Tach,
Ich bau gerade neben meinen Zwergen eine Skavenarmee auf
Und ich wollte mal fragen wie effektiv die Höllenglocke ist und wie effektiv die Sturmratten sind.
Weil ich sie Fluff technisch cool finde und sie auch gerne mal spielen würde.
MFG Scang
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Neues Benutzerkonto erstellenTach,
Ich bau gerade neben meinen Zwergen eine Skavenarmee auf
Und ich wollte mal fragen wie effektiv die Höllenglocke ist und wie effektiv die Sturmratten sind.
Weil ich sie Fluff technisch cool finde und sie auch gerne mal spielen würde.
MFG Scang
Sturmratten sind eine sehr gute Einheit. Für 3P mehr wie eine gewöhnliche Klanratte bekommst du nen 5+RW, eine Hellebarde und I5.
Die Höllenglocke ist gut für den Propheten allein schon deswegen weil du die Punkte für nen Retter woanders reinstecken kannst. Die Effekte sind auch einigermaßen gut. Ansonsten nicht das beste was die Skaven haben aber trotzdem gut spielbar.
Spielen würd ich sie in einem 40/50er Block Klan- oder Sturmratten.
Hast du evt. ne 2000er liste mit höllenglocke im kopf oderaufm pc?
und wenn kannste mir evt schicken?
wär sau nett
Ich bervorzuge für die Höllenglocke Klanratten, da Skaven eh durch passive Boni gewinnen und kämpfen können beide gleich schlecht, Ausnahme ist wenn die Sturmratten ihre Hellebarden verwenden (anstatt Schilden) jedoch haben sie dann nur einen 5+ Rüster, finde ich zu wenig. Die Klanrattenkosten mit Schilden 2.5 Punkte weniger und haben auch noch einen 6+ Rettet zusätzlich zu ihrem Rüster. Und ob ich 40 Sturmratten oder 60 Klanratten aufstelle macht schon einen Großen Unterschied da ich erstens länger einen höheren Moralwert habe, zweitens länger Gliederbonus habe und drittens meine Höllenglocke nicht so schnell stehen bleibt. Meines Erachtens sind Klanratten für die Glocke die bessere Wahl, jedoch kann man Sturmratten als supporter durchaus spielen, vorallem da man bei ihnen z. B. das Sturmbanner unterbringen kann.
Das beide gleich schlecht kämpfen können stimmt so nicht. Wenn du Klanratten gegen Sturmratten schickst(gleiche Punktzahl) ist es klar wer gewinnt. Sturmratten haben die höhere Ini und die höhere Stärke. Zwar nur einen 5+RüW aber das ändert auch nicht viel da die Klanratten gegen S4 selbst nur noch 6+/6+ haben. Wenn man viele 6er würfelt(so wie ich) ist das gut da man seine Gegner schnell zum verzweifeln bringt(vorallem wenn der Gegner Verfluchte mit S6 aufstellt). Ob du nun Klanratten oder Sturmratten spielst ist Geschmackssache.
Ja- spielt was euch gefällt und vom Fluff zusagt und rein statistisch sind Sturmratten schon um einiges besser als Klanratten und durchaus würdig die Höllenglocke zu schieben! (Fallen gegen Beschuss statistisch natürlich auch weniger schnell um, da sie ja eben schwere Rüstung und Schild haben, das macht nen großen Unterschied wenn der Gegner dich mit massig Pfeilen beharkt...)
Naja mit Schild kosten sie auch schon doppelt so viel wie Klanratten.
Ja- spielt was euch gefällt und vom Fluff zusagt und rein statistisch sind Sturmratten schon um einiges besser als Klanratten und durchaus würdig die Höllenglocke zu schieben! (Fallen gegen Beschuss statistisch natürlich auch weniger schnell um, da sie ja eben schwere Rüstung und Schild haben, das macht nen großen Unterschied wenn der Gegner dich mit massig Pfeilen beharkt...)
Sturmratten sollten keine Höllenglocke schieben! Schon vergessen was passiert bei einem Pasch oder der 18? Dafür sind Sturmratten zu kostbar. Außerdem hat man weniger von ihnen, als wenn man für die selben Punkte Klanratten nimmt. Da ist es dann auch kein so enormer Verlust, falls mal welche sterben.
Also mMn definitiv Klanratten benutzen!
mfG Yannik
Vom Fluff her passt es doch- Eliteratten beschützen den mächtigen Zauberer und Anführer der Armee...
Aber es stimmt wohl- Für die gleichen Punkte bekommt man doppelte so viele Klanratten, die entbehrlicher sind (dann dem Propheten noch Skvenbräu geben, in Toderaserei tun Klanrattenverluste nicht so weh und wenn mal ALLE angreifen dürfen (Glockeneffekt), kann man dank der Masse an Attacken JEDEN Gegner klein kriegen...
Werde mir bald ne Höllenglocke holen, und dann halt sinnvollerweise von normlen Ratten schieben lassen!
FAIL
Ich kann nicht verstehen warum du deine Meinung immer wieder änderst Silverdragon83. Zuerst sagst du Sturmratten sind besser für die Glocke und jetzt doch Klanratten.
Finde deine Art doch sehr verwirrend wenn du nur deinem Vorposter zustimmst. Grade bei Skaven wo es wichtig ist die richtige Einheitenwahl zu treffen.
Ich sage weiterhin das Sturmratten gut dafür sind. Die W6 Treffer mit S4 bei einem Pasch sind nicht die Welt. Sie sind gegen Beschuss besser gewappnet und im Nahkampf stärker.
Außerdem sind Skaven dafür da um unberrechenbar zu sein mit ihren Fehlfunktionen weshalb ich selbst eine Skryre-Seucheliste spiele.
Ob man aber nun Sturm- oder Klanratten spielt hängt vom eigenen Geschmack ab den manche Leute recht schnell ändern.
Naja vor dem kritisieren mal genau lesen:
Silverdragon schrieb ledeglich das Sturmratten rein statistisch besser sind als Klanratten (was wohl keiner bezweifelt) und auch fluff technisch gut wären eine Glocke zu schieben.
Allerdings steht dort nirgendwo ein klares "nutzt Sturmratten die sind besser" oder ähnliches sondern ein "spielt was euch gefällt" von daher vorsichtig mit solchen Anschuldigungen!
Aber mal Back to Topic:
Ich persönlich halte auch Klanratten für die bessere Alternative. Kklar sind ein großer Block Sturmratten eine echt harte Nuss wenn sie ne Glocke schieben aber wer bindet als Skavenspieler schon gerne so viele Punkte in einen Block? Vor allem da die Glocke ja doch immer wieder mal die Angewohnheit hat seine eigene EInheit zu fressen (nicht wörtlich aber sollte klar sein) von daher sind Klanratten schon ganz gut dafür geeignet. Lieber einen großen Block Klanratten der die Glocke schiebt und dazu dann einen Block Sturmratten mit Häuptling oder Kriegsherr der noch ne FLanke bedroht. Meiner Meinung nach die bessere Alternative.
Aber wie gesagt jeder wie er es mag