Nein, aber DO's schon ![]()
Beiträge von Fruddle
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Nur will keiner gegen Wulfrik spielen, da er ein spezielles Charaktermodell ist... Nicht sinnvoll
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Hmm, hat einige Dinge drinn, wie ich finde, die keinen Sinn ergeben.
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hallo zusammenam Samstag spiele ich gegen die echsen (2k). ich habe hier mal eine Armeeliste gemacht, bin aber nicht sicher, ob sie was taugt, denn ich spiele zum ersten mal gegen die Echsen und mein Mitspieler hat langjährige Erfahrung. Also, was sagt ihr dazu:
*************** 1 Kommandant ***************
Chaosgeneral
- Mal des Khorne
- Zusätzliche Handwaffe
+ - Schlachtenklinge
- Schutztalisman
- Rüstung des Morrslieb
+ - Moloch des Khorne
- - - > 358 Punkte
Rasend ist extrem heikel gegen Echsen. Teradons und Skinks sind extrem lästig, das kann die die Partie versauen, wenn dein General denen hinterherrennt. Kein Schild? Schutztalisman mit RdM ist keine gute kombi, da die ReW's nicht kummulierbar sind (Nur mit MdT). Deshalb MdK weg und MdT oder MdN rein, Talisman raus , ich würde aber die Schlachtenklinge durch das Chaosrunenschwert ersetzen. Das ganze auf ein Pferd.*************** 3 Helden ***************
Erhabener Held
- Mal des Nurgle
- Zusätzliche Handwaffe
+ Armeestandartenträger
- - - > 159 Punkte
Schild, Schild, Schild
auch noch aufn Pferd
Chaoszauberer
+ - 2 x Magiebannende Rolle
- - - > 135 PunkteChaoszauberer
+ - 2 x Magiebannende Rolle
- - - > 135 Punkte
Banncaddys sind sinnvoll gegen Echsen*************** 8 Kerneinheiten ***************
10 Chaosbarbaren
- Mal des Slaanesh
- Musiker
- - - > 54 Punkte10 Chaosbarbaren
- Mal des Slaanesh
- Musiker
- - - > 54 Punkte
Gefallen mir! Sinvoll gegen Echsen, da sie mit Skinks auch gegner haben, die sie zu 10 schaffen können5 Chaoshunde
- - - > 30 Punkte5 Chaoshunde
- - - > 30 Punkte5 Chaoshunde
- - - > 30 Punkte5 Chaoshunde
- - - > 30 Punkte
Hunde schaden nie, eventuell eine Einheit raus, um änderungen vorzunehmen.
5 Chaosbarbarenreiter
- Mal des Slaanesh
- Wurfäxte Äxte mit Flegeln Tauschen,sonst gut- Musiker
- - - > 91 Punkte19 Chaoskrieger
- Mal des Nurgle
- Zusätzliche Handwaffen
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
+ - Fluchstandarte Fluchstandarte wen schon mit MdT kombinieren
- - - > 404 PunkteViel zu teure Einheit. Was willst du mit der bekämpfen? Hast sowieso genügend Kern, also raus. Zusätzliche Einheit Ritter rein und DO's auf 4 Aufstocken. Für Ritter wär auch Shaggoth denkbar.
*************** 2 Eliteeinheiten ***************5 Chaosritter
- Mal des Khorne
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- - - > 280 Punkte Rasend -> gleiches Problem wie General. Nimm hier Champ raus und MDK mit MdN tauschen, wenn du willst kannst du auch MdT spielen mit Fluchstandarte. Ist nicht gravierend so, aber auch nicht gut...
3 Drachenoger
- Zusätzliche Handwaffen
- Champion
- - - > 239 Punkte Auf 4 aufstocken und Zweihandwaffen, da du so Sauruskavallerie und Stegas besser vermöbeln kannst.
Insgesamte Punkte Krieger des Chaos : 2029ich fange morgen an zu arbeiten und bim darum für drei tage nicht erreichbar. Also nicht böse sein, wenn ich mich nur noch heute melde, und dann erst am freitagabend wieder

Ich hoffe Ihr könnt mir helfen
ensches
Hoffentlich kannst du meine Ratschläge gebrauchen.LG Fruddle
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So, hallöchen miteinander,
ich hatte auch schon das Glück/Pech gegen Asuryan zu spielen -.- . Naja, hab das Massaker weggesteckt ;D. Die Magie hat einfach zu sehr reingehauen. Naja, aber es war halt mein erstes Spiel gegen Hochelfen, also denk ich, es war auch keine Schande. Aber ich würde etwa in der Art spielen.
2x Zauberer (ich denke, das Mal spielt keine grosse Rolle, Slaanesh würde ich nicht empfehlen, emfiehlt sich nur gegen Moralschwache Völker)
2x Barbarenreiter (5) mit Flegeln (Flegel sind super, denn so versundest du HE's auf die 2+)
1x Ritter
Wenn du noch Punkte hast ,dann vielleicht 4 Oger, die können auch einiges wegstecken und hauen ordentlich zurück...
Dass sollte das Massaker verhindern ;). Kommt natürlich auch auf die Liste deines Bruders an, aber wenn er nicht allzu böse aufstellt, dann gibt das n cooles Match.
LG Fruddle
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Zitat
ich glaube er meinte den schlacht ausgang mit dem testspiel gegen mich....
Ja, den Ausgang mein ich.zur Gleve der Verwehsung: Niiiiiichts....
Ist eine kleine unbedeutende Waffe im Wert von 25 Punkten...
Nach dem Match wirst du wissen, warum er sie spielen wird. -
Gern doch, poste bitte den Schlachtausgang, ich bin gespannt
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Ja, aber du weisst, dass das selbe auch mit einem aufgerüsteten General passieren kann. Denn Einheiten, die nicht flüchten können, sind schon vom prinzip her um einiges härter als "normale" Einheiten. Zweifle nicht an deinem Drachen, er wird dich schon nicht enttäuschen.
Übrigens, wenn das Turnier Drachen erlaubt, dann kannst du sicher sein, dass auch Drachen kommen werden. Sprich, die Gleve muss deine erste Wahl sein ;). Und dann solltest du den Helm der vielen Augen nicht vergessen, denn jeder Drache kann fliegen. Dann tut es weh, wenn dein schöner drache z.B. unter nen DE-Drachen mit Highborn gerät... Da wirst du froh sein, wenn du zuerst haun darfst und der drache dann nicht mehr gefährlich ist.
Tote Drachen nützen nicht mehr viel, und 750 Pkt. weg tun weh

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Ich finde beide gut. Kopliment. Bemerkung am Rande... Braucht ein Chaosgeneral auf Drachen überhaupt noch zusätzliche Schlagkraft? 5 Attacken Stärke 5 und 6 Attacken stärke 6 + 2 Atemattacken ist ordentlich Power. Und Peitsche der Unterwerfung ist meiner Meinung nicht sinnvoll... gegen Völker mit grossen Sachen --> DE (Hydra), Echsenmenschen (Stegadon), DÄMONEN (grosse Dämonen) ec. empfehle ich Gleve der Verwehsung, die ist echt böse.
Die Frage ist natürlich, wovor du am meisten Angst hast. Ob jetzt Chars, Magie oder Beschuss. Für alles Gibts ne Lösung.
Chars: Chaosrunenschild (Lustig sind auch Helm der vielen Augen mit Peitsche der Unterwerfung. Da muss er sich glatt selber hauen^^)
Magie: Halsband des Khorne
Beschuss: Tzeentchs Goldauge und MdT (Wenn du nicht gerade gegen Zwerge spielst, dann nimm doch die Rüstung des Morrslieb)
Du musst es eigentlich nur auf den Gegner abstimmen...
LG Fruddle
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Hey Leute,
wie wärs mit dem viel umstrittenen Dämonenprinzen? Der verursacht entsetzen, das ist schrecklich schön gegen OuG. Natürlich der Tzeentcher, wegen ReW. Entweder mit Teuflischer Pracht ausrüsten, das macht die Sache noch witziger, oder gegen Beschuss mit Ätherrüstung schützen. Der Dürfte den Grünlingen ganz schön zusetzen...
LG Fruddle
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Hallöchen,
Komplimemt! Coole Story. Auch die Themenarmee ist sehr passend.
Doch hast du vor diese zu spielen? Wenn ja, könntest du sie noch ein wenig umbauen, ohne aber den Fluff zu verlieren. Zum beispiel hast du nur ein Block Ritter... Das ist ein Breaker und sonst nur MASSEEE^^. Ok, die Tolle haben auch noch was drauf. Doch das wird nicht weit reichen. Eventuell solltest du noch Hunde mitnehmen, das sollte mit einem Langboot möglich sein, wenn du schon Trolle einpferchen konntest... Vielleicht ein oder zweimal Barbaren ausbauen, um noch 5 Ritter mitnehmen zu können. Oder aber könntest du dann Ghorkar zu einem General machen. Doch dann wäre es nicht mehr Wulfrics horde... Schwierig.
Ich finde, Verstossene würden eigentlich passen, da ja auch Wulfric in gewisser Weise verstossen ist. Doch sollche Krüpel will keiner auf seinem Schiff haben...
Im grossen unn Ganzen gefällt mir dein Beitrag, coole Story und ne fluffige Liste. Stark!
LG fruddle
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Hey,
diese "Kanone" sieht ech wie eine aus. Allerdings ist es ein Katapult. Der Todbriger. Ein echt fieses sogar :P. Aber das soll dich nich davon abhalten, KdC zu nehmen^^.
LG Fruddle
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So, hier folgt noch meine harte Liste.
*************** 1 Kommandant ***************
Meisterzauberer
- Upgrade zur 4. Stufe
- Mal des Tzeentch
+ - Wort der Pein
+ - Schrumpfkopf
- Tzeentchs Goldauge
- Verzauberter Schild
- Spruch-Homunkulus
- 1 x Magiebannende Rolle
+ - Flugdämon des Tzeentch
- - - > 450 Punkte*************** 3 Helden ***************
Chaoszauberer
- Upgrade zur 2. Stufe
- Mal des Nurgle
+ - Bronzerüstung des Zhrakk
- Höllenmarionette
+ - Chaosross
- - - > 206 PunkteChaoszauberer
- Upgrade zur 2. Stufe
- Mal des Nurgle
+ - Energie-Homunkulus
- 1 x Magiebannende Rolle
+ - Chaosross
- - - > 206 PunkteErhabener Held
- Mal des Tzeentch
- Schild
+ - Gunst der Götter
- Rüstung des Morrslieb
+ Armeestandartenträger
+ - Flugdämon des Tzeentch
- - - > 210 Punkte*************** 6 Kerneinheiten ***************
5 Chaosbarbarenreiter
- Mal des Slaanesh
- Flegel
- Musiker
- - - > 91 Punkte5 Chaosbarbarenreiter
- Mal des Slaanesh
- Flegel
- Musiker
- - - > 91 Punkte5 Chaosbarbarenreiter
- Mal des Slaanesh
- Flegel
- Musiker
- - - > 91 Punkte6 Chaoshunde
- - - > 36 Punkte6 Chaoshunde
- - - > 36 Punkte6 Chaoshunde
- - - > 36 Punkte*************** 3 Eliteeinheiten ***************
5 Chaosritter
- Mal des Tzeentch
- Standartenträger
+ - Fluchstandarte
- - - > 280 Punkte5 Chaosritter
- Mal des Nurgle
- Standartenträger
+ - Banner der Wut
- - - > 285 Punkte4 Chaosoger
- Mal des Nurgle
- Chaosrüstungen
- Zweihandwaffen
- - - > 230 PunkteInsgesamte Punkte Krieger des Chaos : 2248
Diese Liste baut auf harte Magie. Zusätzlich zu einem fliegenden AST können auch noch die Barbarenreiter für Flankenangriffe sogen, oder einfach mal den Marsch blockieren.
freue mich auf Kritik

LG Fruddle
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Hey Leute.
Meine Ferien haben gerade angefangen, und daher kann ich mich viel mehr Warhammer widmen. Also hab ich eine Fluff-Liste und eine harte Liste aufgestellt. Die Fluffliste zuerst: Ich hab mir was besonderes überlegt. Und zwar eine Nurgle-Infanterieliste... Die Pestilenz hat sozusagen die ganze Kavallerie dahinraffen lassen
. Auch möchte ich mal die nie gesehen Sänfte des Nurgle ausprobieren. Die ist ja gradezu prädestiniert, um sie mit Infanterie kombiniert einzusetzen. Also beachtet bitte nicht die Härte der Liste, sondern helft mir bitte den Fluff zu wahren
.So, lange Rede, kurzer Sinn. Hier die Liste:
*************** 1 Kommandant ***************
Chaosgeneral
- Mal des Nurgle
- Schild
+ - Eiterkeule
- Krone des Ewigen Kampfes
- Verzauberter Schild
+ - Sänfte des Nurgle
- - - > 390 Punkte*************** 2 Helden ***************
Chaoszauberer
- Mal des Nurgle (Mal wäre nicht nötig, aber es soll ja sozusagen eine gesegnete Armee sein)
+ - 2 x Magiebannende Rolle
- - - > 155 PunkteErhabener Held
- Mal des Nurgle
- Schild
+ Armeestandartenträger
- Verfaultes Leichentuch
+ - Sänfte des Nurgle
- - - > 235 Punkte*************** 6 Kerneinheiten ***************
16 Chaoskrieger (General)
- Mal des Nurgle
- Schilde
- Standartenträger
- - - > 298 Punkte16 Chaoskrieger (AST)
- Mal des Nurgle
- Schilde
- Standartenträger
- - - > 298 Punkte19 Chaoskrieger (Banncaddy)
- Mal des Nurgle
- Schilde
- Standartenträger
- - - > 346 Punkte6 Chaoshunde
- - - > 36 Punkte6 Chaoshunde
- - - > 36 Punkte6 Chaoshunde
- - - > 36 Punkte*************** 2 Eliteeinheiten ***************
4 Chaosoger
- Mal des Nurgle
- Zweihandwaffen
- - - > 210 Punkte4 Chaosoger
- Mal des Nurgle
- Zweihandwaffen
- - - > 210 PunkteInsgesamte Punkte Krieger des Chaos : 2250
P.S.Dank des Armybuilders aus scaarys Signatur ging das Schreiben sehr schnell
(Grosses Lob an der Stelle an den/die Macher)Die harte Liste folgt sogleich.
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Naja, Hunde werden nen Danmpfpanzer warscheinlich nicht binden können
Ausser du hast nen Block in der Front und 2 in den Flanken. Aber ich rat dir davon ab. Wie wärs denn mit Magie? Dein Name sagt mir (keine ahnung, wie ich drauf komme^^), dass du vor Magie nicht abgeneigt bist. Ich weiss, der Dampfpanzer ignoriert Magie ohne Stärkewert (oder irgend sowas), aber Flakerndes Feuer des Tzeentch und Höllentor sind nicht zu verachten. Falls du andere Zauber erwürfelst, dann zauberst du sie halt auf normale Einheiten.Zerbrich dir nicht den Kopf, wie du den DP runter kriegst. Du schaffst das schon

LG
P.S.: Schicker Signaturspruch

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Ups, mein Fehler... *schäm*

Sollte mal wieder das Regelbuch anschaun

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Zu den Barbaren: Barbaren können auch sehr sinnvoll gespielt werden. wenn du sie nur als Kernfüller willst, dan spiel doch 10 mit MdS. 50 Punkte nur. Auch witzig sind sie mit MdK und Zweihandwaffen. Billig und doch angriffsstark. Sinnvoll ist es, die Barbaren, sofern du sie als feste einheit und nicht als Kernfüller geplant hast, in einer Einheitengrösse von 18+ zu spielen... Sonst sind sie zu schnell weg.
Wenn du aber deinen Tzeentch-Slaanesh-Fluff behalten willst, dann würde ich sie wirklich als Kernfüller spielen, oder mir ernsthaft überlegen, nich doch auch noch 1-2 Boxen Barbarenreiter zuzulegen....
Lg Fruddle
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*************** 2 Helden ***************Erhabener Held gleich wie vorher +Flegel
- Mal des Slaanesh
- Flegel
- Schild
+ - Gunst der Götter
- Nekrotische Schatulle
- Rüstung des Morrslieb + - Slaaneshpferd
- - - > 199 Punkte Gefällt mir gut. Aber besser geeignet um Km's abzuräumen sind in der Regel Helden auf Disk. Würde klassisch Helden auf Disk mit Flegel, Schild, Tzeentchs Goldauge und Gleve der Verwesung (für grössere Dinge wie Stegadons oder so) empfehlen. Fliegen isn Tick besser als B10 mit LKav (mMn)Chaoszauberer eine MBR mehr dafür keine Schild. Kommt in die Krieger.
- Upgrade zur 2. Stufe
- Mal des Tzeentch
+ - 2 x Magiebannende Rolle
+ - Chaosross
- - - > 206 Punkte Ein Magier Stufe 2 mit 2 Rollen ist weder Fisch noch Vogel... Weder Banncaddy noch richtig zauberstark... Wenn schon 2 Rollen, dann Stufe 2 und mdT weg. Oder sonst spielst du besser 2 Magier St.2 mit insgesamt 1 Rolle...*************** 3 Kerneinheiten ***************
10 Chaosbarbaren
- Mal des Slaanesh
- Schilde
- Leichte Rüstungen
- Musiker
- - - > 74 Punkte 10 Chaosbarbaren reissen gar nichts...
ihre 74 Punkte schenkst du dem gegner. Nimm besser 5 Barbarenreiter mit MdS und flegeln mit, die sind in der Regel ihre Punkte wert.
13 Chaoskrieger schutz für den Magier und Magieunterstützung (durch das Banner)
- Schilde
- Standartenträger
+ - Fluchstandarte
- - - > 260 Punkte Schade, kein Mal... Warum 13? 7er Front mit Mage?
5 Chaoshunde sogar Hunde hab ich jetzt drinn.
- - - > 30 Punkte Nimm besser 2 Blocks mit, denn du hast ja Krieger und Ritter zu schützen...*************** 1 Eliteeinheit ***************
5 Chaosritter billig gehaltener Ritterblock
- Mal des Slaanesh MdS ist nicht sehr sinnvoll, da du ja sowieso Angst verursachst und den Willen des Chaos hast du ja auch noch. Nurgle ist sinnvoll, wenn du ihn nicht weiter aufrüsten willst....
- Standartenträger
- - - > 230 PunkteInsgesamte Punkte Krieger des Chaos : 999
So. glaube, diese liste ist etwas besser ausbalanciert.
Grüsse
PikrinLg Fruddle

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Ne kleine Frage: wie hast du den Schnee so schön hinbekommen?
Respekt, sehen toll aus.
LG
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Die Fluchbewegung der Barbaren wird nur durchgeführt, wenn sie höher als die Bewegung der Verfolger ist, was ja hier nicht der Fall war. Der Streitwagen müsste nur auf Panik testen (vorrausgesetzt er hat nicht das Mal des Slaanesh oder Khorne) wenn die Barbaren Einheitenstärke 5< haben und durch ihn fliehen (dazu müssen sie von der Distanz weiter fliehen als deine Streitwägen verfolgen).
Da muss ich leider korrigieren. Auch mit dem Mal des Khorne müsste der Streitwagen einen Auftriebstest ablegen. Er hat ja gerade den Nahkampf verloren --> Raserei ist weg --> nicht mehr immung gegen Psychologie --> Auftriebstest ablegen.
LG Fruddle
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Bei uns im GW sarten wir am Samstag eine Kampagne. Diese wird über mehrere Monate gehen und man bekommt im Laufe der Zeit Belohnungen.Da ich nicht weis wer meine Gegner sein werden hier mal eine Liste von mir die ich hoffe mal ein wenig flexibil ist
*************** 2 Helden ***************
Chaoszauberer <--- der kommt zu den Krieger rein
- Upgrade zur 2. Stufe
- Mal des Tzeentch
+ - 2 x Magiebannende Rolle
- - - > 190 Punkte Frage: Warum upgradest du ihn, wenn er 2 Rollen trägt? 1 Mage wird eh nie genug druck ausüben können... statt MdT MdS nehmen und St.2 weg. Für die Punkte kannst nochmal 5 Hunde mitnehmen...
Erhabener Held <--- der kommt zu den Rittern rein
- Mal des Tzeentch
- Schild
+ - Markerschütterndes Brüllen
+ - Gunst der Götter
- Tzeentchs Goldauge
+ - Chaosross
- - - > 191 Punkte So wie er hier steht ist er nur bedingt gut... Wenn er in den Rittern steht braucht der kein Tzeentchs Goldauge mehr. Hat ja Achtung Sir. Setz ihn auf ne Disk... für KM's (wurde schon gesagt, sry :P)
*************** 3 Kerneinheiten ***************11 Chaoskrieger Krieger sind schön. Ich spiel sie gern, auch wenn sie ihre Punkte nicht ganz wert sind. Aber wenn du gewinnen willst, dann nimm 2x 5 Barbarenreiter mit MdS, Flegeln und Musiker mit... die sind schöne Kernfüller und können auch mal ne KM wegräumen. Zusätzlich sind sie praktisch jeder LKav überlegen...
- Mal des Nurgle
- Schilde
- Musiker
- Standartenträger
- - - > 224 Punkte5 Chaosbarbarenreiter <--- evtl KM Jäger oder einfach mit den Würfspeeren rumwerfen
- Schilde
- Wurfspeere
- Musiker
- - - > 81 Punkte5 Chaoshunde <--- Schild für die Reiter
- - - > 30 Punkte*************** 1 Eliteeinheit ***************
5 Chaosritter
- Mal des Tzeentch
- Musiker
- Standartenträger
+ - Fluchstandarte
- - - > 290 Punkte*************** 1 Seltene Einheit ***************
Todbringer Todbringer: Find ich cool. Der ist immer seine Punkte wert. Am bessten gegen Ballerburgen

- - - > 205 PunkteInsgesamte Punkte Krieger des Chaos : 1211
Ich find sie gut, die Liste, aber fürn Sieg kanns knapp werden. Hoffentlich schreibst/schriebst du ne schöne heute abend.
LG Fruddle