Detachment Space Wolves

      HQ
      Runenpriester, Runenaxt

      Troops
      9 Blood Claws, Flamer

      Elite
      5 Wolf Guards Terminatorrüstung, 1 Sturmkanone, 2 Kettenfäuste, 2 Energiefäuste, 4 Sturmbolter, 1 Energieschwert

      Transport
      Drop Pod, Sturmbolter

      524 Punkte

      1500 Punkte gesamte Streitmacht

      Drr Runenpriester und die Blood Claws kommen in den Drop Pod zum Schocken. Die Termis schocken eh, die Interceptors auch und die Reiver überlege ich noch, ob die droppen oder sich mit Greifhaken in die anstehenden Festivitäten hangeln. Die Souts versuche ich entweder bei mir in guter Deckung zu platzieren, oder als Easteregg in der Aufstellungszonde des jeweiligen Mitspielers.

      Was meint ihr zur Liste und der geplanten Taktik?

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von D.J. ()

    • D.J. schrieb:


      Heavy Support
      4 Hellblaster, 4 Plasmabrenner

      Wieso nur 4 ? Und wieso nur Normale Plasma ? Im gegensatz zu der zweiten Truppe ?

      Sturm
      3 Interceptors, 6 Angriffsbolter

      Das sind Inceptors !
      Aktuelle Systeme - Age of Sigmar - Stormcast Eternals / WarHammer 40K - Ultramarines/Necrons / Infinity - Yu Jing/Haqqislam / Terminator Genisys - Skynet
      Demnächst - Star Wars - Legion - Imperiale Armee / Fallout - Wasteland Warfare - Brotterhood of Steel
    • Du hast da eine ganze Menge Anti-Infanterie und kaum Anti-Fahrzeug.
      Ein Dread mit Twin Laser und Powerfist würde der Sache noch gut stehen.
      Der ist schlimm genug gegen Nahkämpfer (auch stabile wie Tyraniden) und die Laser wirst Du gegen Predators etc. brauchen.
      Kannst Du den noch irgendwie reinsparen?
    • Armee Nr 4 dürfte ja klar sein, wer die spielt :P

      Bin aber ganz bei @Calgar : gegen Panzer und Monster wirst Du es echt verdammt schwer haben. Deine Termis könnten denen was anhaben. Aber vor Termis kann fast jeder wegrennen.

      Wenn Du eh mit dem meisten hinten bleiben und Ballern willst, wäre RavenGuard super oder Salamanders als Chapter.

      Kriegt Dein Captain nicht noch ein Relict? Ist doch gratis?
    • Serotonin schrieb:

      Armee Nr 4 dürfte ja klar sein, wer die spielt :P

      Bin aber ganz bei @Calgar : gegen Panzer und Monster wirst Du es echt verdammt schwer haben. Deine Termis könnten denen was anhaben. Aber vor Termis kann fast jeder wegrennen.

      Wenn Du eh mit dem meisten hinten bleiben und Ballern willst, wäre RavenGuard super oder Salamanders als Chapter.

      Kriegt Dein Captain nicht noch ein Relict? Ist doch gratis?

      Nicht nur das, auch die SW haben Zugriff auf das Krakenschwert dank Chapter 2017.
      So könnte man überlegen 1x die Rliquie der SM und der SW zu nehmen
      Warhammer 40K Armeen:
      3000 Space Marine
      2500 Craftwold
      300 Harlekin
    • Neu

      Calgar schrieb:

      Ob das reicht?
      Weist Du welche Völker bei dem Turnier mitspielen?

      Das Problem mit Einheiten unter Sollstärke ist das sie dann aus einem Unterstützungskontingent kommen und dich einen Command Point kosten.
      Ich habe diese Regel nicht gefunden? Weder in der Kriegsfibel, dem Regelbuch zu "Kenne keine Furcht" noch im Index :(

      Serotonin schrieb:

      Armee Nr 4 dürfte ja klar sein, wer die spielt :P

      Bin aber ganz bei @Calgar : gegen Panzer und Monster wirst Du es echt verdammt schwer haben. Deine Termis könnten denen was anhaben. Aber vor Termis kann fast jeder wegrennen.

      Wenn Du eh mit dem meisten hinten bleiben und Ballern willst, wäre RavenGuard super oder Salamanders als Chapter.

      Kriegt Dein Captain nicht noch ein Relict? Ist doch gratis?
      Habe ich vergessen einzutippen :O
      Der Captain hat den Stein der Seelenstärke beim den SW muss ich noch schauen, was ich dem Runenpriester mitgebe :)

      Armee Nr. 6 ist auch klar, wer die spielt :D Nicht wahr, @Der Sigmarpriester ? :D
    • Neu

      Die Liste ist = Bestand, obwohl ich auch noch ein paar Wölfe habe. Sind aber alles Infanterie für den Nahkampf. 5 Wolf Gardisten, noch eine Handvoll Grey Hunter etc. Ich muss sehen, dass ich mit dem was ich habe zurechtkomme. Panzer wären eine Option, aber ich bin ehrlich: ich mag die nicht sonderlich :( Die machen mir das Spiel irgendwie zu ... tankig? Ich spiele wirklich lieber mit Miniaturen, statt mit Modellen. Das macht für mich den Reiz aus.
      Weil die Wölfe eher Nahkämpfer sind, habe ich mir die Primaris der Ultras geholt. Mit den Hellblastern habe ich gut was gegen Tanks quer über das Feld.
      Hoffe ich zumindest ;)
    • Neu

      Der Sigmarpriester schrieb:

      Nicht nur das, auch die SW haben Zugriff auf das Krakenschwert dank Chapter 2017.
      So könnte man überlegen 1x die Rliquie der SM und der SW zu nehmen
      Wenn ich das im Codex richtig nachgelesen habe, werden die SW da für die Relikte explizit NICHT genannt. Soweit ich weiß, bekommen die doch eigene Relikte?
      Also wäre ein Relikt für den Lieutenant eher was, damit der länger hält und die Bubble aus Captain und ihm entsprechend auch.
      Da werde ich mal nachschauen, aber vorher muss ich das mit den Einheiten unter Sollstärke und den CP abklären. Das wusste ich nicht und finde auch nix dazu :(
      Ich habe aber auch nur die "Kriegsfibel" unbd das Regelbuch aus der Mediumbox "Kenne keine Furcht", also nicht das dicke Buch aus der großen Box oder das Hardcover.

      OT
      Inzwischen bekomme ich Übung mit der Screen-Tastatur :D Bin aber doch froh, wenn mein Rechner wieder Zugang hat ;)
    • Neu

      Die understrenght Regel kommt eigentlich aus dem Chapter Approved/ In Nomine Imperatori (dt.).
      Sie wurde dann per Errata auch in die Hauptregeln übernommen:
      games-workshop.com/resources/P…er_40000_rulebook_GER.pdf
      Auch die Artefakte (oder das Artefakt?) für die SW findest Du dort.

      EDIT:
      Ich sehe gerade das die Reiver auch unter Sollstärke sind.
      Wirf sie raus und fülle mit den restlichen Punkten die Plasmawerfer und Sniper Rifles auf.
      Die Sniper lesen sich zwar ganz cool auf dem Papier aber man braucht eigentlich schon eine ganze Menge von denen, wenn man gegnerische Chars erlegen will.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Calgar ()

    • Neu

      Ich glaube, Mr @D.J. hat gar keine Möglichkeiten, das anders zu spielen.

      Aber das ist auch gut so! Statt schnell nen Panikkauf zu tätigen, um die Liste minimal auszumaxen, kann er so -mit blauem Auge- lernen, wie er spielt und was dazu fehlt. Ea ist ja eh kein Turnier, bei dem sich die Crème de la Crème der Aggro-Player trifft.
    • Neu

      Serotonin schrieb:

      Ich glaube, Mr @D.J. hat gar keine Möglichkeiten, das anders zu spielen.

      Aber das ist auch gut so! Statt schnell nen Panikkauf zu tätigen, um die Liste minimal auszumaxen, kann er so -mit blauem Auge- lernen, wie er spielt und was dazu fehlt. Ea ist ja eh kein Turnier, bei dem sich die Crème de la Crème der Aggro-Player trifft.
      Gott sei dank nicht, viele Listen sind Knackig, aber dafür angenehm.
      Warhammer 40K Armeen:
      3000 Space Marine
      2500 Craftwold
      300 Harlekin
    • Neu

      Ich will ihn ja zu nichts drängen aber, je nachdem wie das die Orga vorschreibt, kann es sein das seine Liste auch illegal ist.
      Wenn ich das richtig überblicke hat er derzeit 4 Kontingente auf dem Feld: 1x Battalion, 1x Patrole, 2x Unterstützung.
      Soweit ich mich erinnere sind aber nur 2 Detachments auf 1500 Punkten im Regelbuch vorgesehen.
    • Neu

      Calgar schrieb:

      Ich will ihn ja zu nichts drängen aber, je nachdem wie das die Orga vorschreibt, kann es sein das seine Liste auch illegal ist.
      Wenn ich das richtig überblicke hat er derzeit 4 Kontingente auf dem Feld: 1x Battalion, 1x Patrole, 2x Unterstützung.
      Soweit ich mich erinnere sind aber nur 2 Detachments auf 1500 Punkten im Regelbuch vorgesehen.
      Nach Regelbuch wären auf 1500p doch 3 Kontingente zugelassen ?
      Warhammer 40K Armeen:
      3000 Space Marine
      2500 Craftwold
      300 Harlekin
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      ganz schön dosiges Turnier ?( Bruderkrieg 2.0?

      Also ich würde auch versuchen die halben Einheiten in andere Einheiten zu investieren, die machen sich auch Kampftechnisch nicht gut. Bei den Plasmatypen könntest du doch auch einfach beide Einheiten zusammen legen oder sind die auf 5 begrenzt?
      Und wenn es ein Anfängerturnier ist, muss man ja nicht gleich komplett hart aufstellen. Ich würde versuchen, einfach auf 2 ordentliche Patrouillen zu gehen, sollte vollkommen ausreichen. (dabei würde z.B. ein HQ rausfliegen, wodurch du den 4er auch zu einem 5er-Trupp machen könntest)

      Man kann Turniere auch ganz entspannt angehen, mein letztes (war Ende der 7ten) wurde unter Armeen mit Kroot, Custodes und ähnlichen Müll geführt und der DE-Tryharder hat trotzdem nicht gewonnen :D .
      8000 Punkte O&G verschiedenster Stämme
      4000 Punkte Imperium, Drakenwaldmiliz und Löwenburger Soldaten
      2500 Punkte Oger des Titanenmampfer-Stammes

      2000 Punkte Dosen Alpha Legion
      3500 Punkte Orkse
      3000 Punkte Eldar, Exoditen und Geister

      Mortheim: Orks, Waldgoblins, Zwerge
      Necromunda: Orks, Polizisten of Doom
    • Neu

      3 Kontingente? Ok. Bin da nicht so drin.

      Aber der einfachste Weg wäre die Reiver aufzulösen und neu zu investieren.
      Zwei Patrouillen würde ich nicht machen, da man dann wieder auf 3 CPs verzichtet. Patrouillen geben ja selber keine CPs.
      Da sollte er also schon sehen das er im Battalion bleibt um die +3 CP zu bekommen.