Klankrieger waren nie "sinnlos" und werden es auch nie sein - sie sind einfach (aus zwergischer Sicht) eher durchschnittliche Krieger für (aus zwergischer Sicht) durchschnittliche Punktkosten - ihren Job können sie trotzdem ganz gut verrichten, ob mit Schilden als Blocker oder auch mal mit Zweihandwaffen als unterstützende Angreifer ! 
Die Flammenkanone wird mit den neuen Regeln deutlich stärker und - gerade gegen Massenarmeen - eine wirklich vernünftige Alternative zur Orgelkanone, zumal man ja nicht mehr an Auswahlen, sondern nur noch an Punktkosten-Prozente gebunden ist ! 
Hammerträger gewinnen durch die Neuerungen stark an Wert, stellt man sie 5 Mann breit auf, kommen eigentlich immer 10 (11 inkl. Champion) Attacken mit KG 5 und Stärke 6 zurück, was einfach mal eine Hausnummer ist - zuletzt zuschlagen fällt bei eh geringer Initiative und dem Entfernen der Verluste von hinten nicht mehr so stark ins Gewicht ! 
Der Gyrokopter verliert tatsächlich einiges an Wert, ich war allerdings noch nie ein großer Freund reiner Ballerburgen, bei denen man den Gyro fast ausschließlich zum Verlangsamen der gegnerischen Armee verwendet (hat) - die riskante, aber spaßige Variante, den Gyro offensiv zu spielen (zum Beispiel neben Schützenlinien fliegen und quer mit der Dampfkanone reinpusten) bleibt ja unbenommen - dennoch gibt es wohl meist bessere Alternativen, die wertvollen Punkte für die seltenen Einheiten einzusetzen !
Armbrustschützen und Musketenschützen nehmen sich nach wie vor nicht viel, die Vor- und Nachteile sollten ja allen Zwergenspielern hinreichend bekannt sein - Armbrustschützen lassen sich dank der niedrigeren Punktkosten und der höheren Reichweite aber besser als Block spielen - also ein leichter Vorteil für die Armbrustschützen, zumindest aus meiner Sicht ! 
Bergwerkern tun die neuen Regeln wahrlich nicht gut, allerdings finde ich die 10 Mann, die man braucht, um Glieder zu negieren, weniger schlimm, als die Tatsache, dass der Gegner jetzt auch bei einem Angriff der Bergwerker im Regelfall vor den Bergwerkern zuhauen wird, und das gegen (aus zwergischer Sicht) "nur" schwere Rüstung und W4 ! 
Gegen wirklich schwächliche Gegner (0815-Kriegsmaschinen-Besatzung, Elfen-Schützenreihen) könnten aber die KG 4 Stärke 5 Attacken aus zwei Reihen trotzdem etwas reißen - wir werden sehen . . .