FAQ Bretonen(Taktiken, Einheiten,Armeelisten)

  • Also, werfen wir mal einen genauen Blick auf die Armeeliste der Bretonen:

    Bretonia





    Der Segen der Herrin


    -ist definitiv einer der größten Vorteile der Bretonen, denn selbst ohne beten zu können haben die genialen Gralsritter einen Rettungswurf und Charaktermodelle können ebenfalls ohne zu beten in den Genuss der Gunst der Herrin kommen.


    Die Lanzenformation


    -besagt, dass in Rittereinheiten mit Gliedern aus je 3 Modellen auch die Modelle an den FLanken mitangreifen dürfen, was einen beträchtliche Teil zur Stärke eines bretonischen Kavallerieangriffs beiträgt, da die Anzahl der Attacken meist verdoppelt wird. Am gebräuchlichsten sind hier 6er oder 9er "Lanzen" wobei unter Umständen auch 12er oder sogar 15er funktionieren können.


    Bretonische Schlachtrösser


    diese Sonderregel gibt effektiv der bretonischen schwere Kavallerie eine Bewegung von 8, was ein äußerst hoher Wert ist, der den Bretonen fast immer den Vorteil des Angriffs verleiht, den sie so bitter nötig haben...




    Charaktermodelle



    Der Herzog


    Ein normaler Nahkämpfer der Menschen, durchschnittliche Werte eines Nahkampfkommandanten, er wird erst durch Waffen und Tugenden zu einer maßgeblichen macht, wobei sein MW von 9 manchmal als zu niedrig empfunden wird.


    -ich persönlich bevorzuge folgende Kombination:
    Tugend des Selbstbewusstseins
    Fehdehandschuh
    Heldenschwert
    dann entweder Rüstung des Agilulf oder Gromril Vollhelm
    entweder auf Pferd oder Hippogreif
    selbstverständlich mit Gralsgelübde



    Die Dame der Herrin


    Meiner Meinung eine etwas zu teure standard-stufe-4-magierin ohne besondere Stärken aber mit Zugriff auf die praktische Himmelsmagie, außerdem insgesamt eher defensiv, was durch die Magieresistenz noch verstärkt wird, ich setze sie meist mit 2 Bannrollen und 2 Energiesteinen ein.



    Paladin


    Das wohl wichtigste Charaktermodell der Bretonen, denn der Paladin ist immer mindestens einmal als AST in der ARmee enthalten und kann vielfältige Aufgaben erfüllen, sein MW von 8 ist leider für große Teile der Armee nutzlos, doch sein NK-Potential macht aus einem in den meisten Werten "normalen" Helden einen wirklichen Breaker-Char:


    1.Rüstung des Agilulf
    Lanze von Artois
    diese Kombi trifft immer auf 3+ und hat dann auch noch Todesstoß beim Angriff, sehr fein ^^


    2.Tugend der Tapferkeit
    Verzauberter Schild
    hiermit bekommt man den perfekten Riesen/Blutdämon/Drachenbekämpfer, denn mit Todesstoß gegen große Ziele und einem 1+ RW ist man gegen das meiste gewappnet


    3.Tugend der Pflicht
    Standarte der Herrin
    Diese AST-Variante ist vergleichbar mit dem Schlachtenbanner der Hochelfen, denn sie führt fast immer zu einer gewonnenen Nahkampfrunde für die Bretonen, AUsnahme sind Völker ohne Gliederbonus, wie z B Oger



    Die Maid


    Die Maid ist die klassische defensiv ausgelegte Stufe 2 Magierin. Sie hat Zugriff auf die Lehre des Lebens, was die offensivere Variante darstellt, während sie mit Lehre der Bestie primär unterstützend wirkt, aber dennoch Schaden verursachen KANN. Oft sieht man auch Maiden der Stufe 1 mit 2 Bannrollen, dies geschieht vor allem bei Armeelisten, die auf ein Maximum an Nahkampfschlagkraft ausgelegt sind und daher ihre Magie auf ein Allernötigstes reduzieren.




    Kerneinheiten



    Die Ritter des Königs 1+


    Die Ritter des Königs sind die wichtigste Einheit der Bretonen, denn sie vereinen Geschwindigkeit mit KG, S und guter Rüstung, dabei gibt ihnen die Lanzenformation die Möglichkeit einen Gliederbonus zu bekommen und eine sehr große Menge an Attacken in das Nahkampfergebnis einfließen zu lassen, die Möglichkeit mehreren Einheiten ein magisches Banner zu geben ist auch sehr interessant. Die Einheitengröße variiert stark zwischen unterstützenden Trupps von 5-6 Mann und klaren Angriffseinheiten mit bis zu 12 Modellen- In Kombination mit einem Paladin oder sogar Herzog können die Ritter des Königs es mit fast jedem Gegner aufnehmen.



    Die Fahrenden Ritter


    Die F.R. sind die punktgünstigere Alternative zu den R.d.K., sie haben jedoch ein niedrigeres KG und müssen bei Würfelpech angreifen, falls sie in Reichweite sind, dies gleicht sich durch die niedrigeren Kosten nicht komplett aus, jedoch haben sie die Option auf das Banner der fahrenden Ritter, was ihnen erlaubt S6 zu bekommen, die ja gegen viele Gegner eine große Hilfe ist. Sicherlich werden F.R. zur klaren besseren Wahl wenn man gegen ANgst verursachende Armeen ins Feld zieht, denn R.d.K. müssen testen ob sie angreifen dürfen, während F.R. testen müssen ob sie angreifen müssen...da bei Rittern in Lanzenformation Angriff meist die beste Verteidigung ist schadet einem diese Regel also oft gar nicht, ein maßgeblicher Störfaktor kann jedoch gegnerische leichte Kava sein, oder Kundschafter, die einen Angriff provozieren wollen. Dies umgeht man am besten durch geschickte Aufstellung der F.R. oder durch den höheren Moralwert des Generals.



    Landsknechte


    Diese selten genutzte Infanterieeinheit hat ansich nur den Sinn die Ritter zahlenmäßig zu stützen und gegen minderwertige gegner einen Nahkampf zu halten, meist sind sie nicht in der Lage wirklichen gegner etwas entgegen zu setzen, da ihr KG schlicht zu niedrig ist, zudem sind sie immer auf andere Ritter angewiesen, denn ihr MW ist einer der schlechtesten bei menschlichen Völkern.


    Bogenschützen


    Die bretonischen Bogner haben 2 große Vorteile:
    1. sie können Plänkler werden
    2. sie haben Langbögen
    durch das Einsetzen eines großen Trupps (20-30) dieser Schützen kann man mit fast allen Modellen eine beliebige Einheit des Gegner in 30 Zoll und Sichtlinie beschießen, dadurch kommen oft mehr Treffer zustande als bei BF-sichereren Völkern, da einfach mehr Schüsse zum Tragen kommen.
    Die Möglichkeit der Pfähle nimmt ihnen zwar den Schussvorteil der Plänkler, aber sie sind damit wesentlich weniger anfällig gegen Streitwägen.




    Eliteeinheiten



    Questritter


    Seit erscheinen der 7. Warhammeredition wurden Questritter durch die Reduzierung ihrer S auf 5 stark geschwächt, diese Schwächung macht sie angesichts des schlechteren RWs von 3+ meist zu teuer im Vergleich zu R.d.K. oder F.R., dennoch sind sie gegen andere gegner mit Zweihandwaffen nach wie vor eine Überlegung wert denn ihre Initiative ist nicht die schlechteste und gegen Ogereisenwänste oder Schwarzorks die ihre Zweihänder nutzen kann man jede Runde S5 ganz gut brauchen, aber die Möglichkeiten sind eben stark beschränkt.



    Pegasusritter 0-1 es sei denn der General reitet auf einem Pegasus


    Die bei Tunieren wohl beliebteste Einheit der Bretonen vereinigt große Vorteile:
    Flugbewegung
    3+ RW
    2A und 2Lp pro Modell
    S4/5(Pegasus/Ritter)
    W4
    All dies führt zu Armeen, deren Primärtaktik auf den P.R. als Hauptangriffstruppe basiert. Sie haben durch ihre Flugbewegung eine erhebliche taktische Flexibilität und außerdem das Privileg den Gegner umkreisen zu können um an die richtige Stelle für einen Flanken oder sogar Rückenangriff in Kombination mit normalen Rittern zu kommen. Der für FLieger ungewöhnlich hohe RW und W machen die Ritter sogar gegen Beschuss recht widerstandsfähig, was noch verstärkt wird, wenn die Bretonen beten durften. Zusammenfassend sind die P.R. eine EInheit, die es wohl in jeder Armee der Bretonen geben sollte, da man kaum auf ihre Allroundeinsetzbarkeit verzichten möchte



    Berittene Knappen


    Die leichte Kavallerie der Bretonen ist genau das, ein Angriffslocker, der wenig eigene Schlagkraft enthält. EIn klarer Vorteil ist, dass die Ritter durch sie keine Paniktests machen müssen, bzw die Knappen den MW der RItter verwenden können, damit kann man den gegner erst mithilfe der Knappen anlocken, und dem dann vorgerückten gegner mit der schwere Kavallerie den gar ausmachen.



    Die Gralsreliquie


    Die Gralspilger und ihre Reliquie stellen im Prinzip eine Landsknechteinheit deluxe dar, die ebenfalls Masse und Stand zu der Schlagkraft der Ritter hinzufügen soll, generelll gilt, dass die Einheit meist zu teuer ist und durch ihre niedrige B wenig Ziele bekommt. Wenn einem die Modelle gefallen kann man sie natürlich dennoch einsetzen, es ist jedoch schwer mit den Rittern schritt zu halten, die die schlacht schnell an einen anderen punkt des feldes tragen.




    Seltene Einheiten



    Das Trebuchet


    Das T. ist eine klassische Steinschleuder mit etwas mehr Stärke, wer also gute Erfahrungen mit Schleudern gemacht hat, kann auch diese einsetzen, doch ihre Schussrate wird durch die Geschwindigkeit der Ritter meist begrenzt, da die Gefahr zu groß wird die eigenen Truppen zu treffen.



    Die Gralsritter


    Die Gralsritter sind definitiv der Supersternenzerstörer der Bretonen und bringen zu 5. immerhin 15 Attacken (10x S6 + 5x S3)auf die Waage, das ist schon beeindruckend wenn man bedenkt, dass diese Einheit zugleich immun gegen Psychologie ist, einen 2+RW und einen 6+/5+ ReW hat.
    Diese Einheit ist prädestiniert um eine Bresche in die gegnerische Linie zu schlagen, denn diese AUfgabe erfüllt sie in der Regel immer, wobei anzumerken ist, dass die G.R. trotz ihrer immensen Punktkosten meist rentabel sind und das vielfache ihrer Einheitenkosten zurückholen können.



    So, das wärs für heute erstmal von mir, bei Ergänzungen oder Unstimmigkeiten einfach aussprechen ^^


    Als Einkaufsliste für einen guten Bretonenanfang:


    ein Charakter auf Pferd
    ein AST auf Pferd
    ein Maidenblister
    dann eventuell die 80€ Grundbox oder
    2 Kästen Ritter
    und
    1 Kasten Pegasi



    zu guter Letzt:
    Die zahlreichen Bretonischen magischen Gegenstände


    Magische Waffen


    Die Gesegnete Silberlanze
    Eine meiner Meinung sehr beeindruckende Waffe, denn autohit-Waffen sind sehr selten,vor allem da man während eines ANgriffs meist mit S6 auf 2+ verwundet ist ein guter Effekt fast garantiert, die Nachteile sind klar im Kampf gegen andere Charaktermodelle zu finden, da die Silberlanze nach der ersten NK-Runde meist nicht mehr genug Biss haben wird um einem harten Char wirklich gefährlich zu werden.


    Das Schwert der Queste
    Ein echter Klassiker, denn fast jedes Volk kann auf irgendeine Weise Rüstungswürfe ignorieren, allerdings kann man das Schwert der Queste als Einhandwaffe, aber auch als Zweihandwaffe nutzen, was ja noch die interessante Option auf +1S in sich birgt, allerdings insgesamt eher eine gute Waffe für einen Helden (Paladin), da der Armeegeneral meistens über das Gralsgelübde verfügt.


    Das Schwert des Champions
    Eine sehr gute magische Waffe, bei der vor allem das Preis-Leistungs-Verhältnis stimmt, allerdings gibt es natürlich Völker, gegen die sich der EInsatz weniger lohnt (Elfen, Imperium) und solche gegen die diese Waffe wie geschaffen ist (Orks, Oger, Dämonen, Echsen), eben je nach Widerstand des Gegners.


    Das Heldenschwert
    Gegen einige Gegner fast wertlos (siehe Schwert des CHampions), kann das Heldenschwert für andere Widersacher den sicheren Untergang bedeuten, da die erhöhte Stärke und die multiplen Schadenspunkte gerade in Herausforderungen kurzen Prozess mit den meisten Widersachern machen.


    Die Kernholzlanze
    Eine gute Lanze, denn sie gleicht die generelle Schwäche von Lanzen, nach der ersten NK-Runde nicht mehr gut zu verwunden dadurch aus, dass man die Verwundungswürfe schlicht wiederholen kann, meiner Meinung aber etwas zu teuer.


    Geburtsschwert von Carcasonne
    Die ideale Waffe gegen Chaos, Imperium, Zwerge und alle anderen schwer gepanzerten Gegner, denn je mehr Rüstungswürfe ein gegner besteht, desto notwendiger wird der Effekt des Schwerts. Die erhöhte Stärke ist eine willkommene Dreingabe und rundet das Geburtsschwert zu einem brauchbaren Rundumglücklichgegenstand ab.


    Morgenstern von Fracasse
    Ein sehr spezieller Gegenstand, der sich vor allem gegen Völker mit mächtigen magischen Waffen empfiehlt oder aber auch mit einem Grinsen auf dem Gesicht gegen imperiale Kurfürsten mit Runenklinge eingesetzt werden kann...


    Die Lanze von Artois
    Sehr nützlich, denn Todesstoß schadet (außer gegen Oger) nie, allerdings gilt der Todesstoß auch nur während eines Angriffs, man könnte also in Erwägung ziehen einen Helden auf Pegasus damit auszurüsten um sicherzugehen der Angreifer zu sein.


    Die Feuerlanze
    Ein nettes Spielzeug, dessen Sondereffekt allerdings semieffektiv ist, nur der Überraschungseffekt könnte unter Umständen interessant sein, oder auch ein Einsatz gegen Waldgeisterarmeen der Waldelfen wäre interessant.



    Magisches Rüstzeug



    Güldener Kürass
    Ein sehr nützlicher Gegenstand, der den Träger mit der starken Fähigkeit Regeneration ausstattet, wobei die Kosten eventuell dazu führen, dass man die Rüstung zwecks besserer Offensivgegenstände zu Hause lässt.


    Rüstung der Mittsommersonne
    Eine gute Wahl für Modelle auf Hippogreif und ähnliches, da sie die Lebenserwartung gegen Beschuss doch stark steigert.


    Der Gralsschild
    Ein wirklicher Topgegenstand, denn einen 4+ReW kann man wirklich in jeder SItuation gebrauchen, wobei keine gravierenden Nachteile auffallen.


    Der Gromril Vollhelm
    Ebenfalls ein sehr guter Rüstungsgegenstand, der vor allem darin brilliert Modelle, gegen schier unbesiegbare Widersacher, die KEINE Rüstunge ignorieren, doch ziemlich lange im Kampf zu halten.


    Rüstung des Agilulf
    KG10 und nen Schild für 25pkt? Ja, genau, das finde ich auch sehr gut, vor allem in Kombination mit einigen Tugenden und gegenständen sehr hilfreich...


    Kürass des Glücks
    Meiner Meinung leider eher sinn und nutzlos.


    Orkfluch
    Einzig und allein gegen Orks geeignet (Überraschung) und auch dort nicht sondelich wichtig, eher ein noneed...



    soviel für jetzt, Talismane, Verzauberte gegenstände, Standarten und Tugenden folgen.

  • Dann gehts mal weiter
    Talismane :
    Sirenennes Medallion (--/++)
    Für den normalo herzog auf Pferd völlig ungeeigenet , weil
    zu teuer und gegen Beschuss achtung Sir etc . Auf Pegasus
    oder Hippogreif aber zu gebrauchen wegen Speerschluedern
    und Kanonen .


    Gunst der Maid (++)
    Sehr gut für den Panzerherzog , gefällt mir sehr gut
    auch aus Fluffgründen , Jedoch teuer .


    Questinsignie (+)
    Sehr toll aber leider nicht mit dem Güldenen Kürass zu
    kombinieren , aber für herzog mit Questgelübte sehr nett .


    Zopf von Bordeleaux (++)
    Ein zusatz auf den Moralwert ist für 25 Punkte immer nett und
    die Bewegung durch bestimmte Geländetypen ist ein netter Zusatz
    der die Bretonische Armee noch schnller macht . Leider nur eine
    Anwendung .


    Drachenklaue (0)
    Konstanter Rettungswurf von 5+ ist toll aber dafür gibts ne
    Tugend die nur 20P kostet , immunität gegen Flammenatttacken
    braucht man eh nie .


    Mantel der Elena (++)
    Ein sehr toller Gegenstand , würde nie ohne gegen Vampiere aus dem
    Haus gehen . pflich für den Panzerherzog .


    und es geht weiiter mit
    Verzauberten Gegenständen :


    Falkenhorn des Fredemund (0)
    Leider für 45 Punkte viel zu teuer udn zu ineffektiv aber gegen
    Dunkelelfen oder ähnliches mit vielen Fliegenden Monsternm lohnt es sich


    Gesegnete Ikone (-)
    Lohnt sich nich wirklich weil man die Punkte für Paladine und
    herzöge liebr in andere Dinge steckt und die Maiden und Damen
    schon Magieresitenz geben .


    Der Rubinkelch (++)
    Sehr schön gegen Starke Gegner wie z.B. Chaos oder Orks
    nach meine Erfahrung rentiert er sich .


    Mähne des Vollbluts (0)
    Ich liebe diesen Gegenstand jedoch ist er nur von geringem
    Nutzen wenn der gegner Wirklich hart spielt .


    Trophäen der Großen Jagd (--)
    Irgendwie völliger Mist weil man eh schon 3w6 verfolgt .


    Locke der isolde (++)
    Dieser Gegenstand ist suuper grade gegen Kommis auf Monstern
    oder ähnmliches .


    Fehdehandschuh (+++)
    Für 10 Punkte ein Topgegenstand , kann in Verbindung mit der
    Lanze von Atrois und der Tugend des Selbstvertrauens
    Ware Wunder vollbringen .


    Arkane Artefakte :


    Der Silberspiegel (+)
    Ein toller Gegensatnd um Gegnerischen Magiern zu Schaden ,
    in Kombination mit Gesegnetem Trank zu empfehlen .


    Hostien (----------------)
    Nach der neuen Edition nutzlos .


    Herz des lebens (0)
    Eigentlich ein toller Gegenstand aber da man Bretonen nach der
    neuen Edition nicht mehr magieoffensiv spielel kann hat auch dieser
    GegenStand an nutzen verloren .


    Ikone von Quenelles (++)
    Sehr nett Gegenstand hat mir schon gegen oger sehr viel
    geholfen .


    Kelch von Malfleur (++)
    Ich mag diesen Gegenstand nicht aber er ist trotzdem von
    großem Nutzen und glücklicherweise mit einer Bannrolle
    kombinierbar

    Turnier Brets
    S/U/N
    2/1/2
    Turnier Zwerge
    S/U/N
    4/3/3
    Turnier Vamps
    S/U/N
    3/2/0

    Einmal editiert, zuletzt von mr_destroyer ()

  • Herzog-Kombinationen:


    Monstertöter
    Der Name ist Programm. ;)


    Herzog
    -Gralsgelübde
    -Pferd
    -Lanze
    -Schwert des Champions
    -Tugend des Heldenmutes
    -Locke der Isolde
    -verz. Schild


    Der macht Baummenschen und Dampfpanzern ganz schön zu schaffen. ;)



    One-Hit-Wonder
    Der Herzog ist darauf ausgelegt, bei einem Modell maximale Wunden zu machen. Aber auch gegen Einheiten ist er gut genug, mal einiege Verluste zu machen. ;)


    Herzog
    -Gralsgelübde
    -Pferd
    -Schild
    -Lanze
    -Tugend des ritterlichen Zorns
    -Locke der Isolde
    -Kürass des Glücks




    Herausforderer
    Dieser Herzog ist gut geschützt und kann sich mit fast jedem Modell im Nahkampf anlegen.


    Herzog:
    -Gralsgelübde
    -Pferd
    -Schild
    -Morgenstern von Fracasse
    -Tugend des Selbsvertrauens
    -Gromril-Vollhelm
    -Mantel der Elena


    Besonders cool, wenn man Waffen wie Zerstörer der Ewigkeiten, Runenklinge oder Fleischklopfer zerstört, bevor der Gegner zuhauen kann. ^^
    Durch 1+ wiederholbarer Rüstungswurf und 5+ Rettungswurf sowie Immunität gegenüber Todesstoß kann ihm fast keiner was anhaben.

    "Ein Mann, der vor seiner eigenen Furcht flieht, wird festellen, dass er nur den Weg abgekürzt hat, der erneut zu ihr führt."

  • Dann gehts mal weiter
    Talismane :
    Sirenennes Medallion (--/++)
    Für den normalo herzog auf Pferd völlig ungeeigenet , weil
    zu teuer und gegen Beschuss achtung Sir etc . Auf Pegasus
    oder Hippogreif aber zu gebrauchen wegen Speerschluedern
    und Kanonen .


    Gunst der Maid (++)
    Sehr gut für den Panzerherzog , gefällt mir sehr gut
    auch aus Fluffgründen , Jedoch teuer .


    Questinsignie (+)
    Sehr toll aber leider nicht mit dem Güldenen Kürass zu
    kombinieren , aber für herzog mit Questgelübte sehr nett .


    Zopf von Bordeleaux (++)
    Ein zusatz auf den Moralwert ist für 25 Punkte immer nett und
    die Bewegung durch bestimmte Geländetypen ist ein netter Zusatz
    der die Bretonische Armee noch schnller macht . Leider nur eine
    Anwendung .


    Drachenklaue (0)
    Konstanter Rettungswurf von 5+ ist toll aber dafür gibts ne
    Tugend die nur 20P kostet , immunität gegen Flammenatttacken
    braucht man eh nie .


    Mantel der Elena (++)
    Ein sehr toller Gegenstand , würde nie ohne gegen Vampiere aus dem
    Haus gehen . pflich für den Panzerherzog .


    und es geht weiiter mit
    Verzauberten Gegenständen :


    Falkenhorn des Fredemund (0)
    Leider für 45 Punkte viel zu teuer udn zu ineffektiv aber gegen
    Dunkelelfen oder ähnliches mit vielen Fliegenden Monsternm lohnt es sich


    Gesegnete Ikone (-)
    Lohnt sich nich wirklich weil man die Punkte für Paladine und
    herzöge liebr in andere Dinge steckt und die Maiden und Damen
    schon Magieresitenz geben .


    Der Rubinkelch (++)
    Sehr schön gegen Starke Gegner wie z.B. Chaos oder Orks
    nach meine Erfahrung rentiert er sich .


    Mähne des Vollbluts (0)
    Ich liebe diesen Gegenstand jedoch ist er nur von geringem
    Nutzen wenn der gegner Wirklich hart spielt .


    Trophäen der Großen Jagd (--)
    Irgendwie völliger Mist weil man eh schon 3w6 verfolgt .


    Locke der isolde (++)
    Dieser Gegenstand ist suuper grade gegen Kommis auf Monstern
    oder ähnmliches .


    Fehdehandschuh (+++)
    Für 10 Punkte ein Topgegenstand , kann in Verbindung mit der
    Lanze von Atrois und der Tugend des Selbstvertrauens
    Ware Wunder vollbringen .


    Arkane Artefakte :


    Der Silberspiegel (+)
    Ein toller Gegensatnd um Gegnerischen Magiern zu Schaden ,
    in Kombination mit Gesegnetem Trank zu empfehlen .


    Hostien (----------------)
    Nach der neuen Edition nutzlos .


    Herz des lebens (0)
    Eigentlich ein toller Gegenstand aber da man Bretonen nach der
    neuen Edition nicht mehr magieoffensiv spielel kann hat auch dieser
    GegenStand an nutzen verloren .


    Ikone von Quenelles (++)
    Sehr nett Gegenstand hat mir schon gegen oger sehr viel
    geholfen .


    Kelch von Malfleur (++)
    Ich mag diesen Gegenstand nicht aber er ist trotzdem von
    großem Nutzen und glücklicherweise mit einer Bannrolle
    kombinierbar

    Turnier Brets
    S/U/N
    2/1/2
    Turnier Zwerge
    S/U/N
    4/3/3
    Turnier Vamps
    S/U/N
    3/2/0

  • Also mit ein paar Sachen stimme ich nicht überein. ;)


    Gunst der Maid:
    Den Gegenstand halte ich doch für weniger gut. Er wirkt nur einmal und dafür 35 Puntke??
    Da nehme ich für einen Panzerherzog lieber den Mantel.


    Questinsignie:
    Der Gegenstand ist vorallem für den AST gut, falls der Gromril-Vollhelm schon an den Herzog vergeben ist.


    Zopf:
    Der kann ganz gut sein, aber ansonsten halte ich den Gegenstand für recht bescheiden. Den würde ich nicht einkaufen.


    Drachenklaue:
    Doch dafür kann man noch eine Tugend dazu nehmen. ;)


    Falkenhorn:
    Wäre für mich auf Tunieren definitiv gesetzt. Der Gegenstand kann ganze Armeen besiegen. (Tzeentch-Legion)


    Rubinkelch:
    Der Gegenstand ist aber nicht so top.
    Kann gegen Kriegsmaschinen gut sein, aber ansonsten gibt es definitiv bessere Alternativen bei den verzauberten Gegenständen.


    Fehdenhandschuh:
    Nie im Leben 3+++. Da wäre mir die Locke viel lieber. Es ist mir doch egal ob der GEgner ablehnt ode rnicht. Wenn er ablehnt stelle ich das stärkste seiner Modelle weg, wenn er annimmt, kriegt er einen verplättet. ;)


    Ikone:
    Ein Plus reicht, meine großen Lanzen, die den Segen brauhcne, verleiren ihn sowieso nicht und die Umlenk 6er Fahrenden, brauchen ihn auch nicht. ;)


    Kelch:
    Dafür gibt die Maid durchschnittrlich die halben Punkte ab.
    Mit Pech ist sie sogar ganz tot. Rolle ist bessere Alternative.

    "Ein Mann, der vor seiner eigenen Furcht flieht, wird festellen, dass er nur den Weg abgekürzt hat, der erneut zu ihr führt."

  • ZITAT


    Rüstung des Agilulf
    KG10 und nen Schild für 25pkt? Ja, genau, das finde ich auch sehr gut, vor allem in Kombination mit einigen Tugenden und gegenständen sehr hilfreich...



    öhm, im Armeebuch steht in Klammern (kann nicht durch andere Gegenstände, Tugenenden etc weiter verändert werden)


    Irre ich mich da oder geht nur der Gegenstand und dann wars das??

    Es lebe Bretonia!!

  • Da geht es doch nur darum, dass das KG nicht weiter verbessert werden kann.


    Ansonsten kann man normal andere Sachen dazu kaufen. Nur wenn du die Tugend des ritterlichen ideals nehmen würdest, hättest du nicht KG 12 ;)

    "Ein Mann, der vor seiner eigenen Furcht flieht, wird festellen, dass er nur den Weg abgekürzt hat, der erneut zu ihr führt."

  • Zitat

    Original von Gazghull Mag Uruk


    Kürass des Glücks
    Meiner Meinung leider eher sinn und nutzlos.


    .





    also einen paladin mit tugend des selbstvertrauens und dem kürass des glücks ist wohl echt nicht schlecht..... treffer und verwundungswürfe wiederholen (den meistens verwundet man auf 2+) ist geil.





    auch ein herzog mit der tugend des ritterlichen ideals und der gesegneten silberlanze haut mit 5 automatisch treffenden attacken mit s6 gut zu, gegen charcktermodelle hat er immerhin stärke 8....
    in einer einheit rdk mit gliederbonus wirkt der wahre wunder!

    Denn wir sind die Söhne Grimnirs; Alleine sind wir standhaft, doch gemeinsam sin wir ein unerschütterlicher Berg!

  • Vielleicht meint er Kampfgeschick 8. S8 geht nur mit SdC gegen W7.

    "Ein Mann, der vor seiner eigenen Furcht flieht, wird festellen, dass er nur den Weg abgekürzt hat, der erneut zu ihr führt."

  • Bringt's es wenn man zu den Pflicht-RdK noch einen Trupp mitnimmt oder sollte man stattdessen Questritter oder ein bisschen weniger Gralsritter mitnehmen ?

    Dir ist langweilig ? Du willst Party ?
    Schicke eine SMS mit dem Bestellwort "FEUER" an die:
    112
    und innerhalb von 5 Minuten stehen 20 Männer
    mit lustigen Partyhüten, Sirenen und Partywagen
    mit lustigen blauen Blitzern vor deinem Haus !!!
    Oder schreib eine SMS mit "ARSCHLOCH" an die
    110
    und der grün-weisse-Partybus kommt persönlich vorbei...
    Also denk dran wenn du mal ne Party schmeißen willst!

  • Zu diesem Thema gab es in diesem Forum schon einige Debatten.
    Im Grunde haben sämtliche Ritter ihre Vorzüge und Nachteile.
    Ich persönlich habe meistens viele Kernritter und höchstens eine Lanze Questritter bei
    2000 Punkten mit dabei, oft auch zwei große RdK lanzen.


    Es kommt auch etwas auf deinen Gegenüber an. Gegen Untote würde ich andere Ritter präferieren,
    aber gegen Imperium, oder generell Völker mit viel KG 3 sind Ritter des Königs äußerst rentabel.
    Auch muss man immer einen Blick auf ihre relative Zuverlässigkeit werfen, der sie im Gegensatz zu den
    Fahrenden Rittern auszeichnet.


    So schön die Ungestüm-Regel auch wirkt, sie hat leider auch ihre Nachteile.


    Fazit: Ja man kann auf jeden Fall mehr als eine RdK lanze spielen, aber es ist immer etwas Geschmacks- und Abwägungssache.
    ;)

  • Also nach der 8ten Edition würde sich da oben im Post so einiges ändern, deswegen ist das eigentlich nur für Leute die noch nach der 7. Spielen interessant.

  • Hallo Leute


    Ich hab mich vor einem halben Jahr entschlossen Bretonen zu spielen und habe auch schon einige Spiele gemacht und komm im grossen und ganzen sehr gut klar mit den Brets in der 8th Edit.


    Ich hätte da nur ein oder zwei bescheidene Fragen und hoffe das ihr mir helfen könnt.


    1. wenn mein Paladien ein magisches Schwert hatt kann oder darf er dann auch eine normale Lanze führen??
    Ich finde die Regel dahin etwas verwirrend: den ein Paladien in einer Lanzenformation benutz beim Angriff die Lanze und kämpft in der 2 Nahkampfrunde mit seiner Handwaffe (bekommt keinen stärkebonus für die Lanze) Wenn ich ihm jetzt ein magisches Schwert gebe ,kämpft er dann immer damit ??? oder erst in der 2 Nahkampfrunde statt der Handwaffe.


    vielen Dank für eure Hilfe


    Möge der Segen der Herrin euch nie verlassen!!!!

  • ja er darf eine Lanze haben. Und er darf dann mit Lanze angreifen und sonst magische Waffe nutzen.


    Das steht auf Seite 60 im AB ganz oben unter der Überschrift.

    Nimm das Leben nicht so ernst, du kommst sowieso nicht lebend raus.