Beiträge von Gutgolf

    Es gibt ein paar Fehler!

    zuerst einmal hast du DREIMAL die Fluchstandarte genommen! Das ist leider verboten. Die darf man nur einmal nehmen!

    Außerdem hat dein held einen Flegel! Wenn dein Gegener nicht grade mit Vauls Unmut spielt, bringt dir der nicht viel, da Helden mit Magischen Waffen immer diese verwenden müssen und ein zusätzlicher Flegel eher rausgeschmissene Punkte bedeutet.

    Den Caoskriegern würde ich neben den Schilden noch bihänder geben, falls sie mal auf ein paar stärkere Gegner treffen sollten.


    Ansonsten keine schlechte Liste

    Habe ich was von Nahkampfrunde gesagt?

    Du musst es nur überleben, dass die einmal zuschlagen, danach kannst du sie sehr leicht verprügeln, da sie nur W3 und 5+ haben!

    In der nächsten runde musst du auch weider nur den ersten Angriff überleben, aber naja normalerweise sollten dann schon viele tot sein!

    Ist so meine erfahrung

    Selbst, wenn man nen khornetypen mit moloch spielt, kann man noch locker flockig drei Magier der stufe 2, mit 2 zusätzlichen energiewürfeln, +2 auf jeden zauberspruch und zwei gebundenen Zaubersprüchen spielen.


    (10 Ew)


    Wenn er den khornetypen spielt solltest du etwas spielen, was DEN aufhält und am besten 10 Atacken der Stärke 7 oder 8 aushält.

    Also zuersteinmal solltest du die Bronzerüstung vergessen, denn Hochelfen setzen weder Gift, noch Todesstoß ein, außerdem ist dein General eh imun gegen Psychologie, das bedeutet mit der Bronzerüstung hast du 15 punkte dafür gezahlt, dass dein General seinen Moralwert nicht übertragen kann!

    Du hast jetzt einen 0+ Rüstungswurf, dass heißt gegen S. 5 (schwertmeister) Rüstest du noch auf die 2 aber wenn du einen verzauberten Schild nimmst, hast du -1+ damit würdest du auch gegen S.6 auf die 2+ Rüsten (Prinzen mit Bihänder und Weiße Löwen) Jetzt musst du sehen, ob dein gegner irgendeine Abneigung gegen Löwen hat, ansonsten würde ich sogan noch nen verzauberten schild nehmen. (damit hättest du sogar 10 Punkte gespart, denn der normale schild fällt ja weg)


    Im Nahkampf sind Hochelfen vernichtend! Du musst ihren ersten Angriff überleben! Danach kannst du draufhaun! oder du gehst voll auf Magie und sorgst dafür (mit tzeentch kannst du ALLES übertrumpfen) das er keinen Spruch mehr durchbringt und ballerst ihm alles weg, was dir gefährlich werden kann!


    lass bei deinen Reitern die Flegel weg, im Nahkampf bekommen die Locker 10 atacken der stärke 5 über den Wanst und das vor dir, selbst, wenn du angegriffen hast. das überleben die nicht. Lass sie lieber in der Flanke der Elfen stehen und wirf ein wenig mit Äxten um dich... Außerdem sind die Leichten Rüstungen geschmacksache.


    Das Leichentuch lässt deine offensiven Fähigkeiten auf ein Minimum schrumpfen außerdem ist Raserei sehr gut, da du nun deine Hunde durch die Rittereinheiten fliehen lassen kannst, ohne dass die Probleme bekommen!

    Das blasphemische Amulett wirkt auch auf MONSTRÖSE reittiere! Der Moloch gilt (auch wenn er echt Monströs erscheint) nicht als monströses Reittier, da er nur einen Lebenspunkt hat. Daher ist das Blasphemische Amulett genau richtig!


    Die ritter des Khorne sind Stark, aber Raserei kann echt nerven! Gut wären sie zum Beispiel gegen Speerträger etc. aber nicht gegen Schwertmeister und weiße Löwen!


    GGG

    Khemri ist sehr viel konkurrenzfähiger, als die meisten anderen Armeen, die noch nicht überarbeitet wurden.

    Man muss sich mal vorstellen, dass ich mal meine Gruftkönige beiseitegelegt habe, weil sie meinen Mitspielern zu stark waren. (damals)

    Man hat sehr viele schöne Dinge und grade die Tatsache, dass sie dauernd wiederkommen macht sie sehr hart!

    Schädelkatapulte und wiederkommende Streitwägeneinheiten, die auch noch leichte Kavallerie (und potentielle Kerneinheiten) sind, sollten nicht unterschätzt werden.


    GGG

    Nunja Mein Tipp ist eigentlich einfach:

    Spiel mit Tzeentch Magie! Dazu noch eine nette Höllenmarionette und wenn du einmal ein Pandämonium durchbringst, dann haste eigentlich abgestaubt!

    (wirst schon sehehn, was das bedeutet)

    wenn dir die Lehre des Metalls schwierigkeiten macht, dann stell deinem Gegener Truppen hin, die er damit nicht ausschalten kann. Zum Beispiel Barbaren, oder Drachenoger!

    @Feryl:

    Nunja es is ein Fahnenmast und darauf zu sehen ist ein Doktorhut im Lorbeerkranz, weil mein Vater seinen Doktortitel geschafft hat.


    Und jetzt sitze ich grade noch an meinem Dämonen Armeeprojekt und naja "Lodge Dei " besitzt jetzt ein eigenes und völlig legales Armeebuch!

    Sie müssten bei den Sonderregeln für den Großwesir dabeisein... müssten von Forgeworld sein...


    Aber wo man die findet


    EDIT:


    Die Bewaffnungswarianten für den Skelettriesen sind tatsächlich in den Chroniken 3 bei Sehenesmeth dem Wesir von Quarta.

    Ganz ehrlich?

    Gib deinen Rittern keine Lanze! das ist Verschwendung! Die haben eh eine Stärke von 5 und das reicht gegen elfen locker!


    Die Chaoskriger sind an sich eigentlich auch eher schwach gegen elfen, da du so nicht in die Flanke kommst. Wenn man in einer Hochelfenflanke steht ist eigentlich alles getan!


    Hunde sind allerdings immer gut!

    Find beide Einheiten Ritter cool.

    Aber ich finde den Spruch irgendwie toll. Normalerweise schat man ja nicht so direkt von vorne auf die Ritter, sodass man den erst nicht direkt sieht, daher hat es schon bedeutend mehr Stil und einen lacher mitten im Spiel ist er sicher wert.

    Naja in Ordnung würde ich das nicht nennen!


    Wenn du einen Chaosgeneral auf Pferd haben willst, dann sollte er eine Kavalleriebase haben, aber wenn du einen auf einem Dämonischen Reittier spielen willst, dann brauchst du ein Monsterbase!


    ganz simpel eigentlich.

    Jop kenne ich.

    Ich fands nur grade etwas lustig, weil er uns ja nur entweder verarschen wollte, oder wirklich nen Blackout hatte, da ansonsten nichts schweres drann war. War nicht böse gemeint.

    GGG

    Ich habe soeben die Flagge für meinen Vater fertiggestellt, der hat seinen Doktortitel bekommen und ich habe ihm eine Flagge gebastelt....

    Ich freu mich schon, wenn die morgen.. äääh... gleich am Mast flattert!

    Da muss aber noch eine Aufhängung drann, aber ansonsten ist sie schon fertig!

    Wasauchimmer du gegen den Todbringer schickst, sollte nicht allzu teuer sein, denn... Nunja er wird alles, was ihm in den weg kommt relativ schnell zerreißen. Es hilft nur die bastzung auszuschalten, der todbringer selbst wird danach noch etwas rumstehen, aber er wird nicht mehr schießen können. Trotzdem ist er im Nahkampf immernoch etwas.... Todbringend?

    :D hm... Die Ausrüstung, die die Terminatoren später hatten war:

    3*energieklauen 2*Kettenfaust + 5*Kombiplasmawerfer. Die Termis können mir im Zweiten Zug kaum weggepustet werden, da sie in dem Zug noch nichtmal auf dem feld stehen. Sie kommen runter und nehmen mit den Plasmawerfern Stärkere Truppen unter Beschuss.

    Bei dem Eintrag für die Terminatoren steht:

    Jedes Modell kann für [...] zu einem Terminatorchampion aufgewertet werden.

    Meine Gegner haben es so gelesen und sind übereingekommen, dass das wohl tatsächlich gehen muss. Es steht ja schließlich auch wortwörtlich so da!

    Die Terminatoren haben funktioniert (und sind tatsächlich extrem lustig, da der gegner lacht, wenn zwei Termis durch ihre Plasmawerfer umkippen, aber wenn dann sein gesammter Termitrupp, oder Devastortrupp in Flammen aufgeht, lacht wieder der Chaosspieler), wie sie es sollten, aber wie gesagt die Liste habe ich schon längst verworfen, da sie sämtlichen Spielspass des Gegners minimiert, der nurnoch Beute ist.

    Wie Gesagt es sollte eine Fun-liste werden, die auf Minimale einheitenstärke aus war, da muss man nicht noch zusätzlich masse reinbringen (das wollte ich ja eben nicht) Der Nurglegeneral war wegen dem coolen Modell drinn, dass ich für den verwenden könnte (Typhus!) Aber im endeffekt wurde er durch einen Chaoshexer des Nurgle in Termirüstung ersetzt. (termirüstung, damit ich dasselbe Modell verwenden kann ^^)

    Willst du uns verarschen?

    Man geht doch normalerweise, wenn nicht anders angegeben ist von einem Regelmäßigen Pentagon aus....

    Und dann sollte es doch nicht schwer sein den Umfang eines Fünfecks zu berechnen, dessen Seiten allesammt 8,5 cm lang sind....

    Das wären dann 8,5 * 5 = 42,5.

    Also hast du einen umfang von 42,5 cm.

    Ich habe mir das Armeebuch mal angesehen, das du hier reingestellt hast....

    Es sieht erstens wunderbar aus, und dann würde ich sagen müsste es von der Balance her gut spielbar sein, auch wenn die einheiten fast schon zu schwach sin, aber lieber zu schwach, als überpowert. Zudem sehe ich keine Einheit, die einer anderen offensichtlich vorzuziehen ist, also scheinen die Einheiten untereinander ausgeglichen zu sein.

    Das ist nur der Vergelich mit meinen Ab´s (Krieger d C. und Khemri) klein Probespiel.