GreenTide74 Erleuchteter

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  • antraker -

    Moinsen,

    ein bisschen hast Du ja Kontakt zur 9th Age Community.
    Da weise ich Dich mal auf die Schlafenden Schönheiten von Merhok hin: warhammer-board.de/thread/3417…?postID=712325#post712325

    Wenn Du das so siehst wie ich, mach doch mal einen Kontakt, dass die schönen Zeichnungen in den Tiermenschen-Kodex eingehen können.

    Liebe Grüße

    Heiko

    • GreenTide74 -

      Moin, Heiko
      Ich bin zwar ganz Deiner Meinung, aber da hatte schon mal ein Kontakt stattgefunden.
      Irgendwie hatte es nicht gepasst, obwohl seine Zeichnungen einfach großartig sind.
      Sehen wir uns beim Spielen in Berlin im Dezember?
      Cheers, Marc

    • antraker -

      Ich dachte im November in Kiel?

    • GreenTide74 -

      Hast Dich denn da angemeldet?
      Dann sieht man sich tatsächlich bald :)

  • antraker -

    Hab jetzt eine reine Kavallerie-Liste.

    Zwei Fragen:
    Die Nahkampfschüsse der Reiters gehen auf BF oder KG?
    Wie funktioniert der Greif mit Magier im Nahkampf? Auch in Kombimit Spekulum.

    • GreenTide74 -

      Diese "Fire on impact"-Geschichte geht auf KG, soweit ich weiß.
      Die sollen aber eigentlich auch nicht in den Kampf sondern außerhalb der Sichtschablone des Gegners(seitlich oder hinter ihm) und dann immer schön 10 Schuss druff auf die 4 mit Stärke 4 rüstungsbrechend. Das tut allen Einheiten weh,
      die keine Horden sind oder Widerstand 6 haben:)

      Durch das Spekulum tauscht nur der Magier die Profilwerte mit dem Gegner, der Greif behält seine Werte.
      Du müsstest aber mal schauen, ob man das Spekulum überhaupt mit Towering Presence nehmen darf.

  • antraker -

    Ich schau mal. Vielleicht komm ich noch an eine Box ran. Meine anderen Milizen sind größtenteils auf Multibasen und ich wollte die in der malerischen Formation lassen.

  • GreenTide74 -

    Der "secondary Unsinn" macht ja gerade den zusätzlichen Anspruch aus
    und kommt beim Großteil der Spieler gut an(was man nicht von allen Entwicklungen bei 9th age sagen kann:)
    Die brauchen zum Scoren überhaupt nichts mehr, aber den Musiker würde ich wg swift reform reinpacken.
    Wenn Du Infanterie spielst ,statt der vielen Ritter,könnte man den Panzer wirklich gg. Kanonen und Mörser austauschen.
    Er funktioniert trotz der 7 LP bei 9th Age aber immer noch gut als Amboss.
    Was die Plänkler betrifft: Es reicht wirklich, wenn ein oder zwei im vorderen Rang Pistolen haben.
    Das gibt Dein Miliz-Fundus doch sicher her?

  • antraker -

    Und Plänkler mit Pistolen müsste ich erstmal besorgen und bauen.

  • antraker -

    Vielleicht den Dampfpanzer gegen Artillerie tauschen und durch die Infanterie "verteidigen" lassen?

    Deine Vorschläge scheitern etwas an meinem WYSIWYG -Anspruch.
    Ritter mit Zweihandwaffe habe ich nicht (und finde ich auch Fluffmäßig unsinn).
    Aber Du hast Recht. Ich kann noch mehr Ritter als Scorer aufstellen. Die brauchen dann jeweils eine Standarte?
    Die Secondary-Objectives hatte ich erfolgreich verdrängt. Dieser Unsinn wird also immer noch gespielt?

  • GreenTide74 -

    Die von Dir so misstrauisch beäugten Plänkler mit Pistolen sind super als 3 mal 10.
    Aber das macht auch wieder nur in einer infanterielastigen Liste Sinn, die weitgehend Bewegung 4 hat.
    Den Sprungbrett-Effekt könnte man ja durchs Anwinkeln der Einheiten noch relativieren.
    Wenn sowieso der Großteil der Armee beritten und mobil ist,
    würde ich den Kern wirklich mit großen Ritterblöcken oder kleinen 5er Einheiten Ritter als Scorer machen(die billige Variante mit Schild+great weapon: Einer-Rüster gg. Beschuss, Stärke 5 dauerhaft im Kampf).

  • antraker -

    Da der Hellebardierblock so zeimlich allein ist, wäre die Frage, ob man den Kern nicht lieber mit kleinen Schuss-Plänkler-Einheiten füllt. Oder hat der Gegner dann zu viele Sprungbretter?

  • GreenTide74 -

    Die zweite Liste ist konsequenter und gefällt mir besser.
    Wenn schon der Rest der Armee so mobil ist, machen die 40 Hellebardiere(die sind sowieso zu wenig und halten so keinen
    WofDG oder Dread Elves Erstschlag aus)nicht so viel Sinn.
    Electoral Cav ist doch völlig ok im Kern,
    Blonde Beer der Holländer ja die auch z.Bsp. erfolgreich mit 15 Mann + Helden gespielt.
    Ein großer Block EC und eine mittelgroße Einheit Knightley Orders sind doch eine echte Ansage.
    Das Banner of the stallion lohnt sich auch mehr mit mehreren Kavallerie-Einheiten.
    Der Priester braucht mit GW übrigens keinen Schild.
    Von den Punkten für den Hippogreifen könnte man so schön einen Buffwagen kaufen :)
    Pyromancy ist aber top.

  • antraker -

    So vielleicht:
    4500 Pts - Empire of Sonnstahl Roster

    Knight Commander (1#, 416 pts)
    1 Knight Commander, 416 pts (General; Plate Armour; Shield; Inspiring Presence)
    1 Witch Hammer
    1 The Winter Cloak
    1 Divine Icon
    1 Horse (Barding; Mount's Protection (6+); Swiftstride)

    Marshal (1#, 300 pts)
    1 Marshal, 300 pts (Battle Standard Bearer; Plate Armour; Hold Your Ground; Orders)
    1 Hardened Shield
    1 Dusk Stone
    1 Banner of the Stallion
    1 Horse (Mount's Protection (6+); Swiftstride)

    Prelate (1#, 353 pts)
    1 ~[(^One or more selected options present a potential usage conflict]×~[(#]Prelate, 353 pts (Great Weapon; Shield; Blessings; Channel; Divine Attacks; Zealot)
    1 Armour of Volund
    1 Sprout of Rebirth
    1 Horse (Mount's Protection (6+); Swiftstride)

    Electoral Cavalry (12#, 662 pts)
    11 Imperial Cavalry, 662 pts (Musician; Standard Bearer; Cavalry Hammer; Plate Armour; Scoring)
    1 Champion (Cavalry Hammer; Plate Armour)
    12 Horse (Barding; Mount's Protection (6+); Swiftstride)
    1 Banner of Speed

    Wizard (1#, 675 pts)
    1 Wizard, 675 pts (Wizard Master; Learned Spells x4; Channel)
    1 Shielding Scroll
    1 Talisman of Supreme Shielding
    1 Path of Pyromancy
    1 Great Griffon (Fear; Fly (8); Stomp (1); Towering Presence)

    Knights of the Sun Griffon (6#, 710 pts)
    5 Knights of the Sun Griffon, 710 pts (Musician; Standard Bearer; Lance w/Shield; Plate Armour; Scoring)
    1 Champion (Lance w/Shield; Plate Armour)
    6 Young Griffon (Armour Piercing (1); Fear; Mount's Protection (6+); Stomp (1); Swiftstride)
    1 Gleaming Icon

    Reiters (6#, 280 pts)
    5 Reiters, 280 pts (Brace of Pistols; Heavy Armour; Fast Cavalry; Fire on Impact!)
    1 Champion (Repeater Pistol; Brace of Pistols; Heavy Armour; Fire on Impact!)
    6 Horse (Mount's Protection (6+); Swiftstride)

    Heavy Infantry (41#, 512 pts)
    40 Halberdiers, 512 pts (Musician; Standard Bearer; Halberd; Light Armour; Parent Unit; Scoring)
    1 Champion (Halberd; Light Armour)

    State Militia (10#, 150 pts)
    9 Skirmished Bowmen, 150 pts (Skirmisher; Bow; Support Unit)
    1 Champion (Skirmisher; Bow)

    Steam Tank (1#, 440 pts)
    1 Steam Tank, 440 pts (Breath Weapon (Strength 2, Armour Piercing (3)); Cannot March; Grinding Attack (See Steam Engine); Impact Hits (D6); Innate Defence (1+); Random Movement (X); Terror; Towering Presence; Unbreakable)
    1 Tank Commander (Repeater Gun)

    Validation Report:
    Game: 9th Age; Core Rules Version: 1.3.4; Data File Version: 1.40
    Roster satisfies all enforced validation rules

    Composition Report:
    Points of Characters: 1744 (0 - 1800)
    Points of Core: 1324 (1125 - Unlimited)
    Points of Special: 710 (0 - 0)
    Imperial Auxiliaries: 430 (0 - 1575)
    Imperial Armoury: 440 (0 - 900)
    Sunna's Fury: 605 (0 - 1350)

    Total Roster Cost: 4498

  • antraker -

    4500 Pts - Empire of Sonnstahl Roster

    Knight Commander (1#, 416 pts)
    1 Knight Commander, 416 pts (General; Plate Armour; Shield; Inspiring Presence)
    1 Witch Hammer
    1 The Winter Cloak
    1 Divine Icon
    1 Horse (Barding; Mount's Protection (6+); Swiftstride)

    Marshal (1#, 300 pts)
    1 Marshal, 300 pts (Battle Standard Bearer; Plate Armour; Hold Your Ground; Orders)
    1 Hardened Shield
    1 Dusk Stone
    1 Banner of the Stallion
    1 Horse (Mount's Protection (6+); Swiftstride)

    Prelate (1#, 353 pts)
    1 ~[(^One or more selected options present a potential usage conflict]×~[(#]Prelate, 353 pts (Great Weapon; Shield; Blessings; Channel; Divine Attacks; Zealot)
    1 Armour of Volund
    1 Sprout of Rebirth
    1 Horse (Mount's Protection (6+); Swiftstride)

    Electoral Cavalry (12#, 662 pts)
    11 Imperial Cavalry, 662 pts (Musician; Standard Bearer; Cavalry Hammer; Plate Armour; Scoring)
    1 Champion (Cavalry Hammer; Plate Armour)
    12 Horse (Barding; Mount's Protection (6+); Swiftstride)
    1 Banner of Speed

    Wizard (1#, 675 pts)
    1 Wizard, 675 pts (Wizard Master; Learned Spells x4; Channel)
    1 Shielding Scroll
    1 Talisman of Supreme Shielding
    1 Path of Pyromancy
    1 Great Griffon (Fear; Fly (8); Stomp (1); Towering Presence)

    Knights of the Sun Griffon (6#, 620 pts)
    5 Knights of the Sun Griffon, 620 pts (Musician; Halberd; Plate Armour; Scoring)
    1 Champion (Halberd; Plate Armour)
    6 Young Griffon (Armour Piercing (1); Fear; Mount's Protection (6+); Stomp (1); Swiftstride)

    Knightly Orders (10#, 590 pts)
    9 Knightly Orders, 590 pts (Musician; Standard Bearer; Lance w/Shield; Plate Armour; Bodyguard (Knight Commander, General); Scoring)
    1 Champion (Lance w/Shield; Plate Armour)
    10 Horse (Barding; Mount's Protection (6+); Swiftstride)

    Reiters (6#, 256 pts)
    5 Reiters, 256 pts (Brace of Pistols; Light Armour; Fast Cavalry; Fire on Impact!)
    1 Champion (Repeater Pistol; Brace of Pistols; Light Armour; Fire on Impact!)
    6 Horse (Mount's Protection (6+); Swiftstride)

    Validation Report:
    Game: 9th Age; Core Rules Version: 1.3.4; Data File Version: 1.40
    An army may only fall below the roster size limit by 40 Points or less.
    Composition requirement 'Points of Core' not satisfied (662). Valid range 1125-Unlimited.

    Composition Report:
    Points of Characters: 1744 (0 - 1800)
    Points of Core: 662 (1125 - Unlimited)
    Points of Special: 1210 (0 - 0)
    Imperial Auxiliaries: 256 (0 - 1575)
    Imperial Armoury: 0 (0 - 900)
    Sunna's Fury: 165 (0 - 1350)

    Total Roster Cost: 3872

  • antraker -

    Hab jetzt einiges zusammengeklickt. Mir fehlt da der Durchblick und der rote Faden.

    Hatte eine Liste mit Knight Commander AST + Priester in meinem Ritterblock.
    Dazu einen Magier auf Greifen (einfach, weil ich das Modell mal spielen will!).
    Das wäre dann eine "mobile Liste". Aber was dazu? Reiters ist klar, 2x5 Rangers vielleicht auch noch. Elite dann halt die Reichsgarde als Ordensritter zweiter Ritterblock.
    Aber womit den Kern füllen? Wenn der größte Teil mobil ist, wird wohl jeder den statischen Teil (Hellebardiere + KM) entweder erstmal ignorieren oder den überrennen.

    Hilf mir bitte, sonst wird das nix.

  • GreenTide74 -

    Damit solltest Du was brauchbares bei Battlescribe zusammenklicken können,
    das sehe ich mir dann gern an ;)

  • GreenTide74 -

    Hmmm, das ist gar nicht so einfach.
    Das Problem liegt darin, dass Infanterielastige Listen
    momentan auf dem absinkenden Ast sind,
    sich für wenig Infanterie aber wiederum die ganzen Buff-Wagen nicht so lohnen.

    Dennoch, folgendes aus Deiner Liste kann man relativ bedenkenlos spielen:
    Die Kanonen und Mörser.
    Dein Ritterblock.
    Die 5 Pistoliere(besser sogar einen zweiten Trupp,die sind klasse bei 9th age dank BF 4)
    Den Priester auf Kriegsschrein,
    3 mal 10 Freischärler mit Pistolen(nur ein oder zwei Modelle je Einheit müssen wirklich Pistolen tragen),
    Hattest du nicht auch ein paar Demigreifen? Auch die sind brauchbar.
    Die Hellebardiere sollten gern 50 sein, kann man dann aber machen.

    Die anderen Einheiten wie Armbrüste,
    Flagellanten und so weiter werden Dir bei Turnieren nicht genug Freude machen.
    Für Freundschaftsspiele funktionieren aber durchaus 40 Bihänder, 40 Hellebardiere und
    Buff-Wagen satt dahinter :)
    Die Pyromancy-Lehre ist deutlich stärker als die alte Feuer-Lehre, die anderen beiden
    sind so mittelprächtig(Alchemy passt aber gut, wenn Du einen Flammenbanner reinnimmst).

  • antraker -

    So Marc, hoho.

    Ich brächte eine Listenberatung für EoS.

    Ich spiele - wie immer - zum Spaß und nicht auf Platzierung. Also wäre keine besondere Härte erforderlich, will aber auch keine Anfänger-Fehler machen - und da kommst Du ins Spiel.

    Folgende Modelle möchte ich sehr sehr gern einsetzen:
    - Charakter auf Greif
    - Kriegsschrein und/oder Luminarium
    - Ordensritter (habe 12) mit Kavalleriehammer
    - Hexenjäger

    Folgende Einheiten hab ich auch lieb gewonnen:
    - 5 Pistoliere
    - Großkanonen (bis zu 3)
    - HFSK bis zu 2
    - Mörser bis zu 3

    Ansonsten sind folgende Modelle fertig bemalt:
    - 40 Hellebardiere
    - 20 Schwertkämpfer
    - 10 Jäger
    - 24 Bogenschützen
    - 20 Flagellanten
    - 10 Musketiere
    - 16 Armbrüster
    - Charaktermodelle aller Art

    Vorhanden - aber noch nicht bemalt - :
    - 32 Bihänder
    - 40 Freischärler
    - 15 Reichsgarde
    - einiges an Staatstruppen

    Kannst Du mir das was lustiges draus basteln?
    Vielleicht was, was nicht so schwierig zu spielen ist?
    Und mir dann die Listenideen und -synergien erklären?

    Wäre sehr dankbar und Du tust ein gutes Werk und holst den verlorenen Sohn zurück. ;)

    Liebe Grüße

    Heiko

  • antraker -

    Kiel und Rostock

    Moin.
    Also, leider wird das an diesem Wochenende nix. Tut mir leid.

    @Rostock
    Ich würde sehr gern von Kiel aus nach Rostock mitfahren (Hin- und Rückfahrt). Oder kann zur Not auch eine Mitfahrt anbieten für 4 Mitfahrer. Ihr fahrt sicher Samstag früh direkt zum Turnier?

    • GreenTide74 -

      Genau, wir fahren am Turniertag(würden allerdings abends dort bleiben).
      Da wir alle von Sa auf So dort übernachten, nützt Dir die Mitfahrgelegenheit dann wohl nichts,
      wenn es eine gibt? Ulf Wandrowsky und Thorsten Path fahren wohl bei uns,
      aber bei ersterem ist es noch offen. Dürfte sich in 1-2 Wochen klären.

    • antraker -

      Doch. Ich will ja auch dort übernachten. Also, hoffe, Ihr habt einen Platz frei oder wollt en Bloc bei mir mitfahren. Mein Kangoo ist geräumig für Gepäck, Modellkoffer und 5 Insassen. Allerdings nicht gerade die Rakete. :)

    • GreenTide74 -

      Das klingt gut. Stauraum ist in dem Fall wertvoller als Beschleunigung :)
      Melde mich bei Dir, sobald ich Verbindliches weiß.

  • antraker -

    Also wir sind wohl des erste KW-Wochenende dort. Miniturnier im Garten? Oder ein schmissiges 2vs2?

    Ansonsten: Wie übernachtet Ihr in Rostock? Oder wollt Ihr pendeln? Wir wollen wohl zelten (bzw. mal wieder den Kangoo zum Minicamper umbauen) und ich suche nach guten Tipps diesbezüglich.

    Ich rechne mir in Rostock keine Platzierungschancen aus und komme nur aus Lust am spielen. Da könnte ich auch was verrücktes machen. Hätte zum Beispiel mal Lust auf einen "Flying Circus" (Greif, Drache, Pegasusse...) Kann man in V1.0 den Imperialen Prinzen auf Drachen spielen? Oder ist der immer noch crap?

    • GreenTide74 -

      Hmm, entweder 2 games in der Gilde oder eins bei mir im Wohnzimmer :)
      Am besten mittags, damit möglichst wenig von der EM verpasst wird...
      Einige schlafen in der Halle, ich und vier andere im Hotel(zahlen 37€ pro Nase).
      Das Teilnehmerfeld ist da gut durchgemischt, tatsächlich etwas stärker als in Kiel aber nicht so wie in Herford z.Bsp.
      Der imperiale Prinz ist immer noch nicht das Gelbe vom Ei, aber der Feldherr auf Greif ganz solide
      (hab den am vergangenen WE gegen mich in Aktion erlebt).

  • antraker -

    Bin ab Freitag/Samstag in Kiel. Lust auf ein Treffen?

    • GreenTide74 -

      Das ja n´Ding :)
      In unserem TT-Club(Brudergilde Kiel) ist Samstag von 10-16.00 Warhammer angesagt(9th Age).
      Die Frage ist, ob Du mit Armee einfach dort vorbeischaust oder wir Freitag abend einfach ein Bier trinken?

    • antraker -

      Wo trifft sich die Brudergilde?
      Welche Punktzahl?
      Welche Armeen werden erwartet?

    • antraker -

      Wenn ich nur freikriegen würde... :/

    • GreenTide74 -

      Es werden 2 Spiele a 2500 Punkte absolviert. An Völkern ist fast alles vertreten abgesehen von Ogern
      und Kriegern des Chaos. Wir spielen mit beta 0.99
      Das ganze liegt relativ zentral:
      google.de/maps/place/FT+Adler+…3737e7:0x3bb7a1956e17cd45
      Die Brudergilde ist im Vereinsheim des FT Adler untergebracht.

    • GreenTide74 -

      Da wir aktuell ne gerade Zahl sind(8 Leute), müssten wir verbindlich bescheid wissen wenn Du kommst.
      Dann kommt halt einer später oder geht früher, damit Du ein Match austragen kannst oder so.