22. Einheitenwoche Imperium - Luminarium des Hysh

  • Letzte Woche angekündigt, heute mit einem Tag Verspätung eingetroffen, die brandneuen Einheitenwochen zu den brandneuen Streitwagen.
    Teil zwei:


    Luminarium des Hysh

    (Wer ein schönes Foto hat, schickt mir bitte einen Link)



    1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?


    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?


    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?


    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?


    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?


    6) Wie reagiert dein Gegner (welches Volk?) auf diese Einheit?


    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere alternativen zu der Einheit?


    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen


    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen passen besonders gut zur Einheit?


    10) Was gefällt dir an den Kriegern besonders gut, welche Heraldik tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt es gleichwertige oder bessere alternativen (Hersteller)?

    GW-Kunde :arghs:


    Bei Fragen, Sorgen, Nöten, Wünschen, Anregungen, Anmerkungen oder Problemen:


  • 1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?
    2500
    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?
    nein finde den buff vernachlässigbar
    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?
    --
    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?
    Sie würde Schützen, dafür müsste aber der Buff 5+ und nciht 6+ sein für diese punkte... Der zauer allerdings ist gut ebenso der Bannwürfel
    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?
    spiele sie nicht hurricanum ist weitaus besser
    6) Wie reagiert dein Gegner (welches Volk?) auf diese Einheit?
    keine ahnung Km Jäger oder gift
    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere alternativen zu der Einheit?
    hurricanum, Altar
    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen
    3
    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen passen besonders gut zur Einheit?


    10) Was gefällt dir an den Kriegern besonders gut, welche Heraldik tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt es gleichwertige oder bessere alternativen (Hersteller)?

  • 1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?
    1.000-4.000


    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?
    Nope. Inzwischen nicht mehr.


    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?
    -


    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?
    Tja, die buffs finde ich öde. Der Zauber ist ganz nett, aber die gleiche Wirkung kann ich auch mit anderen Mitteln erzeugen.


    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?
    -


    6) Wie reagiert dein Gegner (welches Volk?) auf diese Einheit?
    Er schießt nicht mal drauf, ist ihm wohl zu unwichtig.
    Irgendwann im Nahkampf platt machen, gelingt auch mühelos.


    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere alternativen zu der Einheit?
    Unbedingt das Hurricanum. Bessere buffs und sieht auch nicht ganz so beknackt aus(ist natürlich Geschmackssache...).


    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen
    5. Was soll der Mist? Der Bannwürfel ist es echt nicht wert, im NK taugt er nichts und der Retter 6+
    ist meist überflüssig. Gegen KM-Beschuss kriegt man ihn mit der Eisenfluchikone schon für 5 Punkte
    und dank unserer Gebete haben wir oft einen 5+-Retter im Nahkampf.
    Hier wird meiner Meinung nach für 120 Punkte wirklich wenig geboten. Nur der Mörser hat ein schlimmerres Preis-Leistungs-Verhältnis...



    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen passen besonders gut zur Einheit?
    Finde unsere Zauberwagen jetzt nicht so beeindruckend, aber dem HurriCurry lass ich das durchgehen, weil es wirkllich brauchbar ist.


    10) Was gefällt dir an den Kriegern besonders gut, welche Heraldik tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt es gleichwertige oder bessere alternativen (Hersteller)?

  • 1. 2.500
    2. Hin- und wieder, klar (proxy)
    3. Keine Auf-/Ausrüstung
    4. Aufgabe ist (noch mehr/redundante) Flammenattacken, +1 DD und etwas Schutz für die Infanterie.
    5. Mittig hinter zwei oder mehr Blöcken. Je mehr, desto besser, je größer, desto effektiver.
    6. Will sie kaputtmachen wie alles andere, mit was auch immer er gerade zur Hand hat.
    7. Alternativen gibt es reichlich - das Hurri, die Volley Gun, einen halben Dampfpanzer, ein halbes Hähnchen...äh, Greif...naja, das halbe Armeebuch eigentlich.
    8. Schulnote 3. Ist nicht mal ansatzweise OP oder notwendig, ist aber recht günstig und bringt eine Reihe netter Sachen mit.
    9. + 10. k.A.


    Kleine Anmerkung zum Retter: Als solches ist er nicht besonders, aber als Bubbleeffekt nicht so schlecht, wie man denkt. Ein Stufe 3-Gebet benötigt immer mindestens einen PD, kann dann leicht gebannt werden und betrifft üblicherweise nur eine Einheit, und nur im Nahkampf. Ein 6++ für 2* 50 Hellebarden vor dem Ding hingegen (und den ganzen Rest) ist nicht so übel. Wir verzichten doch auch nicht auf Parieren, oder? Hilft im Gegensatz zur Ikone auch gegen Warpflammenwerfer oder Todesräder (keine Kriegsmaschinen) und kann mit MR kombiniert werden. So ein 4++ gegen doofe "Ich ignoriere Rüstung"-Sprüche für Ritter ist schon verdammt cool.

    Some German words are so long that they have a perspective. Whenever I come across a good one, I stuff it and put it in my museum.


    www.tablepott.de - Wir sind das Ruhrgebiet!

    Einmal editiert, zuletzt von Mike der Ritter ()