Zitat
Was mir noch sofort auffällt du nimmst eine Zweihandwaffe und die Ogerklinge mit. Das funktioniert leider nicht
Hupsi...
Danke @ MrFrosty für den Hinweis - wird korrigiert.
Zitat
Was geht wäre ein Goblin Held auf Wolf der kaum 90 Punkte kostet.
und nochmal Danke @MrFrosty
Dann werd ich's nochmal mit den Wolfsreitern probieren.
Rattenoger haben Raserei? Wertvolle information! Dann sind die Wölfe gleich doppelt wirksam - die schnellen Wölfe eignen sich ja vorzüglich zum 'im-Kreis-rumjagen' von rasenden Einheiten 
Ich würde sagen die 45-Modelle/Reg. max Regel spielt uns beiden zu.
Die billigsten Gobbos kosten zwar einen Punkt mehr als seine Sklaven, also 3, die Differenz find ich aber nicht so derb.
Kann man sicher durch geschickte Spielweise ausgleichen.
Zitat
Und jezzails haben kein sniper 
GORK SEI DANK!
O&G haben leider keinen Zauber, weder im kleinen noch im großen Waaaagh, der den Gegner zur Bewegung zwingt.
Dafür andere Spielereien. Ich glaube, grade der kleine Waaagh ist da für Völker wie Skaven lästig. Nachtmantel auf die eigenen Reihen gezaubert (leichte Deckung + Gegner muss auf gef. Gelände testen, 12 zoll Umkreis) und den Gegner noch schön mit quälendem Jucken
(B + I werden um W6 verringert) oder 'Gork wird's schon richten' (Treffer-, Verwundungs-, und Rüstungswürfe müssen wiederholt werden) sekkieren ;D
Werde mal eine neue Liste basteln und diesmal Kavallerie stark mit einbauen.
Danke für all eure Anregungen!!!