Beiträge von Warlock

    Wunderbare Szene: Tiermenschen - Krieger des Chaos auf 1k Punkte (natürlich die neuen Tiermenschen :) ).

    1ste Runde KdC: Wunderbar, er nur 3 BW, 2 Rollen - ich mit Buch habe 1ser Tzeentch, 4er Tzeentch & 1ser Feuer (jaja, das Buch). Tzeentch1 geschafft - zu kurz. Feuer - gescheitert an Komplexizität. Naja, hat ja noch n dickes Regi - cast ma mal den 4er Tzeentch drauf, dann zerlegts sich selbst: 1,1,4 - naja. Wird schon nicht so schlimm:

    Auf Ansage Doppel 1 o_O Naja, Zauberer tot, ein Troll angekratzt, Spiel mim Massaker verloren. :sshithappens:

    Soso, hier also meine aktuelle Experiment Liste in meinem Sortiment.

    Einzelne sonderbare Elemente: Todbringer - muss getestet werden. Zauberer - kommen gleich 3x aus jedem Gott einer...Trolle - en massé. Chaosritter - sind was für :sporn:

    Also, hier die Liste. Sie basiert auf 2k Punkten:

    Zauberer st2
    - Tzeentch
    - Disk
    - Buch der Geheimnisse
    - Goldauge

    Zauberer st2
    - Nurgle
    - Ross+Harnisch
    - 2x MBS

    Zauberer st2
    - Slaanesh
    - Ross + Harnisch
    - Spruch Homu
    - Morrslieb

    3x 5 BarReiter
    - Wurfäxte
    - Slaanesh
    - M

    2x 5 Hunde zum verheizen... da brauch ich halt auch was ;)

    2x 8 Trolle :hechel:

    Chaosstreitwagen
    - Slaanesh

    Todbringer :P


    So, Konzept dazu wird "ausgespielt", also im Spiel entwickelt... was haltet ihr so davon? :sprichzurhand:

    Man muss sagen: DE sind eine ziemliche Anti Armee gegen deine Chaoten. Er hätte mit seiner standard reiterei liste, die du weit oben gepostet hast, die gut im griff haben können, oder er hätte auch doppelhydra + kessel stellen können - auch das kaum zu knacken. ein sehr netter chaosgeneral, der gegen allen möglichen dicken Shice sehr gut funktioniert:

    Chaosgeneral
    Khorne
    Feuersturmklinge
    Verz. Schild
    Moloch

    nach belieben vielleicht noch n Geschenk. Fast sicher maximaler overkill in der herausforderung, w3+1 wunden mit flammenattacken gegen alles dickes und dann ansonsten im nk auch noch n bissl guten punch - und eben der nice -1 RüW

    So, hier eine nette kleine Armeekomposition, die ich heute gegen Tiermenschen ausgetestet habe:

    Adliger
    AST
    Adler
    PdV
    Asyendis Fluch

    Zaubersänger
    MBS
    St2
    Ranus Herzstein

    10 Schützen

    2x 10 Dryaden

    14 Ewige Wache
    CMS

    6 KT
    M

    6 Kundschafter Waldelfenkrieger

    5 Waldreiter

    = 1250 Pkt

    Malekith: Wer Gitarrensoli shive findet sollte evtl. Gitarre nicht als Kunst sehen - denn der Rest sind eben Akkorde :xD:

    Außerdem sind die Ärzte wohl kaum als besonders anspruchsvolle Band anzusehen, auch InEx reißt das Gain einfach voll auf und shreddert - die Melodie macht größtenteils mMn der Dudelsack :cursing:

    Also, durchaus Gitarristen die was davon kapieren^^ :P Und gut singen kann man auch ohne Synthesizer... :brainsnake:

    :family: Hier einer der "Freaks" - das sind nämlich die, die noch normal ihre Töne erzeugen ohne Syntheziser :patsch: Und das ist für mich nämlich keine Kunst, sich 3 Wochen ins Studio zu hocken, den Text hinzusingen und dann gaaaaaanz skilled noch n paar Sounds aus dem Sizer drunterlegen - nene.

    Da lob ich mir doch Zakk Wylde, Slash, Satriani & die Dixie Dregs - das ist für mich als Gitarristen echte Kunst & Virtuosität.

    :ahahaha: Hendrix = :]


    Gruß

    Holla ihr erwachten Gruftis, hier einer der jüngst zu euch gekommenen: Ich :alien:

    Suche im Moment Tipps gegen DunkelElfen, habe zwar Pläne gegen sie mit WE und Chaos, die ich auch spiele, derweilen hat mich aber Khemri in seinen Bann gezogen, und diese Armee unterscheidet sich so ziemlich von den 2 genannten :augenzu: Daher: Was muss ich gegen De speziell mit Khemri beachten?

    :D du und deine IMPs... pack mal wieder die Exen aus, ich will Froschschenkel in meinem toten Mund spüren. Shice Maschine der Götter :augenzu:

    Bericht ist gut, Physik is doof und mein Verstärker lässt sich i.wie auf 1k Unterschiedliche Varianten einstellen o_O Brauche übrigens das Rulebook, Dienstag Schlacht 1k Khemri - erste Bewährungsprobe gg DE :) (und DAVON gibts sicher KEINEN Schlachtbericht - Passi Massa und ich deprimiert^^)

    Hm, DraMagier auf 1k? Da flattert dein General mit MW8 (?) UNGESCHÜTZT auf einer Riesenechse durch die Gegend... :D Da freut sich ein Imp, der die Büchse endlich mal effektiv einsetzt. Ein CHaot, der dir deinen Patzer um W3 verschiebt... und der DElf mit der Rep. Aber das mag Geschamckssache sein.

    Der DraMagier an sich ist eine "Glaskanone" - er teilt sehr gut aus, aber er steckt nichts ein. Nichts ist eben Nichts. Zauberpatzer und dein General ist fast unbrauchbar :tongue: , aber das wollt ich dir jetzt nicht unter die Nase reiben :nummer1:

    Also, aubasn: DraMagier mit RdZ und Silberstab - NEIN! Der ist "böse" - für dich. So muss dein "Mitspieler" immer 2 Rollen stellen, und das würde mir an dessen Stelle auf den Senkel gehn...Außerdem hast du so den Glas Effekt noch verstärkt - daher: Nimm doch den Phönixwächter + MBS bzw. Phönixwächter + Silberstab falls dein Mitspieler den Caddy stellt.

    Auch auf 1k ist der DraMagier kein Drache - er ist eben nur n halber. Er dient zum Flanken, zum KM abräumen, Umlenker wegbrennen usw. Er dient NICHT zum Frontalangriff, man darf ihn nicht offen Beschuss aussetzen und er darf NIE alleine ein Regiment angehen - er ist eben nur ein kleiner Drache. Wenn du das beachtest sollte er dir vielleicht nicht so schnell wegsterben. :police:

    Okay 2k, Tunierszene:

    No1, hier wohl Dämonen, Bluter + Tzeentch einfach bösartig. o_O
    No2 mMn DE, noch nen Tick stärker als Vamps: Doppelhydra + Kessel + Ketten Highborn o_O
    No3: Vamps :) Varghulf, Kutsche und viel Magie.... o_O

    Leute Leute, hab was echt üblez entdeckt im ENLISCHEN Regelbuch, aktuelle Auflage, steht drin:

    - durch ReW und RüW gesavte Wunden zählen NICHT zum Kampfergebnis dazu - wem fällt was auf? Ja, Regeneration wird nicht erwähnt. Bedeutet das, dass Wunden, die von Regge verhindert werden, trotzdem aufs KE zählen? Das sie erst "danach" "geheilt" werden?

    Außerdem:

    Eine Einheit darf nur eine Verfolgungsbewegung pro NK Phase durchführen - wenn ich jetzt aber Charge, alles töte, Überrenne, alles töte - muss ich dann stehen bleiben?

    :sdanke:

    Jetzt sieh erstmal die Vorteile: Er hat alle Seltenen verbraucht, muss die Trolle immer in Nähe des Generals halten oder seine Helden reinstellen, und mit deiner Kavallerie solltest du sie mühelos ausmanövrieren.

    Was man dagegen machen soll?

    -> Möglichkeit 1: Magiehoheit, Erzer mit 5 Sprüchen und Lehre des Feuers, unterstützt von nem kleinen Mage und dem Jagdbogenedlen.
    -> Möglichkeit 1b: Magiehoheit, Erzer mit ausgesuchten Sprüchen aus einer Lehre deiner Wahl, zusammen mit nem Drachenmagier, der dir die lehre des feuers und drachenatem mitbringt.

    -> Möglichkeit 2: Viele A, viele Aufpralltreffer und die Trolle durchs Kampfergebnis umnieten.
    -> Möglichkeit 3: sie schön umlenken, mit leichter Kav und Schattenkrieger... geht mit De aber leichter :police: