----------Helden---------- 175 Punkte (175 max)
Chaos Zauberer - Lehre des Todes - Lv1 - Dämonisches Reittier - Glücksschild (der mit einmalig 2+ auf verwundung) - Rubinring ---- 175 P.
---------Kern----------- 280 Punkte (175 min)
Chaos Streitwagen - Mal des Nurgle ---- 125 P.
Chaos Streitwagen - Mal des Nurgle ---- 125 P.
Chaoshunde ---- 30 P.
---------Elite--------- 245 Punkte (350 max)
Chimäre - Regenerierendes Fleisch ---- 245 P.
----------------> Gesamt 700 Punkte.
Spiel: Zauberer mit Rubinring um Energiewürfel verwerten zu können. Mit top Rüstung und Dämonischem Reittier auch toller Nahkämpfer mit 3LP. Mit Seelenraub gegnerischen Magier snipen und mit Feuerball schaden an (schwach gepanzerten) austeilen (Skinks, Landsknechte o. Ritter, Armbrüste o. Garde, alle Dämonen). Mit der Chimäre (gestern ersteigert, bin sehr gespannt!) auf verwundbares losgehen und einkesseln. Ob ich nun angreifen muss oder ich ihn mit magie zum vorrücken zwingen kann - Ziel bleibt es, mithilfe starker Mobilität konzentriert in den Nahkampf zu donnern, wobei zB. bei zwei einheiten nebeneinander ein Wagen in eine Einheit rasselt und der Rest in die daneben, überrumpelt diese, überrent zum Teil in die nächste und darf dort nocheinmal zuschlagen. Geschickt angestellt ist man dann sogar außerhalb des Angriffswinkels der anderen Einheiten, wenn nicht richtet man sich zu diesen eben nach dem Nahkampf aus. Sollte das nicht sofort klappen, kann so ein Nurgle-Wagen auch mal gerne ne Runde ausharren, sollte der Gegner nicht ein übermächtiger Block sein.
Eine Variation dieser Armee wäre etwas beweglicher, statt Streitwagen ne Einheit Slaanesh Barbreiter und der Magier auf Slaaneshpferd, kann dank Vorhut schon nach einer Runde hinter seinen Reihen sein und Fernkämpfer aufmischen, während der Rest anrückt.