Guten Abend, werte Freunde des Untodes!
Ihr alle kennt zweifelsohne einen der großartigsten und schillerndsten Nekromanten, den die Alte Welt je gesehen und der sich zudem noch den Dunklen Göttern verschrieben hat.
Die Rede ist von Heinrich, dem guten alten Heinrich.
Eine Frage, die sich mir stellte, als ich in den Büchern der guten alten Zeit umherschmökerte, war auf Anhieb:
Welcher Heinrich ist Euch lieber und warum? (Da sich gerade nach den Regeln der 5. Edition quasi die Wahl stellt...)
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Armeebuch: Untote
gültig 1994-1999
[4. & 5. Edition]
Heinrich Kemmler | B | KG | BF | S | W | LP | I | A | MW | RW | ReW |
Meisternekromant | 4 | 7 | 7 | 5 | 4 | 4 | 6 | 5 | 10 | - | - |
-> (1) Heinrich Kemmler (350) -> Darf bis zu vier magische Gegenstände tragen (Im Normalfall die unten Aufgeführten.) und für +2 Punkte auf einem Skelett Pferd reiten.
-> (1) Chaos Gruft Klinge (75) -> Für jede verursachte Verwundung darf der Träger eine Karte der Magie aufnehmen.
-> (1) Schädelstab (35) -> +1 auf alle Bannversuche. Deckt magische Gegenstände innerhalb von 12" während der Magiephase auf.
-> (1) Mantel der Nebel und Schatten (50) -> Ermöglicht das Wirken des gebundenen Zaubers "Dunkler Nebel". (Modell bewegt sich bis zu 24" über das Schlachtfeld und durch solide Objekte hindurch, ohne Abzüge auf die Bewegung zu erhalten. Währenddessen kann er nicht attackieren, aber normal Zauber wirken. Kann nur durch Magie oder Magische Attacken verwundet werden. Bleibt im Spiel.)
Total: 510 Punkte
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Armeebuch: Vampire
gültig 1999-2001
[5. & 6. Edition]
Heinrich Kemmler | B | KG | BF | S | W | LP | I | A | MW | RW | ReW |
Meisternekromant | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 6 | 3 | 10 | - | - |
-> (1) Heinrich Kemmler (450) -> Trägt immer die unten angegebenen Gegenstände.
-> Großer Nekromant: Von Kemmler gewirkte Sprüche gelten immer als (um 1) verstärkt. Er kann weiter normal verstärken.
-> (1) Chaos Gruft Klinge (75) -> Für jede verursachte Verwundung darf der Träger eine Karte der Magie aufnehmen.
-> (1) Schädelstab (35) -> +1 auf alle Bannversuche. Deckt magische Gegenstände innerhalb von 12" während der Magiephase auf.
-> (1) Mantel des Lichmeisters (30) -> Ermöglicht das Wirken des gebundenen Zaubers "Dunkler Nebel". (Modell bewegt sich bis zu 24" über das Schlachtfeld und durch solide Objekte hindurch, ohne Abzüge auf die Bewegung zu erhalten. Währenddessen kann er nicht attackieren, aber normal Zauber wirken. Kann nur durch Magie oder Magische Attacken verwundet werden. Bleibt im Spiel.)
Total: 450 Punkte
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Was sagt Ihr?
Welcher Crunch repräsentiert Euren Fluff besser?
Mögt Ihr eher den knallharten Prä-Vampire-Zeitalter Nekromaten ohne Gnade und Kompromisse oder habt Ihr lieber Spitzzähne als Kämpfer am Start und seht Nekromanten lieber schwächer?
... und - für mich ganz wichtig - warum?