Mal wieder ein Neuer

  • Aaaaaalso, ich bin grad dabei mir ne Echsenmenschen-Armee aufzbauen, und hab erstmal vor mir eine Slann-Armee zu bauen, und später dann vielleicht noch ne NK-orientiertere..... na ja, hier die Liste, ich hoffe ihr könnt mir helfen, die zu optimieren und mit vielleicht noch ein paar taktische Ratschläge geben :hilfe:


    1 Slann Mage-Priest @ 560 Pts soll ich die Tempelwachen rein (ich weiß der is sauteuer, aber ich mag ihn nunmal so gerne)
    General; Second; Third; Fourth; Fifth; Magic Level 4
    Divine Plaque of Protection [50]
    Diadem of Power [35]
    Plaque of Tepok [15]
    Drain Magic [0]


    1 Skink Priest @ 165 Pts soll rumflattern und zaubern und dem slann einen weite Blickfeld geben
    Magic Level 2; Lore of Heaven; Mark of the Old Ones
    Cloak of Feathers [30]


    1 Skink Priest @ 135 Pts kommt in eine der beiden Skink-Einheiten
    Magic Level 2; Lore of Heaven
    Rod of the Storm [35]


    20 Skink Skirmishers @ 120 Pts zum Nerven
    Blowpipe


    20 Skink Skirmishers @ 120 Pts auch zum Nerven
    Javelin; Shield


    14 * Temple Guard @ 298 Pts
    Halberd; Shield; Standard


    1 Revered Guardian @ [14] Pts Schutz für Slann


    3 Terradons @ 105 Pts zum Nerven
    Javelin


    3 Kroxigors @ 174 Pts sollen mit Stegadon zusammen auch mal gegn. Einheiten kloppen können
    Great Weapon


    5 Chameleon Skinks @ 75 Pts zum Nerven
    Blowpipe


    1 Stegadon @ 235 Pts Kombiangriffe mit Kroxigoren
    Giant Bow


    5 Skink Crew @ [0] Pts
    Javelin


    Casting Pool: 10


    Dispel Pool: 6


    Models in Army: 70



    Total Army Cost: 1987


    Ich hätte auch noch ein paar Punkte übrig. Ich hoffe das ihr mir helfen könnt


    Gruß Dunkler Krieger :blumen:

  • Die Ausrüstung deiner schamanen is nicht so toll. Ich würde nem Schamanen in der heutigen zeit keinen Federumhang geben, da der einfach abgeschossen wird, entweder das Bluttotem oder Bannrollen. Die Skinks kannste auch kürzen auf 11-12 und dafür 16 Templer einsetzen. Am besten 4 Kroxis einsetzen und auch 4 teradons. Das wars jetzt fürs erste

    Zitat

    Im Original von Rici übernommen


    DER Schild befindet sich in Rittershand
    DAS Schild steht meist am Straßenrand

    Das triffts auf den Kopf ^^
    Flauschiger Überzug FTW!

  • Obwohl Tempelwachen teuer sind, halte ich sie für effektiv. Da würde ich eher die Chamäleons raus, die echt happig sind. Und vll. noch einen Terradon rein, damit die nicht so schnell abgeschossen sind.


    Edit: Achja, kürze die Skins und mache statt 2x40 lieber 3x10. Dann hast du sogar noch Punkte übrig, und 10er Einheiten sind genug zum nerven (und reissen mit 20 Giftschüssen auch noch was)

    Meine Oger:
    3 S- 0 U- 0 N

    Einmal editiert, zuletzt von Silmarillion ()

  • das sind 2*20^^


    Was bringt den das Totem, hab grad kein AB da.....


    kann man die 16er Tempelwachen in 5er Reihen aufstellen (mit Slann und so?)


    so, wieder mit übrigen Punkten:


    1 Slann Mage-Priest @ 560 Pts
    General; Second; Third; Fourth; Fifth; Magic Level 4
    Divine Plaque of Protection [50]
    Diadem of Power [35]
    Plaque of Tepok [15]
    Drain Magic [0]


    1 Skink Priest @ 185 Pts
    Magic Level 2; Lore of Heaven; Mark of the Old Ones
    Dispel Scroll [25]
    Dispel Scroll [25]


    1 Skink Priest @ 135 Pts
    Magic Level 2; Lore of Heaven
    Rod of the Storm [35]


    10 Skink Skirmishers @ 60 Pts
    Blowpipe


    10 Skink Skirmishers @ 60 Pts
    Javelin; Shield


    10 Skink Skirmishers @ 60 Pts
    Blowpipe


    15 * Temple Guard @ 316 Pts
    Halberd; Shield; Standard


    1 Revered Guardian @ [14] Pts


    4 Terradons @ 140 Pts
    Javelin


    4 Kroxigors @ 232 Pts
    Great Weapon


    1 Stegadon @ 235 Pts
    Giant Bow


    5 Skink Crew @ [0] Pts
    Javelin


    Casting Pool: 10


    Dispel Pool: 6


    Models in Army: 58



    Total Army Cost: 1983

    2 Mal editiert, zuletzt von Sebulon ()

  • Ja, wie im AB steht belegt der Slann 2*2 Plätze in den Reihen...


    Das Bluttotem ist ein magischer Gegenstand. Wenn er aktiviert wird suchst du dir ein gegnerisches Charaktermodell aus das einen Widerstandstest ablegen muss. Wenn er misslingt verliert er einen Lebenspunkt. Danach ist ein weiterer Widerstandstest fällig... bis er ihn schafft.


    Thalon

  • oder er stirbt.
    jo, du kannst die templer in 5Reihen aufstellen, hab im moment wenig zeit^^ sry, deswegen les ich nicht so genau durch

    Zitat

    Im Original von Rici übernommen


    DER Schild befindet sich in Rittershand
    DAS Schild steht meist am Straßenrand

    Das triffts auf den Kopf ^^
    Flauschiger Überzug FTW!

  • So nach euren Vorschlägen verbessert...



    Slann Magierpriester: 560 Pts
    General; Zweite Generation;
    Tafel des Göttlichen Schutzes [50]
    Diadem der Macht [35]
    Tafel des Tepok [15]
    Magieentzug [0]


    Skinkschamane @ 165 Pts
    Level 2; Lehre der Himmel; Das Zeichen der Alten
    Bluttotem des Xapati [30]


    Skinkschamane @ 135 Pts
    Level 2; Lehre der Himmel
    Gewitterstab [35]


    12 Skinkplänkler @ 72 Pts
    Blasrohre


    12 Skinkplänkler @ 72 Pts
    Wurfspeere; Schilde


    12 Skinkplänkler @ 72 Pts
    Blasrohre


    16 Tempelwachen @ 316 Pts
    Hellebarde; Schild; Standarte; Erster Wächter


    4 Terradons @ 140 Pts
    Wurfspeere


    4 Kroxigore @ 232 Pts
    Zweihandwaffen


    1 Stegadon @ 235 Pts
    Riesenbogen


    5 Skinks @ [0] Pts
    Wurfspeere


    Energie Pool: 10


    Bann Pool: 6


    Modelle in Armee: 64



    Gesamte Armeekosten: 1999





    Dann doch zwei Fragen:


    Bringts eine Armeestandarte auf dem Slann, oder ist das ein zu großes Risiko?


    Vor was muss ich mit dieser Liste Angst haben? bzw. vor was allgemein mit Echsenmenschen?


    Gruß Dunkler Krieger :bye:

    Einmal editiert, zuletzt von Sebulon ()

  • Also meiner Meinung bringt es die AST. Da die beste Möglichkeit, einen Slann mit tempelwache zu besiegen , ihn zu überrennen ist, ist es sehr pratisch, wenn man dem MW-Test wiederholen kann. Wenn du ihm auch noch das Angst-banner gibst, ist die ganze Einheit auch ncoh vor Angst immun- Der Gegner wird seine probleme haben.

    Meine Oger:
    3 S- 0 U- 0 N

    3 Mal editiert, zuletzt von Silmarillion ()

  • jo, AST is imho nie verkehrt. Mit der liste brauchste angst vor beschussvölkern oder Kavallerielisten haben. Mit echsen allgemein brauchste nie angst haben :D


    Zitat

    5 Skinks @ [0] Pts
    Wurfspeere


    wie meinste das?

    Zitat

    Im Original von Rici übernommen


    DER Schild befindet sich in Rittershand
    DAS Schild steht meist am Straßenrand

    Das triffts auf den Kopf ^^
    Flauschiger Überzug FTW!

  • o.k. dann streich ich ein paar Skinks und geb dem Dicken noch eine Standarte^^



    Zitat

    wie meinste das?


    armybuilder^^ habs nur noch schnell übersetzt....is eigentlich nur die Besatzung, hat keine weitere Bedeutung....


    Zitat

    Mit der liste brauchste angst vor beschussvölkern oder Kavallerielisten haben.


    wie kann ich denn mit solchen Leuten umgehen?


    gruß,
    Dunkler Krieger :peace:

  • mit de rrichtigen magieunterstützung und fliegern. Salamander sind gegen beschießer auch nie schlecht

    Zitat

    Im Original von Rici übernommen


    DER Schild befindet sich in Rittershand
    DAS Schild steht meist am Straßenrand

    Das triffts auf den Kopf ^^
    Flauschiger Überzug FTW!

  • o.k. danke, dann werd ich mir ein Rudel Salamander kaufen, wenn die Armee komplett ist :D


    so hier jetzt nochmal mit Armeestandarte:


    Slann Magierpriester: 585 Pts
    General; Zweite Generation;
    Tafel des Göttlichen Schutzes [50]
    Diadem der Macht [35]
    Tafel des Tepok [15]
    Armeestandarte [25]
    Magieentzug [0]


    Skinkschamane @ 165 Pts
    Level 2; Lehre der Himmel; Das Zeichen der Alten
    Bluttotem des Xapati [30]


    Skinkschamane @ 135 Pts
    Level 2; Lehre der Himmel
    Gewitterstab [35]


    10 Skinkplänkler @ 60 Pts
    Blasrohre


    12 Skinkplänkler @ 72 Pts
    Wurfspeere; Schilde


    10 Skinkplänkler @ 60 Pts
    Blasrohre


    16 Tempelwachen @ 316 Pts
    Hellebarde; Schild; Standarte; Erster Wächter


    4 Terradons @ 140 Pts
    Wurfspeere


    4 Kroxigore @ 232 Pts
    Zweihandwaffen


    1 Stegadon @ 235 Pts
    Riesenbogen


    Besatzung: 5 Skinks @ [0] Pts
    Wurfspeeren


    Energie Pool: 10


    Bann Pool: 6


    Modelle in Armee: 60



    Gesamte Armeekosten: 2000


    Gruß, Dunkler Krieger :kaffee:

    Einmal editiert, zuletzt von Sebulon ()

  • Wenn der slann in der einheit templer is, würd ich ihm aber die bewahrenden Hände geben, da hat dann das regi mehr davon. Der slann lebt mit 8Lp und Ret 4+ lang genug^^


    ansonsten is das auch ungefähr ne standard armee von mir

    Zitat

    Im Original von Rici übernommen


    DER Schild befindet sich in Rittershand
    DAS Schild steht meist am Straßenrand

    Das triffts auf den Kopf ^^
    Flauschiger Überzug FTW!

  • Jo, ich überlegs mir nochmal. Was halt an den beiden Tafeln blöd ist, ist dass sie den rettungswurf nicht im Nahkampf geben... ;(


    Zitat

    original von MetalKirb:
    ansonsten is das auch ungefähr ne standard armee von mir


    war keine Absicht von mir, hab einfach eine Liste aus dem Kopf geschrieben und nicht groß im Board rumgeschaut was ihr so für Listen spielt^^

    Einmal editiert, zuletzt von Sebulon ()

  • brauchen sie ja auch kaum, ich mein die Templer mit 2 Attacken Stärke 5 hauen richtig drauf, und dann noch unnachgiebig. Und hätte das ganze im nahkampf noch gegolte, wäre es ja auch viel teuerer. Und die Liste gefällt mir sehr.

    Meine Oger:
    3 S- 0 U- 0 N

  • dass die liste einer meiner listen ähnlich is, is doch kein verbrechen. Wollte damit nur sagen, dass ichs auch meistens so spiele (hat sich bewährt ;) ) Ich setz aber meistens nicht so viele skinks ein, obwohl ich in letzter zeit zum skinkfanatic geworden bin xD

    Zitat

    Im Original von Rici übernommen


    DER Schild befindet sich in Rittershand
    DAS Schild steht meist am Straßenrand

    Das triffts auf den Kopf ^^
    Flauschiger Überzug FTW!

  • Nachdem ich heute mit meine Echsen ordentlich auf die Fresse gefallen bin, habe ich mir gleich mal ein paar Gedanken über meine Aufstellung gemacht. Meine Tempelwachen wurden von Grabwächtern und zwei Skorpionen umzingelt und gelüncht, und der Slann beim Fliehen eingeholt wurde. AUßerdem waren die Teradons nun schon das zweite Mal nur ein Punktegeschenk für den Gegner ;(


    Deshalb hab ich hier mal meine Armee etwas verändert:


    Slann Magierpriester: 585 Pts
    General; Zweite Generation;
    Bewahrende Hände der Alten [50]
    Diadem der Macht [30]
    Tafel des Tepok [15]
    Armeestandarte [25]
    Magieentzug [0]


    Skinkschamane: 165 Pts
    Level 2; Lehre der Himmel; Das Zeichen der Alten
    Bluttotem des Xapati [30]


    Skinkschamane: 150 Pts
    Level 2; Lehre der Himmel
    2 Magiebannende Spruchrollen [50]


    11Skinkplänkler: 66 Pts
    Blasrohre


    11Skinkplänkler: 66Pts
    Wurfspeere


    16 Tempelwachen: 316 Pts
    Hellebarde; Schild; Standarte; Erster Wächter;


    3 Kroxigore: 174 Pts
    Zweihandwaffen


    6x Sauruskavallerie: 240 Pts
    Schilde; Speere; Standartenträger; Musiker


    Stegadon: 235 Pts
    Riesenbogen
    Besatzung: 5 Skinks: [0] Pts
    Wurfspeere


    Energiepool: 10
    Bann Pool: 6
    Modelle in Armee: 51


    Gesamte Armeekosten: 1997Pts


    Was sagt ihr dazu? :unschuldig:


    Gruß,
    Dunkler Krieger :kaffee:

    2 Mal editiert, zuletzt von Sebulon ()

  • Ich bin zwar selbst noch relativ neu bei den Echsen (5 Spiele gegen Waldelfen und Orks), aber ich gebe mal meine Erfahrungen wieder:
    Meine Gegner haben eine irrsinnige Angst vor Salamandern und die beiden 2er-Trupps waren gestern wohl meine besten Einheiten (gegen WE):
    7 tote Wilde Jäger
    General getötet (mit 2x10 Treffern :D )
    Stufe 2 Zauberin getötet
    1 Trupp hat 3 Runden lang den Beschuss von 20 Bogenschützen auf sich gezogen 8)


    Kroxigore sind sehr gut und werden von mir nur als 4er-Trupps mit Ältestem verwendet. Die daraus resultierenden 13 Attacken Stärke 7 sind der Tod auch größerer Regimenter. Mit dem Beschussschutzschirm (in beiderlei Hinsicht) aus Skinks schnell, flexibel und tödlich! (werde sie wohl in Zukunft in 2 4er-Trupps aufstellen anstatt der Saurus-Kavallerie.


    Ansonsten wird meine nächste Liste wohl ähnlich aussehen...


    Thalon


    P.S.: Die vierte Zeile beim Slann kannst ja bei Zeiten mal entfernen (Fehler beim Zusammenkopieren?)

    Einmal editiert, zuletzt von Thalon ()

  • ja, bei meiner ersten Überarbeitung heute, hab ich auch mal ne Liste mit Salamandern geschrieben, aber irgendwie hats mir das Stegadon einfach angetan. Salamander werd ich mir dann später mal zulegen und gegen Elfen, und andere Völker mit niedrigem W spielen.


    Bei der Sauruskavallerie war auch die Frage, ob ich nicht lieber noch ne vierer Einheit Kroxigore reintun soll, aber schließlich hat dann doch die erhöhte Bewegung gesiegt und der +Punkt durch die Standarte im Nahkampf...werd beide mal ausprobieren und sehen was mir mehr liegt.


    Noch ne Frage am Rande.
    Soll ich mit der Armee (Slann expliziet gemeint) eher stionär bleiben und den Gegner auf mich zukommen lassen oder auch mal vormarschieren um im mit Stegadon, Kroxigoren, Reitern und Temeplwache im Nahkampf zu stellen.


    Was von den beiden Strategien ist denn, jetzt besser?


    Danke und Gruß,
    Dunkler Krieger :kaffee:


    Edit: Bringt es eigentlich was, wenn ich den SKink auf den Stegadon setze, der löst ja die ganze Besatzung ab...

    Einmal editiert, zuletzt von Sebulon ()

  • Okay.. in taktischen Belangen bin ich noch nicht so gut, aber es kommt wohl auch auf den Gegner an ;)


    Gegen die Orks habe ich eine Mischung aus Defensiv und Offensiv gespielt.
    Genauer gesagt habe ich einen Steilhügel verwendet um seine Armee zu separieren bzw, damit sie nicht als geschlossene Formation bei mir ankommt.
    Nur mit den Terradons und den Salamandern habe ich ihn beharkt (und ein paar Skinks, die danach ihre Schuldigkeit getan hatten ^^).
    Ab dann ging ich in die Offensive und benutzte den Bewegungsvorteil zum Angreifen. Gerade die Kroxigore haben sich schnell ihren Weg durch die Regimenter gebahnt.


    Gegen die flotten Elfen ist es hingegen schwierig selbst oft anzugreifen, Tempelwachen eignen sich aber recht gut zum "Deffen".


    Ich finde den einen Bewegungspunkt relativ unwichtig. Gegen Fußtruppen finde ich B6 ausreichend und gegen feindliche Kavallerie ist man ohnehin im nachsehn, da diese in der Regel schneller ist.


    Den Rest sollte jemand Erfahrenerer ergänzen (oder widersprechen *g*)


    Für mich verliert der Stegadon meist gegen die Salamander. Mag an meinem häufigsten Gegner (Waldelfen) liegen ^^
    Ich würde allenfalls einen Skinkhäuptling auf den Stegadon setzen. Wobei ich keine Skinkhäuptlinge einsetze *g*


    Ich werde wohl etwas weniger Magie mitnehmen (also einen Schamanen durch einen Hornnacken ersetzen). Diesen dann mit Zweihandwaffe, Jaguaramulett, Fluchkopf und Feuerfroschgift auf Heldenjagd geschickt hat er letztens einen Schwarzorkgeneral auf Lindwurm den Gar ausgemacht :)


    Thalon

    Einmal editiert, zuletzt von Thalon ()