Arabia:Welches Armeebuch

  • Welches Armeebuch würde am besten zu Arabia passen?


    Oder sollte man Fanmade nehmen.

  • Das Fanmade Armeebuch halte ich ehrlich gesagt für reichlich overpowered... da sind einfach so viele Einheiten drin die zu cool sind.


    Ich würde das Imperium nehmen und da einige Einheiten abändern, vom Hintergrund her und so...

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  • Jetzt nicht killen aber: Ich mag das Imperium nicht :arghs: (außerdem würde mir da sowas wie der Sultan fehlen)

  • Feldherr? ist so ziemlich tausend prozent das gleiche?


    Die Profile sind halt Menschlich und man hat viel auswahlr, daher passt das als existierendes wohl noch am besten

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    • Offizieller Beitrag

    Da hat er schon Recht.....


    -Den Charakeren gibst du andere Titel.
    Ansonsten hast du bei der Infanterie schwere Waffen, Handwaffe Schild, zwei Waffen, Speere, Bögen, Armbruster, Schwarzpulverschützen und Zweihänder.
    Du hast schwere Reiterei und leichte Reiter mit Schusswaffe.
    Es gibt diverse Altäre die man sicher fein mit einem Dschinn oder so ersetzen kann.


    Oft reichen andere Modelle also aus. Und wo was fehlt gibts sicher ein Äquivalent das dich dran ist. Wird sicher keiner was sagen, wenn deine Pistoliere Bögen tragen. Treffen besser, machen aber weniger Schüsse und haben weniger Stärke.

  • oder es sind halt spezielle arabische reiterbögen, die zwar stark sind, aber vom pferderücken nicht im steilfeuer geschossen werden können,also weniger reichweite haben....


    janitschare gibts ja auch, also gehen musketen sogar so durch.



    und man hat halt ein recht balanciertes AB

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  • jeder hat halt zwei...
    repetierbögen oder so, keine Ahnung, frag halt dunkelelfen, wie sowas geht :tongue:


    Schneller Überblick über mögliche Namensändeungen:


    Kommis:


    Feldherr - Sultan
    Zauberer - Großwesir
    Großmeister - Kalif
    Erzer - Großmudschahid


    Helden:
    Hauptmann - Emir
    Zauberer - Wesir
    Siggi - Mudschahid
    Hexenjäger - Assassine
    Technikus - kann so bleiben, eventuell Gelehrter oder so...


    Kern:
    Speerträger
    Schwertkämpfer
    Armbrustschützen
    Bogenschützen
    geht alles so durch denk ich, oder auch andere Bezeichnungen (im Araby buch gibts zB Korsaren)


    Musketiere - Janitscharen
    Milizen - Sklaven
    Ordensritter - Mameluken


    Elite:
    Bihänder - Palastgarde
    Reichsgarde - Kataphrakte
    Jäger - Wüstenräuber / Nomaden
    Pistoliere - Kundschafter / Räuber /Karawanenwache
    Schützenreiter - Räuber?
    Demigreifenritter - Elefanten?
    Kanone - Bombarde
    Mörser - Onager


    selten:
    lafette und hfsk raus würde ich sagen...
    DP - (Luft)Dschinn (würde die Dampfpunkte durch Windpunkte oder so ersetzen)
    Orkanium - Avatar der Manat (Göttin des Abendsterns)
    Luminarium - Avatar der Uzza (Göttin des Morgensterns)


    Altar als Altar der Al-Lat (viereckiger weißer Stein auf Wagen)

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    Einmal editiert, zuletzt von Der Stirländer ()

  • Das buch ist schön ausgearbeitet und stimmig vom Hintergrund, aber die Einheiten sind einfach teilweise zu gut, bzw. die Armee für die Punkte und Möglichkeiten viel zu vielseitig und stark...
    Alleine Jaffar ist ein viel zu krasser Zauberer für recht wenig Punkte...

    ... ich spiele Warhammer weil mir der Hintergrund gefällt und um Spaß zu haben, nicht um Regeln zu f**ken und um jeden Preis zu gewinnen


    BRETONIA ca. 6000 PKT
    HOCHELFEN ca. 8000 PKT


    SPACE MARINES (DinoRiders) 3000 PKT
    DEATCHWATCH 2000 PKT
    MECHANICUS/SKITARII 1500 PKT


    CHAOS SPACE MARINES ca. 7000 PKT
    DÄMONEN ca. 6000 PKT

    Einmal editiert, zuletzt von Silverdragon83 ()

  • Freddy


    Davon gibt's schon ne Neuauflage(In Farbe:] :love:)


    @Rest


    Ja Aber mir gets eher ums Flufftechnische.


    Würde manche Einheiten nie bringen und wenn noch so gut. :snein:

  • Freddy


    Davon gibt's schon ne Neuauflage(In Farbe:]


    @Rest


    Ja Aber mir gets eher ums Flufftechnische.


    Würde manche Einheiten nie bringen und wenn noch so gut. :snein: