Neues Vampir Armeebuch

  • Zitat

    Juhuuu! Einu fette Kombo!!!!*jubel*....die dann jeder benutzt


    klar isses ne fette kombo, aber es gibt auch noch genug andere gute.
    Zum Beispiel nen geilen flitzer Vamp.
    Oder man spielt auf Magie, dann wird man keine punkte mehr für die fähigkeit mehr frei ham.
    Wahrscheinlich isses mit die stärkste kombo für berittene Modelle, aber trotzdem wirds noch viel abwechslung geben da die liste wirklich extrem gut und auch variabel is meiner meinung nach.

  • nichts geht über eine furchtlose angst verbreitene armee...menschen sind schwach und glauben an sigmar einen gott in ihrer einbildung :P

  • Zitat

    nichts geht über eine furchtlose angst verbreitene armee...menschen sind schwach und glauben an sigmar einen gott in ihrer einbildung Zunge raus


    jaja und so wird auch dieser tread zugespammt :D

    Einmal editiert, zuletzt von Teclis ()

  • Ich könnte mir auch gut vorstellen dass es irgendwelche Einschränkungen bei den Fertigkeiten geben könnte.
    Irgendwie sowas wie bei den Bretonen oder aus jeder Hauptgruppe nur eine wählbar.


    Ausserdem muss man ja um an die magische Lanze zu kommen eh schon die "Dreaght Knight" Fähigkeit kaufen.
    Des weiteren ist mit "Unendlichem Hass" und "Red Fury" schon dass Limit für den Grafen schon zu 100% ausgelastet.
    Und man weiß ja nicht ob die Punkte alle so stimmen,es reicht ja schon wenn nur eine von den 3 Blutlinenfertigkeiten um 5 Punkte angehoben wird.
    Aber ansich schon eine wirklich gute Kämpferzusammenstellung. Und falls irgend so eine beschränkung wie oben kommen könnte man"Dreaght Knight" und "Red Fury" nicht kombinieren,
    aber genaus weiß man erst wenn das Armeebuch draußen ist. :D


    Alleine schon die 3 Blutlinienfähhigkeiten sind schon sehr stark, da wäre mir die Lanze zu teuer und eines bischen zuviel des guten.
    Ich würde den Vampir dann eher mit Carsteinring und mit Todesstoß oder dem "Cadaverous Cuirass" ausstatten.
    Dann in Fluchritter rein und die rocken dann derbe.


    Sagt mal wie sieht dass mit den Carsteinring aus, hat der keine Regeneration oder Rettungswurf?
    Sollte ja laut Gerüchten eins von den beiden haben zusätzlich zu dem wiederbeleben? Wenn nicht wäre zwar Schade aber trotzdem noch gut.
    Der wäre dann wie in der 5 Edition, bloß ein bischen unzuverlässiger.


    Und noch so eine Frage und zwar zu den Fluchrittern, die sollen ja in der Bewegungsphase als körperlos zählen, aber behalten die ihre Todesstoßattacken?
    Wenn Ja dann sehe ich eigentlich keinen Grund die Blutritter zu nehmen.


    Gruß huibuh

    Glück, die Rechte Hand des Siegers!!!


    Der geilste Spruch: "Locker"

    Einmal editiert, zuletzt von huibuh ()

  • Also solche Themenunbezogenen Beiträge sind hier stark an der flaschen Stelle.
    @Topic Auf jeden Fall bringt die Trennung von Vampirkräften und magischen Gegenständen schon mal eine viel größere Auswahlmöglichkeit wie man allein schon an dem obrigen Beispiel sieht und wenn es wirklich so kommt mit speziell diesen Vampirkräten ist doch schon eine größere Bandbreite, je nach Spielstil, an Kombos vorhanden

  • Zitat

    Ausserdem muss man ja um an die magische Lanze zu kommen eh schon die "Dreaght Knight" Fähigkeit kaufen


    also soweit ich das verstanden hab wird in warseer erzählt das man magische waffen und rüstungen auch kaufen kann ohne den titel zu besitzen.
    Dies soll eine ausnahme zu der regel "du darfst nur magische gegenstände kaufen die du auch in den normalen optionen kaufen kannst" sein.


    Zitat

    Sagt mal wie sieht dass mit den Carsteinring aus, hat der keine Regeneration oder Rettungswurf?


    wenn man dem jenigen glauben mag der schon das halbe buch gepostet hat... dann nicht :D


    Zitat

    Und noch so eine Frage und zwar zu den Fluchrittern, die sollen ja in der Bewegungsphase als körperlos zählen, aber behalten die ihre Todesstoßattacken?


    jap sie sollen ihn behalten, und sollen auch weiterhin rossharnische erhalten dürfen


    Zitat

    Wenn Ja dann sehe ich eigentlich keinen Grund die Blutritter zu nehmen.


    ach da gibts schon noch ein paar utnerschiede:
    - sind vamps ( modelle in umkreis dürfen marschieren)
    - besseres profil (atacken, stärke, kg )
    - können teurere standarten erhalten


    aber naja ob sie ihre punkte kosten rechtfertigen wird sich zeigen mit dem release...

  • werden die fluchritter eigentlich erneuert ? also neue Modelle?

  • zu den neuen verfluchten aus plastik passen die alten fluchritter nicht wirklich

  • Ja zweit Release ist wohl warscheinlicher wobei noch nicht einmal die Zweitwelle der HE drausen ist oder von den Modellen ersichtlich ist

  • naja VORbestellen...dein Händler will natürlich wissen, wieviel vampier zeug er bestellen kann, was ihm dann auch def. abgenommen wird.


    Er wird es aber auch erst zu den Release datum verkaufen können...bzw. an leute die er mag. 1-2 wochen vorher, weil theoretisch hätte er das Zeug dann schon.

  • Hier mal eine Gerüchtezusammenfassung aller bekannten Gerüchte:


    Allgemeine Regeln :
    - Gegen das Zerfallen sind Rettungswürfe erlaubt
    - Nur Angriff annehmen hat evtl. eine Ausnahme (Banshee s.u.)
    - Untote können marschieren wenn sie sich innerhalb von 12 Zoll um den General der Armee befinden oder in 6 Zoll um eine Einheit mit der Sonderregel "Vampir". Der Bluttritter und der Varghulf verfügen über diese Regel.


    Besondere Charaktermodelle :
    (Beschreibungen der magischen Gegenstände und Fertigkeiten folgen am Ende)


    Vlad von Carstein (Kommandant)
    Vlad von Carstein trägt den Carstein Ring und das Schwert "blooddrinker". Zudem ist er ein guter Zauberer und hat die Vampirfähigkeiten "supernatural horror", "aura of dark majesty", "walking death" und "beguile".


    Konrad von Carstein (Held)
    - Muss jede Runde würfeln ob er Blödheit oder Raserei unterliegt


    Isabella von Carstein (Held)
    m WS BS s t w i a Ld
    6 4 4 4 4 2 6 2 7
    - Untot
    - Vampir
    - Stufe 1 Zauberer
    - Blood Chalice of Bathori: Heilt zu Beginn der Magiephase einen Lebenspunkt von Isabella oder einem anderen Vampir in der selben Einheit
    - Vampirkräfte: beguile, Beloved of Vlad: Befindet sich Vlad in der Armee bekommt der Gegner für das Ausschalten von Isabella doppelte Siegpunkte. Dafür erhält Isabella Raserei und Hass, wenn Vlad stirbt.


    Manfred von Carstein (im jungen Alter) (Held)


    Manfred von Carstein (alt) (Kommandant)
    - Stufe 4 Magier
    - Kann einen Gegenstand aus den Arkanen Artefakten wählen.
    - Kennt alle Sprüche der "Lehre der Vampire" und der Lehre des Todes




    Kommandanten :


    Vampirgraf
    B KG BF S W LP I A MW
    6 7 5 5 5 3 7 4 10 (noch nicht alles bestätigt)
    - kann für 100 Punkte magische Gegenstände kaufen
    - kann für 100 Punkte Vampirkräfte kaufen
    - Zauberer Stufe 2, kann zu Stufe 3 aufgewertet werden (mit Vampirkraft Stufe 4)
    - kann auf einem Zombiedrachen reiten
    - Zombiedrache KG 6 W5 A5
    - billiger geworden
    - kann auf einem Abyssal Terror reiten, dem neuen Namen für das geflügelte Nachtmahr
    - ein neues Reittier ist das Hellsteed, ein Nachtmahr mit Flügeln
    - kann Nachtmahr reiten, Harnisch nur mit Vampirfähigkeit verfügbar


    Helden :


    Nekromant
    - darf auf einer Corpse Cart fahren
    - Stufe 1 Zauberer, kann nicht auf Stufe 2 hochgestuft werden
    - kennt einen der folgenden drei Sprüche: Anrufung von Nehek, Tote erwecken, Vanhels Totentanz
    - kann für je 15 Punkte einen weiteren Spruch dazukaufen


    Fluchkönig
    - W5


    Vampir 100 Punkte
    - Stufe 1 Zauberer, Aufwertung auf Stufe 2 durch Vampirkraft möglich



    Kern :


    Corpse Cart 45 Punkte oder 75 Punkte
    - zählt nicht zum minimum der Kerneinheiten
    - 5+ Rüstungswurf und Regeneration, Wiederstand 4, 3 Lebenspunkte
    - 2W6 Attacken der Stärke 2
    - Gebundener Spruch (Energiestufe 3): Untote in 6 Zoll schlagen zuerst zu



    Fledermausschwarm 35 Punkte
    - zählt nicht zum Minimum der Kerneinheiten


    Skelett 7 Punkte
    - mehr Waffenoptionen
    - Standartmäßig leichte Rüstung, Schild für +1 Punkt


    Zombie 4 Punkte
    - Stärke 2 und vorraussichtlich auch Wiederstand 2
    - Zombies können fliehende Gegner nicht verfolgen, dafür erhalten Gegner die vor Zombies aus dem Nahkampf fliegen W6 Treffer der Stärke 2 für jeden vollen Rang der Zombieeinheit
    - kein Charatermodell darf sich an Zombies anschließen


    Ghule 8 Punkte
    - keine Plänkler mehr
    - untot


    Todeswölfe
    - zählen nicht zum minimum der Kerneinheiten


    Elite :


    Verfluchte
    - Option auf Zweihänder


    Fluchritter 24 Punkte
    - für +4 Punkte Rossharnisch
    - Körperlos in der Bewegungsphase


    Vampirfledermäuse


    Geisterschwärme


    Selten :


    Blutritter 55 Punkte
    - Champion darf für bis zu 25 Punkte magische Waffe bekommen
    - Standartenträger darf für bis zu 75 Punkte ein magisches Banner bekommen
    - KG6 S5 W4 A2 RW2+
    - Raserei
    - Lanzen
    - reiten Greater Nightmares mit Stärke 4 aber ohne körperlose Bewegung
    - Unit size 4-20
    - Vampir


    Varghulf 185 Punkte
    - Entsetzen
    - Regeneration
    - Hass
    - Bewegung 9, KG 5, 5 Attacken und 4 Lebenspunkte
    - Vampir
    - Gegner erhielt gegen den Varghulf weder Flanken- noch Rückenbonus


    Gespenster 50 Punkte
    - Entsetzen
    - Plänkler
    - 2 Attacken und 2 Lebenspunkte
    - Banshee ist Champion der Einheit, verliert 1 Attacke, erhält Bansheeschrei
    - Banhseeschrei wirkt auch gegen Einheiten, die immun gegen Psychologie sind
    - Banshee kann stehen und schießen


    Schwarze Kutsche 200 Punkte
    - Vampir
    - 4+ Rettungswurf, 3+ Rüstungswurf
    - zu Beginn jeder Magiephase werfen die Spieler alle Energiewürfel im generellen Pool und alle Energiewürfel von Zauberern in 6 Zoll Umkreis um die Kutsche. Bei einer 6 wird der Energiewürfel diese Runde von der Kutsche konsumiert. Diese erhält daraufhin permanent eine Fähigkeit von der folgenden Liste, beginnend bei der ersten.
    1) Sensenklingen
    2) Hass
    3) ?, vielleicht Immunität gegen die direkte Zerstörung durch Stärke 7 Treffer
    4) Körperlos
    5) Fliegen


    Magie :
    Lehre der Vampire:
    Die Sprüche 0, 1 und 2 haben die "Nekromantie" Sonderregel. Sie können von einem Zauberer beliebig oft in einer Phase ausgesprochen werden und eine Einheit beliebig oft in einer Runde betreffen.
    0. Anrufung von Nehek () : Komplexität 4+ / 12 Zoll: Die Anrufung von Nehek heilt W6 Wunden bei allen Infanterieeinheiten oder -modellen, die nicht über die Sonderregel "Vampir" oder die Sonderregel "körperlos" verfügen, sonst heilt sie einen Lebenspunkt. Bei Zombieeinheiten erschafft er W6+4 neue Zombies, der Spruch kann aber nicht verwendet werden um eine neue Zombieeinheit zu erschaffen. Zombies können über ihre Anfangsstärke hinweg beschwören werden. Skelette, Ghoule, Todeswölfe, Fledermausschwärme und Vampirfeldermäuse können über ihre Anfangsstärke hinweg beschwören werden, wenn ein Vampir über eine entsprechende Blutlinienfertigkeit verfügt.
    1. Tote erwecken : Beschwört W3+4 Zombies
    2. Vanhels Totentanz : Komplexität 7+ / Reichweite 18 Zoll : Kann eine Einheit die nicht im Nahkampf ist bewegen, oder eine Einheit im Nahkampf zuerst zuschlagen und misslungene Trefferwürfe wiederholen lassen.
    3. Nagashs Todesblick : Reichweite 18 Zoll : 2W6 Treffer S4. Geschoßzauber
    4. Fluch der Jahre : Komplexität (7-9)+ / Reichweite 18 Zoll
    5.Winds of Death : Komplexität 12+ : Jede Einheit des Gegners verliert bei 4+ einen LP, jeder so verursachte LP Verlust erschafft einen Geisterschwarm in 12 Zoll Umkries um den Zauberer.
    6.Zombiehorde beschwören : Komplexität 12+ : Beschwört 5W6+4 Zombies oder heilt 3W6 LP verteilt auf die ganze Armee (Vampire,Kavallerie oder körperlose können nur 1LP davon erhalten)




    Magische Gegenstände :
    (Namen der Gegenstände und Fähigkeiten wurden größtenteils nicht übersetzt)


    Magische Waffen


    Frostklinge 100 Punkte
    Jedes Modell, dass eine Wunde durch die Frostklinge verliert ist auf der Stelle ausgeschaltet.


    Dreadlance 60 Punkte
    Lanze, alle Attacken treffen automatisch.


    Schwarze Axt des Krell 50 Punkte
    Nur für Fluchkönige, Zweihänder, verursacht W3 Wunden. Jedes Modell, das durch die Axt verwundet wurde und überlebt muss jede Runde einen Wiederstandstest ablegen oder verliert einen weiteren Lebenspunkt.


    Blooddrinker 40 Punkte
    Nur für Vampire, jede Verwundung heilt eine Wunde beim Träger oder seiner Einheit.


    Skabscrath 30 Punkte
    Träger verursacht Entsetzen.


    Sword of Kings 25 Punkte
    Erhält Todesstoß, Fluchkönige erhalten Todesstoß auf die 5+.


    Tomb Blade 25 Punkte
    Steht der Träger in einer Skeletteinheit erschafft jede Wunde ein neues Skelett.


    Balefire Spike 10 Punkte
    Lanze, Flammenattacken.


    Magische Rüstungen


    Walach's Bloody Hauberk 45 Punkte
    Verleiht einen 4+ Rüstungswurf und einen 5+Rettungswurf, kann mit anderen magischen Rüstungen kombiniert werden.


    Accursed Armor 25 Punkte
    Schwere Rüstung, -3KG, -3 Initiative, +1 Wiederstand.


    Gehäuteter Hauberk 25 Punkte
    2+ Rüstungswurf, der nicht weiter verbessert werden kann.


    Armor of Night 25 Punkte
    Nur für Modelle zu Fuß, schwere Rüstung, wenn der Träger alleine unterwegs ist erhält der Gegner ein extra Malus von -2 auf Trefferwürfe von Beschusswaffen gegen den Träger.


    Nightshroud 20 Punkte
    Kann von Nekromanten gekauft werden, leichte Rüstung, Angreifer schlagen nicht mehr immer zuerst zu und erhalten -1 auf die Initiative.


    Cadaverous Cuirass 15 Punkte
    Nur für Vampire, schwere Rüstung, der Träger ist immun gegen Todesstoß und Gift.


    Talismane


    Carstein Ring 75 Punkte
    Stribt der Träger steht er auf die 2+ wieder auf und kann im Frontrank einer beliebigen befreundeten Einheit auf dem Schlachtfeld platziert werden. Gibt es keine Einheit, wird das Modell als Verlust entfernt. Nur eine Anwendung.


    Crown of the damned 35 Punkte
    4+ Rettungswurf, Träger unterliegt Blödheit.


    Wristbands of Black Gold 30 Punkte
    3+ Rettunswurf gegen alle Beschussattacken, magische Geschosse oder Schablonenwaffen.


    Gem of Blood 25 Punkte
    Erhält der Träger seine erste Wunde im Nahkampf wird ein W6 gewürfelt, bei einer 1 erhält er zwei Wunden, bei einer 2+ wird die Wunden auf den Verursacher zurückgeworfen, keine Rüstungswurfe erlaubt. Nur eine Anwendung.


    Arkane Artefakte


    Skullstaff 65 Punkte
    +1 auf alle Komplexität- und Bannwürfe


    Staff of damnation 40 Punkte
    Gebundener Zauberspruch der Stufe 3, alle befreundeten untoten Einheiten in 12 Zoll Umkreis führen eine einzelne Attacke durch. Brennt auf die 1 aus.


    Buch des Arkhan 35 Punkte
    Gebundener Zauberspruch der Stufe 3, zaubert Vanhels Totentanz auf eine Einheit. Brennt auf die 1 aus.


    Sceptre de Noirot 25 Punkte
    Träger erschafft W3+9 Zombies mit "Tote erwecken".


    Crimson Gem of Lahmia 20 Punkte
    Nur für Vampire. Zu einem beliebigen Zeitpunkt in der Magiephase kann der Träger einen Lebenspunkt opfern um einen Energiewürfel zu erhalten.


    Schwarzer Periapt 15 Punkte
    Kann einen Energie- oder Bannwürfel für die nächste Magiephase speichern.


    Verzauberte Gegenstände


    The hand of dust 50 Punkte
    Gebundener Zauberspruch der Stufe 3, eine Einheit im Kontakt mit dem Träger erhalt 2W6 Treffer der Stärke 5, die wie Beschuss verteilt werden. Brennt auf die 1 aus.


    Rod of Flaming death 40 Punkte
    Gebundener Zauberspruch der Stufe 3, Magisches Geschoss mit 18 Zoll Reichweite, W6 Treffer der Stärke 4. Jede Einheit, die einen Verlust erleidet muss einen Paniktest ablegen. Brennt auf die 1 aus.


    Helm of Commandment 30 Punkte
    Solange der träger sich nicht im Nahkampf befindet kann eine befreundete Einheit in 12 Zoll Umkreis sein KG benutzen.


    Verzaubertes Buch 20 Punkte
    Für eine Runde werden alle Attacken gegen den Träger mit KG 1 ausgeführt. Nur eine Anwendung.


    Talisman of the Lycni 10 Punkte
    Nur für Vampire, der Vampir erhält Bewegung 9.


    Standarten


    Drakenhof banner 125 Punkte
    Träger und seine Einheit erhalten Regenaration.


    Flag of Blood keep 75 Punkte
    4+ Rettungswurf gegen Beschuss.


    Banner der Hügelgräber 45 Punkte
    Verfluchte, Fluchritter und Fluchkönige in der Einheit erhalten +1 auf den Trefferwurf.


    Screaming Banner 40 Punkte
    Gegnerische Einheiten werfen einen extra Würfel bei Angsttest gegen die Einheit und entfernen den Niedrigsten.


    Royal Banner of Strigos 35 Punkte
    Einheit hasst alle Gegner.


    Icon of vengance 25 Punkte
    Einheit zerfällt nicht, wenn der General stirbt.


    Banner of the dead Legion 25 Punkte
    Einheit verdoppelt ihre Einheitenstärke.


    Cursed Pendant 25 Punkte
    Hebt eine gegnerische Einheit das Banner auf, erhält sie W6 Treffer der Stärke 4 und weitere W3 Stärke 4 Treffer jede Runde, außer sie entscheidet sich das Banner fallen zu lassen.


    Banner of Endless Nightmare 25 Punkte
    Die Einheit kann einen Gliederbonus von bis zu +4 auf das Kampfergebnis erhalten.


    Standard of Hellish Vigor 25 Punkte
    Einheit kann immer marschieren.


    Standard of everlasting death 15 Punkte
    4+ Rettungswurf gegen die erste Wunde vom Zerfallen.


    Banner of Hellfire 10 Punkte
    Die Attacken der Einheit zählen als magisch und als Flammenattacken.


    Vampirkräfte :


    The Severed
    Spectral Horror: Körperlos, kann keine magischen Gegenstände erhalten. 50 Punkte


    Ghoulkin: Wenn der Charakter zu Beginn des Spiels an eine Ghouleinheit angeschlossen ist, kann die Einheit vor Beginng des Spiels eine Marschbewegung durchführen. 25 Punkte


    Supernatural Terror: Verursacht Entsetzen. 25 Punkte


    The Arcane
    Master of the dark arts: Zwei zusätzliche Energiewürfel. 50 Punkte


    Forbidden Lore: Kennt alle Sprüche der Lehre der Vampire oder alle Sprüche einer Lehre aus dem Regelbuch, außer der Lehre des Lebens. 35 Punkte


    Dark Acolyte: Erhält eine zusätzliche Magiestufe. 30 Punkte


    The Bestial
    Flying Horror: Erhält Flugfähigkeit. 50 Punkte


    infinite Hatred: Immerwährender Hass. 25 Punkte


    Hunter in the Dark: Charakter ist Kundschafter. 25 Punkte


    The Martial
    Red Fury: Jede Verwundung verleiht dem Vampir eine Extraattacke. Diese Extraattacken können keine weiteren Extraattacken generieren. Kann nicht mit einem Zweihänder genutzt werden. 50 Punkte


    Avatar of Death: Erhält schwere Rüstung, Schild und Zweihänder oder eine zweite Handwaffe 20 Punkte


    Dread Knight: Erhält Lanze, schwere Rüstung, Schild und ein Nachtmahr mit Harnisch 25 Punkte


    The Courtly
    Aura of Dark Majesty: Gegner in 6 Zoll Umkreis erhalten -1 auf den Moralwert (kummultativ) 50 Punkte


    Walking Death: +1 auf das Kampfergebnis. ? Punkte


    Beguile: Kann Verwundungswürfe gegen ein generisches Modell, das benannt werden muss, wiederholen, außer der Gegner schafft einen Moralwerttest mit -3 auf den Moralwert.


    The Master (betreffen die Anrufung von Nehek)
    Lord of the dead: Kann Skelette über ihre Anfangsgröße hinweg beschwören und beschwört immer ein zusätzliches Skelett. 15 Punkte


    Summon Creatures of the Night: Kann Todeswölfe, Fledermausschwärme und Vampirfledermäuse über ihre Anfangsgröße hinaus beschwören und beschwört immer einen Lebenspunkt mehr bei diesen Einheiten. 15 Punkte


    Summon Ghouls: Wie die beiden Vorigen, nur für Ghoule. 15 Punkte


    Quelle: tabletopwelt.de

  • Verschiedenes daran halte ich für unglaubwürdig, korrigieren kann ich eins schon: Blutritter haben KG5, nicht 6. Quelle: Neues vamppirarmeebuch ;)

    You have ruled this Galaxy for ten thousand years.
    Yet have little of account, to show for your efforts.
    Order. Unity. Obediance.
    We taught the Galaxy these Things.

    And shall do so again.
    XV XII XIV VI XII I

  • hmm ja und die geister werden wohl 3 atacken pro modell haben wies scheint.
    aber naja sind ja bloß kleinigkeiten... im großen und ganzen is die liste genau das was man zur zeit weiß ;)

  • ich weis nich ob das weiter oben schon steht(sonst einfach löschen) aber ich habe gerade nachgeschaut das:
    -die speerspitzte der vampierfürsten(160€) einen leichenkarren, 10ghoule, 10 skellette, 10 verfluchte, 10 todeswölfe, einen großen ghoul(mir fällt der name nicht ein :mauer: ) und 2 vampiere zu fuß (einer ist weiblich) enthält
    -eine box blutritter 70€ kostet und warscheinlich 5drin sind
    -kelette ghoule und zombies kosten 10stk. 17.5
    -verfluchte 10stk. 20€
    -leichen karren 22.5
    -und das neue armeebuch sieht geil aus :D da issn vampier in roter rüstung mit bleicher heut um geben von untoten gesöcks umgeben drauf sieht von derpose so ähnlich aus wie der hochelfenkodex(alter)


    mfg

  • Zitat

    Original von Lord Helmchen der 3te


    -eine box blutritter 70€ kostet und warscheinlich 5drin sind


    mfg


    bitte WAS!!! wer soll den das noch zahlen wo haste das den bitte her
    ich göaub ich spinne oder ist das nur ein rechtschreibfehler???

    Noch nie haben so viele, so wenigen, so viel zu verdanken.


    (Winston Churchill nach der Landung in der Normandie am 6. Juli 1944)

  • Ne,hab den gleichen Preis(oder war es mehr ?( ) wo anders auch schon gehört.Wird dann schon stimmen..
    Gruß

    Unser Teamkünstler bietet an:
    Bemalservice The Artfist von Tabletop-, bis Wettbewerbsstandard. Einfach PN an ihn.


    Lohnt sich :thumbup::thumbup::thumbup: