Hi Hi Hi.
Vorweg einmal: ich habe einige Fragen zu einer Liste die ich mir ausgedacht habe um gegen Hochelfen zu bestehen. Ich habe die Suchfunktion bemüht, habe allerdings einige spezielle fragen die ich nicht geklärt bekommen konnte.
Erstmal die Liste:
*************** 1 Kommandant ***************
Slann Magierpriester
+ - Meister der Mysterien
- Hohe Konzentration
- Besänftigender Geist
+ - Diadem der Macht
- 1 x Energiestein
+ Armeestandartenträger
- Sonnenstandarte des Chotek Die Sonnenstandarte kannst du auch der Tempelwache geben, Diadem der Macht sowie Energiestein finde ich beim Slann unnötig, Patzerübertragen ist das doch angenehmer...
- - - > 485 Punkte
*************** 3 Helden ***************
Skink-Schamane
- Upgrade zur 2. Stufe
+ - Maschine der Götter
+ - 1 x Magiebannende Rolle
- 1 x Energiestein Brauchst du wirklich Energiesteine? Tafeln wären nicht schlecht (mehr Sprüche) und/oder der Gewitterstab (gegen Drachenprinzen z.B.)
- - - > 435 Punkte
Skink-Schamane
- Upgrade zur 2. Stufe
+ - Maschine der Götter
+ - Bluttotem des Xapati
- 1 x Magiebannende Rolle Gut.
- - - > 440 Punkte
Saurus Hornnacken
+ - Hellebarde
- Schild
- Leichte Rüstung
+ - Kampfechse
+ - Schwert der Macht
- Schild des Spiegelsees Hellebarde brauchst du eigentlich nicht wenn du das Schwert der Macht hast.
- - - > 167 Punkte
*************** 3 Kerneinheiten ***************
10 Skink Plänkler
- - - > 70 Punkte
10 Skink Plänkler
- - - > 70 Punkte
10 Skink Plänkler OK.
- - - > 70 Punkte
*************** 4 Eliteeinheiten ***************
17 Tempelwachen
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
+ - Schutztalisman
- - - > 322 Punkte Champion braucht kein Schutztalisman.
3 Teradonreiter
- - - > 90 Punkte Ok, würde ich aber größer machen.
6 Sauruskavallerie
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
+ - Huanchis gesegnetes Totem
- - - > 285 Punkte Champion brauchst du nicht wirklich. Ich gehe davon aus, das der Hornnacken in die Tempelwache soll, sonst die Kavalerie auf 5 senken und Champion raus wenn der Hornacken hier rein soll.
5 Chamäleonskinks
- - - > 60 Punkte Ok
Insgesamte Punkte Echsenmenschen : 2494
Dazu folgendes; Wir haben vor zwei Wochen schon einmal gegeneinander gespielt, damals spielte ich die Hochelfen und er die Echsen. Da hab ich hauptsächlich gegen den Slann und die Magiephase verloren, 13 Energiewürfel waren einfach nicht zu handhaben. Deswegen ging mein erster Griff zum Slann. Slann bei so vielen Energiewürfel ist schon heftig.
Ansonsten gehe ich davon aus das ich mit Sicherheit weißen Löwen und Drachenprinzen gegenüberstehen werde. Ich denke das er seine 4 seltenen Slots mit 4 RSS füllen wird. Für die Speerschleudern würden sich 2x4 Teradons lohnen. Weiße Löwen kannst du mit den Stegadons angreifen, am besten in die Flanke, dann schlägt da erstmal keiner zurück. Drachenprinzen kommen gegen Tempelwache mit Slann nicht zwingend an. Durch Skinks umlenken und mit Stegadon angreifen wäre auch hier praktisch.
Nun mein Hauptproblem: Ich vermute/befürchte das er in irgendeiner Form einen Drachen spielen wird. Was sollte ich dagegen unternehmen? Wenn er einen Drachen spielt kannst du mit Lehre der Bestien und dem Spruch Schrecken der Bestie einiges anfangen. Skinkbeschuss kann dem Drachen lebenspunkte abnehmen. Metallmagie ist nicht sooo gut (Drachenprinzen und Helden mit Drachenrüstungen) aber Gegenstände zerstören oder 6er Metall gegen die weißen Löwen schadet nicht.
Und wenn ihr schon mal dabei bin wäre ich dankbar wenn ihr noch kurz was zu folgenden Fragen sagen könntet: 
Welche Magie sollte ich generell gegen den HE wählen? Sind meine magischen Gegenstände/Standarten "korrekt" gewählt? Ist ein Slann überhaupt die beste Wahl? Kann ich mit einem HNV gegen zum Beispiel einen Erzer mit dem buch von Hoeth und der Metalllehre bestehen?ist die Metalllehre gefährlich für die Echsenmenschen? Metalllehre ist gefährlich für deine Stegadöner, deine Tempelwache, deinen Slann (Gegenstände zerstören) und deinen Hornnacken...
PS: Das ist die Liste zum meinem vierten Spiel, insgesamt
LG Stefferson
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Allgemein sollten die Elfen ein großes Problem mit deinen Stegadönern haben. Flammende Konfiguration schmeckt W3 Elfen garnicht. Du must dir allerdings auch überlegen, ob das alles nicht etwas zu viel/Punkteintensiv ist. Slann und 2 Maschienen, uiuiui.
Ich käme bei leichter Änderung deiner Liste hierhin:
*************** 1 Kommandant ***************
Slann Magierpriester
+ Meister der Mysterien, Hohe Konzentration, Besänftigender Geist
+ Fluchschädel, Bewahrende Hände der Alten, 1 x Magiebannende Rolle
+ Armeestandartenträger - - - > 485 Punkte
*************** 3 Helden ***************
Skink-Schamane, Upgrade zur 2. Stufe
+ Maschine der Götter, Bluttotem des Xapati, Tafel des Tepok - - - > 430 Punkte
Skink-Schamane, Upgrade zur 2. Stufe
+ Maschine der Götter, Gewitterstab, 1 x Magiebannende Rolle - - - > 440 Punkte
Saurus Hornnacken
+ Leichte Rüstung, Kampfechse
+ Schwert der Macht, Schild des Spiegelsees - - - > 160 Punkte
*************** 3 Kerneinheiten ***************
10 Skink Plänkler - - - > 70 Punkte
10 Skink Plänkler - - - > 70 Punkte
10 Skink Plänkler - - - > 70 Punkte
*************** 4 Eliteeinheiten ***************
6 Sauruskavallerie, Musiker, Standartenträger
+ Huanchis gesegnetes Totem - - - > 265 Punkte
4 Teradonreiter - - - > 120 Punkte
17 Tempelwachen, Standartenträger, Champion
+ Kriegsbanner - - - > 325 Punkte
5 Chamäleonskinks - - - > 60 Punkte
Insgesamte Punkte Echsenmenschen : 2495
Eine Variante um den Drachen sicher zu töten wäre das hier:
*************** 1 Kommandant ***************
Saurus Hornnackenveteran
+ Kampfechse
+ Schild, Leichte Rüstung
+ Die Klinge der Alten, Verzauberter Schild - - - > 281 Punkte
*************** 3 Helden ***************
Skink-Schamane, Upgrade zur 2. Stufe
+ Maschine der Götter
+ Diadem der Macht, 1 x Magiebannende Rolle - - - > 440 Punkte
Skink-Schamane, Upgrade zur 2. Stufe
+ Maschine der Götter
+ 2 x Magiebannende Rolle - - - > 440 Punkte
Saurus Hornnacken
+ Leichte Rüstung, Kampfechse
+ Brennende Klinge des Chotek, Schild des Spiegelsees
+ Armeestandartenträger - - - > 185 Punkte
*************** 3 Kerneinheiten ***************
10 Skink Plänkler - - - > 70 Punkte
10 Skink Plänkler - - - > 70 Punkte
10 Skink Plänkler - - - > 70 Punkte
*************** 4 Eliteeinheiten ***************
5 Sauruskavallerie, Musiker, Standartenträger
+ Huanchis gesegnetes Totem - - - > 230 Punkte
5 Sauruskavallerie, Musiker, Standartenträger, Champion
+ Sonnenstandarte des Chotek - - - > 265 Punkte
3 Teradonreiter - - - > 90 Punkte
4 Teradonreiter - - - > 120 Punkte
*************** 2 Seltene Einheiten ***************
1 Salamander, 1 Skink-Treiber - - - > 80 Punkte
2 Stachelsalamander, 1 Skink-Treiber - - - > 155 Punkte
Insgesamte Punkte Echsenmenschen : 2496
In der ersten Runde (ich gehe davon aus das der Drache angreift) in der Champion die Herausforderung an/Spricht eine aus, der Drache kann nur den Champ töten und bekommt dadurch max. 6 Punkte fürs Kampfergebniss, Abzüglich deiner Überzahl + Standarte. In der zweiten Runde kann der Hochelf dir nicht so viel anhaben (keine S7 o.Ä. mehr) und dein HNV kann den Drachen umkloppen. Dann ist der Held weg
Wenn er sich nicht traut, mit Skinks, Stachelsalamandern und Maschine (flammende Konfiguration / macht keine Flammenattacken) ihn schon mal "anknabbern.