Beiträge von Danmachine
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Erste Frage, sollen die Zauberinnen Bannen oder auch Zaubern? Als Banncadys sollten sie nämlich eher nicht Stufe 2 sein. Und Magiebannende Spruchrollen dürfen meines Wissens nur Zauberer/Zauberinnen erhalten.
Und deine Krieger haben ne merkwürdige Zahl, erhöhe auf 20 oder senk auf 15. Aber erhöhe lieber, sonst bringen die garnichts mehr.
Und dann nim wenigstens den Standartenträger von den SR weg, ich gebe denen nur einen Musiker......die sollen ja stören, umlenken und schießen, und nicht kämpfen.
Gib den ER lieber die Blutstandarte, und die Standarte von Hag Graef gibst du dann der Schwarzen Garde, den sehen die WL und SM mit ihren ZHW ziemlich alt aus.Und wenn es irgendwie geht, würde ich noch eine vierte RSS rein tuhen.
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Original von KingdomIII
Ich weiß ja nciht wie du spielst, aber bei uns gibts Wälder und Hügel....da hat auch ein Manticor platz
Ja, und wenn du dich nur hinter Hügeln rum treibst, wirst du es kaum mit dem Drachen aufnehmen können, den jeder kluge Spieler wird den sich mit dem Drachen nur in der Deckung der RSS bewegen.
Außerdem hat es ein Schwarzer Drache leichter es mit einem Sternendrachen auf zu nehmen, als ein Manticor.Aber ich sag nur das was ich sowie so schon gesagt habe, ich würde an deiner stelle auf Magie und Beschuss spielen.
Aber das ist deine endscheidung Cabul, deswegen endscheide dich, und schreib dann einfach mal eine Armeeliste.
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Und wirst sofort von den Salven der RSS zerpflückt.......
Also ich würde ehrlich defensiv spielen, also sehr viel Magie und Beschuss, wenn er so Offensiv ist ist das doch eine gute Idee. Und so wirst du den Drachen auch am leichtesten los.
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Ähm, nein, der Gegner hat kein dickes Problem weil er 20 Zoll Bewegung hat, und der HB nur max 14, also setz den auch auf einen Drachen. Sonst kann er deinen Kommandanten doch ganz einfach aus dem Weg gehen.
Ansonsten kannst du das monster auch mit Massenbeschuss angehen, also 4 RSS, oder du probierst es mit Magie.Auf was willst du den spielen, das würde nämlich helfen wenn wir das wüssten.
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Original von Metal Bird
Ich versteh erlich gesagt gar nicht was an dem Handschuh so überragend ist, wenn ich das richtig verstanden habe schlägt man mit ihm IMMER als letztes zu, stärke 8 hin oder her und da die Elfen nicht gerade robust sind kann das ziemlich fatal sein.Du siehst das falsch, auch ZHW schlagen immer zuletzt zu. Wenn du angreifst schlägst du also doch noch zuerst zu, außer der Gegner hat ASF.
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Original von Priest of Hate
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Deine Strategie sollte aufgehen.
Deinem König gibst du dann folgende Runen. MR von Kragg dem Grimmigen, Wutrune, SFR, 2*Eisenrune, Panzerrune, dazu kriegt er dann natürlich Schildträger und eine ZHW.
Dazu dann einen AST mit der Gromril MR und der Panzerrune, sowie der MR der Herrausfoderung. Die beiden kommen dann in einen 15ner Mann Block HT, die werden dann 3*6 aufgestellt. Und schon hast du einen unglaublich starken Kampfblock. Dann noch einen großen Block EB, und 2*10 AS und 2*10 MS sollten genügen, den Rest kannst du dann mit Nahkampftruppen füllen. -
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Original von Thorek Eisénstirn
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Original von Thorek Eisénstirn
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Original von Thorek Eisénstirn
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Ich finde Hexenkriegerinnen, mit der Standarte auch gut, da gibt es dann kaum etwas was vor denen zu schlägt, mit ASF Inni 6 und ohne ZHW.
Die hauen doch auch übel rein, 3A mit Giftattacken und Hass. Und dann noch die Todeshexe. Henker brauch ich nicht, das Dosen öfnen, übernehmen die Echsenritter.Soll ich den doch lieber wenigstens ein bisschen Beschuss mitnehmen? Zumindest bei den Schwarzen Reitern?
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Natürlich würde ich gerne einen Assassinen mitnehmen, aber da ist das Problem mit den Punkten, wenn du einen Weg siehst wie ich ih rein kriege, sag ihn mir.
Aber Zombis, werde ich wohl auch so schaffen......wenn dann soll der Assa die blöden Vampire umhauen. -
Hi Leute
Ich und zwei Freunde von mir fangen jetzt jeweils mit einem neuem Volk an, wir alle holen uns für den Anfang genug Einheiten um eine 1500 Punkte Armee auf zu bauen.
Die Gegner sind, Vampire (pure Infanterie mit Varghulf) und Skaven SAD.
Also bekomme ich es bei beiden mit Magie zu tuhen, ich will aber eher nicht
mit Magie spielen. Und auch eigendlich nicht auf Beschuss setzen, dafür hab ich meine Zwerge...Also bräuchte ich eine Liste die gegen beides gut ist, und sehr offensiv ist.
Und hier mal meine erste Idee.(160) Adliger: Seedrachenmhang, Schild, Blutrüstung, Kette von Khaeleth, Lanze, Kampfechse
(190) Todeshexe: AST, Standarte von Hag Graef, Rune des Khaine, Geste des Khaine
(150) Zauberin: 2*Magiebannende Spruchrolle
(250) 2*5 Schwarze Reiter: Schilde, C, S, M
(210) 5*Echsenritter: Blutstandarte, C, S, M
(165) 9*Hexenkriegerinnen: Hexengebräu, Banner des Mordes, C, S, M
(205) 10*Schwarz Gardisten: Banner des Grauens, C, S, M
(175) Kriegshydra:
Der Adlige kommt in die Echsenritter, die Todeshexe kommt in die Hexenkriegerinnen, und die Zauberin geht irgend wo hin, und versteckt sich.
Ich habe die Schwarzen Reiter für den Nahkampf ausgerüstet, die sollen die Echsenritter mit Flankenangriffen unterstüzen.
Reicht mein einer Banncady?Wenn es absolut nicht anders geht, bin ich auch bereit mit Magie zu spielen, De haben ja schon eine coole Magie.
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Nein, nur einen Paniktest pro Phase.
Und ja wenn du wirklich beides durch aktiviert krigst, dann muss er auch soviele Fluchtbewegungen machen.