Beiträge von Feep

    nexfraxinus:
    Nach jedem Spiel wurde eine Rangliste erstellt, und dann haben die dann jeweils 1. gegen den 2., der 3. gegen den 4. etc gespielt.
    Allerdings hatte Khar nach dem dritten Spiel einen so großen Vorspung, dass er sich das Unentschieden gegen sich (und vermutlich auch eine knappe Niederlage) leisten konnte.
    Da kam halt das Glück mit hinzu, dass alle Spieler der Top10 im dritten Spiel unentschieden gespielt hatten, während er überlegen gewonnen hatte.

    Zitat

    Original von Goldi
    das steht aber leider nirgends im regelbuch , oder täusche ich mich da. wird aber so gespielt.

    Gruss Goldi

    Es steht im Regelbuch, in einem der ganzen Appendixe (laut tabletop-forum auf S. 265).
    Dort steht jedenfalls drin, dass das ansagen von offensichtlich unmöglichen Angriffen nicht erlaubt ist, die Frage, die dennoch bleibt, ist natürlich: Ab wann ist ein Angriff offensichtlich unmöglich?

    Meine Armeen jedenfalls dauern nicht gerade lange, ich habe irgendwann mal eine Idee, die mir spielerisch gefallen könnte, dann wird der ArmyBuilder angeschmissen und diese Liste zusammengeklickt... ist normalerweise eine Sache von 5 min.

    Längert dauert es allerdings, wenn ich für Freunde eine Armeeliste erstelle, da mache ich mir dann Gedanken über ihren bevorzugten Spielstil, versuche mit einzubeziehen, wie gut er ist (also ob man ein paar schwierige Taktiken einbauen kann oder es möglichst geradlinig gespielt werden soll), und überlege mir die grundlegende Vorgehensweise, die ich ihm dann versuche zu erklären, damit er mit der Armee auch zurechtkommt. Da gehen dann schon mal 30 min für drauf.


    Die Spielzeit ist völlig ok, ich komme da auch dann locker durch, wenn man Pausen macht (Jade benötigte ja einige Pausen in unserem Spiel, so kamen wir dann auch soweit, dass Stefan uns den letzten Zug ansagte)

    Naja, das haben wir aber leicht verschiedene Verständnisse von einer Armee, die den heiligen Zahlen des Gottes entpsricht.
    Wenn ich meine Armee nach den Zahlen des jeweiligen Gottes ausrichte, dann muss entweder jeder Trupp durch die Zahl teilbar sein, und nicht die Summe meiner Modelle dieses Typs, oder die Punktkosten der Einheit muss durch die Zahl teilbar sein (bei Chars und Einzelmodellen). Geht bei 40K natürlich sehr viel einfacher...
    Im übrigen: 4*12 Horrors=48
    48 + 11 Horrors=59
    59 + 4 Feuerdämonen (gehören ja auch zu den Horrors dazu)=63 (oh, durch 9 teilbar 8))

    Ich empfinde meine Armee jedenfalls nicht hintergrundunpassender als deine (Khorne mit 3 St2 Magiern... also wirklich, wenns wenigstens nur 2 Bannschamene gewesen wären).

    Natürlich macht meine Liste dem Gegner auch nicht allzu viel Spass, da sie nur zaubert, und wenn sie im Nahkampf ist, geht sie drauf, aber wenn du dich daran erinnerst ist das der Typ Liste, die du (wenn keine Magiebeschränkung gegeben ist) zu spielen pflegst, sogar noch extremer...

    9 Kreischer finde ich sinnlos, wie schon gesagt, wie generell jedes fliegende Regiment in dieser Größe (Ausnahme: Harpien, so können sie wenigstens 2 Verluste ab, ohne zu fliehen...)

    Gegen Khemri hatte ich bislang eigentlich meistens spassige Spiele, auch gegen Robins Khemri; es ist auch def die Armee von Robin, gegen die ich am liebsten spiele.

    @LL:
    Die 9en mussten zugunsten der Effektivität leider weggelassen werden, normalerweise bemühe ich mich bei Chaos ja auch, die Zahlen hinzubekommen.
    9 Kreischer sind völlig daneben und werde ich niemals spielen, da zu teuer und zu sinnlos in der Größe.
    18er Horrors sind ja ganz nett, immerhin größere E-Stufe und mehr S, allerdings hätte ich dann weniger geb Zauber, und meiner Meinung nach liegt die Stärke dieser Armee in der Masse der Zauber, und nicht in der Stärke der wenigen Zauber.
    Ritter und Gargoyle sind ungeteilt, und somit nicht an die Zahlen gebunden, wobei ich ohnehin nur selten mehr Gargoyle spielen würde (erscheint mit ebenfalls zu sinnlos, ich habe lieber kleine Fliegerregis) und auserkorene Ritter bei mir normalerweise auch bei 6 aufhören.
    9 Minos in einer Einheit wirst du bei mir auch nicht finden, 3 oder ist das einzig sinnvolle meiner Meinung nach.

    Außerdem sind noch nicht mal die Herrscher selber Tzeentchgefällig, die 665 Punkte, die sie kosten, lassen sich nun mal auch nicht durch 9 teilen...

    Bei Funspielen mag es ja ok sein, Tzeentchgefällig aufzustellen, aber durch 9 Teilbare Trupps bzw Punktkosten sind in einer Turnierarmee meistens recht sinnlos, und da man beim Klingencon entweder einigermaßen mitpowert oder untergeht habe ich mich halt gegen die Zahl des Tzeentch in der Liste entschieden.

    Im übrigen ist deine Khornehorde (bis auf die Bestigors) auch nicht gerade Khornegefälliger, mit 3 St2 Schamenen, und ansonsten keine durch 8 teilbaren Zahlen.

    Bzgl der Bartlisten:
    Mit Khemri als bärtige Armee bin ich noch nie klar gekommen... was ist daran bärtig?
    Problem bei der Khemri Aufstellung von Khar ist eigentlich (als Gegner):
    Entweder stürmt man darauf zu und hat eine passende Liste, um einen knappen Sieg zu schaffen, oder man hat keine passende Liste und wird besiegt, wie hoch, hängt halt von der Leistung des Khemrispielers ab.
    Man muss also eigentlich vorher abwägen, ob die eigene Liste eine realistische Chance auf einen knappen Sieg hat oder nicht, wenn nicht, bleibt man einfach in der anderen Ecke vom Khemrispieler steht und spielt auf unentschieden.

    Stefans Tiermenschenliste fand ich im übrigen auch nicht schlimmer als Thomas'; er hatte halt 2 Streitwagen mehr, nur 3er Monstereinheiten und dadurch halt auch davon ein mehr und zum Ausgleich keine Bestigors, die er nun mal nicht mag... ich halte die Liste auch nicht für schlimmer als die von Thomas, die du vorne noch als nett bezeichnet hast.

    Ich hatte:
    2 Herrscher des Wandels
    4*12 Horrors mit je 1 Feuerdämon
    11 Horrors
    5 Kreischer
    5 Gargoyle
    4 Minotauren des Tzeentch mit Zweihänder
    5 Auserkorene ungeteilte Ritter mit KE, Banner des Zorns
    2 Feuerwürmer

    Genau 3234 Punkte.

    Goldi:
    Ja, ich war auch da, mit Tzeentchdämonen nach Hdc (@LL: Ich fand die Dämonen trotz Magiebeschränkung ziemlich magiestark, auch gegen Michaels Khorneliste), da SdC nicht erlaubt war; ich bin am Ende 4. geworden, Punktgleich mit dem dritten (60 Punkte).

    Die Top3:
    1. Khargadesh mit defensiven Khemri, 66 Punkte
    2. Maik mit Skaven SAD, 63 Punkte
    3. Stefan mit Tiermenschen, 60 Punkte

    Gerard hatte Vampire.

    Ich hatte jedenfalls auch 4 verschiedene Völker als Gegner, soweit ja ganz ok, allerdings musste ich direkt im ersten Spiel gegen Jades Echsen ran (9 Salamander, 70 Skinks, Reiter mit 2 Chars, 3er Schwarm, 9 Teras, ein paar Chameleons, 3 Caddys), es endete mit einem Unentschieden.
    im zweiten Spiel ging es gegen Zwerge, die aktiv an ihrer eigenen Vernichtung teilnahmen, als die Steinschleuder (das einzige, was meiner Armee richtig gefährlich werden konnte) sich trotz Wiederholungswürfen für Fehlfunktion und auf der Tabelle in der ersten Runde zerlegte; danach gab es nichts mehr, was das Massaker verhindern konnte.
    Im dritten Spiel ging es gegen die selben TMs, gegen die LL im vierten Spiel gespielt hatte (es waren im übrigen 8 Streitwagen), und dank einer unglaublichen Brut, die alleine 3 Streitwagen ausschaltete (von denen 2 die Brut angegriffen hatten) und den auserkorenen Rittern, die dank guter RWs zweimal einen Streitwagen in ihrer Flanke überstanden, endete dieses Spiel auch unentschieden.
    Das letzte Spiel ging dann gegen das Khornechaos, gegen das LL im dritten Spiel ran durfte; das ausnutzen der Raserei klappte ganz gut, und trotz einiger unnötiger Fehler endete das Spiel wieder mit einem Massaker.

    Zumindest Luchsbanner anstelle des Kriegsbanners wäre wirklich noch eine Überlegung wert, ganz übersehen, dass das nicht dabei ist.

    @Jishtasaar:
    Der Jagdspeer ist eine Wurfwaffe, daher triffst du immer auf 3+.
    Zus ist es ein St 4 Magier, und der kann Himmel und somit zweites Zeichen nehmen, damit trifft der Jagdspeer schon ziemlich sicher.
    KMs kriegst du wirklich gut mit Beschuss weg; eine KM geht gegen den Pfeilhagel vom Helden drauf, und 2*5 Bogenschützen kriegen normalerweise auch in (spätestens) 2 Runden eine KM weg.
    Außerdem gibt es noch die Waldläufer, die bei einer geschickten Waldpositionierung und Unkenntnis des Gegners bzgl der Waldläuferregel (und die kennen die meisten nicht gut, da 1. sehr wenige WEs spielen und 2. die meisten WEs mit 2 Baummenschen spielen) sehr gut gegnerische KMs weg, auch eine Warpblitzkanone.

    Entspricht so ziemlich der standard WE Armee, die ich auch vor ca 2 Jahren noch gespielt hatte (als ich noch Waldis spielte, jetzt warte ich erstmal aufs Armeebuch).
    Ich würde auch den Pechkohlenzauberstab wegnehmen und ihn durch 2 Rollen ersetzen. Gerade bei den anfälligen WEs braucht man die Rollen mMn eher als die den Stab.
    Ansonsten spiele ich normalerweise eher mit 3* Kampftänzern und nur 1* Dryaden, aber das ist ja Geschmackssache.
    Das Einhorn halte ich für eine bessere Wahl als den Adler, da man nicht so beschuss- und magieanfällig ist, auch wenn man nicht ganz so mobil ist; die 10" reichen normalerweise auch aus.

    Den meisten Schaden bzw hohe Siege wird man mit der Armee allerdings nicht machen, wenn man sich in erster Linie auf Magie und Beschuss verlässt; wenn man hoch gewinnen will, muss man die Nahkampfregis gut spielen (wie wohl auch bei deiner Liste), was die Armee natürlich nicht gerade einfach macht... aber das sind WEs ja nie :)

    Vom Sinn und Zweck ähnlich, abgesehen davon, dass die Teutogengarde in der Ulrickult/Middenheimarmee eher die Aufgabe einer Kampfeinheit zu kommt, im Gegensatz zu den Bihandkämpfern, die eher Blocker sind.
    Insgesamt ist die Teutogengarde aber besser, da sie immerhin nach I zuschlägt und dennoch die selbe Stärke hat.

    Meine Erfahrung mit Skalpjäger ist, dass sie sehr viel böser als Schatten sind...
    Alleine die 100 SP, wenn man eine kleine, unbedeutende Einheit im Nahkampf vernichtet, und die Tatsache, das man die Skalpjäger außer mit Geschosszaubern oder sonstigen aut Treffer normalerweise niemals ausschalten wird, machen sie zu einer ziemlich starken Einheit, trotz der Punktkosten.

    Nächste Frage:
    Die Frage vom 2. Dezember:
    Wie wird der Waaaghboss richtig geschrieben, der die Industriewelt Armageddon im Segmentum Solar zweimal in einen vernichtenden Krieg stürzte?


    Anwort sollte allen bekannt sein...
    Ghazghkull Mag Uruk Thraka


    Bulkor:
    Im SM Codex hatte ich das gestern auf die schnelle nicht gefunden, daher dachte ich, es stünde was einem -Jäger Codex...

    Ich würde aufgrund des Textes im Regelbuch davon ausgehen, dass Inquisitor Kryptmann gemeint ist... allerdings steht im Regelbuch weder etwas von "warnen" noch von "Spezialist etc"
    Ich zitiere mal die Stelle aus dem Buch (aus dem Bereich "Die Tyranidenkriege", S 166):
    "Die Natur dieser galaktischen Bedrohung kam ans Licht, als Inquisitor Kryptmann vom Ordo Xenos eine Datentafel auf dem leblosen Felsbrocken fand, ..."
    "Die Natur dieser galaktischen Bedrohung" bezeichnet die Bedrohung durch die Tyraniden.

    Ich fände es im übrigen gut, wenn wir einen eigenen Thread erstellen würden, im dem nur die Fragen und die Antworten gesammelt werden, damit wir die alle übersichtlich an einem Ort haben, und uns nicht durch diesen Thread wühlen müssen, in dem wir vermutlich über manche Antworten (auch diese hier) diskutieren müssen.

    Es wäre bzgl dieser Antwort noch gut, wenn jemand im Dämonjäger- und/oder Hexenjäger Codex gucken könnte, ob da irgendetwas dazu steht.


    Ach ja, wie man wohl bemerkt hat, bin ich auch dabei... mein Wissengebiet beschränkt sich allerdings auch eher auf Fantasy (hatte nur gerade das 40K Regelwerk bei der Arbeit dabei).

    Bilder reinstellen kann ich zwar nicht (bzw werde es nicht tun), aber einen Link zu der Seite dazu geben kann ich... da kannst du dir dann ddie meisten Figuren ansehen:
    LINK
    Einfach mal ein wenig durchklicken... :D