Beiträge von Fruddle

    Hmm, hat einige Dinge drinn, wie ich finde, die keinen Sinn ergeben.


    Hoffentlich kannst du meine Ratschläge gebrauchen.


    LG Fruddle

    So, hallöchen miteinander,

    ich hatte auch schon das Glück/Pech gegen Asuryan zu spielen -.- . Naja, hab das Massaker weggesteckt ;D. Die Magie hat einfach zu sehr reingehauen. Naja, aber es war halt mein erstes Spiel gegen Hochelfen, also denk ich, es war auch keine Schande. Aber ich würde etwa in der Art spielen.

    2x Zauberer (ich denke, das Mal spielt keine grosse Rolle, Slaanesh würde ich nicht empfehlen, emfiehlt sich nur gegen Moralschwache Völker)

    2x Barbarenreiter (5) mit Flegeln (Flegel sind super, denn so versundest du HE's auf die 2+)

    1x Ritter

    Wenn du noch Punkte hast ,dann vielleicht 4 Oger, die können auch einiges wegstecken und hauen ordentlich zurück...

    Dass sollte das Massaker verhindern ;). Kommt natürlich auch auf die Liste deines Bruders an, aber wenn er nicht allzu böse aufstellt, dann gibt das n cooles Match.


    LG Fruddle

    Ja, aber du weisst, dass das selbe auch mit einem aufgerüsteten General passieren kann. Denn Einheiten, die nicht flüchten können, sind schon vom prinzip her um einiges härter als "normale" Einheiten. Zweifle nicht an deinem Drachen, er wird dich schon nicht enttäuschen.

    Übrigens, wenn das Turnier Drachen erlaubt, dann kannst du sicher sein, dass auch Drachen kommen werden. Sprich, die Gleve muss deine erste Wahl sein ;). Und dann solltest du den Helm der vielen Augen nicht vergessen, denn jeder Drache kann fliegen. Dann tut es weh, wenn dein schöner drache z.B. unter nen DE-Drachen mit Highborn gerät... Da wirst du froh sein, wenn du zuerst haun darfst und der drache dann nicht mehr gefährlich ist.

    Tote Drachen nützen nicht mehr viel, und 750 Pkt. weg tun weh ;(

    Ich finde beide gut. Kopliment. Bemerkung am Rande... Braucht ein Chaosgeneral auf Drachen überhaupt noch zusätzliche Schlagkraft? 5 Attacken Stärke 5 und 6 Attacken stärke 6 + 2 Atemattacken ist ordentlich Power. Und Peitsche der Unterwerfung ist meiner Meinung nicht sinnvoll... gegen Völker mit grossen Sachen --> DE (Hydra), Echsenmenschen (Stegadon), DÄMONEN (grosse Dämonen) ec. empfehle ich Gleve der Verwehsung, die ist echt böse.

    Die Frage ist natürlich, wovor du am meisten Angst hast. Ob jetzt Chars, Magie oder Beschuss. Für alles Gibts ne Lösung.

    Chars: Chaosrunenschild (Lustig sind auch Helm der vielen Augen mit Peitsche der Unterwerfung. Da muss er sich glatt selber hauen^^)

    Magie: Halsband des Khorne

    Beschuss: Tzeentchs Goldauge und MdT (Wenn du nicht gerade gegen Zwerge spielst, dann nimm doch die Rüstung des Morrslieb)

    Du musst es eigentlich nur auf den Gegner abstimmen...

    LG Fruddle

    Hey Leute,

    wie wärs mit dem viel umstrittenen Dämonenprinzen? Der verursacht entsetzen, das ist schrecklich schön gegen OuG. Natürlich der Tzeentcher, wegen ReW. Entweder mit Teuflischer Pracht ausrüsten, das macht die Sache noch witziger, oder gegen Beschuss mit Ätherrüstung schützen. Der Dürfte den Grünlingen ganz schön zusetzen...

    LG Fruddle

    Hallöchen,

    Komplimemt! Coole Story. Auch die Themenarmee ist sehr passend.

    Doch hast du vor diese zu spielen? Wenn ja, könntest du sie noch ein wenig umbauen, ohne aber den Fluff zu verlieren. Zum beispiel hast du nur ein Block Ritter... Das ist ein Breaker und sonst nur MASSEEE^^. Ok, die Tolle haben auch noch was drauf. Doch das wird nicht weit reichen. Eventuell solltest du noch Hunde mitnehmen, das sollte mit einem Langboot möglich sein, wenn du schon Trolle einpferchen konntest... Vielleicht ein oder zweimal Barbaren ausbauen, um noch 5 Ritter mitnehmen zu können. Oder aber könntest du dann Ghorkar zu einem General machen. Doch dann wäre es nicht mehr Wulfrics horde... Schwierig.

    Ich finde, Verstossene würden eigentlich passen, da ja auch Wulfric in gewisser Weise verstossen ist. Doch sollche Krüpel will keiner auf seinem Schiff haben...

    Im grossen unn Ganzen gefällt mir dein Beitrag, coole Story und ne fluffige Liste. Stark!

    LG fruddle

    So, hier folgt noch meine harte Liste.

    *************** 1 Kommandant ***************

    Meisterzauberer
    - Upgrade zur 4. Stufe
    - Mal des Tzeentch
    + - Wort der Pein
    + - Schrumpfkopf
    - Tzeentchs Goldauge
    - Verzauberter Schild
    - Spruch-Homunkulus
    - 1 x Magiebannende Rolle
    + - Flugdämon des Tzeentch
    - - - > 450 Punkte


    *************** 3 Helden ***************

    Chaoszauberer
    - Upgrade zur 2. Stufe
    - Mal des Nurgle
    + - Bronzerüstung des Zhrakk
    - Höllenmarionette
    + - Chaosross
    - - - > 206 Punkte

    Chaoszauberer
    - Upgrade zur 2. Stufe
    - Mal des Nurgle
    + - Energie-Homunkulus
    - 1 x Magiebannende Rolle
    + - Chaosross
    - - - > 206 Punkte

    Erhabener Held
    - Mal des Tzeentch
    - Schild
    + - Gunst der Götter
    - Rüstung des Morrslieb
    + Armeestandartenträger
    + - Flugdämon des Tzeentch
    - - - > 210 Punkte


    *************** 6 Kerneinheiten ***************

    5 Chaosbarbarenreiter
    - Mal des Slaanesh
    - Flegel
    - Musiker
    - - - > 91 Punkte

    5 Chaosbarbarenreiter
    - Mal des Slaanesh
    - Flegel
    - Musiker
    - - - > 91 Punkte

    5 Chaosbarbarenreiter
    - Mal des Slaanesh
    - Flegel
    - Musiker
    - - - > 91 Punkte

    6 Chaoshunde
    - - - > 36 Punkte

    6 Chaoshunde
    - - - > 36 Punkte

    6 Chaoshunde
    - - - > 36 Punkte


    *************** 3 Eliteeinheiten ***************

    5 Chaosritter
    - Mal des Tzeentch
    - Standartenträger
    + - Fluchstandarte
    - - - > 280 Punkte

    5 Chaosritter
    - Mal des Nurgle
    - Standartenträger
    + - Banner der Wut
    - - - > 285 Punkte

    4 Chaosoger
    - Mal des Nurgle
    - Chaosrüstungen
    - Zweihandwaffen
    - - - > 230 Punkte


    Insgesamte Punkte Krieger des Chaos : 2248

    Diese Liste baut auf harte Magie. Zusätzlich zu einem fliegenden AST können auch noch die Barbarenreiter für Flankenangriffe sogen, oder einfach mal den Marsch blockieren.

    freue mich auf Kritik :)


    LG Fruddle

    Hey Leute.

    Meine Ferien haben gerade angefangen, und daher kann ich mich viel mehr Warhammer widmen. Also hab ich eine Fluff-Liste und eine harte Liste aufgestellt. Die Fluffliste zuerst: Ich hab mir was besonderes überlegt. Und zwar eine Nurgle-Infanterieliste... Die Pestilenz hat sozusagen die ganze Kavallerie dahinraffen lassen :P . Auch möchte ich mal die nie gesehen Sänfte des Nurgle ausprobieren. Die ist ja gradezu prädestiniert, um sie mit Infanterie kombiniert einzusetzen. Also beachtet bitte nicht die Härte der Liste, sondern helft mir bitte den Fluff zu wahren ;) .

    So, lange Rede, kurzer Sinn. Hier die Liste:

    *************** 1 Kommandant ***************

    Chaosgeneral
    - Mal des Nurgle
    - Schild
    + - Eiterkeule
    - Krone des Ewigen Kampfes
    - Verzauberter Schild
    + - Sänfte des Nurgle
    - - - > 390 Punkte


    *************** 2 Helden ***************

    Chaoszauberer
    - Mal des Nurgle (Mal wäre nicht nötig, aber es soll ja sozusagen eine gesegnete Armee sein)
    + - 2 x Magiebannende Rolle
    - - - > 155 Punkte

    Erhabener Held
    - Mal des Nurgle
    - Schild
    + Armeestandartenträger
    - Verfaultes Leichentuch
    + - Sänfte des Nurgle
    - - - > 235 Punkte


    *************** 6 Kerneinheiten ***************

    16 Chaoskrieger (General)
    - Mal des Nurgle
    - Schilde
    - Standartenträger
    - - - > 298 Punkte

    16 Chaoskrieger (AST)
    - Mal des Nurgle
    - Schilde
    - Standartenträger
    - - - > 298 Punkte

    19 Chaoskrieger (Banncaddy)
    - Mal des Nurgle
    - Schilde
    - Standartenträger
    - - - > 346 Punkte

    6 Chaoshunde
    - - - > 36 Punkte

    6 Chaoshunde
    - - - > 36 Punkte

    6 Chaoshunde
    - - - > 36 Punkte


    *************** 2 Eliteeinheiten ***************

    4 Chaosoger
    - Mal des Nurgle
    - Zweihandwaffen
    - - - > 210 Punkte

    4 Chaosoger
    - Mal des Nurgle
    - Zweihandwaffen
    - - - > 210 Punkte


    Insgesamte Punkte Krieger des Chaos : 2250

    P.S.Dank des Armybuilders aus scaarys Signatur ging das Schreiben sehr schnell :D (Grosses Lob an der Stelle an den/die Macher)

    Die harte Liste folgt sogleich.

    Naja, Hunde werden nen Danmpfpanzer warscheinlich nicht binden können ;) Ausser du hast nen Block in der Front und 2 in den Flanken. Aber ich rat dir davon ab. Wie wärs denn mit Magie? Dein Name sagt mir (keine ahnung, wie ich drauf komme^^), dass du vor Magie nicht abgeneigt bist. Ich weiss, der Dampfpanzer ignoriert Magie ohne Stärkewert (oder irgend sowas), aber Flakerndes Feuer des Tzeentch und Höllentor sind nicht zu verachten. Falls du andere Zauber erwürfelst, dann zauberst du sie halt auf normale Einheiten.

    Zerbrich dir nicht den Kopf, wie du den DP runter kriegst. Du schaffst das schon ;)

    LG

    P.S.: Schicker Signaturspruch ;)

    Zu den Barbaren: Barbaren können auch sehr sinnvoll gespielt werden. wenn du sie nur als Kernfüller willst, dan spiel doch 10 mit MdS. 50 Punkte nur. Auch witzig sind sie mit MdK und Zweihandwaffen. Billig und doch angriffsstark. Sinnvoll ist es, die Barbaren, sofern du sie als feste einheit und nicht als Kernfüller geplant hast, in einer Einheitengrösse von 18+ zu spielen... Sonst sind sie zu schnell weg.

    Wenn du aber deinen Tzeentch-Slaanesh-Fluff behalten willst, dann würde ich sie wirklich als Kernfüller spielen, oder mir ernsthaft überlegen, nich doch auch noch 1-2 Boxen Barbarenreiter zuzulegen.... :rolleyes:


    Lg Fruddle

    Lg Fruddle ;)

    Die Fluchbewegung der Barbaren wird nur durchgeführt, wenn sie höher als die Bewegung der Verfolger ist, was ja hier nicht der Fall war. Der Streitwagen müsste nur auf Panik testen (vorrausgesetzt er hat nicht das Mal des Slaanesh oder Khorne) wenn die Barbaren Einheitenstärke 5< haben und durch ihn fliehen (dazu müssen sie von der Distanz weiter fliehen als deine Streitwägen verfolgen).

    Da muss ich leider korrigieren. Auch mit dem Mal des Khorne müsste der Streitwagen einen Auftriebstest ablegen. Er hat ja gerade den Nahkampf verloren --> Raserei ist weg --> nicht mehr immung gegen Psychologie --> Auftriebstest ablegen.

    LG Fruddle