ich habe mich nicht nach den regeln gerichtet, die am meisten freiheiten lassen, sondern nach denen, die ich für sinnvoll halte. und dass feuerdämonen so stark begrenzt werden ist in jedem fall vernünftig!
Beiträge von lukatme
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also ich persönlich finde die erste art der bweschränkung recht gut, da diese auswahl es sogar erlaubt, einen großen dämonen einzusetzen und somit einen interessanten komandanten bietet. außerdem ist die regelung mit den 2 auswahlen recht gut da alles krasse gestoppt wird... komisch finde ich nur die aufregung über den sirenengesang: die zwerge haben genau das gleiche und es ist meistens schlimmer einen zwergen block chargen zu müssen als eine einheit dämonetten mit S3...
man könnte allerdings die minimalpunktezahl von kern auf 600 erhöhen...was mir bei der zweiten regel gegen den strich geht ist folgendes:
ZitatKerneinheit dieser Gottheit mit ES 12+ und vollem Kommando
wieso sollte man auf einmal billige einheiten mit kommando ausrüsten, wo doch alle anderen völker auch schützen haben die die kernslots füllen und KEINE standarte tragen. champion mache ich sowieso kaum rein und musiker ist für dämonen müll... ein bisschen komisch mmn.
außerdem fände ich besser: keine elite oder seltene einheit der gottheit darf eine höhere ES haben als die kerneinheit... dann ist man oft gezwungen aufzustocken... -
double post für neue mini... sagt mal, interessiert euch des hier gar nicht??
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ohne blitz, aber auch ohne sonne... die haut ist recht gut wiedergegeben...Externer Inhalt img503.imageshack.usInhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
mit blitz, kontraste weg, aber zB für die rückenflosse ist es nicht schlecht...Externer Inhalt img503.imageshack.usInhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.das ist übrigens meine art, slaaneshbestien darzustellen, die modelle von GW sind ja dermaßen grässlich!!!
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danke

also, hier nochmal die bilder in besserer (farblicher) qualität:
Externer Inhalt img503.imageshack.usInhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.wie findet ihr's?
3 stunden arbeit ungefähr...
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nee, auf keinen fall nur psychologisch!
also: soweit ich weiß sind sie ja nicht winzig, oder? das heißt also, dass sie ohne weiteres sichtlinie blockieren. dann ganz einfach: erstmal vor die gefährlichen KMs marschieren, sodass die nichts mehr anderes sehen, und dann angreifen. somit können die KMs im prinzip nie was machen außer plänkler beschießen.
dann: man hat schnell mal ne ES5 zusammen, für flanken sind sie also auch interessant (+1 flanke, evtl überzahl und giftattacken, und zwar ohne handwaffe+schild bonus zum rüsten)sonst: gg waldelfen einfach wenn möglich in nen wald stellen, dann können da sich schonmal keine mages verstecken. das mit der magie bekommt man meistens durch die großstandarte und die vielen BW in den griff (ich meine wg schandenssprüchen gg einheiten in wäldern)
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ok, dann sind wir uns einig (und wenn man sieht was 3 reißen, dann kann man sich vorstellen wie 6 wüten!!)zum thema beschränkungen nochmal: lest euch doch mal mein treat mit der liste nach diesen beschränkungen an: die ist keinenfalls schwach trotz dieser regelungen!!
leider ist es im moment so, dass man mit dämonen fast alles aufstellen kann und trotzdem immer gut dabei ist...
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ich würde eine umstrukturierung der magischen ausrüstung deiner mages vorschlagen: mb+seherstab für den lvl2, 2mbs+silberstab+ring für den erzer. somit kannst du mit dem kleinen die sprüche wählen und der große kennt ohnehin 5 von 6 sprüchen, wodurch die chancen auf was gutes recht hoch sind.
weiße löwen: 12 oder 13 reichen...
phönixgarde: zu 18t wären die doch ganz nett, 6*3!
an sich bin ich von der phönixgarde nicht wirklich überzeugt, aber wenn du meinst... sie durch schwertmeister ersetzen wäre auch ne option...DP: 2*5 sind ausreichend, dann champion raus wenn er nicht notwendig ist und ein tausch: löwenstandarte für die DP (können dann zur not noch fliehen) und standarte der balance für die weißen löwen (sicher, sicherer, WL!!)
schattenkrieger auf 5, champ raus
schade dass du nicht 2 RSS einsetzen darfst, aber mit den gesparten punkten kannst du die 6. eliteeinheit nehmen, tiranocstreitwagen oder... schwertmeister...
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ZitatAlles anzeigen
Kommandant:
Hüter der Geheimnisse mit Dämonische Roben und Ätherklinge (525p)
hat eh W6, also roben unnötig.
Helden:
Schädelsammler (150p)
unnötig, gibt nichtmal der einheit hass...
Herold des Slaanesh mit Armmestandarte, Höllenfeuerbanner und Vielarmiges monstrum (265p)
AST lieber dem khorne herold, und dann unbedingt mit großstandarte der magieverweigerung vor allem gg vampire übel. dann ihn noch auf slaaneshpferd damit er zur not chargen kann...
Herold des Khorne mit Moloch des Khorne und Obsidianrüstung(200p)
wie gesagt, AST. ob obsidian nötig ist? rüstung des khorne reicht aus.
Kerneinheiten:
19 Zerfleischer mit Standarte, Musiker und Höllenkrieger (258p)
ikone des ewigen krieges!!! super um besser chargen zu können
20 Zerfleischer mit Standarte, Musiker und Höllenkrieger (270p)
das gleiche
19 Dämonetten mit Standarte, Musiker, Kurtisane (258p)Eliteeinheiten:
5 Bluthunde (175p)Seltene Einheiten:
5 Moloche mit Höllenkrieger und Standarte (390p)
viel zu teuer!!!!!! 3 reichen aus, herold soll zu den zerfleischern gehen...Hab mir das so gedacht dass der Herold des Slannesh zu den Dämonetten, der Schädelsammler zu den Zerfleischern und der Herold des Khorne zu den Molochen geht. Die Bluthunde sollen die zerschmetterer unterstützen.Gesamtpunktzahl: 2419 punkte
ein großes problem: du hast viel zu wenige bannwürfel!!!!! grade gegen vampire kann das leicht schief gehen. also: ruhig mal mehr tzeentch mitnehmen, anstelle des schädelsammlers und einiger anderen sachen...
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mal ein anderer, viel einfacherer vorschlag: bei waldelfen könntest du ruhig auch weiß grundieren!!! dann wäre das nicht so ein problem. zum thema haare: in sunburst sehen die dann nach stroh aus, aber haare sind nich so grell! ein braunton aufgehellt mit bleached bone sähe bei weitem besser aus!!
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also, wie schon in dem anderen threat besprochen suche ich nach stengeren beschränkungen für dämonen auf turnieren. zu den normalen akito beschränkungen habe ich folgendes hinzugefügt:
- für jede kerneinheit einer gottheit ist eine elite und eine seltene einheit dieser gottheit erlaubt, wobei diese keine größere einheitenstärke als die kerneinheit haben dürfen
- stab des nurgle darf nur einmal in der armee vorhanden sein
- großstandarte der magieabwehr zählt in jeder runde als 2 eingesetzte BW
- nur 2 der folgenden einheiten dürfen in der armee enthalten sein: bluthunde, feuerdämonen. falls feuerdämonen enthalten sind, so dürfen sie aus maximal 4 modellen bestehen.die beschränkungen sind für 2000-2250 punkte gedacht.
herold des khorne
moloch
AST
großstandarte
rüstung des khorne
240herold des tzeentch
spruchbrecher
flieger
160herold des tzeentch
spruchbrecher
140herold des slaanesh
slaaneshpferd
vielarmig
lvl 1
210gesamt charakter: 750
14 zerfleischer
champion und standarte
ikone des ewigen krieges
21710 horrors
12010 horrors
standarte und ikone der zauberei
14712 dämonetten
1448 gargoyls 96
7 gargoyls 84
gesamt kern: 814
5 seeker
1205 bluthunde
175gesamt elite: 295
4 feuerdämonen
1403 slaaneshbestien
165gesamt selten: 305
GESAMT: 2148
also:
AST kommt entweder in zerfleischer, oder, in außnahmefällen, in bluthunde.
general (flieger) kommt in horrors und verpisst sich wenns benzlich wird
der andere kommt in horrors
slaaneshheld kommt normalerweise in dämonetten, von ihnen aus kann er dann zB mal zu ner KM hinrennen um sie zu zerlegen. manchmal kann er auch zu den berittenen kommen...EW: 9
BW: 7
2 MBs und großstandartedas sollte so ganz gut klappen, ist immernoch ne harte liste aber nicht mehr so overpowert. außerdem kann ich endlich die schönen (alten) dämonetten einsetzen...
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hmm merkt ihr, wo wir ankommen? es werden MBs mit horrors verglichen, wieso denn nicht gleich das schwert der macht mit ner kanone?
also: wie wärs mit back to topic: beschränkungen!
ich habe mal eine fluffige liste zu meinen eigenen beschränkungen geschrieben, und dafür mal ein topic eröffnet...
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Zitat
Horrors sind de Facto einfach nicht gut, und 120 Punkte für nen EW und nen BW sind schon ziemlich viel, ne... .
was kostet denn wohl ein magier lvl 1 mit 5+ rettung und 5LP (danach keine mages mehr)? außerdem: wenn man bei 9EW 5 mal einen spruch raushaut, der W6+1 treffer der SW6+1 macht, dann finde ich das schon stark...
im NK: extreme blocker, wie alles von dämonen (haben letztes spiel einen highborn auf manticore 2 runden lang aufgehalten, dann war unterstützung da...), außerdem ab und zu brauchbar für flankenangriffe (+3 aufs kampfergebnis meistens: flanke, glied und überzahl, dann noch glieder weg und angst+überzahl...)
außerdem: sie füllen die kern slots, sie nehmen keine heldenauswahl weg... und 7 BW und 1MB sind mir lieber als 5BW und 2 MBs... was soll denn da schon soooo schlimmes kommen?
- vampire werden voll geblockt
- khemri wird voll geblockt
- oger könnens vergessen
- jedes volk mit meistermage hat diesen mit -2 aufs wirken belegt...was soll man den noch alles haben?
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Zitat
hä wie bissu denn drauf ? ich will das nur wissen damit ich einschätzen kann wie lang mein paket noch brauch, rofl was bissu für ne gurke
sorry war vllt ein bisschen agressiv^^
aber ich gebe solche sachen einfach nicht gerne preis (abgesehen davon weiß ich es nimmer...)
zum thema versand: reicht es nicht zu wissen, wie lange es gedauert hat???also versendet wird wie gesagt aus england, wo dann der verkäufer seinen privaten wohnsitz hat ist schnuppe, oder? das konto ist auf jeden fall auch in england...
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nee ende wir ham gewonnen jetzt reichts.
das ist doch wohl einer der zugespamsten topics auf diesem forum, oder??
also: wenn weiter, dann ohne mich, wir haben eh schon 125 seiten voller müll...
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also zum thema magische waffen und rettungswurf: diese regel gab esnur in der 6. edition, und auch nur wenn man dämonen normal nach AB eingesetzt hat, also nicht als legion.
rettung hat er also immernoch. dazu kommt noch was anderes: der schädelsammler hat auf moloch 0+ rüstung, also immernoch 2+ gg S5.
der große vorteil des schädelsammlers gegen vampire: in herausforderungen todesstoß auf 5+, ebenfalls hass und S6 grund... überzeugt?? -
Zitat
Dämonen haben nunmal schwache magieverteidigung.

was? höre ich da richtig? in einer standart turnier aktio armeeliste 2150 punkte habe ich regelmäßig 7BW, 1 MB und die großstandarte... welches volk da noch irgendeine magie durchbekommt würde mich mal interessieren...bei 9 EW maximum.
nach neuen regeln sind dämonen mmn das magieabwehrstärkste volk das es gibt... außer vllt zwergen die es drauf anlegen...
die sache mit den rollen ist natürlich auch war, aber erstens bekommt man -2 aufs wirken, wodurch ein riesen wurf nicht mehr so schlimm ist, zweitens hat man genug BW um den großen wurf zu bannen, drittens können MBs gegen totale energien eh nichts ausrichten... -
Zitat
Er wohnt in der Ukraine, aber egal
...und die pakete kommen aus worthing, uk oder wie?zum thema überweisung: am besten bei paypal anmelden und über das konto überweisen, dann hat man noch ne zusatzversicherung falls die artikel nicht ankommen sollten... in diesem fall würde paypal einem das geld zurückerstatten...
Zitatwann hassu das denn bestellt ?
was geht dich das an??^^ -
ich habe mir eine einheit speerträger der hochelfen mal so umgebaut, dass sie lange speere haben, da sie ja auch aus 3 gliedern zuschlagen können und bei den normalen modellen die käpfer aus dem 2. glied ja schon schwierigkeiten haben...bei den kurzen speeren

ich habe dafüre einen dünnen messingstab genommen, und einfach in stücke geschnitten. die hände wurden einfach durchbohrt. sieht jetzt klasse aus, ist nur leider noch nicht bemalt.
zum thema farbe hällt nicht: bei braten spießen ist das problem, dass sie sehr glatt sind und oft noch beschichtet, bei den messing stäben ist das kein problem. zum thema maserung: wenn die unbedingt sein soll, dann mal sie doch auf! sonst kannst du sie ja einfach als metalpieken bemalen...
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jop, auf jeden fall: das sind die ganz normalen farben, nur mit ein bisschen rumgetrixe

also:
- snot green als grundschicht
- dem snot nach und nach weiß und gelb beimischen, immer weiter richtung kanten ziehen
- schließlich kanten erstmal mit einem 50-50 mix aus weiß und gelb nachziehen, dann nochmal noch dünner mit reinem weiß
- jetzt kommt der trick: alles, was in nächerer ümgebung um die klingen ist, und direkt darauf "gerichtet" ist, bekommt eine grüne färbung, um den grünen schein der klingen vorzutäuschen. hierzu am besten snotgreen+weiß+gelb (70:10:20) sehr stark verdünnen und in mehreren extrem dünnen schichten auftragen, wobei die stellen, die am nächsten sind, natürlich am hellsten werden...also: wer special effects möchte, soll nicht nach magischen farben suchen, sondern mehr zeit mitbringen und die effects vortäuschen!!
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also ich habe auch eine massive bestellung über 500€ bei rnr minis abgegeben, und es ist alles perfekt angekommen...
erstaunlich fand ich nur, dass er ungefähr 6 verschiedene pakete verschickt hat...
von der zeit her war der versand auch vernünftig: 1 woche für das erste paket, 4 für das letzte. hätte man in de usa bestellt (dank kurs ähnlicher preis), dann hätte man noch viel länger warten müssen...