Ich wollte endlich mal eine Armee mit einer hohen Grundbewegung spielen, somit ist diese liste enstanden. Die Helden auswahlen wollte ich auf jeden fall so behalten, für andere ideen zur ausrüstung wär ich allerdings dankbar, da das halt so ziemlich meine standart bewaffnung ist und somit sicher erwartet wird. Der Ast ist ein versuch, hab vorher selten bis nie mit ast bei den echsen gespielt. Wo ich auch noch überlege sind die Kroxis. 2 x3 Teradons wären zwar mobiler (fligend und Vorgetäuschte Flucht) haben allerdings nicht das nahkampfpotential wie die korxis, die abgeschirmt durch die beiden Ehrwürdigen wohl gut in den nahkampfkommen und versuchen die Flanken der einheit zu nehmen, in die das stegadon reinrasselt. Ich dachte mir 1 E. St. und 3 kroxis zusammen mit den Echsenreitern auf jede flanke, das zentrum werden die Skinks, die MdG und der Carno bilden. Der Carno hat ja den bonus das er kein großes ziel darstellt, daher schätze ich das ich ihn meist ausser sicht von Kriegsmaschinen und starken fernkämpfern halten kann. Habt ihr sonst noch ideen?
gegen welche Armeen wirste denn spielen?
*************** 1 Kommandant ***************
Saurus Hornnackenveteran
+ - Carnosaurus
+ - Leichte Rüstung
+ - Klinge des Ehrwürdigen Tzunki
- Reisszahnschild
- - - > 460 Punkte gib ihm lieber noch den 5er Retter oder verz.Schild + 6er Retter. is nich sonderlich geschützt, des schild des Spiegelsees wär ne Überlegungwert, aber ich würd beim Retter bleiben
*************** 3 Helden ***************
Saurus Hornnacken
+ - Schild
- Leichte Rüstung
+ - Kampfechse
+ - Säbel der strahlenden Sonne zu teuer, nimm die Brennende Klinge + Reißzahnschild oder gegen 2ten Banncaddy tauschen
- - - > 163 Punkte
Saurus Hornnacken
+ - Speer
- Schild
- Leichte Rüstung
+ - Kampfechse
+ Armeestandartenträger
- Kriegsbanner
- - - > 167 Punkte gib ihm lieber die Sonnenstandarte
Skink-Schamane
- Upgrade zur 2. Stufe
+ - Maschine der Götter
+ - 1 x Magiebannende Rolle
- 1 x Energiestein
- - - > 435 Punkte Energiestein raus, Bannrolle rein
*************** 4 Kerneinheiten ***************
10 Skink Plänkler
- - - > 70 Punkte
10 Skink Plänkler
- - - > 70 Punkte
10 Skink Plänkler
- - - > 70 Punkte
20 Skinks
- - - > 100 Punkte mach 10 Plänkler draus
*************** 4 Eliteeinheiten ***************
3 Kroxigore
- - - > 165 Punkte
3 Kroxigore
- - - > 165 Punkte
7 Sauruskavallerie
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- - - > 295 Punkte 5-6 reichen, Kriegsbanner
7 Sauruskavallerie
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- - - > 295 Punkte 5-6 reichen, Huanchis gesegnetes Totem
*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Ehrwürdiges Stegadon
- - - > 275 Punkte raus, nimm 3 Stachel/Feuersalamander
Ehrwürdiges Stegadon
- - - > 275 Punkte passt
Insgesamte Punkte Echsenmenschen : 3005
den 2ten Banncaddy würd ich dir wärmstens empfehlen mit Bannrolle + Diadem der Macht. ansonsten is die Liste gut spielbar