Beiträge von Matadorius

    Hey Leute,

    mir ist was neues eingefallen, funktionirt auch unter der 25% Regel...auf "meinem" Tunier is die noch aktiv
    Was haltet ihr von der Liste?

    Saurus Hornnackenveteran
    - Schild
    - Leichte Rüstung
    + - Kampfechse
    + - Riesenklinge
    - Dämmerstein
    - - - > 270 Punkte

    Saurus Hornnackenveteran
    - General
    - Leichte Rüstung
    + - Heldentöter
    - Talisman der Bewahrung
    - Verzauberter Schild
    - - - > 229 Punkte


    Saurus Hornnacken
    - Zweihandwaffe
    - Schild
    + - Rüstung des Schicksals
    + Armeestandartenträger
    - - - > 163 Punkte

    Skink-Schamane
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - Magiebannende Rolle
    + - Lehre der Bestien
    - - - > 125 Punkte

    Skink-Schamane
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - Kubus der Dunkelheit
    + - Lehre der Bestien
    - - - > 130 Punkte

    Saurus Hornnacken
    - Schild
    - Leichte Rüstung
    + - Kampfechse
    + - Ogerklinge
    - Drachenhelm
    - - - > 160 Punkte


    30 Sauruskrieger
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 360 Punkte

    30 Sauruskrieger
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 360 Punkte

    12 Skink Plänkler
    - Wurfspeere und Schilde
    - - - > 84 Punkte

    12 Skink Plänkler
    - Wurfspeere und Schilde
    - - - > 84 Punkte


    3 Teradonreiter
    - Wurfspeere
    - - - > 105 Punkte

    10 Chamäleonskinks
    - - - > 130 Punkte


    Ehrwürdiges Stegadon
    - Geschärfte Hörner
    - Maschine der Götter
    - - - > 300 Punkte


    Gesamtpunkte Echsenmenschen : 2500

    Was haltet ihr von dieser Liste?
    Bei dem Tunier, zu dem ich fahre, ist es Hausregel, dass die Sauruskavallerie eine Standarte im Wert von max. 25 P. haben darf

    1 Kommandant
    Saurus Hornnackenveteran, General, Schild
    + Stärketrank, Rüstung des Schicksals -> 70 Pkt.
    - - - > 216 Punkte

    3 Helden
    Saurus Hornnacken, Leichte Rüstung
    + Talisman der Bewahrung, Verzauberter Schild -> 50 Pkt.
    + Armeestandartenträger -> 25 Pkt.
    - - - > 161 Punkte

    Skink-Schamane, Upgrade zur 2. Stufe
    + Kubus der Dunkelheit -> 30 Pkt.
    + Lehre der Bestien -> 0 Pkt.
    - - - > 130 Punkte

    Skink-Schamane, Upgrade zur 2. Stufe
    + Magiebannende Rolle -> 25 Pkt.
    + Lehre der Bestien -> 0 Pkt.
    - - - > 125 Punkte

    4 Kerneinheiten
    14 Skink Plänkler, Wurfspeere und Schilde, Champion
    - - - > 108 Punkte

    14 Skink Plänkler, Wurfspeere und Schilde, Champion
    - - - > 108 Punkte

    10 Skink Plänkler, Wurfspeere und Schilde, Champion
    - - - > 80 Punkte

    29 Sauruskrieger, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 349 Punkte

    4 Eliteeinheiten
    10 Sauruskavallerie, Musiker, Standartenträger, Champion, Speere, Banner der Eile
    - - - > 385 Punkte

    10 Sauruskavallerie, Musiker, Standartenträger, Champion, Speere
    - - - > 370 Punkte

    4 Teradonreiter, Champion, Wurfspeere
    - - - > 150 Punkte

    4 Teradonreiter, Champion, Wurfspeere
    - - - > 150 Punkte

    2 Seltene Einheiten
    1 Salamander, 1 zus. Skink-Treiber
    - - - > 84 Punkte

    1 Salamander, 1 zus. Skink-Treiber
    - - - > 84 Punkte

    Gesamtpunkte Echsenmenschen : 2500

    Gesamtpunkte Echsenmenschen : 2472

    Hatte gestern ne idee, die zum thema passt....ist nur so ne frage ob diese Liste funkltioniert, was haltet ihr davon?

    4 Helden
    Skink Häuptling, General, Speer, Schild, Leichte Rüstung
    + Raptodaktylus -> 40 Pkt.
    + Heiliger Stegadonhelm von Itza -> 40 Pkt.
    - - - > 126 Punkte

    Skink Häuptling, Speer, Schild, Leichte Rüstung
    + Raptodaktylus -> 40 Pkt.
    + Rüstung des Schicksals -> 50 Pkt.
    + Armeestandartenträger -> 25 Pkt.
    - - - > 161 Punkte

    Skink-Schamane, Upgrade zur 2. Stufe
    + Magiebannende Rolle -> 25 Pkt.
    + Lehre der Bestien -> 0 Pkt.
    - - - > 125 Punkte

    Skink-Schamane, Upgrade zur 2. Stufe
    + Kubus der Dunkelheit -> 30 Pkt.
    + Lehre der Bestien -> 0 Pkt.
    - - - > 130 Punkte

    5 Kerneinheiten
    11 Skink Plänkler, Wurfspeere und Schilde
    - - - > 77 Punkte

    11 Skink Plänkler, Wurfspeere und Schilde
    - - - > 77 Punkte

    11 Skink Plänkler, Blasrohre
    - - - > 77 Punkte

    10 Skink Plänkler, Wurfspeere und Schilde
    - - - > 70 Punkte

    24 Skinks, Musiker, Standartenträger, Champion, Giftattacken, 3 x Kroxigore
    - - - > 348 Punkte

    5 Eliteeinheiten
    4 Teradonreiter, Feueregel-Bolas
    - - - > 144 Punkte

    4 Teradonreiter, Feueregel-Bolas
    - - - > 144 Punkte

    4 Raptodaktylusreiter, Champion
    - - - > 170 Punkte

    4 Raptodaktylusreiter, Champion
    - - - > 170 Punkte

    10 Chamäleonskinks
    - - - > 130 Punkte

    2 Seltene Einheiten
    Ehrwürdiges Stegadon, Geschärfte Hörner
    - - - > 250 Punkte

    Ehrwürdiges Stegadon, Geschärfte Hörner, Maschine der Götter
    - - - > 300 Punkte


    Gesamtpunkte Echsenmenschen : 2499

    Mir ist gestern noch ne idee für ne andere Liste gekommen, was hälste von der?

    4 Helden
    Skink Häuptling, General, Speer, Schild, Leichte Rüstung
    + Raptodaktylus -> 40 Pkt.
    + Heiliger Stegadonhelm von Itza -> 40 Pkt.
    - - - > 126 Punkte

    Skink Häuptling, Speer, Schild, Leichte Rüstung
    + Raptodaktylus -> 40 Pkt.
    + Rüstung des Schicksals -> 50 Pkt.
    + Armeestandartenträger -> 25 Pkt.
    - - - > 161 Punkte

    Skink-Schamane, Upgrade zur 2. Stufe
    + Magiebannende Rolle -> 25 Pkt.
    + Lehre der Bestien -> 0 Pkt.
    - - - > 125 Punkte

    Skink-Schamane, Upgrade zur 2. Stufe
    + Kubus der Dunkelheit -> 30 Pkt.
    + Lehre der Bestien -> 0 Pkt.
    - - - > 130 Punkte

    5 Kerneinheiten
    11 Skink Plänkler, Wurfspeere und Schilde
    - - - > 77 Punkte

    11 Skink Plänkler, Wurfspeere und Schilde
    - - - > 77 Punkte

    11 Skink Plänkler, Blasrohre
    - - - > 77 Punkte

    10 Skink Plänkler, Wurfspeere und Schilde
    - - - > 70 Punkte

    24 Skinks, Musiker, Standartenträger, Champion, Giftattacken, 3 x Kroxigore
    - - - > 348 Punkte

    5 Eliteeinheiten
    4 Teradonreiter, Feueregel-Bolas
    - - - > 144 Punkte

    4 Teradonreiter, Feueregel-Bolas
    - - - > 144 Punkte

    4 Raptodaktylusreiter, Champion
    - - - > 170 Punkte

    4 Raptodaktylusreiter, Champion
    - - - > 170 Punkte

    10 Chamäleonskinks
    - - - > 130 Punkte

    2 Seltene Einheiten
    Ehrwürdiges Stegadon, Geschärfte Hörner
    - - - > 250 Punkte

    Ehrwürdiges Stegadon, Geschärfte Hörner, Maschine der Götter
    - - - > 300 Punkte


    Gesamtpunkte Echsenmenschen : 2499

    Mandavar ich seh das so dass du die Terradon Häuptlinge nicht den anderen Terradons anschließen kannst weil sie ja Leichte Kavallerie( Fliegende Kavallerie) sind...... und so allein find ich sie nicht so stark, selbst bei nem Komboangriff is das so ne sache....und den Verzauberten Schild kann doch nur einmal in der Armee vorhanden sein oder?
    Ansonsten is die idee mit dem Quangio Ei net schlecht, das ding kann stark sein....

    ah verdammt gut dass ich deine Antwort gelesn hab, vielen dank :)
    Grundsätzlich hab ich mit den Langbärten mehr vor als nur blocken, sind ja mit ihren Werten für Kern recht stark find ich....und durch die Zweihandwaffen schlagen sie zwaqr zuletzt zu, teilen aber richtig kräftig aus, und wenn mir dann mit denen noch ein Angriff gelingt....deswegen sollte der zweite Fürst da rein

    Hey Leute,

    bin noch ein etwas unerfahrener Spieler mit den Echsen und wollte euch mal fragen was ihr von dieser Armeeliste haltet

    1 Kommandant
    Slann Magierpriester, General
    + Speicher mystischer Energien, Seele aus Stein, Besänftigender Geist, Harmonische Konvergenz -> 100 Pkt.
    + Armeestandartenträger -> 25 Pkt.
    + Lehre des Lebens -> 0 Pkt.
    - - - > 425 Punkte

    3 Helden
    Saurus Hornnacken, Zusätzliche Handwaffe
    + Rüstung des Schicksals -> 50 Pkt.
    - - - > 132 Punkte

    Skink-Schamane, Upgrade zur 2. Stufe
    + Magiebannende Rolle -> 25 Pkt.
    + Lehre der Bestien -> 0 Pkt.
    - - - > 125 Punkte

    Skink-Schamane, Upgrade zur 2. Stufe
    + Lehre der Bestien -> 0 Pkt.
    - - - > 100 Punkte

    5 Kerneinheiten
    10 Skink Plänkler, Wurfspeere und Schilde
    - - - > 70 Punkte

    10 Skink Plänkler, Wurfspeere und Schilde
    - - - > 70 Punkte

    29 Sauruskrieger, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 349 Punkte

    10 Skink Plänkler, Wurfspeere und Schilde
    - - - > 70 Punkte

    10 Skink Plänkler, Wurfspeere und Schilde
    - - - > 70 Punkte

    5 Eliteeinheiten
    20 Tempelwachen, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Klingenstandarte -> 45 Pkt.
    - - - > 355 Punkte

    Bastiladon, Sonnenmaschine
    - - - > 150 Punkte

    3 Teradonreiter, Champion, Feueregel-Bolas
    - - - > 118 Punkte

    3 Teradonreiter, Champion, Wurfspeere
    - - - > 115 Punkte

    7 Chamäleonskinks, Champion
    - - - > 101 Punkte

    1 Seltene Einheit
    Ehrwürdiges Stegadon, Geschärfte Hörner
    - - - > 250 Punkte


    Gesamtpunkte Echsenmenschen : 2500

    Würde mich über Tipps und evtl. Verbesserungsvorschläge freuen ;)

    Dem AST kann ich keine Standartenrune geben, denn dann darf der keine Ausrüstungsrunen mehr tragen(nach OnlineCodex) und so stirbt der recht schnell find ich.... Der Runenschmied kommt mit in die Hammerträger, gibt da ja dann rüstungsbrechend und ist gut geschützt
    Hatte mir gedacht einer der Fürsten, der AST und der Runenschmied in die Hammerträger und der zweite Fürst in die Langbärte mit Zweihandwaffen

    Hey Leute,

    bin ein noch nicht so wirklich erfolgreicher Spieler und würde mir hier gern von euch Tipps und Anregungten für eine funktionierende Tunierliste holen. Hier meine Idee zu ner guten Liste

    2 Kommandanten
    Fürst, General, Schildträger
    + 1 x Kraftrune, Steinrune, 3 x Schutzrune -> 75 Pkt.
    - - - > 260 Punkte

    Fürst, Zweihandwaffe, Schild, Schildträger
    + 2 x Ausdauerrune, Steinrune -> 55 Pkt.
    - - - > 249 Punkte

    4 Helden
    Thain
    + 2 x Eisenrune -> 45 Pkt.
    + Armeestandartenträger -> 25 Pkt.
    - - - > 135 Punkte

    Runenschmied, Zweihandwaffe, Schild
    + 2 x Magiebannende Rune -> 45 Pkt.
    - - - > 114 Punkte

    Meistermaschinist
    + Steinrune -> 5 Pkt.
    - - - > 75 Punkte

    Drachenslayer
    + 1 x Meisterrune der Flinkheit, 1 x Kraftrune, Grollrune -> 75 Pkt.
    - - - > 145 Punkte

    2 Kerneinheiten
    20 Langbärte, Schilde, Musiker, Standartenträger, Dienstältester
    + Rune der Unbeirrbarkeit -> 35 Pkt.
    - - - > 325 Punkte

    20 Langbärte, Schilde, Zweihandwaffen, Musiker, Standartenträger, Dienstältester
    + 1 x Langsamkeitsrune -> 35 Pkt.
    - - - > 365 Punkte

    4 Eliteeinheiten
    20 Hammerträger, Schilde, Musiker, Standartenträger, Hüter des Tores
    + 1 x Grungnis Meisterrune -> 60 Pkt.
    - - - > 390 Punkte

    Gyrokopter, Schwefelkanone
    - - - > 80 Punkte

    Gyrokopter, Schwefelkanone
    - - - > 80 Punkte

    Grollschleuder
    + Genauigkeitsrune, Brandrune -> 30 Pkt.
    - - - > 110 Punkte

    1 Seltene Einheit
    Orgelkanone
    + Schmiederune, Genauigkeitsrune -> 50 Pkt.
    - - - > 170 Punkte


    Gesamtpunkte Zwerge : 2498

    Gebt mir doch bitte mal eure Meinung dazu und evtl Verbesserungsvorschläge