Ich wollte mal eine Vorstellung der Echsenmenschen machen, dass heißt, das alle Fragen von Anfängern der Echsen und auch von Leuten die gerne Echsen anfangen wollen geklärt werden, ohne immer neue Threads zu öffnen.
Ich werde die einzelnen Einheiten vorstellen und auch etwas zu den besondren Chars sowie zur Rüstkammer sagen.
Wenn ich heute nicht fertig werde was sicher ist werde ich den thread immer weiter editieren.
Viel Freude beim lesen.
Echsenmenschen:
Kaltblütig verhaut mit Sauren so gut wie nie den Moralwerttest, einfach genial ++
dadurch eine schlechte, sehr schlechte ini--
sehr gute Magier++
gute magische Gegenstände+
blasrohre++
perfekt abgestimmte Einheiten+
fast gesamte Armee verursacht angst++
Hiermit wird die erste und auch einer der besten Kategorien der Echsenmenschen vorgestellt:
Helden
Kommandanten:
Der Slann, die Einheit die wohl mit am bekanntesten ist.
Ein mächtiger Zauberer der Stufe 4, der auch nicht leicht zu bekommen ist, außer man hat zufällig 6er Pasch bei der Schattengrube -.-,
das wohl größte Übel des Slann.
Da ja wie bekannt sein müsste, Echsen ein sehr niedrigen Initiativwert besitzen.
Sonst sind die Sonderregeln des Slanns unbestreitbar Klasse, in einem Regiment ist er am besten Geschütz, da er nicht aktiv am geschehen teilnehmen darf und so auch nicht von vom Feind getroffen werden kann.( Oder doch... -.- siehe Errata)
Das er ein großes Ziel bietet macht er mit seinem guten Rettungswurf weg.
Ein weiteres Übel ist das der Slann ein 4tel deiner Armee kostet und somit auch so gut wie nie seine punkte reinholt, jedoch ist er vorzüglich vor allem gegen bannschwache Völker.
Nun zu den Generationen, sie sind es das was ein Slann ausmacht.
Die meist gestellte Frage hier ist: Ab wie viel punkte lohnt sich der Slann überhaupt bzw. ab welcher Generation 5 -2?
Ich spiele meinen immer Generation 2 weil er so die besten Boni hat
zwar kostet er dann auch extrem viel aber haut jede runde 5 tolle Zauber raus die echt mies sind.
Also ich stehe immer für 2te Generation, leider kostet er so einen weiteren Heldenslot, sowie Seltenen, aber darauf verzichtet man gerne.
Der Slann ist wie ich finde am besten geschützt in einem 20er Regi Tempelwachen, in dem er dann einen Kampfergebnis Bonus von bis auf 7 haben kann, ohne einen Gegner getötet zu haben.
Angenommen der Gegner ist in der Front
1. Überzahl
2. 1tes Glied
3. 2tes Glied
4. 3tes Glied
5. Ast
6. Kriegsbanner
7.Standarte,
da kann nicht viel mithalten
Die Tafeln der Slann sind auch eine Wucht,
ein Standartausrüstung ist z.B.
Tafel des göttlichen Schutzes
Tafel des Tepok
Diadem der Macht
Ast
und noch eine Banner z.B.
Sonnenstandarte des Chotek
oder
Totem der Vorhersehung
Der Hornnacken Veteran einer der bösesten Kreaturen in Lustria.
Vor allem wegen seinem Haustier, dem Carnosaurus,
dieses monströse Tier kann auch etwas im Gegensatz zu manchen Drachen wie ich finde.
Im Nahkampf wegen den Sonderregeln, Fressrausch und ultimatives Raubtier.
Außerdem ist der Hornnacken Veteran der einzige Held der die rüstungsignorierende Waffe erhalten darf...
und mit dem besten Rüstungswurf aus dem Haus gehen kann.
Im Nahkampf besitz er auf einer Kampfechse einen -1er Rüstungswurf
sonst einen 1er (zu Fuß), was er seiner Schuppenhaut, dem Zeichen des Quetzl,
einem verzaubertem Schild, der Schuppenhaut der Kampfechse
und der leichten Rüstung zu verdanken hat.
Helden:
Der Hornnacken ein perfekter Flitzer mit einer 2hanwaffe und Rüstung sowie dem Jaguar Armulett,
auch stark um ein regiment sauruskrieger zu verstärken.
Und leider nur der einzige Ast der Echsenmenschen.
Meine Lieblingskombi bei der Ausrüstung ist der Fluchschädel mir der Pirahniaklinge.
Perfekt um feindliche Helden auszuschalten.
ZitatOriginal von Netsrac
Zum Der Hornnacken
Auch sehr net mit Ver. Schild, Schimmernder Talisman des Chotek Zeichen des Quetzel, leichte Rüstung und Sperr
auf Echse in Kroxigore Einheit (Angriff und in der Nächsten Kampf runde mit Talisman noch mal zuerst zuschlagen.
Der Skinkhäuptling
Mit dem Federumhang, einer der besten Km abräumer,
2te handwafffe, leicht rüstung, schild, kundschafter,blasrohr, Zeichen des Sotek und das wars.
mehr kann man nicht sagen, leider ein nicht so guter MW aber man kann nicht alles haben, aber es reichen immer 5A der S4 um eine Besatzung auszulöschen...
Der Skinkshamane
Bei mir auch als Bannkaddy immer auf Stufe 2, weil die Himmelsmagie sehr gut ist und weil sich die Energiewürfel immer lohnen,
dabei ist das Bluttotem des Xapati.
Und der Gewitterstab sehr beliebt da es der perfekte Gebundene ist
da sie aber nur eine Anwendung haben!!!!!.... aufpassen das sie keine Bannwürfel mehr haben!!!!!!!
Mehr bringt der Shamane auch nicht....
Kern
Sauruskrieger für die Punkte einfach genial bester Widerstand beste Stärke und natürlich der super RW dazu kommt der gute MW und 2 A einfach genial!!!
Nur wohl die verletzlichste Einheit in Sachen initiative,
schade eigentlich aber was will man sonst noch...
Mit den Speeren haben sie genauso viele A wie Elfenspeerträger nur mit einer höheren Stärke.
Dazu kommen noch die Zeichen, die perfekt auf jeden Gegner abgestimmt werden können, so kann die komplette Armee praktisch immun gegen Psychologie sein.
Skinks
Was soll man sagen, die geilste Schuss Einheit, die es gibt
trotz der 12" Reichweite einfach klasse, 10 Skinks machen 20 Schuss mit Gift sind ungefähr 3-8 6en dabei, oder auch 16 wie bei mir ^^.
Schießt als Kundschafter Kms und Flieger perfekt weg, da kann man nur noch sagen ein Muss für jede Armee und für so wenig punkte einfach klasse.
Außerdem sind sie wegen den wenigen Punktekosten sehr gut als lockende Einheiten zu gebrauchen, damit kann man Kavallerie perfekt umleiten und du kannst praktisch, wenn der Gegner drauf reinfällt das Spiel nach deinen Vorstellungen gestalten.
So kann man mit ihnen einen Khornstreitwagen sich selbst umbringen lassen, wenn man ihn an einen Wald heranlockt!
Dschungelschwarm ist ne unnötige Einheit zu teuer dafür bekommt man 10 Skinks die besser sind außer vielleicht zum blocken, aber da sie immer zerfallen ist das auch net unbedingt vorteilhaft...
Tempelwachen
Eine unnachgiebige Einheit, die stärke 5 hat und nen sau guten RW, mit Slann wie schon gesagt ein Bonus von 7 aufs KE bekommt, einfach spitze kloppen ne menge raus und stecken viel ein, ein muss für jeden Slann der 2ten Generation!!!!!
können neben bei noch Angst verursachen!
Elite
Kroxigore sind die wohl besten Elite Kämpfer, von Skinks vor Beschuss geschützt, stürmen sie immer nur zu 4!!!! andre zahlen bringen es nicht. Und zerlegen einfach so einen Streitwagen.... oder blocken mal eben für 2 Runden einen Dampfpanzer. mit einer Stärke von 7 duch eine Zweihandwaffe, eine Bewegung von 6 ist einfach klasse, dann noch der gute RW hinzu.
Kloppt mit so einer Stärke zu das später nichts mehr steht, außerdem ist er amphibisch !!!!
Teradons
Super Flieger, die gut zum Kms abräumen sind, oder Kavallerie behindern.
Werden zwar leicht runtergeschossen, aber das muss man halt so gut wie möglich umgehen, durch ihren Sturzflugangriff sind sie auch perfekt gewabnet um größere Verbände zu dezimieren bevor sie angreifen können.
Außerdem können sie auch gut Streitwagen und Helden ausschalten- mit ein bisschen Glück.
Chamäleonskinks
sind sehr schöne Plänkler und zugleich Kundschafter, die dank ihrer Sonderregen in reihen des Gegner stehen dürfen solange sie nicht gesehen werden, oder direkt in Reichweite ihrer blasrohre aufgestellt bekommen außerdem befinden sie sich zu jeder zeit in weicher Deckung.
So kann man z.B. sie so aufstellen
+-------------++-------------------------------------------+
---*****----------*****--CCCCCC --******-***
+= z.B. Speerschleuder
*= gegnerische Einheit
C= Chamäleonskinks
So kann man dann die Skinks, weil sie von den Regimentern nicht gesehen werden und von den Kriegsmaschinen nicht gesehen werden aufstellen,
in der ersten Bewegungsphase dann vorlaufen und auf die Kriegsmaschinen schießen damit ist eine tot 100%ig dann kommt noch ein Häuptling mit Federumhang hinzu, der noch den Angriff auf eine andre ansagt und noch Teradons somit sind 3 im Nahkampf ...
Sauruskavallerie
ich sage nur verbunden mit dem Slann und der Schattenmagie in der ersten runde im Nahkampf!
Haut übel zu mit gut vielen Attacken.
Haut schon mal ein 15 Modelle starkes untoten Skelettregi weg!! In einer Runde...
und ist sehr gut um die Flanken zu chargen.
Dann macht es die Sonderregel der Dickschuppigkeit der Kampfechsen auch sehr attracktiv, trotzdem haben sie leider keinen 2+ Rüstungswurf
wie andre schwere Kavallerie,
aber alles in allem eine sehr gute Investition trotz dass sie doch sehr teuer sind.
Leiden Unlogischerweise unter Blödheit
Seltene
Hier kommt wieder die Geschmackssache auf Salamander oder ein dickes Stegadon.
Ich kann nur sagen mir ist es so ziemlich egal...
erst mal das Stegadon
Stegadon
ist dank den riesigen Sonderregeln ein perfekte Kriegsmaschine die nicht abgeräumt werden kann,
unnachgiebig leider nur auf die 5, verursacht Entsetzen und hat neben bei auch noch Streitsensen, ist immun gegen Panik.
Wenn er noch mehr Lp hätte könnte er es auch mit einem Dp auf nehmen.
Die große Besatzung ist klasse.
Haut auf jeden fall rein, die Speerschleuder kann auch gut weh tun nur der Nachteil ist, dass er zwar laufen und schießen darf aber einen malus aufs Treffen bekommt, nicht wie die Salamander
Salamander
sind die perfekten Elfenkiller
trotz des schlechten RW hauen sie dank dem Attelleriewürfel über rein, ich kann nur sagen auf jeden fall klasse vor allem hat er ne längere Schussreichweite als schwere Kavallerie.
und nur im vollen Rudel zu empfehlen !!!immer zu dritt!!!!
dann auch noch amphibisch, hat einen großen Vorteil.
Aber es bleibt immer noch Geschmackssache wer was spielen will!!!!
Nun zur Rüstkammer...
Die Rüstkammer
An erster stelle natürlich die...
Zeichen, vergleichbar mit den Malen des Chaos aber doch ein bisschen viel besser, wie ich finde
Die Besten sind und bleiben wie ich das so sehe:
-Zeichen des Sotek sehr gut vor allem bei offensiven Helden
-Zeichen des Quetzl sehr gut auch für Helden aber auch für Sauruskrieger
-Zeichen des Tlazcotl eigentlich unnötig dank der Regel der Kaltblütigkeit, aber auch gegen Untote sehr gut oder die Oger, bzw.
Völker, die so oder so Angst machen
-Zeichen des Tepok ein Muss für jede Armee ohne Slann billiger und besser als das Mal des Khorn!!!!!
-Zeichen des Itzl kann man nicht viel zu sagen, können nur Chars bekommen und eine Kampfechse kostet so 28 beim HN und 42 beim HNV.
Zeichen der Alten finde ich persönlich nicht so gut! für so viel punkte nur W3? naja... jedem selbst überlassen
Die restlichen Zeichen sind zu teuer, oder bringen sowieso nix wie z.B. das Zeichen des Chotek weil kein Saurustrupp so gut aufreibt, dass er dann so verfolgen kann.
Magische Gegenstände Waffen usw.
Die normalen magischen Gegenstände sind soweit ja nichts besonders, beliebt bei den Echsen vor allem das magische Schild, sowie das Kriegsbanner und die magiebannenden Schriftrollen, der Rest ist praktisch nicht zu gebrauchen.
Nun weiter mit den Magischen Waffen:
Die Klinge des ehrwürdigen Tzunki: kann man nicht viel zu sagen, die einzige Waffe die Rüstung ignoriert, kann nur ein Hornnacken Veteran tragen!
aber sonst echt gut!
Säbel der stahlenden Sonne an sich sehr gut, nur die Punktekosten stören doch enorm.
Piranhaklinge mein absoluter Liebling, in Verbindung mit dem Fluchschädel bis zu 16 Lebenspunktverluste in einer Runde!
Die Klinge der Alten wenn mann nicht gerade gegen eine Dämonische Lgion spielt unnütze, vielleicht noch bei Chaos akzeptabel!
Dolch des Sotek absolut sinnlos, wie ich finde, da es für 25 pkt viel besseres gibt für einen Skink.
Hornissenschwert wird sich so wie es aussieht auf dem nächsten Tunier bewehren müsssen, ich setze es mit einem Flitzer ein. Mal sehen... Aber es ignoriert die schlecht Initiative der Hornnacken darum gibt ein dickes +.
Brennende Klinge des Chotek
wieder gut, vorallem gegen Elfen, aber dafür kann man auch einen Salamander nehmen.
Magische Rüstung
Heiliger Stegadonhelm für die Punkte kosten enormer Mist, vorallem für Skinks. Nur in einer Südlandliste zu empfehlen!
Schild des Spiegelsees recht gut um Regimenter und Helden in diesen zu schützen, kann auch etwas abwehren wenn ein magisches Geschoss totale Energier hat!
Reisszahnschild relativ akzeptabel, jedoch auch billiger zu haben!
Verzauberte Gegenstände
Schimmernder Talisman des Chotek
ZitatOriginal von MetalKirb
schimmernder Talisman is genial.
Beispiel: Skinks als schirm werden überrannt und der feind trifft auf die Echsen eniheit dahinter. Er darf noch nicht angreifen, man aktiviert den talisman und schon kanns der gegner vergessen in dem nahkampf noch übermacht zu sein. (sehr bitter für Kavallerie)
Beachtet werden muss aber, dass die gesamt Einheit im direktem Kontackt, zum Träger des Talismans zuletzt zuschlägt!
Bluttotem des Xapati ein absolutes Muss gegen Elfen jeder Art, allgemein kann man damit eine Erzmagierin, die General ist, in einer Runde killen und somit hat man schon ne Menge Siegpunkte sicher.
Federumhang ein absolutes Muss für einen Skinkhäuptling als Flitzer, haut übel rein und ist somit gut um in einer Runde eine Km abzuräumen.
Armulett des Jaguarkriegers um einen Hornnacken zum Flitzer aufrüsten zu können 18" Bewegung ist es einfach klasse.
Fluchmaske des Tepok braucht kein Mensch, man ist schon froh, wenn der Gegner überhaupt auf der Zauberpatzertabelle würfelt.
Fluchschädel einfach genial in Verbindung mit der Piranhaklinge, mach gut damage und ist sehr gut zum Helden Kill zu gebrauchen.
Silberlibelle total unnötig mehr kann man nicht sagen! weil fast keiner so viel Kundschafter spielt.
Feuerfroschgift sehr schön um einen 2Händer von nem Hornnacken zu veredeln.
Arkane Artefakte
Gewitterstab
Eigentlich wie ein normaler Schadenszauber, aber um ein Regiment endgültig auszulöschen einfach perfekt, genauso gut könnnen Ogerhelden oder Helden mit wenig, bis garkeiner Rüstung, sehr schnell ausradiert werden.
Aber wieder aufpassen, dass der Gegner keine Bannwürfel mehr hat, denn nur eine Anwendung!
Kubus der Dunkelheit
Eigentlich nicht wirklich gut, außer der zusetzlichen Bannung von Bleibt im Spiel Zaubern, aber dafür bekommt man, wenn man 10 Punkte draufklatscht 2 Bannrollen!
Diadem der Macht
Kann man nicht viel zu sagen, als einfach genial, für Slann vorallem weil man so immer mehr Energiewürfel bekommen kann!!
Talismane
Armulett des Itzl
Für die hohen Punktekosten Finde ich es nur in einem Heldenkampf wirklich gut, lieber die Finger von lassen!
Aura des Quetzl
Als Flitzer perfekt geeignet, wenn man mal einen dicken Speerschleuderschuss wegstecken muss! Oder die meisten Helden sollten mindestens Stärke 4 haben, also sehr gut!
Glyphenhalsband
kann ich nicht wirklich empfehlen, da doch die Aura des Quetl besser ist!
Magische Standarten
Totem der Vorhersehung
Gebe ich persönlich immer meinem Ast, dass heißt meinem Slann,
somit verursacht meine komplette Armee Angst bzw. Entsetzen.
Sonst sich auch gut zu gebrauchen.
Sonnenstandarte des Chotek
Sehr gut für Brakerregis die möglichst wenig Beschuss abbekommen sollen.
Huanchis gesegnets Totem
Wieder sehr gut für Brakerregis, vorallem wenn die angriffs bewegung nicht ganz ausgereicht hat, maschiert man vor und enfesselt das totem womit man dann noch angreifen kann. Bzw. gegen Schützen, da sie kein Stehen und Schießen wählen dürfen.
Jaguarstandarte
Am besten, wie ich finde, in einem Echsenkavallerierbrakerregi aufgehoben mit Ast, aber auch gut Bei den Tempelwachen!
Besondere Charaktere der Echsenmenschen
Hier kann man nicht viel erzählen, es gibt ganze 2!
Einmal den Weisesten und Ältesten Magier,
wohl eher was von ihm übrich geblieben ist 8o...
Und einer der geilsten Chars die es überhaupt gibt
Lord Kroak der Ehrwürdige
Ein viel, vie,l viel, verbesserter Slann, der viel, viel, viel, mehr kostet,das heißt mehr als die hälfte deiner Armee...
Hier muss man sagen, dass die Geschichte zu ihm viel besser ist als die Regeln zum Modell, eher fluffig.
Dafür brauch er net unbedingt Tempelwachen, oder andere Aufpasser, da er mit seine sehr guten Rettungswürfen alleine zurecht kommt.
Seine Gegenstände sind einfach super, was auch die hohen Punktekosten zeigen, er ist der Panzer schlecht hin, unknackbar wie ich finde.
Ehrwürdiger Hornnacken Kroq-Gar
Seine Geschichte: 1A
Seine Armee: 1A Echsenkavallerie als Kern.... supergeil!
Seine Sonderegeln und magischen Gegentände 1A
Lest euch die Regeln durch und geht auf ein Tunier spielen, wo besondre Chars erlaubt sind, der ist, wie ich finde, der totale Bringer!
gruß TW :bye:
Bitte macht mich auf alles aufmerksam, was ihr noch gern drinn haben würdet, was ihr Anfängern noch raten würdet!