6. Einheitenwoche Dunkelelfen - Hexenkriegerinnen

    • Offizieller Beitrag

    Nach langer Pause kommt endlich unsere 6te Einheitenwoche und die erste im Elitebereich. Tut mir leid das es so spät ist, aber die letzten Wochen waren in Sachen Arbeit und Privatleben mehr als anstrengend.
    Danke an den User Warning der mich an die Wochen errinntert hat! :thumbup:


    Unsere erste Eliteauswahl sind Hexenkriegerinnen.
    Kopiert bitte den unteren Leitfaden und fügt eure Antworten dann einfach eine Zeile tiefer ein.
    1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?


    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?


    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?


    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?


    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?


    6) Wie reagiert dein Gegner (welches Volk?) auf diese Einheit?


    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere alternativen zu der Einheit?


    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen


    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders
    nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen
    passen besonders gut zur Einheit?


    10) Was gefällt dir an den Kriegern besonders gut, welche Heraldik
    tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt

  • 1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?
    500 - 1500


    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?
    Entweder in einem Regiment mit 20 - 25 Mädels 5 breit und 4 - 5 tief oder in mehreren kleinen Regimentern mit 5 - 7 Mädchen in einem Glied


    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?
    Im "großen" Regiment volles Kommando mit Banner des Mordens, die kleinen Regimenter bekommen nix.


    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?
    Das große Regiment soll große Gegnerregimenter mit W4 und max. RS 4+ und weniger zerhacken, die kleinen geben einem großen, eigenen Regiment Support durch Angriffe in gegnerische Flanken. Zudem fürchten sich meine Gegenspieler vor ihrer schieren Attackenzahl.


    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?
    Siehe 4)


    6) Wie reagiert dein Gegner (welches Volk?) auf diese Einheit?
    Meine bisherigen Gegner waren Oger und Zwerge. Bisher versuchten sie entweder, meine Mädchen wegzuschießen oder sie mit massiver Überzahl und Flankenangriffen zu vernichten.


    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere alternativen zu der Einheit?
    Korsaren mit Seedrachenstandarte haben auch drei Attacken und sogar eine Rüstung, dafür aber keine Giftattacken.


    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen
    2- Diese Note bekommen sie nur aufgrund ihrer Anfälligkeit für Beschuss, ansonsten sind sie Hammer und gehören vom Fluff her einfach in jede Druchii-Armee! 8)


    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders
    nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen
    passen besonders gut zur Einheit?
    Ich finde die momentanen Zinnfigurn eigentich sehr schön, wenn man sie hier und da mal umbaut, können sie großartig aussehen.


    10) Was gefällt dir an den Kriegern besonders gut, welche Heraldik
    tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen?
    Siehe 9)

  • 1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?


    500 - 200



    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?


    Da ich die Hexen noch nicht besitze kann ich viel dazu nicht sagen, da meine Hauptgegner eher ueber die lachen wuerden (Imps. Chaos, Zwerge, Vampiere je nach dem), aber ich wuerde eher zu einem Block von 20-30 tendieren, bei Freundschftsspiele vlt. 7 Hexen, um die Flanken des Hauptregiments ein bisschen aufzumischen.


    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?


    Banner des Mordens


    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?


    Wie mein Vorredner schon sagte, alles was W4 und einen RW von 4+, und weniger, hat wird sich von den Hexen hueten muessen.



    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?


    Siehe 4)



    6) Wie reagiert dein Gegner (welches Volk?) auf diese Einheit?


    Zwerge und das Imperium wuerden sie mit ihren Kanonen und Schuetzen zu stark ausduennen, Chaos mischt, solange er nicht die Babaren vorschickt, die Hexen auf.



    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere alternativen zu der Einheit?


    Garde, Korsaren.


    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen


    2-3 Vom Fluff her duerfen die in keiner Dunkelelfenarmee fehlen, nur wenn man gelegentlich mal gewinnen moechte gegen Gegner vielen Kanonen, wuerde ich eher davon abraten, zmd. theoretisch.



    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders
    nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen


    passen besonders gut zur Einheit?


    Man sollte Plastikfiguren auf dem Markt bringen, aber die Zinnmodelle haben auch eine gewisse Aesthetik


    10) Was gefällt dir an den Kriegern besonders gut, welche Heraldik


    -

  • Chaos mischt, solange er nicht die Babaren vorschickt, die Hexen auf

    Naja, jedem das Seine, aber hier muss ich widersprechen. Wir nehmen die Einheiten Hexen und Chaoskrieger so wie sie sind und lassen sie gegeneinander kämpfen. Fängt schon bei den Punkten an. Für 20 Chaoten bekommst du 30 Mädels. Dank ihrer erhöhten INI schlagen sie mit (bei 6 breit und 5 tief) 24 Giftattacken zuerst zu. Bedenke dass wir von "nackten" Regimentern ausgehen. Zudem kommt der Hass. Mathematisch werden also im ersten Anlauf 12 treffen, davon 2 mit Gift. Sind 10 Treffer und 2 Verwundungen. Dann kommt der Hass. Es treffen nochmal 6, davon 1 mit Gift. Macht insgesamt 15 Treffer und 3 Verwundungen. Von diesen 15 Treffern verwunden 5. Macht 8 Verwundungen. Bei RS 4+ sind das 4 Tote Chaoten.
    Die Chaoten haben 15 Attacken von denen 10 treffen. Davon verwunden 6. Bedeutet: Die Mädchen haben 3 Glieder hinterm ersten, die Chaoten zwei. Wäre zwar (ohne Standarte, Angriff,etc...) 8 : 7 für die Chaoten, aber die Mädels sind standhaft und haben (aller Wahrscheinlichkeit nach) die Krieger gebunden.
    Außerdem sollen sie ja auch sowas wie Krieger oder Chosen gar nicht alleine angehen. Und über Zwergenkrieger können die nur müde lachen, und nicht anders herum. Das habe ich schon selber gesehen :tongue: !

  • 1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?



    Ab 3000 P.



    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?



    Wenn ich Blutkessel einsetze setzte ich auch Khainiten ein



    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?



    Volle Mommandoabteilung, Champion hat Blutfeuer gegen W4 oder Rune des
    Khaine gegen W3, gegen Hochelfen nichts, Standartenträger kriegt
    strahlende Flagge, Banner der ewigen Flamme, Banner der Kaltblütigkeit,
    Banner der Eile, das Banner des Mordens hat immer die Schwarze Garde



    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?



    Nahmampf, Flankenschutz für Henker



    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?


    1 Blutkessel mit Armeestandarte, davor 50 Henker mit einer
    Todeshexe(Rune des Khaine, Blutfeuer), auf beiden Seiten jeweils ein 14
    Regiment in 2 Reihen. Diese Formation hat sich bisher immer bewährt.
    Die Henker haben am Anfang immer den Rettungswurf.


    Wenn ich Hellebron in 5000 P. Spielen einsetzte gibt es diese Formation
    3x, allerdings mit weniger Henkern da ich nur 105 besitze. Ich habe dann
    7 x 14 Hexen, 1 x 50 Henker und 2x 25, 2 x Hydra, Schattenzauberin St.
    4.




    Ich versuche meistens den Hexen mit Unterstützungszabern zu helfen. Das
    Wort der Schmerzen ist super dafür. Die Lehre der Schatten der Wahnsinn,
    Widerstand, Stärke, Innitiative, Kampfgeschick von Gegnern können
    gesenkt werden. Bester Zauber ist aber Okkadems Gedankenskalpell, damit
    bekommen Hexen Stärke 8 und zerstören alles, habe schon richtig krasse
    Kämpfe gerade gegen Chaos gesehen



    6) Wie reagiert dein Gegner (welches Volk?) auf diese Einheit?



    Hexen werden oft mit Bögen beschossen, oder mit Geschosszaubern behakt.
    Viele Gegner unterschätzen die Hexen, wenn diese aber auf einmal
    Assassinen enthüllen, durch den Blutkessel Todesstoss bekommen und
    Unnachgiebig sind, werden sie oft überrascht.



    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere alternativen zu der Einheit?



    Korsaren mit Raserei sind genauso teuer aber schlechter. Die
    Unnachgiebigkeit durch den Blutkessel und die Giftattacken sind besser
    als der Rüstungswurf. Die Schwarze Garde ist zu allem eine Alternative.



    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen



    Wenn man sie richtig spielt eine 1, sonst eine 2



    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders



    nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen



    passen besonders gut zur Einheit?



    Würde mich über Plastikmodelle wirklich freuen, ich besitze 113 Hexen
    und oft dieselben Figuren, ich glaube es gibt 11 verschidene Modelle.
    Ich hoffe die Dunkelelfen bekommen auch neue Eliteeinheiten aus Plastik
    sowie die Hochelfen letztes Jahr.



    10) Was gefällt dir an den Kriegern besonders gut, welche Heraldik



    tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen?


    Ich biege die Armee in andere Stellungen damit sich gleiche Modelle
    wenigstens ein bisschen unterscheiden, ich verwende andere Waffen soweit
    das möglich ist, habe so einige sehr gelungene Kreationen
    geschaffen(die neuen Hagashinmodelle sind wirklich sehr nützlich). Beim
    Bemalen verwende ich alle möglichen natürlichen Haarfarben außer Blond
    natürlich, und ich verusche mit blutigen Kratzern und Blutspritzern eine
    möglichst hohe Indiviualität zu erreichen

  • Naja, jedem das Seine, aber hier muss ich widersprechen. Wir nehmen die Einheiten Hexen und Chaoskrieger so wie sie sind und lassen sie gegeneinander kämpfen. Fängt schon bei den Punkten an. Für 20 Chaoten bekommst du 30 Mädels. Dank ihrer erhöhten INI schlagen sie mit (bei 6 breit und 5 tief) 24 Giftattacken zuerst zu. Bedenke dass wir von "nackten" Regimentern ausgehen. Zudem kommt der Hass. Mathematisch werden also im ersten Anlauf 12 treffen, davon 2 mit Gift. Sind 10 Treffer und 2 Verwundungen. Dann kommt der Hass. Es treffen nochmal 6, davon 1 mit Gift. Macht insgesamt 15 Treffer und 3 Verwundungen. Von diesen 15 Treffern verwunden 5. Macht 8 Verwundungen. Bei RS 4+ sind das 4 Tote Chaoten.
    Die Chaoten haben 15 Attacken von denen 10 treffen. Davon verwunden 6. Bedeutet: Die Mädchen haben 3 Glieder hinterm ersten, die Chaoten zwei. Wäre zwar (ohne Standarte, Angriff,etc...) 8 : 7 für die Chaoten, aber die Mädels sind standhaft und haben (aller Wahrscheinlichkeit nach) die Krieger gebunden.
    Außerdem sollen sie ja auch sowas wie Krieger oder Chosen gar nicht alleine angehen.

    Also ich habe ein Mal gegen unseren Chaosspieler geproxt, um letztendlich in diese Situation zu kommen, und bei meinen Glueck gingen die Maedels alle laufen davon, wurden ueberrant und voila. :D
    Aufgrund meines Wuerfelgluecks hat bei mir auch Mathhammer nichts zu sagen, leider...

  • Also ich habe ein Mal gegen unseren Chaosspieler geproxt, um letztendlich in diese Situation zu kommen, und bei meinen Glueck gingen die Maedels alle laufen davon, wurden ueberrant und voila. :D
    Aufgrund meines Wuerfelgluecks hat bei mir auch Mathhammer nichts zu sagen, leider...

    Grundgenerell hast du recht! Mit dem passenden Würfelpech kann alles schiefgehen :tongue: . Kenne ich selber. Aber ich habe es wie gesagt auch schon anders erlebt. Und zudem versuche ich hier als Fluffspieler die Fahne für Einheiten hochzuhalten, die nicht mehr in jeder Armeeliste stehen. Um ehrlich zu sein in den wenigsten. Obwohl sie ABSOLUT zum Hintergrund gehören! Aber solche Fälle wie deinen hat man natürlich schon mal :arghs:

  • 1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?


    Immer wenn möglich. Soll heißen ich mag die Einheit zu sehr um sie nicht zu spielen.



    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?


    JA meistens als 21 Mädls. in der Aufstellung 7x3


    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?


    Standarte, Musiker und Champ sind sicher. Meistens noch das Günstige Flammenbanner da es so herlich schrecklich ist wenn was mit Regeneration daher kommt (die Gesichter)


    je nach Punkte limit bekommt die Oberhexe noch was zb Blutfeuer


    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?


    Immer die gleiche Angst und Schrecken verbreiten. Da sie Mordlustige Frauen sind suchen sie sich auch aktiv ihre gegner und mit Gift und Hass sind sie immer sehr erfolgreich. auch wenn sie sterben. Egal wo die herkommen gibt es mehr.


    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?


    Auf einer Flanke um den Vormarsch der Dort stehenden Einheiten stark zu verlangsamen



    6) Wie reagiert dein Gegner (welches Volk?) auf diese Einheit?


    Die meisten der Gegner haben ihnen den Beinamen Hexler gegeben da sie sich durch fast alles durchfressen! mit Unterstützung auch durch harte jungs (Ich sag nur Moralwert = Stärke)


    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere alternativen zu der Einheit?


    für die 10 Punkte? NEIN. 3 Attacken, Gift, Raserei!!!


    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen


    Klare 1 das einzige was ich noch lieber habe sind meine schwarzen Gardler (der Stile)


    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders
    nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen
    passen besonders gut zur Einheit?


    Ich habe mich dazu entschlossen meine Selber zu bauen und nur bedingt auf GW Teile zurückzugreifen (schaue Gallerie der Dunkelelfen)


    10) Was gefällt dir an den Kriegern besonders gut, welche Heraldik
    tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen?


    Wenn mit dem Punkt an meinen Kriegern gemeint ist dann ganz klar die Helme :D




    nur meine 2 Cents

    Wir sind das zivilisierteste Volk der Welt,


    wir kennen mehr Arten des expliziten Tötens


    :sporn:

  • [quote='Winterwut','index.php?page=Thread&postID=412811#post412811']



    1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?


    Ab 2000 aufwärts


    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?


    Aufjedenfall.Allerdings eig. immer mit Kessel. Größe meistens 25+ 7 breit.


    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?


    Kommando(am ehesten verzichte ich auf dden Champion sollten Punkte gebraucht wrden), BdM


    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?


    Alles mit wenig Rüstung und Widerstand vernichten.Oder Monster.Je nachdem


    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?


    Offensiv ? Da sie nicht viel ausält, gibt es denke ich keine wirkliche andere Möglichkeit.


    6) Wie reagiert dein Gegner (welches Volk?) auf diese Einheit?


    Er versucht zu schnell wegzukriegen mit allem was geht.Sollten allerdings Henker und Garde noch dabei sein, werden sie schnell vernachlässigt.


    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere alternativen zu der Einheit?


    Gegen Monster ? Nicht wirklich.Gegen Einheiten könnte man die Garde nehmen, allerdings für große Blöcke wie Krieger(HE,DE etc.) keine wirkliche.


    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen


    1- . Sind meine Lieblingseinheit.Zur glatten 1 fehlt wenn man nur 25 spielt einfach die Rüstung und der Widerstand, wobei sie auch in kleiner Anzahl echt fies werden.


    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders
    nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen
    passen besonders gut zur Einheit?


    Ist ok so.Ein paar Bitz für die Standarte wären zwar cool,aber naja.

    Dunkelelfenspieler
    Im Namen Khaines und Malekiths lasst die Feinde leiden und zeigt keine Gnade.Sa'an'ishar

  • 1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?
    2.000-2.500


    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?
    Bisher nur ein Mal (da ich bislang nur 10 Stück hatte) und das in der 7. Edition
    Aber da ich meine Dunkelelfen aufstocken will, werden die bald häufiger zum Einsatz kommen
    Will 20 Spielen, 7 Breit mit Todeshexe als AST


    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?
    Volles Kommando und das Banner des Mordes. Vll. noch eine Todeshexe mit dem Hydra Banner.
    Dazu Kesselsegen "Macht des Khains" Bedeutet Jede Hexe besitzt 4 Angriffe (Priesterin 5, Todeshexe 6) mit Rüstungbrechen, Gift und Todesstoß dazu haben sie dann auch noch Hass....7 breit gestellt, was den Mädels 38 Angriffe zugesteht (Wie gesagt, Wiederholbare Treffer mit Todesstoß un Gift, sowie Rüstungsbrechend), dass sollte bei beinahe allen gegnern Weh tun.


    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?
    Schnell und hysterisch in den Nahkampf und den Gott mit der blutigen Hand eine Freude bereiten.


    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?
    Offensiv....wie gesagt, ich hatte noch zur 7. Edition mit nur 10 Mädels gegen Orks gespielt....da haben die wirklich gut gemetzelt.


    6) Wie reagiert dein Gegner (welches Volk?) auf diese Einheit?
    Ich habe sie bereits gegen mich gehabt....und ich versuche alles, damit sie nicht in den Nahkampf kommen. Was mit Beschuss (leider) sehr gut klappt.


    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere alternativen zu der Einheit?
    Henker und Garde. Haben vll. nicht diese schiere Anzahl an Attacken, aber sind ohne Unterstützung deutlich stärker im Schadensoutput. Außerdem halten die ein wenig mehr aus.


    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen
    2. Was daran liegt, dass sie vor allem in der ersten Nahkampfphase ein absoluter Horror sein können vor allem, weil sie unglaublich viel Schaden anrichten können. Außerdem gibt es sehr nette Kombinationen mit den Hexen. Wenn es nach dieser Nahkampfrunde eine Bewertung geben würde, eine Kltte 1. Aber sobald der Gegner zurück haut oder die Hexen beschießt, offenbart sich ihre größte Schwäche. Keine Rüstung und einen Elfentypischen Wiederstand. Daher nur eine 2
    Die eben durch Kessel und Bannerkombinationen auch aufgrund von Spielfreude zustande kommt.


    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders
    nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen
    passen besonders gut zur Einheit?
    Naja....bislang fand ich die immer OK, dann sah ich die Teile von Raging Heroes und nun sieht das ein wenig anders aus :(


    10) Was gefällt dir an den Kriegern besonders gut, welche Heraldik
    tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen?
    Habe meine noch nicht bemalt....warte bis ich die vollständig habe...mir fehlen noch 5 ;(
    Aber will mir noch einen 20er Trupp von Raging Heroes anschaffen.

    Da sah ich ein fahles Pferd; und der, der auf ihm saß hieß "der Tod"; und die Unterwelt zog hinter ihm her.
    Und ihnen wurde die Macht gegeben über ein Viertel der Erde, Macht, zu töten durch Schwert, Hunger und Pest und durch die Tiere der Erde
    Offenbarung 6,8