Beiträge von Tempelwache

    Das größte Problem sehe ich eher darin, das Chaos einfach keinen Beschuss hat, ich spiele selber noch Imps und werde mich ausschließlich auf eine Ballerburg beschränken, da Infanterie als Horde gespielt immernoch bei Imps keinen Sinn machen und Kava einfach Sinnfrei geworden ist, da die nichts reißt und auch nichts mehr Blocken kann, also wird das was angekommen ist von den 2 Dps aufgewischt.

    Bei Chaos machen Kriegerregimente auch kein Sinn als Horde, sind einfach zu teuer, max. mit Nurgle in einer 20er Einheit 5 breit.

    Und Stufe 4 Mages, ganz im ernst sind kein Meter nötig, ein Stufe2 Zauberer richtig gespielt bannt dir 2x Stufe 4 Magier locker weg. Habe ich 3 mal hinbekommen, vondaher egal. Ich spiele lieber Helden auf Moloch in Kava, als üblen Damagedealer.

    Große Barbblöcke sind jetzt attraktiv als unnachgiebige Einheit blocken die gut was weg und sind billig

    Jop dem muss ich so zupflichten, allein das Argument, dass es alles Gerüchte seien ist auch totaler crap.

    Ich kann seit Montag in den GW gehen, ins Regelbuch reingucken und die all deiene Fragen bestätigen, wenn ich bock hätte.
    Es gibt einfach keinen Grund mehr zu spekulieren, die Würfel sind gefallen.

    Du kannst dir selbstverständlich auch einen Mörser mitrein nehmen, aber dann fehlt dir ne Kanone.
    Die Kononen sollen ben das Menkel rausschiessen , und der Mörser naja bei mir reißt der nicht viel, wenns bei dir klappt wieso nicht.
    Bei mir liegts nicht am schätzen, sondern am Würfeln.

    Du sollst mit allem stehen bleiben, also kannst du 2 Runden locker stehen bleiben und einfach nur ballern, dann den DP möglichst in eine Rattenflanke, der dürfte so alleine ein Regi breaken.

    Sigi vs. Hauptmann

    Sigi trifft 1.5 mal und Hauptmann 2 mal, daher siehste schon Hauptmann trifft öfters

    Also nach 2 Runden dann vorrücken und die Ratten festhalten, aber zuvor hlt versuchen mit deinen 40 Schuss und deinen Magiern möglichst die Feuerlehre und dann möglichst 2mal 1w6 S4 und 2W6 S4

    der DP und 2 GK schiessen auch ordentlich weg, den Rest müsstest du aufwischen können.

    Meine Liste würde wie folgt aussehen

    *************** 2 Kommandanten ***************

    Gruftkönig
    + - Leichte Rüstung
    + - Streitwagen
    + - Speer von Antarhak
    - Flammender Streitwagen
    - Kragen des Shapesh
    - Verzauberter Schild
    - - - > 318 Punkte

    Hohepriester des Todes
    + - Staubmantel
    - Goldenes Ankhra
    - Neferras Tafeln
    - - - > 345 Punkte


    *************** 4 Helden ***************

    Priester des Todes
    + - Stab der Plage
    - - - > 160 Punkte

    Priester des Todes
    + - Urne der Anrufung
    - 1 x Magiebannende Spruchrolle
    - - - > 165 Punkte

    Priester des Todes
    + - Lade der Verdammten Seelen
    + - 2 x Magiebannende Spruchrolle
    - - - > 330 Punkte

    Armeestandartenträger
    + - Leichte Rüstung
    + - Streitwagen
    + Armeestandartenträger
    - Standarte der Rastlosen Toten
    - - - > 197 Punkte


    *************** 6 Kerneinheiten ***************

    10 Skelettkrieger
    - - - > 80 Punkte

    10 Skelettkrieger
    - - - > 80 Punkte

    10 Skelettkrieger
    - - - > 80 Punkte

    6 Streitwagen
    - Standartenträger
    - Champion
    + - Banner der Ewigen Legion
    - - - > 305 Punkte

    3 Streitwagen
    - - - > 120 Punkte

    5 Leichte Skelettkavallerie
    - - - > 70 Punkte


    *************** 4 Eliteeinheiten ***************

    5 Todesgeier
    - - - > 120 Punkte

    5 Todesgeier
    - - - > 120 Punkte

    Gruftskorpion
    - - - > 85 Punkte

    Gruftskorpion
    - - - > 85 Punkte


    *************** 3 Seltene Einheiten ***************

    Schädelkatapult
    - Schädel des Feindes
    - - - > 110 Punkte

    Schädelkatapult
    - Schädel des Feindes
    - - - > 110 Punkte

    Schädelkatapult
    - Schädel des Feindes
    - - - > 110 Punkte


    Insgesamte Punkte Khemri : 2990

    Bin mir nicht 100% Sicher ob das die Gegenstände sind, die ich wollte, da mein Am im Umzugskaton verpackt ist, aber Die 6er Einheit SW mit King uns AST fährt mal schön in der Gegendrum und Boxt 4 Breit jedes Riesen Regiment der Orks im alleingang um, während die Katas schiessen und sich die Geier locker um die Kms kümmern können, ich habe ungefähr sie Selbe liste verloren, ich habe ein Kata verloren, weil es sich selbst zerstört hat, der Rest wurde aufgeheilt, von daher richtig mies. Der Hirophant kann dann locker in Deckung der SW mitfliegen oder den Geiern helfen.

    Zunächst zu deiner Frage, die dir von Rici schon beantwortet wurde, es steht klar im Regelbuch drin, Bannwürfel können gespeichert werden um Bannwürfel der Energiewürfel zu werden, genau wie aus EW auch BW und EW nach der Speicherung werden können!

    Dann nutze doch bitte demnächst die Editierenfunktion dami lassen sich lästige Doppelposts vermeiden ;)



    Hier habe ich dir mal meinen Vorschlag gegen Skaven gepostet

    *************** 3 Helden ***************

    Kampfzauberer
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - Feuerring
    - Magierstab
    - - - > 140 Punkte

    Kampfzauberer
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - 2 x Magiebannende Rolle
    - - - > 150 Punkte

    Hauptmann
    + - Schild
    + - Gepanzertes Schlachtross
    + - Schlachtenklinge
    - Rüstung der Dämmerung
    - - - > 116 Punkte

    Hauptmann in die Schwertis, eventuell mit Magiern, oder Magier gehen in Schützen
    Lehre des Feuers beide
    *************** 6 Kerneinheiten ***************

    10 Armbrustschützen
    - - - > 80 Punkte

    10 Armbrustschützen
    - - - > 80 Punkte

    10 Musketenschützen
    - - - > 80 Punkte

    10 Musketenschützen
    - - - > 80 Punkte

    Die Schützen brauchst du um die Masse der Skaven weg zu bekommen und um zu versuchen, die ersten Paniktest zu verursachen

    5 Ordensritter
    - Lanzen
    - - - > 115 Punkte

    Schützen scheinbar eine Flanke, können aber nichst!

    22 Schwertkämpfer
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Fechtmeister
    - - - > 157 Punkte

    Stehen im Zentrum fangen die letzten Regimenter ab

    *************** 2 Eliteeinheiten ***************

    Grosskanone
    - - - > 100 Punkte

    Grosskanone
    - - - > 100 Punkte

    Ausdünnen der Einheiten
    *************** 1 Seltene Einheit ***************

    Dampfpanzer
    - - - > 300 Punkte

    Schütz die Flanke und gibt die zweite GK!

    Insgesamte Punkte Imperium : 1498

    Deine Aufstellung sollte so aussehen

    Ritter |Armbrüste| Kanone| Musketen| Schwertis| Musketen| Kanone| Armbrüste| Dampfpanzer
    ................Magier...................................Hauptmann......................................Magier..........................
    oder...........................................................M+M+HP..........................................................................

    Hoffe ich konnte dir Helfen, wenn du die Modelle nicht hast wirds Zeit sie dir zu zu legen ;)
    Kanst sie ja erstmal proxen( durch andere Miniaturen darstellen)

    Gebete bleiben wenn du sie sprichst solange aktiv, bis du ein neues sprichst, oder gebannt werden, sprich dein Gegner in deiner Magiephase bannt oder in seiner Magiephase.
    Dazu kannst du Gebete im Nahkampf sprechen, macht sogar sehr Sinn
    Also gilt dein Gebet immer bis zu deiner nächsten Magiephase, wenns nicht anders beschrieben ist (4tes Gebet)

    Zunächst motiviert mich Ricis Aktivität auch wieder aktiver zu werden, dass die Urgesteine sich wieder mal zeigen find ich Klasse- thumbs up :thumbsup:

    @ Oromis

    Keine Ahnung was du für ein Volk spielst, aber egal.
    Das du das einfach so niedergeschrieben hast merkt man schon extrem, da all deine Argumentationsweise im Endefekt auf die neue Infanerieregelung zurück geht.

    Also stecke ich mal meine Wurst ins Senfglas


    Zunächt die Prozentregel.
    Okay sie mag ganz ansehnlich sein, jedoch ein dermaßen Imba System gabs wirklich lange nicht mehr. Die Turnierveranstalter werden in Zukunft viel Freude haben, den Misst so gerade zu biegen, dass man einigemaßen auf Wettkampfbasis spielen kann.

    Ich persönlich nehme aus Gegnermangel an der Sommerkampange meines lokalen Gws teil. 1000 Punkte für das Anfangskapital.
    Meine Liste würde wie folgt aussehen:
    Imperium

    max. 25% in Kommandanten
    Ursprünglich habe ich mir gedacht, dass ich ein Lektor auf Altar mit Spekulum rein bekomme, ist aber leider 5!!! Punkte über den 25%.
    Ein unerschütterlicher, 4 + Retter Kommandant bei 1000 Punkte?
    so würde also meine 1000 Punkte Liste aussehen:

    Erzlektor des Sigmar
    + - Kriegsaltar
    + - Meteoreisenrüstung
    - - - > 250 Punkte

    10 Musketenschützen5 Abteilung Bogenschützen
    - - - > 120 Punkte

    10 Armbrustschützen5 Abteilung Bogenschützen
    - - - > 120 Punkte

    10 Milliz
    - - - > 50 Punkte

    Grosskanone
    - - - > 100 Punkte

    Grosskanone
    - - - > 100 Punkte

    Mörser
    - - - > 75 Punkte

    Mörser
    - - - > 75 Punkte

    Höllenfeuer Salvenkanone
    - - - > 110 Punkte

    Das liegt alles brav im Sollstadium, bei 1000 Punkten ein Unerschütterlichen Kommandant der alles blockt, dazu ein par Milizen, die umlenken, 2x Schützen die aus zwei Gliedern schiessen dürfen, daher kein Platz weg nehmen, 2 GKs 2 Mörser und ne HFSK bei 1000 Punkten, ich muss weder schätzen noch sonstwas.
    Durch die neuen Szenarien ist meine HFSK in der erstn Runde in Reichweite... Wenn ich es nicht Verwürfle kommt nichts an!

    So daraus folgt, dass das bescheidene Prozentesystem totaler shit ist.
    Das Gelände wird jetzt vermehrt, größere Einheiten und Gelände haben sich noch nie vertagen, werden sie jetzt auch nicht.
    Die reale Sichtlinie ist genau ein misst, keien Einheiten sind jetzt noch hinter Wäldern oder der gleichen sicher.
    Nachher benötigen Schablonenwaffen nichtmal eine Sichtlinie, das wär der Hammer.
    Es wird riesige Charakter geben, die alles mögliche niederschnätzeln können, also Warhero ist back, diverse davon sind einfach untötbar, beispielsweise Ketten Highborn.
    2 Meistermagier sind dann auch nichts ungewöhnliches bei 3000 Punkten.
    Wobei ich bei der Magie wäre, die Mgie ist völliger blödsinn, jeder Magier kann jetzt soviele EW benutzen wie er will, das heißt ich stell einen Magier hin, der dann durch glück 12 EW generriert und zauber mit dem eine Komplette Armee mit Meistermagier und 2 Magiern nieder, nur weil die beschieden gewürfelt haben, der Banncaddy fällt meist sowieso aus, wobei sich ein Magier jetzt immer lohnt, aus dem oben angeführten Grund.
    Die Überschprüche der Lehren sind genauso blasfehmisch, wieso muss es sprüche auf die 24 geben?
    Und wieso müssen sich Magier plötzlich selbst dann in die Luftjagen, wenn sie es geschafft haben den Spruch zu wirken.
    Die Ganze Magie ist bei mir unten durch, sollte Zwerge spielen -.-

    Zurück zu den Kerntruppen, bei kleinen Schamützeln machen mind. 25% Kern genaus wenig aus wie bei 3k 750 Punkte Kern sind beim Imperium das Selbe, wie man früher aufgestellt hat.

    10 Musketenschützen5 Abteilung Bogenschützen
    - - - > 120 Punkte

    10 Musketenschützen5 Abteilung Bogenschützen
    - - - > 120 Punkte

    10 Armbrustschützen5 Abteilung Bogenschützen
    - - - > 120 Punkte

    10 Armbrustschützen5 Abteilung Bogenschützen
    - - - > 120 Punkte

    25 Schwertkämpfer
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Fechtmeister
    - - - > 175 Punkte

    6 Ordensritter
    - Lanzen
    - Musiker
    - - - > 146 Punkte

    Fertig!

    Eliteeinheiten werden DER bringer sein, da 50 von 3000 Pkt schon einiges sind, wenn also ein Ork will, stellt er eben mal 30 Speerschleudern auf, weil er bock drauf hat.

    Ork-Waaaghboss
    - Upgrade zum Schwarzork
    - Schwere Rüstung
    + - Lindwurm
    - - - > 351 Punkte


    Goblinschamane
    - Upgrade zu Stufe 2
    - - - > 90 Punkte

    Ork-Gargboss
    + Armeestandartenträger
    - - - > 95 Punkte


    30 Wildorks
    - Upgrade zu Moschaz
    - Zusätzliche Spaltaz
    - Schilde
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Wildorkboss
    - - - > 480 Punkte

    30 Nachtgoblins
    - Schilde
    - 3 x Nachtgoblin-Fanatic
    - Musiker
    - Standartenträger
    - - - > 177 Punkte

    30 Nachtgoblins
    - Schilde
    - 3 x Nachtgoblin-Fanatic
    - Musiker
    - Standartenträger
    - - - > 177 Punkte


    23 Eliteeinheiten
    Goblin-Steinschleuda
    - - - > 70 Punkte

    Goblin-Steinschleuda
    - - - > 70 Punkte

    Goblin-Steinschleuda
    - - - > 70 Punkte

    1 Goblin-Speerschleuda
    - - - > 35 Punkte

    1 Goblin-Speerschleuda
    - - - > 35 Punkte

    1 Goblin-Speerschleuda
    - - - > 35 Punkte

    1 Goblin-Speerschleuda
    - - - > 35 Punkte

    1 Goblin-Speerschleuda
    - - - > 35 Punkte

    1 Goblin-Speerschleuda
    - - - > 35 Punkte

    1 Goblin-Speerschleuda
    - - - > 35 Punkte

    1 Goblin-Speerschleuda
    - - - > 35 Punkte

    1 Goblin-Speerschleuda
    - - - > 35 Punkte

    1 Goblin-Speerschleuda
    - - - > 35 Punkte

    1 Goblin-Speerschleuda
    - - - > 35 Punkte

    1 Goblin-Speerschleuda
    - - - > 35 Punkte

    1 Goblin-Speerschleuda
    - - - > 35 Punkte

    1 Goblin-Speerschleuda
    - - - > 35 Punkte

    1 Goblin-Speerschleuda
    - - - > 35 Punkte

    1 Goblin-Speerschleuda
    - - - > 35 Punkte

    1 Goblin-Speerschleuda
    - - - > 35 Punkte

    1 Goblin-Speerschleuda
    - - - > 35 Punkte

    1 Goblin-Speerschleuda
    - - - > 35 Punkte

    1 Goblin-Speerschleuda
    - - - > 35 Punkte


    9 Seltene Einheiten
    Goblin-Kamakazekatapult
    - - - > 80 Punkte

    Goblin-Kamakazekatapult
    - - - > 80 Punkte

    Goblin-Kamakazekatapult
    - - - > 80 Punkte

    Goblin-Kamakazekatapult
    - - - > 80 Punkte

    Goblin-Kamakazekatapult
    - - - > 80 Punkte

    Goblin-Kamakazekatapult
    - - - > 80 Punkte

    Goblin-Kamakazekatapult
    - - - > 80 Punkte

    Goblin-Kamakazekatapult
    - - - > 80 Punkte

    Goblin-Kamakazekatapult
    - - - > 80 Punkte

    statt den kamikaze katas kann man auch 3 Riesen spielen, was weniger Effektiv sein dürfte.
    ca. 3000


    Seltene Einheiten genauso, starke seltene wird es nach wie vor wenig geben, da 2 DPs eben schon 600 Kosten, aber trotzdem gibt es von anderen Völkern andere Varianten.

    Das Movement ist zufällig, was richtige Schit ist, Taktik gleich null, mehr muss man nicht sagen, bleib die Kava 4 Zoll vor 40 Chaokriegern stehen ist das bitter, kann aber öfters passieren, daraus lernen wir, wer offeniv spielt verliert!

    Das Schiessen ist auch übel, alle Schützen können aus 2 Reihen schiessen, dass heißt Schützen sparen extrem viel Platz, was den Kms zu gute kommt.

    Im End effekt wird das taktischste Gw spiel an 40k angepasst, daher steht meine Entscheidung fest, wenn ich mit meinen aktuellen Armeen nicht spieln kann fang ich lieber 40k an, als mir neue wh figuren zu zulegen.

    Trotz der scharfen Kritik die Testspiele nach den Regeln der neuen Edi gehen verdammt schnell und machen riesig spaß, ich hatte noch nie zuvor die Eddi angespielt und habe einen Laden besitzer geplättet, da es echt anfängerfreundlich ist, jeder taktische Grünkohl kann jetzt jeden Profi besiegen, schade wie auch gut.
    Muss jeder für sich abwiegen.

    Wie gesagt viel spaß den Tzrnierleitungen beim Balancen!!! Ich will nicht in ihrer Haut stecken.
    Hier noch eine Echsenliste zum Schmunzeln ^^

    Saurus Hornnackenveteran
    + - Carnosaurus
    + - Schild
    - Leichte Rüstung
    + - Klinge des Ehrwürdigen Tzunki
    - Glyphenhalsband
    - - - > 466 Punkte


    Skink Häuptling
    + - Ehrwürdiges Stegadon
    + - Stegadon-Kriegsspeer
    + Armeestandartenträger
    - - - > 405 Punkte

    Skink-Schamane
    + - Maschine der Götter
    - - - > 355 Punkte

    Skink-Schamane
    + - Maschine der Götter
    - - - > 355 Punkte

    30 Sauruskrieger
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 360 Punkte

    30 Sauruskrieger
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 360 Punkte


    Stegadon
    - - - > 235 Punkte

    Stegadon
    - - - > 235 Punkte

    Stegadon
    - - - > 235 Punkte


    Ehrwürdiges Stegadon
    - - - > 275 Punkte

    Ehrwürdiges Stegadon
    - - - > 275 Punkte

    Viel Spaß gegen 9 Stegadon zu spielen, vorallem bei den neuen Monster regeln ,sind ungefäh 3,500 Punkte.

    Soweit meins!

    Meisterzauberer
    - Upgrade zur 4. Stufe
    + - Hammer der Rechtschaffenen
    - Van Horstman's Speculum
    - Heilige Reliquie
    - - - > 310 Punkte

    Der Heldenkiller schlecht hin.
    Der Gegner trifft, ohne mag. Gegenstände, auf die 4 oder sogar auf die 5
    Der Magier verwundet meistens auf die 2+
    Der Gegner hat nur W4 also 50% Chance das der Hammer eintritt
    Dafür einen 4er Retter und ein Mörderprofil.


    Chaosgeneral
    - Mal des Khorne
    - Schild
    + - Wort der Pein
    + - Chaos-Runenschwert
    - Gunst der Götter
    - Nekrotische Schatulle
    - Rüstung des Morrslieb
    + - Moloch des Khorne
    - - - > 425 Punkte

    Dieser Kerl teilt extrem gut aus, kloppt allein ein 6er Regi Bluthunde tot, aber auch Helden sehen durch das Wort der Pein alt aus.

    Chaosgeneral
    - Mal des Tzeentch
    + - Wort der Pein
    + - Peitsche der Unterwerfung
    - Krone des Ewigen Kampfes
    - Verzauberter Schild
    + - Chaosross
    - - - > 374 Punkte

    Der Kerl ist untötbar, teilt zwar weniger aus, was er aber gegen größere Helden mit der Peitsche wett machen sollte.

    Preis-Leistung unter aller sau, werden dir tierisch weggeschossen, für die kosten von 4 liber Chaosritter, die in allen belangen besser sind


    4 Chaosoger
    - Mal des Khorne
    - Chaosrüstungen
    - Zweihandwaffen
    - Champion
    - - - > 250 Punkte

    5 Chaosritter
    - Mal des Khorne
    - Champion
    - - - > 250 Punkte


    nur zum Vergleich

    Gegen Orks reicht ein Magier auf Disc speziell gegen KMs haben Chaoten soo viele Einheiten, um es eben zu kompensieren, dass sie selbst keine haben!

    *************** 2 Helden ***************

    Chaoszauberer
    - Upgrade zur 2. Stufe
    - Mal des Tzeentch
    + - Markerschütterndes Brüllen
    + - Buch der Geheimnisse
    - Tzeentchs Goldauge
    + - Flugdämon des Tzeentch
    - - - > 230 Punkte

    Chaoszauberer
    - Upgrade zur 2. Stufe
    - Mal des Nurgle
    + - Begleiter
    + - Stab der Qualen
    + - Chaosross
    - - - > 221 Punkte


    *************** 5 Kerneinheiten ***************

    5 Chaosbarbarenreiter
    - Mal des Slaanesh
    - Flegel
    - Musiker
    - - - > 91 Punkte

    5 Chaosbarbarenreiter
    - Mal des Slaanesh
    - Flegel
    - Musiker
    - - - > 91 Punkte

    5 Chaoshunde
    - - - > 30 Punkte

    5 Chaoshunde
    - - - > 30 Punkte

    5 Chaoshunde
    - - - > 30 Punkte


    *************** 3 Eliteeinheiten ***************

    5 Chaosritter
    - Mal des Khorne
    - Musiker
    - Standartenträger
    + - Banner des Zorns
    - - - > 305 Punkte

    5 Chaosritter
    - Mal des Nurgle
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    + - Banner der Wut
    - - - > 315 Punkte

    Chaosstreitwagen
    - Mal des Nurgle
    - - - > 150 Punkte


    Insgesamte Punkte Krieger des Chaos : 1493

    Da hast du eine Liste die voll auf Magie ausgelegt ist, eine Kava Armee ist und auf 1500 Pkt ausgelegt ist. Willst du weniger spielen schmeiss halt den Streitwagen raus.
    Die Hunde sind zur Deckung da oder eben zum Umlenken. Die Babaren auch, die zwei Chaosrittereinheiten Boxen alles um !
    Du hast 7 EW und 2 Gebundene jede Runde!
    Alternativ kannst du dem Nurglemage auch die Marionette geben!
    Der Discmage Schreit rum und zaubert seine 2 Geschosszauber!


    Hochdeutsch wäre im übrigenen gan angebracht

    Was machen dann Völker ohne Drachen, wie soll Khemri einen Drachen besiegen?

    Akito ist nicht für freundschaftspiele gemacht, keine Ahnung wer auf diese lächerliche Annahme gekommen ist. Es ist wohl offensichtlich klar, dass man unter Freunden freundliche Listen und auch mal lustige Listen spielt. Jedoch auf Turnieren wo es um Rankings Pokale und Preisgeld geht, wird eben nicht sehr fair gespielt, wenn alles so im Sport wäre bräuchte Fußball keine 3 Schiris.

    Willkommen erst einmal im Forum

    Zu deiner Frage, wenn dein Kollege Untote spielt, dann musst du sogar auf Magie spielen, da die Untoten auf diese angewiesen sind. Also würde ich dir raten einen Slann in TW, 2 Maschinen und einen Helden zu Fuß oder auf Terradon. Dazu ne Menge Skinks. Dein Freund sollte dann auch alles auf Magie aufbauen, so dass ihr den Gegner überschwemmt. Zunächst ist es nicht wichtig das deine Zauber durchkommen, sondern die Beschwörungen deines Freundes, wenn der nämlich riesige Blöcke beschören und die Zwerge im Nahkampf binden kann, kannst du mit Sauren in die Flanke fallen. Und die power liefern.

    Alles ist gegen Skinks anfäälig, das ist ja das Problem ^^ Man muss eben die Dinger auslöschen können, bevor sie in Reichweite kommen.

    2250 Punkte einfach aus dem Grund weil es Turnierstandart ist.

    Mich regt das maßlos auf, als ob das hier ne Currywurstbude wär, wo einfach jeder sein Senf zu gibt, aber keiner ne Ahnung davon hat. Wegen so einfach sinnfreien Posts, wie dieser einer war, nichts ist erklärt und gar nichts, einfach sagen es ist schlecht oder falsch und es stimmt einfach nicht, es ist einfach absoluter Schwachsinn.
    Wegen solchen Posts hört man von Anfängern das leichte Kava das unnützeste ist was es gibt weil sie im Angriff gegen 5 Chaosritter verlieren. Das ist nur ein Beispiel, es gibt noch viel krassere und wenn man dann danach fragt wo die den Misst herhaben kommt einfach zu 80 Prozent aus nem Onlienforum. Oder aber von einem Freund ders dann aus nem Forum hat, was einfach Quatsch ist und um sowas zu vermeiden sollte man auf Fragen nur antworen wenn man ne konkrete zu 99.9 % sichere Antwort liefern kann.
    In jedem zweiten Thread findest du, wenn du nach Regelfragen suchst: "Vielleicht könnte das so und so sein... Bin mir nicht sicher, aber ich meine gehört zu haben.... Habe gerad ekein RB da, aber...."
    Das alles einfach ohne Seiten vereise, wieso?
    Wenn ich nicht von einer Antwort überzeugt bin dann gebe ich die auch nicht ;)

    greeze

    Ehm nein!

    Infanterie ist totaler Müll gegen Echsen du musst eine höhere Bewegung haben was Skelette einfach nicht haben.
    Du musst auf Magie spielen, weil du Khemri spielst, ohne Magie können die nichts!
    Ich hab dir doch eine Liste gepostet...

    Eigentlich kam er so in die Armee, ich wollte noch einen Helden der cool aussieht und nach Nuln passt. Sagt der GW-ler nimm nen Technicus für die Kanone - wegen Modifikationen.

    Lektion eins, Gwler wollen NUR Geld verdienen, die drehen auch Ogerspielern als erste Eliteeinheit(!) Gnobblar an, die es locker mit Chaoskriegern aufnehmen können....
    2. Ein berittemnes Modell kann sich keinen Kriegsmaschinen anschließen!

    Das mit den Elfen war ein Gag :alien: Dieses wird eine Armee, so 1500 Pkt - für Spaß an der Freude - wo das gewinnen nicht an erster Stelle steht, sondern das Aussehen (natürlich will ich auch mal gewinnen) also eben Nuln typisch. Wenn es gehen würde käme ein kompletter Artilleriezug: 2 Großkanonen, 2 Mörser, 1 HFSK aufstellen. aber :(

    Ich bestreite keine Tuniere, habe ich keine Zeit dazu. Gibt zuhause schon mal Stress, wenn ich zuviel male. :blush: