Hochelfen vs Vampire Abschiedsspiel 7te Edi

  • Hallo.
    Am Samstag hatten wir unser Abschiedspiel der 7ten Edition *schnief schnief* durchgeführt. Naja und ich dachte bevor wir dann wieder nur im Regelbuch blättern, schreibe ich noch vor der 8ten Edition einen Schlachtbericht.
    So dann wollen wir mal anfangen ;) :
    Gespielt wurden 15ooPkte Vampire gegen Hochelfen.
    Hier zunächst einmal die groben Armeelisten:
    Vampire:
    - Vampir (Helm der Kontrolle, Schwarzer Periapt) - General
    - Vampir (Schlachtenklinge)
    - Fluchfürst
    - 2*15 Skelette
    - 19 Verfluchte
    - 6 Fluchritter
    - 1 Vargulf


    Hochelfen:
    - Zauberer (Pferd, Ring des Zorn)
    - Zauberer - General
    - 2*10 Bogenschützen
    - 2*12 Schwertmeister
    - 5 Drachenprinzen
    - 2 RSS


    Aufstellung sieht man unten. Hoffe man erkennt alles.


    Zug 1 Vampir:
    Die gesamte Horde aus lebenden Toten marschierte geschlossen auf die Reihen der Hochelfen zu. Beide Vampire versuchten weitere Skelette aus den nahen Gräbern zu beschwören, doch die Zauberer der Elfen zwangen diese zum Schweigen.
    Zug 1 Hochelfen:
    Der Zauberer ritt etwas vorraus, während der Rest der Elfen auf die kommenden Skelette wartete. Die magischen Ströme warenden Elfen nicht gut gesonnen. Keiner ihrer Zauber erreichte das Ziel. Doch schließlich konnte die Macht des "Ring des Zorn" entfacht werden, welcher drei Verfluchte einäscherte. Auf Befehl ihres Kommandanten schossen alle Bogenschützen ihre Pfeile auf die Skelettkrieger, auf der linken Seite. Vier fielen zu einem Häufchen Knochen zusammen. Die beiden Speerschleudern konnten dem Vargulf eine tiefe Wunde zufügen.
    Zug 2 Vampir:
    Unbeirrt ihrere Verluste marschierten die Untoten weiter auf die Hochelfen zu. Einer der Vampire schaffte es diesmal drei Skelette auferstehen zu lassen.
    Zug 2 Hochelfen:
    Die Unoten waren nun schon kurz vor den Linien der Elfen angekommen und so stürmteen die edlen Drachenprinzen voller Zuversicht in die Fluchritter. Der General verlies seine Einheit Schwertmeister, um sich hinter seinen Kreigern in Sicherheit zu bringen. Der andere Zauberer ritt an den Skeletten vorbei und befand sich nun außerhalb ihres Sichtbereichs. Ein Magier schaffte es diesmal, den angreifenden Drachenprinzen, das Schild von Saphery zu geben, um si in ihrem folgenden Kampf zu beschützen. Die Bogenschützen schafften es diesmal fünf Skelettkriger und einen Verfluchten zu erledigen. Die Speerschleudern verzogen hingegen total und trafen nicht ein Ziel. Die lanzen der Drachenprinzen krachten auf die Rüstungen der Fluchritter, doch keiner fiel aus dem Sattel. Im Gegenstoß wurde aber auch keine Rüstung der Elfen zerschlagen. Die Pferde hielten den angsteinflößenden Geräuschen der Skelettpferde und dessen Reitern nicht mehr stand und stürmten, ohne dass ihre Reiter reagieren konnten in alle Richtungen davon. Jedoch kamen sie nicht weit. Die Verfluchten setzen ihnen mit grässlichen Lauten hinterher und schlachteten jeden Flüchtling gnadenlos ab. Die anderen Elfen sahen wie ihre stolzen Ritter vernichtet wurden, doch hielten sie stand.
    Zug 3 Vampir:
    Die Fluchritter standen nun direkt vor den Bogenschützen und stürmten auf diese los. Die Elfen kämpften taper, doch hatten sie keine Chance gegen die mächtigen Reiter. Ganze sechs Schützen fanden ihren Tod, wodurch die anderen ihr Heil in der Flucht suchten. Der Fluchfürst sah in ihnen keine Gefahr mehr und lies seine Reiter umdrehen. Währenddessen stürmten die Verfluchten in die ersten Schwertmeister und dise Skelette marschierten weiter vor. Der Cahmpion der Elfen und ein weiterer Krieger wollten den Vampir sofort vernichten, doch konnten sie ihm keine Wunde zufügen. Ein einziger Verfluchter fiel den Klingen zum Opfer. Der Vampir lächelte die Elfen an, welche versuchten ihn zu verletzen. Er erhob sein Schwert und mähte förmlich durch die Reihen der Schwertmeister. Sechs dieser Elitekämpfer sraben und der Vampir labte sich an ihrem Blut. Trotz ihrem Mut flohen die Elfen vom Schlachtfeld. Der Verfluchten stürmten hinterher und erreichten den Magier, der sich hinter den Schwertmeistern befand. Alle Versuche sich zu schützen scheiterten als die verfluchten Klingen seinen Körper durchbohrten.
    Zug 3 Hochelfen:
    Es gelang dem Magier , mit Hilfe der Magie, den schwarzen Periapt zu zerstören. Die Speerschleudern schossen auf die Fluchritter. Diese wurden allerdings von einem magischen Schild geschützt, welcher von ihrer Standarte ausging und so nur einer zu Boden fiel.
    Zug 4 Vampir:
    Die Skelettkrieger liefen zurück um das Schlachtfeld komplett zu kontrollieren. Während die Verfluchten in Richtung des Hügels marschierten, wo die Speerschleudern sich befanden. Die Fluchritter galoppierten auf die Schwertmeister zu.
    Zug 4 Hochelfen:
    Die Schwertmeister girffen nun, die noch übrig gebliebenen Skelette an. Wahrscheinlich merkte der Magier auf der Flanke nun, was auf der anderen Seite mit seinem Generals passiert war. Voller zorn rief er die mächtigsten Ströme der Magie zusammen. Er zerschmetterte den Helm der Kontrolle, vom gegnerischen General. Außerdem erhitzte er die Rüstungen der Fluchritter so stark, dass alle verbrannten und nur noch ein Haufen Asche von ihnen übrig war. Einzig der Fluchfürst konnte schwer angeschlagen dieser mächtigen Magie entkommen. Erzürnt gab der Elfenmagier seinen Speerschleudern den Befehl, den übrig gebliebenen Reiter unter Beschuss zu nehmen. Ohne jegliche Chance zu reagieren, durchbohrte ein bolzen den Fluchfürsten. Die Schwertmeister schienen von diesem Sieg über die Untoten angespornt gewesen zu sein. Sie metzelten sich durch die Skelette, welche komplett zu Knochenkaufen zerfielen.
    Zug 5 Vampir:
    Die Verfluchten griffen die Speerschleuder an, woraufhin dessen Besatzung floh.
    Zug 5 Hochelfen:
    Die Schwertmeister drehten sich und liefen in Richtung Vargulf, welcher ohne Ziel auf dem Schlachtfeld herumirrte. Die zweite Speerschleuder schaffte es noch drei Verfluchte zu Boden zu schicken.
    Zug 6 Vampir:
    Die Verfluchten überrannten die zweite Speerschleuder.
    Zug 6 Hochelfen:
    Der Magier schaffte es ein letztes Mal den Zorn seines Ringes zu wecken und konnte damit den Vargulf endgültig vernichten.


    Fazit:
    Das Spiel endete mit einem überlegenden Sieg für die Vampire.
    Irgendwie stelle ich immer wieder fest, wie übertrieben stark die Vampire sind. (und dabei waren die stärksten Einheiten und Gegenstände nicht mal dabei. *angst*) Soll jetzt kein "mimimi" sein, aber im Nahkampf sieht man doch z.b. keinen Stich dagegen. Da muss ich mir, mit meinen Druchii, was einfallen lassen ;)
    MfG Sylian

  • naja, die Vampire und ihre Stärke sind, da nun die 8te da ist, ja auch ein wenig relativiert worden, da die Magie sich ganz anders spielt als bisher.


    Aber sehr netter Spielbericht.

    Dämonen 3000
    Echsenmenschen 4500
    Krieger des Chaos 3000