Beiträge von Danmachine

    Hier mal die genauen Efekte der Götter Tabelle.

    Quelle ist wieder tabletopwelt.de


    Geschenke der Götter Tabelle:

    Effekte sind nicht kumulativ, wird ein bereits erwürfelter Effekt ausgewürfelt wirft man erneut auf der Tabelle.

    2: Blödheit (Erwürflen Chosen dieses Ergebnis werfen sie erneut)

    3: +1 W

    4: +1 S

    5: +1 Attacke

    6: +1 auf den Rüstungswurf (max. 0+)

    7: Kein Effekt (Chosen werfen erneut)

    8: Magieresistenz 3

    9: +1 MW

    10: Angst, bzw. Entsetzen wenn Angst vorhanden ist (geht nur bei
    Truppen, die von Anfang an Angst verursachen, da doppelte Ergebnisse
    neu gewürfelt werden)

    11: Entsetzen

    12: Unnachgiebig und 4+ Rettungswurf

    So Leute, hier ist dann mal die Zusammenfassung der Gerüchte, die bisher da waren, und ziemlich wahrscheinlich sind.

    Quelle ist tabletopwelt.de

    Gerüchte zum Armeebuch "Warriors of Chaos" gesammelt und übersetzt.


    Modelle:

    - Plastikritter (5er Box für 17,50)

    - Plastikbarbarenreiter (5er Box für 17,50)

    - Plastikhunde (10 für 20)

    - Auserwählte Chaoskrieger aus Metall mit Zweihandwaffen

    - Upgradegussrahmen für Krieger mit Hellebarden, Zweihändern, Chaosgeschenken (nur über die Mailorder)

    - Helden aus Metall:

    - Wulfrig the Wanderer

    - Sigvald

    - Nurglezauberer

    - Khorne Champion

    - Khorne Lord auf Moloc

    - Lord auf Pferd

    - vielleicht später Kriegsaltar aus Plastik

    - Speerspitze 18.10., Hauptrelease 1.11.

    - Battlionsbox: 12 Krieger, 16 Barbaren, 5 Barbarenreiter, 10 Hunde


    Armeeregeln:

    - Armee darf Paniktests wiederholen

    - keine Mal des ungeteilen Chaos mehr

    - Effekte der Male der Male nicht immer gleich, bei Abweichungen werden diese in der Armeeliste vermerkt

    - Mal des Khorne: Raserei

    - Mal des Nurgle: -1 auf KG/BF für Gegner die attackieren wollen

    - Mal des Slaanesh: Immun gegen Psychologie, dazu Erstschlag für Charaktermodell und seltene Auswahlen

    - Mal des Tzeentsch: +1 auf Komplextitätswürfe für Zauberer, ReW wird
    um 1 verbessert, ist keiner vorhanden verleiht das Mal einen 6+
    Rettungswurf

    - Geschenke der Götter Tabelle: auf wird Ihr mit 2W6 geworfen

    - Charaktermodelle werfen einmal für jede gewonnene Herausforderung

    - Auserwählte Krieger würfeln einmal zum Start des Spiels

    - Trolle würfeln für einmal für 2 erfolgreich regenerierte Wunden

    - Effekte: Blödheit auf 2, kein Effekt auf 7, Angst auf 11, zwei
    weitere Würfe auf 12, dazu kommen Magieresistenz 3, Unnachgiebigkeit,
    Rettungswürfe, Hass und Boni auf Profilwerte

    - Charaktermodelle können aus je einem Pool an Geschenken und magischen Waffen wählen

    - Lehre des Slaanesh bleibt wohl unverändert


    Besondere Charaktermodelle:

    - Arachaon auf Dämonenross: 675 Punkte, kann sich ohne Abzüge durch schwieriges Gelände bewegen

    - Galrauch

    - Sigvald: Slaaneschchampion, leidet unter Blödheit und trägt ein "Spiegelschild" (?)

    - Wulfrig the Wanderer: Barbarencharaktermodell, kann das Spielfeld von einer beliebigen Kante betreten

    - Khornedämonenprinz

    - "The Lightning God": Shaggothcharakter: 6 Attacken Stärke 8, die je
    W3 Wunden verursachen, zieht jeden Blitzzauber in 12 Zoll auf sich

    - Gerriodur der Trollkönig: Trolle werden Kern, Monster dürfen seinen
    Moralwert benutzen, Blödheit, profitiert von der Geschenke der Götter
    Tabelle, kann einmal pro Spiel eine Stärke 5 Atemattacke einsetzen,
    kann seine Attacken gegen W6 Kotzattacken tauschen, die magisch sind
    und keine Rüstungswürfe zulassen, B6 KG5 S6 W5 LP4 I3 A5 MW8

    - ein Charakter der "Forsaken" (siehe Liste)


    Armeeliste (es werden hauptsächlich Änderungen zur jetzigen Liste aufgeführt):

    Kommandanten:

    - Chaos Lord

    - Exalted Zauberer

    - Dämonenprinz


    Helden:

    - Exalted Champion

    - Aspiring Champion

    - Zauberer


    Generische und götterspezifische Reittiere für die Charaktermodelle.


    Kern:

    - Krieger: 15 Punkte, 2 Attacken und 4+ Rüstung als Standard, Schilde
    für einen Punkt, Hellebarden, Zweihandwaffen oder zwei Handwaffen für ?
    Punkte

    - Barbaren: 4 Punkte

    - Hunde: 6 Punkte, verursachen keine Panik beim Rest der Armee, können
    für 3 Punkte Rüstungswurf (vermutlich 6+) oder Giftattacken kaufen

    - Barbarenreiter: 14 Punkte, können Male erhalten, dürfen Fluchtwürfe wiederholen


    Elite:

    - Chaosritter: 40 Punkte, keine Auserwählten Ritter mehr, 1+ Rüstungs
    als Standard, 2 Attacken Stärke 4, Stärke +1 und magische Attacken oder
    Lanzen können gekauft werden, verursachen Angst

    - Streitwagen: sollen günstiger werden und 2 Streitwagen belegen nur eine Eliteauswahl

    - Auserwählte Chaoskrieger: +1 KG und +1 Attacke im Vergleich zu Kriegern

    - "Forsaken" Krieger: Werte wie Auserwählte Krieger, außer: Bewegung 6,
    W3 + 1 Attacke, 5+ Rüstungswurf, zwei Handwaffen, Raserei

    - Trolle: 45 Punkte

    - Oger: Können Chaosrüstung und Male erhalten

    - Drachenoger: Können Male erhalten


    Selten:

    - Brut

    - Riese: Kann Male erhalten, diese haben andere Effekte auf ihn als auf die anderen Truppen

    - Todbringer: 1 für 1 seltene Auswahl

    - Shaggoth: Kann Male erhalten, Effekt auf ihn ist anders als auf normale Truppen (aber wohl gleich wie auf den Riesen)

    - Chaoskriegsaltar: Bewegt sich wie ein Monster, 4 Attacken und 4+ oder
    5+ Rettunswürfe kann einmal pro Runde auf Göttertabelle würfeln,
    Charaktere dürfen sich ihm nicht anschließen, Effekt hat 12 Zoll
    Reichweite: lässt in der Schussphase eine (oder alle) Einheiten in
    Reichweite auf der Geschenke der Götter der Tabelle würfeln (diese Info
    ist noch mit Vorsicht zu genießen)

    Dunkelelfen sind keine Wikinger, Dunkelelfen sind das personifizierte Böse. Sie besitzen nämlich alle schlechten eigenschaften des Menschen, während Hochelfen fast nur die guten haben.
    Die Wikinger ähneln am meisten dem Chaos, besonders den Norse. Wilde Barbaren die aus dem Norden kommen...
    Nur ist das Chaos ein bisschen aufgebauscht mit seinen 3 Meter Auserkorenen die in Stahl eingehüllt sind und so.

    Also wer den Chinesen am meisten ähnelt ist ja wohl klar, Cathay.

    So, hier nochmal ein paar Neuigkeiten.
    Die Lehre des Slaanesh wird wohl nicht verändert.
    Barbaren sollen 4 Punkte kosten.
    Und die Hunde sollen wohl für 3 Punkte endweder einen RW oder Giftattacken kaufen können.
    Und die neuen Forsaken haben B6 KG5 S4 W4 I5 und W3 + 1 Attacken, mit einem 5+ RW.

    Du darfst pro Klasse nur eine MR verwenden, also eine für Waffenrunen eine für Rüstungsrunen usw.
    Wenn du Runen auf eine Waffe packst, wird sie Magisch. Und Magische Waffen sind immer Einhandwaffen, wenn nichts anderes dabei steht. Steht bei den Runenregeln und bei den Regeln für Magische Gegenstände im Regelbuch.
    Wenn du allerdings die MR von Kragg dem Grimmigen auf die ZHW packst behält sie alle ihren positiven und negativen Eigenschaften. Und du kannst noch zwei normale Runen drauf packen.

    Ich hab doch eben geschrieben das die Zweihandwaffe jede Wirkung verliert wenn du Runen drauf packst. Deswegen solltest du sie endweder weg packen, oder die MR von Kragg dem Grimmigen nehmen.
    Und ganz ehrlich, es gibt bessere Kombos, nur weil sich diese hier bewehrt hat heißt das nicht das andere Kombos sich nicht noch besser bewehren können.
    Wie wärs mit dem Standart König?
    König: ST, ZHW, MR von Kragg dem Grimmigen, Wutrune, SFR, MR d. Trozes und Steinrune
    Oder der unkaputbar König: ZHW, ST, MR d. Stahls, Panzerrune, Steinrune, MR d. Trozes
    Gerade wenn du meistens zuletzt zu schlägst, solltest du auf guten Schutz setzen.

    Ich finde die neuen Modelle genial. Die Chaosritter sehen super aus, hier zwar etwas blöd angemalt aber trozdem klasse. Und die neuen Auserkorenen mit ZHW sind der Hammer. Nur schade das man keine besseren Bilder von den Chaoshunden hat. Oder hat jemand welche?

    Und gibt es sonst weitere Gerüchte?

    Außerdem sieht man soger die Leiter, mit der selbst eine Oma ohne Probleme auf den Tisch kommt. Das wäre sehr endtäuschend wenn es nur das ist. Aber da man nichts anderes sieht...

    Das meinte ich, sie sind langweilig weil sie (besonders die neuen) zu stark sind.
    Und so wie Vinzent Teufelsfluch es hier darstellt, würde er sie einsetzen weil sie stark sind...
    Und selbst Themenarmeen halte ich mit besonderen Chars wie Malekith und massenweise Schwarzgardisten sowie Kouran für unfair.
    Ok, sie machen Spaß, aber nur dem De-Spieler. Der Gegner sieht sich dem besten Kommandanten der De, und der besten Einheit mit ihrer besten Aufwertung gegenüber. Und dazu kommen dann noch die anderen starken Sachen.