kraftrune mhmhm ja stimmt dann ist das ein herausforderungsthain
und noch ne steinrune hm mal gucken vil
2 musketis raus dafür oder so ![]()
Beiträge von A_Stone
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das ist mein herausforderungs thain ^^" dachte ich mir so
gegen nen orc dürfte der doch gar nicht so schlecht dastehen oder ^^? -
jaaa aber das letzte mal als ich gegen grünzeug gespielt hab hatte der akkurate glaub 6 speerschleudern -.- und irgendwann treffen die auch mal ... das war kacke schön einen HT und KK nachm anderen weggesnipert grr
hier flammenkanone ^^" findest du nicht das die fast ein bisschen härter gegen O&G ist?
weil mit panik test und so also ich hab letztes mal die gespielt und das hat das grünzeug nur so weggeröstet und laufen lassen das war der hammer
deswegen dachte ich lieber ne orgel paar treffer aber halt starke treffer 
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hoihoi was haltet ihr denn von der liste hier gegen grünzeug?

Thain
Zweihandwaffe
Adamant MR
Steinrune 119Runenschmied
Zweihand
MR der Balance
MR Gromrill 149Thain
Zweihand
MR Kragg
Snorri
Wut
Stein 14423 Klanis
Schild, Zweihand CMS 27814 Musketen 196
19 Hammerträger
Schild CMS
Standartenrunen
Entschlossenheit, Unbeirrbarkeits 3222 Speerschleudern mit Maschi
Durchschlagsrune
Durchschlagsrune Brandrune 1751 orgel 120
1503
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hoi hoi^^also ja darf man elite für seltene mitnehmen?
z.b ich möchte bei 2k punkten 5 elite mitnehmen aber nur eine seltene wäre das quasi möglich?
greetz AStone
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Der hammer man darf nen Amboß befestigen hallo!?=
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das ding ist der hammer
jedem zu empfehlen^^ -
Alsooo hab selbst schon gegen Vamps gespielt und musste sagen es ist schon echt unschön wenn da magie durchkommt >y<
bei 2000 punkte hatte ich 9BW +3 auf bannen und es war doch ab und zu recht haarscharf ^^"Deswegen also wenn ich nun nochmal spielen würde würde ich auch nen runenschmied nehmen glaub ich ansatt thain =)
aber ist geschmackssach^^"
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Was muss ich da beachten gegen orks und goblins irgendwas besonderes ?
Eher tendenz König oder doch Amboss?
und so ungefähr ne vorstellung was mit soll^^ hab ich da auch noch nich^^

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magst du keine S4 grund und KG 5 einheiten?
Wenn doch siehe Langbärte
mit 2 HW hast du denn 2 einheien mit S6 wenn sie zurückschlagen 
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ja stimmt aber sie büßen viel an effektivität ein weil nehmen wir mal das beispiel hfsk des imperiums die hat wie jede andere kriegsmaschiene 360 grad sicht und ist böse wenn ein ziel zu dicht dran ist dann schießt das ding eine runde auf die bergwerker und bäm weg
sie sind nicht völlig nutzlos aber ohne amboss eingeschränkt und eig sind bergwerkis ja gerade dazu da sonnne bösen dinger zu killen oder

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denn sind wir uns ja einig drei tests^^
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Also so ist der faq ganz nett

aber eine meinung teil ich nicht mit dem neuen AB sind die Sigmar Prister doch echt gut geworden wenn man die in ner rittereinheit spielt und der sigmarprister hass verursacht kann man die trefferwürfe in der ersten nahkampfrunde wiederholen! und das ist doch meistens woran man scheitert beim angriff mit rittern der gummilanzen effekt außerdem ihre gebete sind shit? also wenn man mal davon ausgeht der gegener bannt nicht die unerschütterlichkeit dann hat er da ein recht böses regiment ritter vor der nase

achja und nochwas mit dem neuen regelwerk und den 6ern metall und 6er schatten ist der Meistermagier auch eigentlich eine echt heftige nummer geworden weil man mit grube der schatten echt übel viele modelle killen kann und es gibt kein spruch den man als zwerg mehr fürchtet als den 6er metall 2w6 glühendes eisen das ist der hammer gegen 3+ RW so hart der spruch ><
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nene der amboss selbst macht keinen test im AB wird das ding mit nem geländestück verglichen glaub berg oder so
ini test meister
ini test wachendenke das ist auch sinnvoll so

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Also da du ja selbst sagst das du wenig erfahrung hast wäre meine empfehlung muss nicht jeder meine meinung teilen

Einen thain mehr rein bergwerker könnten raus eig sind die nicht so der bringer ohne Runenschmied (das predigt ammon immmer
) den Gyrokopter würd ich auch bedingt empfehlen nimm ne 2te orgel wenn hast an den dingern kannst ned viel falsch machen^^und der rest ist doch eig ganz ok

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Ähm ich bin mir nicht sicher aber meinst du das ist eine gute idee seine Armeestandarte in ein Regiment zu stecken
wo er jeden char herausfodern muss O.o?
Die idee ist ja nett geb ich zu^^ das die Armeestandarte Zentral steht und da nicht weggeht x) aber da ist ja noch der kleine haken mit ( ich muss jedes charactermodell das zu dicht an mich rankommt herausfordern) und ich denke
das dein gegner denn auch mal mit nem harten char hinlatschen wird und den um die ecke kloppt weil so hart ist son amst denn auch wieder nichd as er das überleben wird Ooachja und vil wie die beiden oben schon gesagt haben gegen magie nen runenschmied mehr rein? du darfst 4 chars spielen ich seh nur 3

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also sind maximal 10 treffer mit der orgel möglich
so und wenn ich beim 2ten wurf ne fehlfunktion werf denn ist das Blindgänger richtig`?
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Ich bin von der beschreibung im AB ein bisschen verwirrt.
Also die Orgelkanone darf 1 mal den Arterleriewürfel werfen ok soweit verstanden (hab ja auch schon imperium gespielt deswegen das ding ist ja nich anders als ne HFSK)
Aber wie ist das mit dem Rerolldarf man also 2 mal mit dem Arterleriewürfel würfeln und dann die anzahl an treffern?
Sorry blick da grad nicht durch ><
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ich denke ich stell nochmal ne 2K königsliste rein weiiil
er mir grad gesagt hat das er noch voll neu ist mit ogern 
alllsooo folgt gleich oder später noch ne RIK liste

Armeeliste
Kommandanten
König 145
Zweihandwaffe 6
Schild 3
Schildträger 25
Waffenrunnen
MR Kragg 20
Snorri 25
Wutrune 25
Rüstungsrunen
Steinrune 5
Talismanrunen
MR des Trotzes 45Helden
Thain AMST 90
Stormni 100
Wächter 30Thain 65
Zweihandwaffe 4
MR Gromrilrüstung 25
Eisenrune 30Runenschmied 70
Zweihandwaffe 4
Schild 2
Steinrune 5
MR der Balance 50Kerneinheiten
25 Langbärte 350
,Schild,Zweihand
Standartenrune
Mutrune 3010 KK 110
Schild Zweihand
10 Musketen 140
10Musketen 140Elite
15 Hammerträger 195
SchildeKanone 90
Schmiedefeuer 35Kanone 90
Schmiedefeuer 35
Brand 5Ich hab kein Plan ob die gut ist^^
/edit von Sebulon: Auflösung eines Doppelposts
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