kleines GW Turnier

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    • kleines GW Turnier

      Da der liebe D.J. seine Liste schon mal rein geworfen hat und ich sein Thema nicht überfüllen wollte kommt mal meine geplante Liste rein
      Das einzige was der Feuerkraft mangelt sind die 5/4 Cp da ich einen Trupp immer schocken lasse.

      Craftworld Attribute: Ulthwe
      ++ Vanguard Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [41 PL, 974pts] ++

      + HQ +

      Eldrad Ulthran [8 PL, 150pts]: 3. Fortune, 4. Executioner, 6. Mind War, Ulthwe: Fate Reader, Warlord

      Farseer [6 PL, 105pts]: 1. Guide, 2. Doom, Shuriken Pistol, Singing Spear

      + Elites +

      Howling Banshees [6 PL, 94pts]
      . 6x Howling Banshee: 6x Power Sword
      . Howling Banshee Exarch: Shuriken Pistol & Executioner

      Wraithblades [10 PL, 225pts]: Ghostaxe and Forceshield, 5x Wraithblade

      Wraithguard [11 PL, 400pts]: Wraithcannon, 10x Wraithguard


      ++ Spearhead Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [26 PL, 523pts] ++

      + HQ +

      Warlock [2 PL, 40pts]: Shuriken Pistol, Singing Spear

      + Heavy Support +

      Dark Reapers [7 PL, 140pts]
      . 4x Dark Reaper: 4x Reaper Launcher
      . Dark Reaper Exarch: Tempest Launcher

      War Walkers [4 PL, 100pts]
      . War Walker: Aeldari Missile Launcher, Aeldari Missile Launcher

      War Walkers [4 PL, 100pts]
      . War Walker: Aeldari Missile Launcher, Aeldari Missile Launcher

      + Dedicated Transport +

      Wave Serpent [9 PL, 144pts]: Twin Shuriken Cannon, Shuriken Cannon, Vectored Engines
      Warhammer 40K Armeen:
      3000 Space Marine
      2500 Craftwold
      300 Harlekin
    • UFF! Die Liste kenne ich in Teilen. Die ist gut.
      Die Banshees haben im letzten Spiel meine Blood Claws lange aufgehalten, wurden aber am Ende doch aufgerieben. Allerdings mit ziemlich herben Verlusten auf meiner Seite ;(
      Die Wraithguard ist hinter meine Linien geschockt, weil ich Blödmann aus Gier für ein Missionsziel die Hintertür geöfnet habe :mauer: Say good bye to the Hellblaster-Fly.
      An die Warwalker habe ich auch keine guten Erinnerungen. Standfeste Drecksviecher :P
      Sieht solide aus, soweit ich das beurteilen kann :thumbup:
      Jetzt hoffe ich nur, das es keinen Highlander zwischen uns gibt, weil ich die Aeldari einfach nicht geknackt bekomme :/
    • Überlege gerade ich ich nicht den Serpent + den Warlock + eine Banshe Auswerfe für eine weitere Patrouille.

      + HQ +

      Troupe Master [4 PL, 63pts]: Power sword, Shuriken Pistol

      + Elites +

      Death Jester [4 PL, 60pts]

      + Troops +

      Troupe [7 PL, 80pts]
      . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol
      . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol
      . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol
      . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol
      . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol


      Zum Blocken und zum stören hätten die sehr viele Attacken, dazu könnte ich die ebenfalls für 1 CP eine Truppe Schocken lassen
      So könnten die mit den Guard ein recht harter Block werden
      Warhammer 40K Armeen:
      3000 Space Marine
      2500 Craftwold
      300 Harlekin
    • Die Idee sieht auf den ersten (und unerfahrenen) Blick gut aus. Aber bevor ich mehr sage(n kann), ein paar Fragen

      - Die Turnierregeln sagen 1500 Punkte. LOW ist ab sofort erlaubt. Aber wie viele Detachments sind erlaubt?
      - Sind nicht auch zwei gleichartige Detachmentsd erlaubt (z.B. zwei Patrols, zwei Batallion etc.)?
      - Wäre es in dem Fallfür dich nicht besser, wenn du z.B. Batallion (3 CP) mit einem der anderen mischst?

      Wie gesagt, mir fehlt es noch an Erfahrung, sowohl im Bezug auf Turniere, als auch auf die Aeldari. Aber ich persönlich würde schon auf mehr Minis setzen, weil Masse meinem Gefühl nach schwerer zu besiegen ist.

      Nachtrag:
      Wenn natürlich Elite bei den Aeldari eher taugt, würde ich bei der ersten Liste bleiben :)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von D.J. ()

    • Im Regelbuch steht, zum Vorschlag bis 1000p 2 Detachments und bis 2000p 3 Detachments uns so weiter.
      AM könnte sogar 2 Brigarden reinquetschen ^^
      Für ein Battalion fehlen mir die Kerntruppen und mit Gardisten möchte ich ungerne einsetzen.

      So könnte ich aber direkt mit 2 CP, 2 Einheiten Schocken lassen ^^
      Dafür würde ich aber auf den Panzer verzichten
      Warhammer 40K Armeen:
      3000 Space Marine
      2500 Craftwold
      300 Harlekin
    • Der Sigmarpriester schrieb:

      Für ein Battalion fehlen mir die Kerntruppen und mit Gardisten möchte ich ungerne einsetzen.

      So könnte ich aber direkt mit 2 CP, 2 Einheiten Schocken lassen ^^
      Dafür würde ich aber auf den Panzer verzichten
      Ah, stimmt! Die Troops!
      Okay, dann würde ich echt sagen, es ist eine wackelige Sache.
      Die erste Liste kenne ich ja in Teilen aus unseren Spielen. Die finde ich schon klasse. Die zweite Idee hat aber auch ihren Reiz, da die Aeldari schon "ab Werk" sauschnell sind. Wo wir Marines auf Fahrzeuge und Transporter angewiesen sind, machen die Aeldari das per Pedes :P
      Hm ...
      Ich würde ja eher zu der zweiten Idee tendieren. Viel (schnelles!) Fußvolk, das mauern und dank Masse auch etwas standhalten kann. Dazu zwei wirklich heftige Schocktrupps.
      Aus meiner geringen Erfahrung heraus würde ich echt sagen, dass wäre eine "superheftich Liste das" :tongue:
    • D.J. schrieb:

      Der Sigmarpriester schrieb:

      Für ein Battalion fehlen mir die Kerntruppen und mit Gardisten möchte ich ungerne einsetzen.

      So könnte ich aber direkt mit 2 CP, 2 Einheiten Schocken lassen ^^
      Dafür würde ich aber auf den Panzer verzichten
      Ah, stimmt! Die Troops!Okay, dann würde ich echt sagen, es ist eine wackelige Sache.
      Die erste Liste kenne ich ja in Teilen aus unseren Spielen. Die finde ich schon klasse. Die zweite Idee hat aber auch ihren Reiz, da die Aeldari schon "ab Werk" sauschnell sind. Wo wir Marines auf Fahrzeuge und Transporter angewiesen sind, machen die Aeldari das per Pedes :P
      Hm ...
      Ich würde ja eher zu der zweiten Idee tendieren. Viel (schnelles!) Fußvolk, das mauern und dank Masse auch etwas standhalten kann. Dazu zwei wirklich heftige Schocktrupps.
      Aus meiner geringen Erfahrung heraus würde ich echt sagen, dass wäre eine "superheftich Liste das" :tongue:
      Die 5er Halequin hätten auch zusammen 20 Attacken und was mir besonders gefällt den 4+ Retter
      Warhammer 40K Armeen:
      3000 Space Marine
      2500 Craftwold
      300 Harlekin
    • Neu

      Mein Deathwatch-Gegner auf dem Turnier hat auch Harlekine. Ich habe zwar noch nicht dagegen gespielt aber ein Deathguard-Spieler von uns meinte, dass die Übel sind.
      Der Vater: 125 Machtpunkte, 2.350 Punkte Astra Militarum
      Der Sohn aka Luke: 138 Machtpunkte, 2.500 Punkte Eldar
      Der Kleine aka Shorty: 57 Machtpunkte, 1.023 Punkte Space Marines
    • Neu

      Aktuell würde die Liste ungefähr so aussehen.

      Unterstützungs Kontingent

      + HQ +

      Farseer [6 PL, 105pts]: 1. Guide, 2. Doom, Shuriken Pistol, Singing Spear

      + Heavy Support +

      Dark Reapers [7 PL, 140pts]
      . 4x Dark Reaper: 4x Reaper Launcher
      . Dark Reaper Exarch: Tempest Launcher

      War Walkers [4 PL, 70pts]
      . War Walker: Shuriken Cannon, Shuriken Cannon

      War Walkers [4 PL, 70pts]
      . War Walker: Shuriken Cannon, Shuriken Cannon

      Elite Kontingent

      + HQ +

      Eldrad Ulthran [8 PL, 150pts]: 3. Fortune, 4. Executioner, 6. Mind War

      + Elites +

      Howling Banshees [3 PL, 68pts]
      . 4x Howling Banshee: 4x Power Sword
      . Howling Banshee Exarch: Shuriken Pistol & Executioner

      Wraithblades [10 PL, 225pts]: Ghostaxe and Forceshield, 5x Wraithblade

      Wraithguard [20 PL, 400pts]: Wraithcannon, 10x Wraithguard


      Patroilen Kontingent

      + HQ +

      Troupe Master [4 PL, 75pts]: Fusion Pistol, Harlequin's Caress

      + Troops +

      Troupe [12 PL, 190pts]
      . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
      . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
      . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol
      . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol
      . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol
      . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol
      . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol
      . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol
      . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol
      . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol


      Die Troupe der Harlekin und der 10er Guard block sollen Schocken und die härtesten Ziele rausnehmen und aus meiner Erfahrung ist der 10er Guard schon ein echt harter brocken für mein gegenüber. Dabei sollen die Harlekin das Feuer ablenken oder im Schatten der Guard für weiteren Druck sorgen.

      Die Blades bilden mit den Banshes und den 2 Läufen einen Schirm um die 2 Psyoniker zu schützen, bis die Guard auftauchen und dann durch Psy alles Supporten bis mein gegenüber keine Kraft mehr hat.

      Meine großen bedenken sind nur das ich aktuell nur 17 Waffen mit S8+ dabei hätte ich davon alleine 13 mit DS-4 und 4 mit DS-2 und keinen richtigen Panzer :D
      Warhammer 40K Armeen:
      3000 Space Marine
      2500 Craftwold
      300 Harlekin

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    • Neu

      So, habe mir jetzt nochmal deine letzten Daten aus der Shoutbox durch den Kopf gehen lassen.

      600 Punkte in Reserve, 16 S8 Waffen.
      Das klingt erstmal richtig Knaller. S8 Waffen sind stark und können, wenn ich nicht irre, Tanks ordentlich einheizen. Was mich aber zurückzucken lässt, sind die 600 Punkte in Reserve.
      600 Punkte bei 1500 gesamt ... das sind 40% deiner Streitkräfte!
      Wenn du Pech hast und dein Gegenspieler den ersten Zug hat, ballert der dir je nach eigener Stärke und Position vielleicht nicht unbedingt die restlichen 60% deiner Truppen komplett vom Feld. Aber es kann passieren, das doch so viele deiner Aeldari im First Strike fallen, dass deine Reservisten mitten im feindlich kontroillierten Gebiet landen. Das könnte dann auch zu einem Tontaubenschießen werden.

      Das alles ist jetzt bitte nicht zu wichtig zu nehmen, ich habe zu wenig Erfahrung bzw. Spielpraxis. Aber so rein theoretisch ist es ziemlich gewagt, finde ich.