+++ New Roster (Warhammer 40,000 8th Edition) [106 PL, 1990pts] +++
++ Battalion Detachment +3CP (Chaos - Chaos Space Marines) ++
+ No Force Org Slot +
Legion: Black Legion
+ HQ +
Abaddon the Despoiler
Warpsmith: Bolt pistol, Flamer, Meltagun, No Chaos Mark, Power axe
+ Troops +
Chaos Cultists: 19x Chaos Cultist w/ Autogun, Mark of Slaanesh
. Cultist Champion: Autogun
Chaos Cultists: 19x Chaos Cultist w/ Autogun, Mark of Slaanesh
. Cultist Champion: Autogun
Chaos Space Marines: 19x Marine w/ Boltgun, Mark of Slaanesh
. Aspiring Champion: Bolt pistol, Boltgun
+ Elites +
Helbrute: Missile launcher, No Chaos Mark, Twin lascannon
Helbrute: Missile launcher, No Chaos Mark, Twin lascannon
Helbrute: No Chaos Mark, Power scourge, Twin lascannon
+ Fast Attack +
Raptors: Mark of Slaanesh
. 2x Raptor
. Raptor Champion: Chainsword, Combi-plasma
. Raptor w/ special weapon: Plasma gun
. Raptor w/ special weapon: Plasma gun
+ Heavy Support +
Havocs: No Chaos Mark
. Aspiring Champion: Bolt pistol, Boltgun
. Havoc w/ heavy weapon: Lascannon
. Havoc w/ heavy weapon: Lascannon
. Havoc w/ heavy weapon: Lascannon
. Havoc w/ heavy weapon: Lascannon
++ Vanguard Detachment +1CP (Chaos - Chaos Space Marines) ++
+ No Force Org Slot +
Legion: Black Legion
+ HQ +
Sorcerer with Jump Pack: Combi-bolter, Force sword, Mark of Slaanesh, Prescience, Warptime
+ Elites +
Chaos Terminators: Mark of Slaanesh
. Chaos Terminator Champion: Combi-plasma, Power axe
. Terminator: Combi-plasma, Power axe
. Terminator: Combi-plasma, Power axe
. Terminator: Combi-plasma, Power axe
. Terminator: Combi-plasma, Power axe
Chosen: No Chaos Mark
. Chosen Champion: Bolt pistol, Combi-plasma
. 2x Chosen w/ boltgun
. Chosen w/ weapon option: Bolt pistol, Plasma gun
. Chosen w/ weapon option: Bolt pistol, Plasma gun
Created with BattleScribe
Zum Konzept:
Abaddon ist ziemlich wichtig, weil 20er Trupps Marines und Kultisten natürlich bedeuten, dass Moralverluste sehr wahrscheinlich und hoch sind. Zudem gibts Rerolls auf alle Trefferwürfe, was auf den Kultisten mit ihren recht schlechten Stats gut ist, umso wichtiger, wenn man die Fähigkeit der Black Legion nutzen will, da gibts ja nochmal -1 auf Treffer für die entsprechenden Einheiten. Die 2 CP sind auch sehr gut, weil alles das Mal des Slaanesh kriegt haben die Infaneristen die Möglichkeit 2x zu schießen für 2 CP. Das ermöglicht dir, extreme Monolisten anzugehen, wenn du zum Beispiel mal gegen einen Ork spielst, der hunderte Boys spielt, schießen die CSM einfach 2x ihre Bolter ab.
Der Warpsmith ist halt billig als HQ und hilft den Helbrutes, die ja eher squishy sind.
Die Troops sind dein Werkzeug gegen Horden. 40 Autoguns und 20 Bolter machen mit den Buffs die möglich sind, machen recht viel Schaden. Wird gegen hunderte Horrors, Conscripts oder so auch nicht wirklich reichen, aber das soll ja keine Turnierliste werden.
Die Helbrutes in der Elite sind deine Panzerknacker auf Reichweite. 6 Schuss Laser und 2 Raketen plus 4 weitere durch die Havocs sollte reichen, um einen Panzer pro Runde rauszunehmen, die Power Scourge hilft nicht gegen bindende Nahkampfeinheiten zu versumpfen.
Damit die Detachments passen müsste eigentlich eine Brut in das andere Detachment, hab nur vergessen das zu ändern.
Dann habe ich aus Punktetechnischen Gründen mal Raptors mit Plasma reingenommen, da mir für das Rhino die Punkte fehlen. Plasma ist die vielseitigste und wertvollste Spezialwaffe und Raptors bringen sie dahin, wo sie gebracht wird. Im Gegensatz zu Termis braucht man keine Rerolls/+1 auf Treffer, weil die Raptors eben nur die Aufgabe haben, das Plasma an den Mann zu bringen und wenn einer dabei überhitzt ist es zwar schade, aber nicht annähernd so schlimm wie bei Termis.
Die Termis kriegen Plasma, weil du eh den Sorcerer dabei hast (mit Jumppack statt Termirüstung weil die Punkte eng wurden^^), dann nimmst du Vorhersehung als Psikraft und die Termis können nicht mehr überhitzen. E-Äxte sind mMn die beste Mischung aus Punktkosten und Vielseitigkeit, deshalb nehmen die Termis nur diese.
Um noch etwas Plasma zu haben noch 3 Werfer auf Chosen. Die haben zwar keine Mobilität abbekommen, aber auch für die wird sich ein Ziel finden, wenn dein Gegner keine reine Ballerburg spielt. Gegnerische Schocktruppen, (Jet-)Bikes oder leichte Transporter kommen zum Beispiel oft genug nah ran.
Du hast mit Abaddon und den Standards 660 Punkte die recht effektiv gegen Masse sind, du hast 10 Schuss Laserkanonen und 2 Raketenwerfer auf 4 Einheiten gegen Panzer, du hast 11 Plasmawerfer, 8 davon auf Schocktruppen.
Deine Standards decken einen sehr großen Bereich des Spielfelds ab, die Kultisten und Marines haben durschschnittlich 9,5" Bewegung und Vorrang auf Missionsziele, das heißt du kannst gut um diese mitspielen.
Du hast mit den Laserkanonen und den Termis die Möglichkeit ein oder zwei der für dich schlimmsten Einheiten des Gegners schnell zu vernichten wenn du den ersten Zug hast oder der Gegner zu wenig Reichweite um dasselbe vor dir zu tun.
Ich denke insgesamt ist das eine recht ausgewogene Liste mit vielen Lebenspunkten teils ohne und teils in sehr guter Rüstung.
Da ich die Liste so natürlich nicht gespielt habe, kann ich auch keine Erfahrungen berichten, die musst du schon selbst machen.^^