Beiträge von Letzte_Instanz

    die echsen sind in jedem fall ne hammer armee, die von mir genannten punkte sind nur die dinge die ihnen einfach fehlen.
    stegadons sind ohne frage der hammer und vielen armeen ein dorn im auge - aber halt auch zu kostenintensiv um sie mit den streitwägen anderer völker zu vergleichen (mit 235punkten, unnachgiebigkeit und einheitenstärke 10 ist es halt kein standard-unterstützer mehr wie normale streitwägen es sind).

    der fluchfürst kann kein nachtmahr erhalten, und es wäre auch sinnfrei, da er sonst die schöne 'gespenstische pferde' regel zunichte macht.
    der nekro sollte n zweiten zauber (nehek) erhalten.
    an den fluchrittern, dem varghulf und den gespenstern würd ich festhalten...

    achja, du musst auf leichte kavallerie und streitwagen verzichten und deine artillerie beschränkt sich auf maschine der götter (kurze reichweite aber echt ätzend) und riesenbogen (trifft des scheunentor nur selten).
    und beim fernkampf sind 12'' so ziemlich dein maximum (ausser beim riesenbogen). ;-)

    jedes volk ist stark, wenn es stark gespielt wird!

    ;)
    und jedes volk hat die möglichkeit bestimmte harte aspekte zu maximieren, das geht halt bei manchen einfacher...
    meiner meinung nach kann man jedes volk zum sieg führen (auch doppelpanzer und altar kann man plattmachen oder ausmanövrieren).
    untote und dämonen haben halt den vorteil das es schwieriger ist dem gegner in den plan zu pfuschen (normalerweise durch entsetzen oder panik).
    ich würd mich freuen selbst öfter die möglichkeit zu haben gegen dämonen, vampire oder dunkelelfen anzutreten.

    tja, wenn wahrheit nicht so ein dehnbarer begriff wäre....
    zu deinen tunierproblemen:
    auf den tunieren auf denen ich war gab es nie solche probleme, vllt solltest du mal den veranstalter wechseln oder ein gentlemen-tournament besuchen (wenn dir sowas überhaupt zusagt).


    ps: achja, mehr als die hälfte meiner gegner waren zwischen 30 und 40 jahre alt, meist verheiratet. soviel zum 'wahrheitsgehalt'. ;)

    na dann geh mal mit hamstern spielen, denn auf ein tunier zu gehen und dieses nicht mal zu ende zu spielen ist ärgerlich für die organisatoren sowie deine gegner in den letzten schlachten, die darauf hoffen müssen das ein ersatzspieler einspringen kann oder das es (ich hoffs mal nicht) 2 spieler auf dem tunier gibt, die so denken wie du. sonst darf der bis zu 3stunden (2h spiel + evt auf- und abbauzeit) rumsitzen und däumchen drehen. ich hoff mal das wir beide nie auf das selbe tunier gehen, wär schade um die schöne zeit...

    also klein is er nicht, höchstens im vergleich zu drachen und riesen und dank seiner pose (endlich mal ein modell das nicht alle viere von sich streckt) und der angedeuteten flügel wäre er auch als 'schrecken der unterwelt' recht passend.

    hm, meiner vorstellung nach sitzt der technicus den ganzen tag in ner werkstatt und schraubt an geräten rum, da ist BF4 eigentlich schon viel - BF4 haben elfen oder champions der schützenregimenter, die sicherlich mehr trainieren (müssen).

    bei ghal maraz wär mir die alte version lieber, der hatte früher +2 attacken, verwundet automatisch, ignoriert rüstungswürfe und verursacht w3 lp-verluste und kostete 50punkte mehr als jetzt. (sturm des chaos, s.41/42)

    bei der feuersturmregel hatten pistoliere 2 attacken in ihrer ersten nahkampfphase, diese hatten auch noch S4 und waren rüstungsbrechend. (pistolen haben sich allerdings seit dem neuen regelwerk geändert)

    1) BF5 beim technicus und 4 attacken beim general brauchts eigentlich nicht, ersterer ist kein schütze sondern ein forscher, zweiterer ist halt auch nur ein mensch (taktisch geschult aber halt kein nahkampfmonster).
    allerdings sollte der technicus jeden würfel wiederholen können (maximal einen pro zug) der die artillerie betrifft, und/oder seine fähigkeit an jeder artillerie in 6 zoll umkreis anwenden können. es geht ja schließlich immer die kanone hoch, an der er grade nicht ist. :D
    außerdem müsste man sich dann überlegen ob man seine artillerie in batterien aufstellt (was ja auch ne schwäche ist bei sichtlinien, und gegnerischen angriffen, etc)....
    den general find ich voll in ordnung wie er ist.
    2) die bihandkämpfer sollten ihr magisches banner wiederbekommen.
    3) die pistoliere sollten ihre feuersturmregel wiederbekommen, die war stilvoll und in meinen augen nicht zu stark.
    4) der DP sollte seine variationen wiederbekommen, sowie nicht mehr nach 3-4lp verlusten ausfallen (vllt wär da die alte strukturpunkteregel ganz gut).
    und der gegner sollte die hälfte der siegpunkte bekommen wenn er ihn auf unter halbe lp bringt.
    5) der altar ist schon hart, des unnachgiebig und immun gegen psychologie halt ich für ne faire änderung.
    6) die greifenstandarte sollte wieder auf 50punkte fallen, dann hatt auch infantrie wieder mehr sinn (wobei ich sie auch jetzt gerne einsetze und sie keinesfalls zu schwach sind)
    7) der sigmarpriester sollte die möglichkeit erhalten sich flagellanten anzuschließen, des wär einfach stilvoll.
    8 ) die dämonentöterstandarte sollte einfach immer angst verursachen. warum muss ich mit meinen ordensrittern n angsttest ablegen und erst danach verursachen sie dann selber angst?!
    9) den drachen dürfen sie wieder streichen
    10) die jäger sollten wieder langbögen bekommen

    zusammenfassend muss ich sagen, dass das neue armeebuch schon ganz gut geworden ist (abgesehen vom mechanischen pferd).
    die gebete auf stufe 4, die spruchschatulle, die schützenreiter, innerer zirkel als elite, die raketenlafette und der altar sind alles eigentlich ganz nette erweiterungen. ich finde das imperium immer noch sau gut! ;)
    grüsse

    Was macht denn bitte ein Vampir gegen 2*10 Horrors 6 Flamer 2*5 Bluthunde und 2 Mollochhelden?


    Das ist echt nen Spiel was ich gar nicht erst antreten würde, selbst mit nem Drakenhofbanner nicht

    es sei dir gegönnt.
    ich würde das nicht so schwarz sehen, gerade gegen gw-mitarbeiter nicht (hier haben alle guten whf spieler die mal im gw gearbeitet haben schon lange aufgehört...).
    ps: man wächst mit seinen aufgaben ;)

    Und gut, wer seine Monster von Kanonen abschießen lässt, kann auch gleich mit weniger Punkten anfangen, weils richtiger Blödsinn ist die offen zu präsentieren. Die MdG kann auch aus sicherer Deckung die Leute unterstützen und sich rauswagen wenn die KM Jäger die Kms gekillt ham.

    Andrerseits sind solche Dialoge auch Schwachsinn: "Ich stell zwei Monster auf" "Bist du blöd?!??!? Der gegner schießt dir das mit 3 GK weg" Braucht man kein Warhammer spielen. Dann besser Schach, da gibts keine Kanonen und der Gegner hat keine Imbatruppen. Es kann ja auch sein, dass man den Imp in diesem Fall auf dem falschen Fuß erwischt, weil er nur ne GK und nen Mörser dabei hat. Dann lohnen sich die Monster.

    du sprichst mir aus der seele! :)

    na dann versuch dich mal mit leichter kavallerie an dem schamanen. :]
    wenn die ihren entsetzenstest bestehen und nicht gleich über die kante fliehen müssen sie immer noch das stand and shoot überleben und an dem rüstungswurf vorbei...
    das wär mir zu unwahrscheinlich...

    3 stegadons sind ne häßliche kombination - da kann der dampfpanzer schnell alt aussehen, da der sobald er ein paar wunden hat eh nur noch rumsteht und die stegas ihn höchstwahrscheinlich angreifen werden und nicht andersrum (und auch die flammende konfiguration kann daa ihre tun, um den dp schnell zurück nach nuln zu schicken...)
    achja, und großkanonen sind nett, belegen aber wichtige eliteeinheiten weswegen du wohl nur selten mehr als 2 sehen wirst und dafür gibts ja bekanntlich teradons....