und wenn alle hinter nem Berg stehen er aber eine sehen kann, kann er auch alle ausschalten?
Beiträge von Offspring
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Hät da mal ne Frage. Gab beim vorherigen Spiel ne kleine Meinungsveschiedenheit bezüglich den Beschussregeln und zwar: Meine Einheit steht in einem Wald und mein Gegner sieht mit seiner Orgelkanone nur ein Modell. Kann er nun mehr als eines ausschalten?? und ist das bei normelen Beschuss gleich???
Danke für Eure Hilfe. -
Was haltet ihr von ner zusätzlichen Kategorie für Regimente??? Find die immer etwas unterrepräsentiert :D.
Offspring -
8 und 9 find ich gut. 1 und 2 sind auch ganz lustig, auch wenn ich zugeben muss, dass ich snatch nachschauen musste.
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Nur wenn die Armee von nem Hochgebohrenen angeführt wird gilt sie als
Kern, sonst als Eliteeinheit....und das ist bei 1500 wohl eher schwer, man müsste den Gegner wohl hypnotisieren, dass er so nen Cheat übersieht
und selbst wenn es gehen würde 500PKT von denen aufstellen
wer hat denn soviele??? Hab nicht mal einen.... -
Bei den Woodies gibts nicht mal Nichtplänkelnde, Nichtschießende Kerninfantrie...wenn ich mich nicht ganz täusche.
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ja stimmt, hab aber die 500er Partie heut auch ohne den Schwerttänzer gewonnen.
Hab Adliger mit PDV und Helm der Jagd, KT, Dryaden und Bogis und er Klankrieger, Musketen Thain und ne Orgel gespielt. Hab ihn wieder mit den Bogis und dem PDV dezimiert und er war einfach zu langsam um überhaupt in Reichweite zu kommen.
So jetzt gibts dann aber echt tausend:
Würd gern mal die Sänger und den Baum ausprobieren, hab ich damit überhaupt ne Chance???
Danke Offspring -
Zitat
Original von Hüter des Waldes
Adligen Sippe der KT und Klingen des Loec ist eigl. fast immer efektiv
Hast große Magie probleme würd ich glauben.
Gegen Zwerge????
An den KT adligen hab ich auch schon gedacht, dann hab ich aber keinen PdV und auf den würd ich nur ungern verzichten, war letztes mal einfach zu gut
Aber vielleicht ist das ja echt besser... Würdet ihr nen Schwerttänzer statt nem normalen KT spielen??? -
Ähm... hab ich leider keine :(...
Werd sowieso wieder versuchen Nahkämpfe zu vermeiden denk ich mal.
Also was haltet ihr davon:
Adliger 75
leichte Rüstung 2
ZHW 4
PDV 30
Helm der Jagd 20
131 PKT
(in die KT)Bogis: 120 Pkt.
Dryaden: 96 Pkt.
8 KT
Musiker 7
151 PKTWas würdet ihr ändern??
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Hmmm... nen zweiten Helden bei 500 Punkten???
Bogis:120
Dryaden: 96
Adliger..75
Sippe W. 25
ZHW 4
l. Rüstung 2
Ges 106Adliger 75
PdV 30
ZHW 4
l. Rüstung 2
Ges. 105sind 427...
Schade, dass mein Adler noch in Arbeit ist...
Selbst wenn ich die Rüstung und die ZHW weglasse gehen sich keine KT aus... -
Hab ich mir beides gedacht danke...
Was kann ich dann ohne Wandler gegen die Orgel machen???
Zahlts sich aus drauf zu schießen??? :hilfe:
Na zum Glück sinds ja keine 2000 Punkte :D.
Verweigert??? Kann ja nix dafür, dass die Zwerge nicht zu mir kommen...
:peace: Offspring -
Zitat
Original von Nuramon
Und so soll es allen ergehen, die den Wald betreten und seinen Zorn auf sich ziehen!!
Gut gemacht Offspring! So müssen Woodies gespielt werden.
Danke
War mein erstes Spiel mit den Woodies, hatte halt das Gefühl, dass gerade drauf auf die Langbärte und Klankrieger wohl nicht die beste Taktik wäre :peace:. Wäre für weitere Tipps dankbar.
@ Imperator
Der hat ne Zweihandwaffe und der Helm ging sich Punktemäßig leider nimma aus. Aber danke für den Tipp.Mein Gegner meinte, dass ich mit der ZhW auch wenn ich gerade angegriffen habe zuletzt zuschlage, stimmt das?? Im RB steht Angreifer schlagen automatisch zuerst zu.
Hab noch ne Frage: Nächstes mal gibts 500 Punkte.
8 Dryaden und 10 Bogis sind fix (andere Kerneinheiten noch im Aufbau).
Nun meine Frage: KWJ (schnell um Orgel oder ähnliches auszuschalten) oder KT (guter Container für Adligen) und wenn KWJ Adliger in Bogis rein???
Lg -
Die Schlacht ist geschlagen, im Endeffekt warens dann 750 Punkte, hab folgende Liste gespielt:
Adliger75
Sippe der KT 30
Klinge des Leoc 35
140 PunkteAdliger 75
Sippe der Wandler 25
2 Hand Waffe 4
Leichte Rüstung 2
PdV 30
156 Punkte10 WE-Krieger 120
8 Dryaden 96
5 Kampftänzer 90
5 Kournus Wilde Jagd 130
+ Standartenträger 18
+ Meisterjäger 18
166 PunkteDer Wandler konnte die Musketen ausschalten und nachdem die Orgel meine KWJ zerschossen hat fiel sie ebenfalls dem Wandler der hinter der KWJ stand zum Opfer. Die Krieger schossen nachdem sie erste Runde 4!! Musketen zerschossen hatten auf die Langbärte (+Thain) während die KT und die Dryaden auf der rechten Seite im Wald parkten. Als vierte Runde die Bergwerker kamen, um den Bogis in den Rücken zu fallen, stürzten sich beide Einheiten auf sie und schalteten sie aus. Die Langbärte wurden langsam von den Bogis zerschossen und sie und die neben ihnen vorstürmenten (wenn man das bei den Zwergen so nennen kann (verdammt haben die kurze Beine) :D) hatten keinen Chance mehr in den Nahkamppf zu kommen und zogen sich entnerft zurück.
Danke für Eure Hilfe
Offspring -
JA verstanden

Stimmt... daran hab ich gar nicht gedacht...
Hmm... stattdessen 2 Dryaden/Bogenschützen mehr???
Was besseres fällt mir da auch nicht ein. -
Ja ich meinte die Plastikköpfe...
Also wenn ne Einheit nen Harnisch hat steht das explizit dabei, oder wie??
Was meint ihr zu 500er Armee???
Das mit dem Harnisch hab ich mir schon gedacht, aber da es eben bei keiner Einheit steht wollt ich nochmals zur Sicherheit fragen... -
Also ich find das auch nicht im Regelbuch...
Noch ne Frage, wiefunktioniert denn das mit dem Harnisch, kommt das drauf an welche Köpfe ich benutzt hab und ist das überhaupt ein richtiger Harnisch bei der WJ????Übrigens wird jetzt wohl mit ner 500er gestartet, mein Vorschlag:
Adliger
Sippe der Wandler
2-Handwaffe
Leichte Rüstung
PdV
Helm der Jagd
156 PKT
8 Dryaden + Nymphe 108 PKT
9 Dryaden + Nymphe 120 PKT oder 10 WE-Krieger (Dryaden noch in Arbeit)
6 KT + Musiker 115
Gesamt: 499 PKTDanke für eure Hilfe.
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OK erklärt mir das mal jemand...
Kenn mich noch nicht so gut aus...
Das mit dem Schießen war nur Theorie... oder??
Und warum gelten sie nicht als leichte Kavallerie???
Thx -
Zitat
Original von Nuramon
Die WJ sind keine Plänkler! Haben daher auch keinen 360 Grad Sichtbereich. Leichte Kaverlerie erhält diesen nur beim Schießen, nicht im Angriff oder für normal Sicht!
Womit schießen die WJ und warum haben sie keine leichte Kavallerie???
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Als Ersatz hätte ich noch 6 Krieger und nen zweiten Zaubersänger. Was davon sollt ich dann spielen??? Ist das Banner der WJ brauchbar oder besser ein einfaches Kriegsbanner und wo soll ich die Helden anschließen?? Was geb ich dem Zaubersänger am Besten???
Danke für die Hilfe. -
Hi,
auf mich wartet in kürze meine erste 1000 Punkte Schlacht mit meinen WE und zwar gegen Zwerge. Nun hab ich einige Fragen und hoffe ihr könnt mir helfen ne schlagkräftige Armee zusammenzustellen. Was ich hier so gelesen habe, ist diese Matchupziemlich schwer und deshalb würd ich gern ne starke Armee in die Schlacht führen mit der ich auch vielleicht ne Chance habe.
Mein Gegner hat Klankrieger, Musketenschützen, Langbärte, Bergwerker, ne Kanone, ne Orgel, den Thain, Runenschmied und nen Slayer zu Verfügung.Also mein Armee Vorschlag:
Adliger
AST
Asyendis Fluch
Pfeihagel des Verderbens
130 PKTZaubersänger
Stufe 2
Calingors Stab
150 PKT8 Dryaden
96 PKT10 Krieger
120 PKT8 Kampftänzer
volles Kommando
165 PKTWilde Jäger
volles Kommando
saemrath, bannerder brillanz
191 PKTBaummensch
285 PKTGesamt 1137
Das offensichtliche Problem: zuviel Punkte.
Daher meine Frage: Was soll ich raustun, eventuell noch einfügen auf was soll ich gegen Zwerge achten und könnt ihr mir ne Taktik empfehlen???
Mfg Offspring