Ich habe Hunger

  • Ich habe anfänglich mit Mercenary Gunners als zweiter Einheit gespielt.


    Statt den 2 scratapulten würde des noch gehen.


    Letztlich habe ich die Mercenary Gunners zwar geliebt aber sie haben sich im Nahkampf nicht mit Ruhm bekleckert.


    Aktuell sind gefühlt die LP Menge und die Glieder einfach entscheidend.


    Also entweder Chars: BsB und Shamane, Kern Umlenker und 2 aufgebohrte Mercenary nicht Gunners plus Yetis und Mammoth oder halt nen Ansatz der mir den Gegner für den Bus zurechtlegt bzw. kleinschießt bzw Konter ermöglicht wenn der Gegner im Bus hängt.

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  • Great Khan und BsB bringen alle noch vorhandenen Möglichkeiten die Trägereinheit zu buffen (Lygor= Parry für Arme und Rampagers Chain verbessert den Stomp mit dabei Verwundungswürfe wiederholen und im Schnitt +2 Stomp ganz gut.


    Beide sind für OK ziemlich stabil und können dank Vorpalblade bzw. Waffenmeister gut sowohl gerüstete Sachen als auch "Masse" umschneiden.

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  • Alternativ spielen wir halt Avoidance.


    Ogre Khans

    375 - Shaman, Wizard Adept, Pyromancy (Flaming Swords, Dragon's Roar, Pyroclastic Flow), Iron Fist, Talisman of the Void, Firebrand

    350 - Shaman, Wizard Adept, Thaumaturgy (Smite the Unbeliever, Weight of Judgement, Holy Affliction), Iron Fist, Gut Roarer

    230 - Khan, Battle Standard Bearer, Iron Fist, Ogre Crossbow

    285 - 6 Tribesmen, Standard Bearer (Banner of Discipline)

    265 - 6 Tribesmen, Standard Bearer

    225 - 5 Tribesmen, Standard Bearer

    225 - 5 Tribesmen, Paired Weapons, Standard Bearer

    295 - 5 Yetis

    100 - 8 Scrapling Trappers

    100 - 8 Scrapling Trappers

    100 - 8 Scrapling Trappers

    290 - Thunder Cannon

    290 - Thunder Cannon

    255 - Scratapult

    255 - Scratapult

    360 - Frost Mammoth, Hunting Spear

    4000

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  • Ich habe die Liste so noch nicht gespielt, aber gewinnen könnte eine Quelle für Spaß sein.


    Dann ist es im wesentlichen ne Wildhorn Gegnerüberlastungsliste die neben Kontern noch schießt und zaubert. Heißt wer taktische Puzzles und Fallen stellen mag, der wird daraus Spaß ziehen.


    Avoidance Play als Herausforderung möglichst wenig Punkte abzugeben kann einem von 2 Spielern Spaß machen.


    Ich hatte vor Jahren Spaß mit Skink Guerillalisten also könnte ich denke ich damit bzw. damit die Liste spielen zu lernen Spaß haben.


    Ich glaube nur, dass es im Gegensatz zu WH aggressiv MSU nicht ein für OK angedachter Spielstiel ist.

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  • Ooops - you do it again!


    Doch wieder double/triple-spam? Nicht überzeugt vom "diminishing-returns-concept"?
    Die gute alte Regel: One is none, Two is one!?

    "Machen" ist eigentlich wie "Wollen" - nur krasser!

  • Sobald des priceing wieder stimmt wird wieder all you need is a/ one miracle/ unit in the Right space zelebriert.

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