Beiträge von Bob

    1) Mit wie vielen Punkten spielt ihr meistens?

    500-1500

    2) Wie oft habt ihr schon gegen diesen Gegner gespielt (ungefähr)?
    Selten, ab schon einige Male.

    3) Wie ist euer grundlegender Plan, wenn es gegen diesen Gegner geht

    Naja wie immer harte Lanzen Aufstellen, ein Trebuchet und einige Bauern als Umlenker.

    4) Welche Einheiten muss man unbedingt gegen diesen Gegner einpacken - und warum?

    Finde die Pegasusreiter Sinnvoll um die Speerschleudern aus zu schalten. Zum Dezimieren macht das Trebuchet Sinn.

    5) Welche Einheiten stellt man besser nicht gegen diesen Gegner auf - und warum?

    Knappen, werden zu schnell weg geschossen und Landsknechte können kaum druck aus üben.

    6) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie ist gegen diesen Gegner besonders effektiv?

    Finde die Lehre des Lebens sehr Sinnvoll, um möglichst viele Modelle zu erhalten.

    7) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie nutzt gegen diesen Gegner überhaupt nichts?

    gibts nicht...

    8 )Was stellt dieser Gegner gewöhnlich gegen uns auf?

    Speerschleuder, Schwarze Garde (sind das die Henker), Echsenritter.

    9) Gegen welche Einheiten des Gegners tun wir uns besonders schwer?

    Schwarze Garde als 20 er Block.

    10) Welche Einheiten des Gegner liegen uns gut?

    Speerträger, die könnten nur als großer Block bestehen. Schwarze reiter sind zwar für die Knappen gefährlich, können aber von unseren Bogenschützen nieder gemacht werden.

    11) Vor welcher Taktik / welchem Trick müssen wir bei diesem Gegner besonders auf der Hut sein - und wie können wir sie kontern?

    Hmm, dafür ist mein Gegner zu Flexibel...

    12) Wie kann uns das Spielfeld gegen diesen Gegner helfen?

    Möglichst kaum Hindernisse, damit unsere Reiterei überall hinkommen kann.

    13) Welche Szenarien eignen sich besonders gut gegen diesen Gegner und welche nicht?

    Naja, das Turmszenario finde ich recht schwer, dafür das Szenario mit dem Standarten als gut geeignet.

    14) Wie beurteilt ihr das generelle Kräfteverhältnis gegen diesen Gegner und bei welcher Punktezahl kippt es ggf. um?

    Bei kleineren Spielen sieht es für die Dunkelelfen besser aus. ab 1500 wird es wohl ausgeglichen. Nach mmeinem Gefühl...

    15) Wie gut passt der Warhammerfluff zu dieser Paarung? Wie sieht der Hintergrund für die Schlacht aus?

    Gut, Dunkelelfen wollen doch immer Sklaven haben oder?

    das Bob

    1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?
    200-3000 
    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja wie viele mit welchen Runen und warum genau diese?
    Niemals! Aber wenn würden ja eh nur Waffenrunen gehen.
    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit? 
    gib keine... 
    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?
    Hätte die selbe wie der Drachenslyer, auf meine Km aufpassen oder Monster jagen.
    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?
    Je nach Aufgabe, als Jäger offensiv. Auf jedenfall aus dem Schussfeld halten.
    6) Wie reagiert dein Genger (welches Volk?) auf diese Einheit?
    Würde ihn Ignorieren oder weg schießen. 
    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere alternativen zu der Einheit?
    Ja, die anderen Kommandanten, können auch was einstecken. 
    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen
    6, noch teurer als der Drachenslayer, kann aber eh nicht mehr runen haben. Dann würden König und Runenmeister immer vorher gewält werden. Denn er ist nur Punkte für den Gegner.
    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen passen besonders gut zur Einheit?

    10) Was gefällt dir an den Kriegern besonders gut, welche Heraldik tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt es gleichwertige oder bessere alternativen (Hersteller)?
    -
    das Bob

    1) Mit wie vielen Punkten spielt ihr meistens?

    200-3000

    2) Wie oft habt ihr schon gegen diesen Gegner gespielt (ungefähr)?

    Einige Male. Mein Gegenspieler bestitzt halt 4 Armeen, da wechselt er haüfig.

    3) Wie ist euer grundlegender Plan, wenn es gegen diesen Gegner geht?

    Viel Beschuss, und Adler gegen seien Schleudern. Im Nahkampf sehen wir eher alt gegen sie aus.

    4) Welche Einheiten muss man unbedingt gegen diesen Gegner einpacken - und warum?

    Viele Waldelfenkrieger und seien Eineheiten mit Beschuss zu decken. Dazu 2 riesenadler und eine Einheit Waldreiter gegen seien Schleudern.

    5) Welche Einheiten stellt man besser nicht gegen diesen Gegner auf - und warum?

    Zur Zeit nehme ich keine Kampftänzer mit, da sie durch die Bolzen der DE einfach zu schnell fallen. Auch mit der Ewigen Wachen habe ich nicht so gute erfahrung gemacht als Nahkampf einheit. Da nehme ich lieber Schrate mit, die halten mehr aus.

    6) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie ist gegen diesen Gegner besonders effektiv?

    Hier nehme ichlieber die Lebensmagie mit, um meien Schützen zu stärken und die teuren Nahkämpfer wieder zu holen (schrate...)

    7) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie nutzt gegen diesen Gegner überhaupt nichts?

    Die lehre von Athel Loren finde ich nhier nicht so gut, es sei denn es gibt genügend Wälder auf dem Spielfeld.

    8 )Was stellt dieser Gegner gewöhnlich gegen uns auf?

    Kosaren, da sie einen höheren RW bei beschuss haben, dazu die Echsenkaverlerie. Auch gerne mal die Schwarze Garde.

    9) Gegen welche Einheiten des Gegners tun wir uns besonders schwer?

    Die Echsenkaverlerie, sind schnell da und haben einen verdammt guten RW.

    10) Welche Einheiten des Gegner liegen uns gut?

    Die Armbrustschützen, haben eine geringere Reichweite und dank unserem Bewegen und schießen keinen Abzug kann man diese gut auf Weite entfernung halten.

    11) Vor welcher Taktik / welchem Trick müssen wir bei diesem Gegner besonders auf der Hut sein - und wie können wir sie kontern?

    Mein Gegner läßt sich immer neues einfallen da kann ich nichts zu sagen.

    12) Wie kann uns das Spielfeld gegen diesen Gegner helfen?

    Viele Wälder und Hügel.

    13) Welche Szenarien eignen sich besonders gut gegen diesen Gegner und welche nicht?

    Wie immer das Szenaro mit den Standarten ist ein Graus immer bei den Waldis.

    14) Wie beurteilt ihr das generelle Kräfteverhältnis gegen diesen Gegner und bei welcher Punktezahl kippt es ggf. um?

    Das Kräfteverhältnis ist ausgeglichen.

    15) Wie gut passt der Warhammerfluff zu dieser Paarung? Wie sieht der Hintergrund für die Schlacht aus?

    Der Fluff ist in Ordnung, die wollen halt ab und an durch unseren Wald. Hintergrund ist immer ein anderer, letztes Jahr war das die Winterkampange mit dem Feuerholz. Sonst auch nur missverständnisse oder die Arroganz der DE.


    das Bob

    1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?
    200-3000

    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?
    Jetzt mehr als früher, gerade wegen der Magieresistenz. Wenn dann einen 3 Block (mehr habe ich noch nicht...)

    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?
    keine

    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?
    Als Unterstützer gegen schwere Einheiten.

    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?
    In der Nähe von dem general wegen seinem MW.

    6) Wie reagiert dein Gegner (welches Volk?) auf diese Einheit?
    Beschuss mit KM oder geblockt mit einem großen Regiment.

    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere Alternativen zu der Einheit?
    Kommt drauf an was man will, normale Trolle sind halt billiger.

    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen
    3, sind echt teuer und die Blödheit macht sie Anfällig. Da muss immer ein Charakter in der Nähe sein.

    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders
    nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen
    passen besonders gut zur Einheit?
    Habe nur die aus dem Schädelpass und einen alte Zinn Mini. Finde diese sind einfach zu langweilig und unflexibel.

    10) Was gefällt dir an der Einheit besonders gut, welche Heraldik tragen
    deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt es
    gleichwertige oder bessere Alternativen (Hersteller)?
    -

    das Bob

    Da ich schon einige Male gegen Oger ran durfte kann ich vielleicht helfen. Wobei die Frage ist wieviel Baum und Elf willst du denn dabei haben? Grundsätzlich sind die Bäume Effektiver gegen Oger.

    *************** 1 Kommandant ***************

    Zauberweber
    - General
    + - Magiebannende Rolle
    + - Lehre der Bestien
    - - - > 240 Punkte
    Solide Basis, womit du Konkurenz zu seiner Magie machen kannst.

    *************** 1 Held ***************

    Adliger
    + - Ewigkeit-Sippe
    + - Pfeilhagel des Verderbens
    - Samen der Wiedergeburt
    - - - > 120 Punkte
    Vom Grund her nicht Falsch, gerader der Pfeilhagel ist gut. Aber im Kampf wird eer nicht bestehen. Wie du gesagt hast, wirst du gegen die Oger wohl kaum Rüster haben und dann nur einen 6+ Reg. Da wird er bald tot sein. würde da auf mehr Schutz bauen und einen 4+ Retter nehmen, dazu noch einen Zweihänder um Ordentlich schaden zu machen.

    *************** 3 Kerneinheiten ***************

    12 Dryaden
    - Champion
    - - - > 156 Punkte
    Champion sparen, gute einheit gegen Oger, da diese auch kaum Glieder Bonus hat.
    10 Waldelfenkrieger
    - - - > 120 Punkte
    Nicht so Effektive gegen Oger, ich würde zu einer 2 Einheit Dryaden tendieren.
    10 Waldelfenkrieger
    - - - > 120 Punkte
    Siehe oben, aber eine Einheit kann nie Schaden.

    *************** 3 Eliteeinheiten ***************

    6 Baumschrate
    - Champion
    - - - > 410 Punkte
    Hier das selbe wie bei den Dryaden, spar dir den Champ. Die Punkte kannst du woanders gebrauchen. Ansonsten Eine Einheit die gegen die Oger bestehen kann, hat halt keien Standarte dabei wie die Oger...
    19 Ewige Wachen
    - Standartenträger
    - - - > 240 Punkte
    Sollten wohl Blocken, doch die werden dir auseinander genommen, du hast selbst wenn die keine Zweihänder dabei haben nur einen 6+ Rüster, dann wirst du schon auf 3 Verwundet. Selber Verwundest du nur auf 5. Ich glaube mit denen wirst du keinen Spaß haben. Würde sie rausnehmen.
    5 Kampftänzer
    - - - > 90 Punkte
    Mal was neues, aber was sollen sie bringen? Todesstoss haben sie nicht gegen Oger. Sehe mit denen Kein Sinn gegen Oger, aber vielelicht kannst du erläutern was du mit denen Vor hattest.

    Gesamtpunkte Waldelfen : 1496

    Also ich würde noch einen Baummenschen empfehlen, wenn du möchtest kann ich mal eine Liste von mir Posten mit Begründungen.
    das Bob

    Also ich setze ihn auch gerne gegen KM´s ein, mit erfolg.
    Oder als unterstützer von hinten gegen leichte Ziele...
    Finde es unnötig den Adler nur als Umlenker zu nutzen.
    das Bob

    Teil 2:

    Die Knappen voller Eifer, marschierten die rechte Flanke nach oben.
    Herzog Souverain der Tapfere aus der Provinz Taureau lies alle seine Untertanen beten, für den Segen der Herrin. Dann marschierten die Oger los, welche das Gebet nicht zu Ende abwarten wollten.

    Der Tyrann Hungär Stossbauch befahl allen seinen Ogern nach vorne zu marschieren. Aus Angst sie könnten überwalzt werden, liefen die Gnoblars vor den Eisenwänsten her.
    Dann beschwor der Fleischer seine Kräfte (2/1), doch der Wind der Magie war noch schwach. Mur die Maid Louise konnte ein wenig von dieser flaute kanalisieren. So sprach der Fleischer seine donnernden Worte Felshappen auf das Donnerhorn. Anschließend wollte der Fleischer einen Feuerball aus einem erbeuteten Ring sprechen. Aber der Wind der Magie war schon wieder vergangen und es blieb nicht ausreichend viel für den Ring übrig.
    Dafür spuckte das Donnerhorn einen Frostsplittersphäre zwischen die Menschen in Dosen, es traf genau. Jedoch erfror nur einer diese Menschlinge, sein Fleisch wird sich aber gut halten…

    Herzog Souverain lies die Ritter langsam antraben, um Schwung für einen Angriff zu bekommen, selbst die Fahrenden Ritter konnten sich noch zügeln. Die Pegasusritter flogen die Ruinen entlang, um hinter die Feindlichen Linien zu kommen.
    Da flehten die Maiden ihre Herrin um Hilfe an und ein starker Wind (5/4) der Magie kam auf. Beide konnten unbehelligt die Tiergestalt auf ihre Beschützer sprechen. Und ließen den Rest der Energien wieder zurück in den Boden fließen.
    Die Gemeinen nahmen die Bestien mit ihrer Standarte auf der rechten flanke unter Beschuss und konnten einen sogar schwer Verwunden. Die Knappen nutzen nicht die Gelegenheit diesem dem Todespfeil zu geben und verfehlten diese Bestien alle.
    Das Trebuchet traf nicht genau nur 2 Schritte weiter nach hinten und konnte so nur 2 dieser Monster leicht Verwunden. Der direkte Treffer machte dem Monster gar nichts aus (1).

    Der Brecher marschierte mit seinen Jungs weiter nach vorne und schwenkte in die Richtung des Fleisches auf den Pferden. So konnten sie diesen Menschas gut in die Seite fallen. Der Tyrann Hungär Stossbauch scheuchte die Gnoblars weiter nach vorne, doch jene welche von ihm weiter weg waren liefen nicht so schnell. Damit schwenkten die Gnoblers mehr als das sie nach vorne liefen. Er selbst lief mit seinen Jungs und dem Donnerhorn nur etwas nach vorne, so dass die Menschas auf ihren Pferden sie nicht einfach erreichen können.
    Der Fleischer lies die Winde der Magie erneut aufleben (4/1) und beschwor das Trollgedärm welche diese dünnen Weibchen der Menschas einfach bannen konnten. Der Feuerball aus seinem erbeuteten Ring, richtete wieder mal keinen Schaden an, der eine Mensch in Metall wurde noch nicht mal Verwundet.
    Dann lies das Donnerhorn die Frostsplittersphäre auf die geflügelten Pferde nieder ohne das diese wirklich einen Schaden erlitten. Auch das Fangeisen von dem einen Oger, konnte nicht durch die Rüstung dringen und der Harpunier schoss daneben.

    Herzog Souverain der Tapfere gab das Zeichen für seine Ritter zum Angriff, die Ritter des Königs hatten sich die Schwachen Gnoblens als Ziel gesucht. Um durch diese durch zu brechen und dann die Bestien dahinter anzugreifen. Dabei wurden sie Opfer von hinterhältigen Fallen, welche zwei der Ritter das Leben kostete. Die fahrenden Ritter wollten sich dem Ungeheuer mit den Hörnern stellen, jedoch scheuten die Pferde (2/1/1) und somit kamen sie nur 2 Schritte Vorwärts. Die Pegasusritter umrundeten nun die Turmruine und waren somit im Rücken des Feindes. Die Knappen ritten den Bestien auf der Rechten Flanke nach und spannten ihre Bögen.
    Nun lag es an den Maiden, welche erneut die Winde der Magie öffneten (6/4). Als erstes wurde wieder die Tiergestalt auf die Ritter des Königs beschworen, dem konnte das Ungeheuer mit dem vielen Blut nichts entgegen setzen (14 <-> 12). Als nächstes wollte die Maid Chloé Horrors Wilde Bestie auf alle Helden Bretonias sprechen. Jedoch reichte ihre Kraft dafür nicht mehr aus.
    Die Bogenschützen schossen weiter auf die Monster und konnten doch wirklich das verwundete Ungeheuer nieder strecken. Doch die Knappen waren somit damit beschäftigt ihre Pferde zu beruhigen, welche durch den Geruch dieser Bestien ganz unruhig wurden, das sie nicht trafen. Die Bauern am Trebuchet schnitten ein falsches Seil durch, welches sie schnell ersetzten mussten. Damit sie beim nächsten mal wieder einen Felsbrocken auf die Ungeheuer schleudern können (! 5).
    Die Gnoblens wurden auf der Stelle wo sie sich befanden vernichtet und die Ritter ritten einfach weiter auf die Bestien mit ihrem Tyranischen Anführer. Welche den Kampf annahmen…

    Der Brecher griff mit seinen Jungs die Menaschas in die Flanke an. So hatte sich der Hungär Stossbauch vorgestellt, nun sollten diese von vorne und von der Seite gespalten werden.
    Das Donnerhorn kam näher heran und seine Eisige Aura fror diese schwachen Wesen fast ein.
    Der Fleischer aktivierte seine Gaunersscherbe und beschwor erneut die Magie (5/4). Dann sprach er Felshappen auf die Jungs mit dem Tyrannen, welches von dem Weibchen aber gebannt wurde. Doch die Scheibe unternahm nichts. Der Zauber Trollgedärm wurde durch eine Rolle des anderen Weibchens gebannt. Und erneut konnte der Feuerball aus dem Ring nicht beschworen werden. Was war das nur für ein schlechtes Artefakt, das konnte nur aus Elfenhand stammen.
    Das Donnerhorn konnte mit seiner Frostsplittersphäre einen Menschas welcher sich nicht traute es anzugreifen töten. Die Oger jedoch verfehlten ihre Ziele.
    Dann konnten die Oger endlich zuhauen und zerschlugen alle Menschas, außer dem Mann welche die Standarte der Menschas trug und dem Weibchen. Diese konnten den Tyrannen gar leicht Verwunden (-1LP) und den Fleischer sogar noch mehr (-2LP). Doch das war zuviel für die Beiden und sie flohen 3 Schritte (2/1/1). Die Eisenwänste folgten ihnen 3 Schritte (2/1) und die Bullen sogar 4 Schritte (3/1), damit wurden sie einfach nieder gewalzt.

    Entsetzt sah der Herzog wie sein Paladin es wagte zu fliehen, anscheinend besann er sich doch seiner Schande und lies von seiner Flucht ab. So konnten die Bestien ihn einholen und doch nieder strecken. Trauer durch zuckte sein Herz als er sah wie die Maid Louise die Reine unter den Bäuchen der Monster samt ihrem Pferd Verschwand. Nun lag es an ihm, doch noch ein Sieg für die Diener Bretonias zu erringen. Gemeinsam mit den Fahrenden Rittern griff er Tapfer die Bestie mit den riesigen Hörnern an. Die Pegasusritter schlossen sich diesem Angriff an, jedoch umklammerte etwas ihre Herzen, weshalb sie schlechter zuschlugen als sonst.
    Die Maid Chloé die Sanfte erflehte die Gunst der Herrin und beschwor die Winde der Magie (4/4), dabei konnte sie sogar etwas mehr kanalisieren.
    Dann rief sie die Tiergestalt auf die Ritter und Pans Pelz auf den Herzog. Beides konnte das Monster auf der anderen Seite nicht aufhalten.
    Die ersten Lanzen verwundeten das Donnerhorn, doch es würde nicht reichen diese riesige Bestie in die Knie zu zwingen. Da holte der Herzog selber mit seinem Schwert aus und stach dem Biest direkt durch den Kopf in das Gehirn (Todesstoss). Nun gab es kein halten mehr die fahrenden Ritter, welche arge Dellen nach dem Kampf in den Rüstungen hatten und einmal mehr den Segen der Göttin erhalten haben und den Pegasusrittern, welche sich immer noch nicht konzentrieren konnten. Beide griffen vollzählig die Bestien mit ihrem Anführer an.
    Die Bauern waren so überwältigt von diesem Angriff, das sie doch wirklich vergessen hatten auf die Ungeheuer zu schießen…

    Der Brecher sah die Offene Flanke der Ritter erneut und griff mit seinen Jungs erneut an.
    Dann Beschwor der Fleischer erneut die Winde der Magie (6/1) und sprach Trollgedärm auf sich und seine Jungs. Doch schon wieder konnte das Weibchen dieses Bannen. Aber der anschließende Felshappen war nicht mehr zu bannen, der Fleischer nutzte das ein schluck Blutsuppe zu sich zu nehmen und seine Verletzung etwas zu heilen (+1 LP).
    Dann begann der Kampf, es wurden einige der Menschas erschlagen. Jedoch konnte der Anführer der Menschas zuerst zuschlagen, da der Tyrann Hungär Stossbauch seinen Trank vergessen hatte zu nehmen. Der Menschas Anführer nutzte dieses um dem Tyrannen den Kopf abzuschlagen (Todesstoss). Auch einige weitere Oger wurden von den Menschas aufgespießt. Letztlich gewannen die Menschas knapp (um 3) und jagten den Ogern Angst ein. Diese konnten sich nicht mehr halten und selbst die Standarte der Armee konnte beide Einheiten nicht von der Flucht abhalten.
    Die fliegenden Pferde holten die Eisenwänste mit dem Fleischer ein und die Menschas auf Pferden die Bullen mit dem Brecher.

    Leise pfeift der Wind über das Schlachtfeld. Die Raben laben sich an den riesigen grauen Kadavern die verstreut rum liegen. Nicht einer der Oger hat diesen Tag überlebt.
    Selbst das mächtige Donnerhorn liegt enthauptet danieder und taut in der Morgensonne langsam auf.
    Die Bedrohung ist abgewendet.

    Stolz blickte der Herzog Souverain der Tapfere aus der Provinz Taureau über das Schlachtfeld. Es war ein Massaker an diesen Ungeheuern. Aber diese hatten es auch nicht anders Verdient, was wagten diese Bestien es auch ins Land Bretonias einzufallen. Nun galt es die Tapferen Recken, welche gegen diese Monster gefallen waren, zu begraben. Es fing an zu regnen, ganz so als ob auch die Herrin mit ihnen trauerte um die Gefallenen.

    Einheit des Tages: Herzog Souverain der Tapfere (Todesstoss Donnerhorn und Tyrann, damit das Spiel gewendet)

    Massaker an den Ogern, Sieg Bretonen
     Geschrieben von Lordrin und Bob

    Hi!
    Es hat zwar mit den Spiel etwas gedauert, sprich wir haben erst letzten Mittwoch gespielt. Aber hier der Bericht dazu:

    Vorgeschichte:
    Blutbesudelt stand Hungär Stossbauch vor seinen Jungs.
    Alle hatten die Bäuche voll und für einen kurzen Moment war das ständige nagende Gefühl des Hungers vergessen, welches der große Schlund in ihnen erweckte.
    Die Bauern der Dörfer hatten Kühle und Ziegen gebracht um den Zoll den Hungär erhoben hatte zu entrichten und sich den Schutz für ihre Dörfer zu erkaufen.
    Diese herrliche Fleckchen Erde am Rande von Bretonia war ideal um eine Zollstation zu errichten.
    Die wenigen Grenzpatrolien fahrender Ritter waren eine Willkommende Abwechslung auf der Speisekarte.

    Herzog Souverain der Tapfere aus der Provinz Taureau überblickte die Landschaft vor ihm, ja hier wird er die Menschenfresser zur Schlacht stellen. Stolz überblickte er sein Heer, welches seinem Ruf gefolgt ist. Tapfere Männer Bretoniens, aus seiner Provinz, waren dem Aufruf gefolgt dem Bösen in diesen Landen Einhalt zu gebieten. Laut knattern hielten die Standartenträger die Banner in den Wind und die Sonne spiegelte sich auf den Rüstungen der Ritter wieder. Die Herrin muss mit ihnen sein und diesen Ungeheuren endlich Einhalt gebieten. Zulange schon befanden sich diese Bestien hier in Bretonia...

    Es Kommt zur Schlacht:
    Die Erde bebte ehe eine graue Wand aus Leibern hinter der Wegbiegung auftauchte. Der Staub des trockenen Tages wirbelte hinter den grölenden Ogern die sich gegenseitig beiseite schubsen zu schienen. Die pure Mordlust blitze in den Augen dieser Kreaturen als ihr Anführer alle kruz zum anhalten brachte, was alleine schon eine Leistung zu sein schien. Außerhalb der Bogenschussweite, welche durch einen geworfenen Gnobler ermittelt wurde, stellten sich die Oger in wilde Haufen auf und stürmten dann auch augenblicklich los. Vorne voran der größte von ihnen, Hungär Stossbauch.
    Ein ohrenbetäubendes Brüllen erklang als etwas noch größeres als die Oger das Unterholz durchbrach. Nur schemenhaft konnten die Männer Bretoniens ausmachen was da auf sie zugewankt kam.
    Und dann brach die Hölle los!

    Als der Herzog Souverain die Monster sah, kniete er sich hin und bete zur der Herrin des See´s das er seine Mannen gut anführen mag in der kommenden Schlacht.
    Ohne das der herzog etwas gesagt hat, kniete sich die Armee Taureau wie ein einzelner Mann nieder, um auch der Göttin um Beistand zu bitten.
    Die Schlacht konnte kommen, denn heute konnten die Männers Bretonias wieder Ruhm und Ehre erlangen...

    1 Kommandant: 310 Pkt. 20.6%
    2 Helden: 375 Pkt. 25.0%
    3 Kerneinheiten: 562 Pkt. 37.4%
    0 Eliteeinheit
    1 Seltene Einheit: 250 Pkt. 16.6%

    *************** 1 Kommandant ***************

    Tyrann Hungär Stossbauch
    - General
    + - Schwere Rüstung
    + - Heldentöter
    - Trank der Geschwindigkeit
    - Samen der Wiedergeburt
    - Schurkenhelm
    - - - > 310 Punkte

    *************** 2 Helden ***************

    Brecher
    + - Zweihandwaffe
    - Schwere Rüstung
    + Armeestandartenträger
    - Klingenstandarte
    - - - > 190 Punkte

    Fleischer
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - Rubinring der Zerstörung
    - Gauners Scherbe
    + - Lehre des großen Schlunds
    - - - > 185 Punkte

    *************** 3 Kerneinheiten ***************

    5 Eisenwänste
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - Spähgnoblar
    + - Banner der Eile
    - - - > 265 Punkte

    7 Oger
    - Zusätzliche Handwaffe
    - Spähgnoblar
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 242 Punkte

    10 Gnoblars
    - Champion
    - Gnoblar Fallensteller
    - - - > 55 Punkte

    *************** 1 Seltene Einheit ***************

    Donnerhorn
    - - - > 250 Punkte

    Gesamtpunkte Ogerkönigreiche : 1497

    1 Kommandant: 231 Pkt. 15.4%
    3 Helden: 379 Pkt. 25.2%
    3 Kerneinheiten: 545 Pkt. 36.3%
    2 Eliteeinheiten: 255 Pkt. 17.0%
    1 Seltene Einheit: 90 Pkt. 6.0%

    *************** 1 Kommandant ***************

    Bretonischer Herzog Souverain der Tapfere aus der Provinz Taureau
    - General
    - Ritter Gelübde
    + - Gepanzertes Schlachtross
    + - Tugend der Tapferkeit
    - Schwert des schnellen Todes
    - Dämmerstein
    - Verzauberter Schild
    - - - > 231 Punkte

    *************** 3 Helden ***************

    Paladin Legrand der Mutige aus der Provinz Taureau
    - Ritter Gelübde
    + - Gepanzertes Schlachtross
    + - Schwert der Macht
    - Der Gromril-Vollhelm
    + Armeestandartenträger
    - - - > 124 Punkte

    Maid der Herrin des Sees Louise die Reine
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - Schlachtross
    + - Magiebannende Rolle
    + - Lehre der Bestien
    - - - > 140 Punkte

    Maid der Herrin des Sees Chloé die Sanfte
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - Schlachtross
    + - Lehre der Bestien
    - - - > 115 Punkte

    *************** 3 Kerneinheiten ***************

    6 Fahrende Ritter angeführt von Gabriel dem Heißsporn
    - Musiker
    - Standartenträger
    + - Banner der fahrenden Ritter
    - - - > 161 Punkte

    12 Ritter des Königs angeführt von Kylian Verteidiger der Krone
    - Standartenträger
    + - Standarte der Disziplin
    - - - > 319 Punkte

    10 Bogenschützen Gemeine aus Taureau
    - Feuerbecken
    - - - > 65 Punkte

    *************** 2 Eliteeinheiten ***************

    5 Berittene Knappen des Herzogs
    - Schilde
    - Leichte Rüstung
    - - - > 90 Punkte

    3 Pegasusritter angeführt von Pegáse Verteidiger der Krone
    - - - > 165 Punkte

    *************** 1 Seltene Einheit ***************

    Trebuchet
    - - - > 90 Punkte

    Gesamtpunkte Bretonia : 1500

    Herzog Souverain der Tapfere betrat als erstes das Schlachtfeld, es sah aus als ob es zufällig entstanden ist. Direkt vor ihm war ein Hügel wo er seine Bauern anwies das Trebuchet aufzustellen. Von dort konnte es die Ungeheuer gut mit Steinbrocken unter Beschuss nehmen. Eine Aufgabe für Bauern und nicht für wahre Männer.
    Ihm Gegenüber rechts neben dem Hügelgrab marschierten die ersten 8 Monster auf, wahre Bullen. Bei ihnen fladerte die Armeestandarte im Wind, was ein Brecher dieser Bestien trug.
    Zitternd kamen die anderen Bauern mit ihren unnützen Bögen rechts neben dem Trebuchet am Hügel. Sie befestigten ihre Stellung mit Pfählen und entzündeten Feuerbecken.
    Links vom Trebuchet, etwas entfernt von der Turmruine marschierten noch 7 weitere dieser Ungeheuer auf. Mit ihnen wohl der Anführer dieser Monster, so stellt man sich wohl einen grausamen Tyrannen vor. Begleitet wurden diese von einem Ungeheuer was über und über mit Blut besudelt war, als ob das Monster den Beruf eines Fleischers nach ging.
    Herzog Souverain lies seine Knappen an der rechten Flanke aufmarschieren, so das diese an dem Hügel vorbei die Monster umrunden konnten.
    Diese tyrannische Bestie scheuchte kleine Wesen vor seine Ungeheuer, sie sahen aus wie kleine Gnome oder Goblins. Er würde sie wohl Gnoblens nennen.
    Nun ritten die 12 Ritter des Königs zusammen mit dem Paladin Legrand der Mutige, welcher die Standarte der Armee bei sich trug und der Maid Louise die Reine, direkt vor diese Bestie mit ihrem Anführer. Ihre Rüstungen spiegelten die Sonne wieder und stolz sah der Herzog die Farben seines Landes, Rot und Weiß.
    Dann brach das größte Ungeheuer aus dem Unterholz zwischen dem Anführer und seinen Mannen und der Turmruine. Es klang nach einem Gewitter, so sehr Donnerte diese Bestie über das Gras. Es hatte riesige Hörner und war mit zwei dieser Monster beladen. Aus Geschichten seiner Kindheit wusste er was dieses riesige Monster sein musste, dort wurde es Donnerhorn genannt.
    Nun ritt der Herzog selber mit den 6 fahrenden Rittern auf das Schlachtfeld, links neben die Ritter des Königs. Begleitet wurde dieser von der Maid Chloé die Sanfte.
    Seine linke Flanke lies der Herzog von seinen Pegasusrittern schützen.

    ---------------------------------------------------------------------------

    --K------------BO---H-T-H------RK---FR----------PR------------

    ---------------------------H----------------------------------------------

    ----H-----------------------------------------------------SRUI---------

    ----H-------------------------------------------------------------------R

    ----H-------------------------------------------------------------------U

    ----H--------------------------------------------------------------------I

    --------OB---HGR-------------GNOB---------TRU----------------

    -------------------------------------EW-----DH------------------------

    ---------------------------------------------------------------------------

    Legende:
    K = Knappen
    BO = Bogenschützen mit Pfählen und Feuerbecken
    T = Trebuchet
    RK = Ritter des Königs mit AST und Maid
    FK = Fahrende Ritter mit Herzog und Maid
    PR = Pegasusritter
    OB = Ogerbullen mit AST
    GNOB = Gnoblars
    EW = Eisenwänste mit Tyrann und Fleischer
    DH = Donnerhorn
    H = Hügel
    HGR = Hügelgrab
    SRUI = Hausruine nur noch Steine
    RUI = Hausruine noch mit Dach
    TRU = Turmruine

    Hi!
    Also ich habe auch gute Erfahrung mit den Pegasis gemacht, würde ich drinne lassen. Gerade da du ohne Gemeine spielen willst und somit nicht auf Knappen zurück Greifen kannst.
    Ich würde auch ein RK Einheit gegen die Fahrenden tauschen. Wenn es geht würde ich noch eine zweite Maid einpacken. Habe gute Erfahrung damit gemacht in jeder Einheit eine Maid dabei zu haben, welche mit den Grundzauber der Bestien diese Einheit gestärkt hat.
    Der AST wäre mir so gespielt auch zu gefährich, aber anscheinend hat es gefunzt. Ich selber finde aber die Lanze nicht ganz so schön, ist wohl aber Geschmackssache...

    Aufjedenfall ist es sehr schwer ohne das Gemeine dabei sind, aber ich glaube es kommt auch immer auf den Gegner an...

    Glück auf
    das Bob

    Aber du musst auch noch treffen, das dann gerade mal an die Hälfte der Attacken die durch kommen.
    Gut ich gebe nicht soviel auf Statistik, aber ich glaube das die Hochelfen gut dagegen halten können und Standhaft bleiben.

    Das mit den Gralsritter sehe ich auch so, dort würde ich ihn hinein packen, da dort jeder eine Herrausforderung annehmen kann und somit der AST mehr geschützt ist. Zumindest bei einer solchen Kombi.
    das Bob

    1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?
    200-3000 
    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja wie viele mit welchen Runen und warum genau diese?
    So häufig wie möglich, noch vor einem Runenmeister.

    Meißtens als Panzerkönig. Steinrune, Panzerrune, Meisterrune des Trotzes. Dann die üblichen Runen für die Waffe.
    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit? 
    Meißtens einen ZH oder ein Schild, wenn er etwas mehr deffensive aushalten soll. Schildträger Modell habe ich leider noch nicht.
    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?
    Einheiten stärken, andere Helden rausnehmen. 
    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?
    Je nach Aufgabe, aber meißtens so schnell wie möglich in den Nahkampf! 
    6) Wie reagiert dein Genger (welches Volk?) auf diese Einheit?
    Versucht mittels Magie den Jungs einzuheizen.
    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere alternativen zu der Einheit?
    Never ever!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen
    1, zwar teuer aber einfach ein Allrounder und für können einmalig! 
    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen passen besonders gut zur Einheit?

    10) Was gefällt dir an den Kriegern besonders gut, welche Heraldik tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt es gleichwertige oder bessere alternativen (Hersteller)?
    -
    das Bob

    1) Mit wie vielen Punkten spielt ihr meistens?
    200-3000
    2) Wie oft habt ihr schon gegen diesen Gegner gespielt (ungefähr)?
    unzählige Male, da unsere Warhammer Gruppe klein ist (Jeppi 3 Spieler) und er noch nur diese eine Armee hat.
    3) Wie ist euer grundlegender Plan, wenn es gegen diesen Gegner geht?
    Harte brocken für seine Lanzen aufstellen, ein Herrausforderer Char, mit Beschuss seien kleineren Lanzen ausschalten, 2 Einheiten zum jagen seines Trebuchets.
    4) Welche Einheiten muss man unbedingt gegen diesen Gegner einpacken - und warum?
    Ich finde mann kann alle Einheiten gegen Bretonen spielen, aber ich habe gerne 2 Adler dabei gegen sein Trebuchst.
    Dann finde ich Dryaden als unterstützer nicht schlecht, da sie eine 4 stärke haben und somit nicht den Segen runtersetzen.
    Ich habe auch mit viel Beschuss gute erfahrung gemacht und habe so an die 2 Regimenter Waldelfenkrieger dabei.
    5) Welche Einheiten stellt man besser nicht gegen diesen Gegner auf - und warum?
    Hmm, ich denke die Kampftänzer sind nicht so überragend, lass ich meißtens weg. Haben keinen passiven Bonus udn nur ihren retter. Die fallen wie die fliegen. Auch Falkenreiter finde ich nicht so gut gegen die Bretonen. Die werden von den schnellen Rittereinheiten aufgegrieben oder gegen die Pegasusritter sehen sie alt aus.
    6) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie ist gegen diesen Gegner besonders effektiv?
    Habe mt allen Magie Lehren gute erfolge erzielt, ob Ariels Segen auf die Ewige Wache oder bestienmagie zum puschen der Eigenen Enheiten. Es fehlt halt gute Schadenszauber.
    7) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie nutzt gegen diesen Gegner überhaupt nichts?
    siehe oben.
    8 )Was stellt dieser Gegner gewöhnlich gegen uns auf?
    Bei mir fast immer ein trebuchet, Gralsritter und normale Ritter. Selten Bogenschützen und so gut wie nie Landsknechte. Alles andere durchwachsen (Pegasusritter, Fahrenderitter und Gralsreliquie)
    9) Gegen welche Einheiten des Gegners tun wir uns besonders schwer?
    Hart finde ich die Gralsritter, Immun gegen Pschologie und gute Werte. Dazu sind alle Attacken magisch.
    10) Welche Einheiten des Gegner liegen uns gut?
    Naja, die Bogenschützen ignoriere ich meißtens oder gege sie sogar mal mit den Waldreitern an...
    11) Vor welcher Taktik / welchem Trick müssen wir bei diesem Gegner besonders auf der Hut sein - und wie können wir sie kontern?
    Hmm, habe da noch keine Gehabt...
    12) Wie kann uns das Spielfeld gegen diesen Gegner helfen?
    Viele Hindernisse, wo die Lanzen schwenken müssen, Wälder.
    13) Welche Szenarien eignen sich besonders gut gegen diesen Gegner und welche nicht?
    Naja das turmszenario ist echt hart für die Bretonen.
    Aber wie immer das Szenaro mit den Standarten ist ein Graus immer bei den Waldis.
    14) Wie beurteilt ihr das generelle Kräfteverhältnis gegen diesen Gegner und bei welcher Punktezahl kippt es ggf. um?
    Das Kräfteverhältnis ist ausgeglichen. Mal gewinnt er, mal ich. Aber gerade kleinere Spiele um 1000 und weniger habe wir Waldis gute Chancen gegen die Bretonen. 
    15) Wie gut passt der Warhammerfluff zu dieser Paarung? Wie sieht der Hintergrund für die Schlacht aus?
    Der Fluff ist super. Nachbarn, halt mit so manchen Streit. Ich finde es sehr stimmig. Wir lassen uns immer wieder was neues einfallen. Zu letzt wollte ein herzog nach einen Artefakt suchen und hat dadurch natürlich ganz unbewußt die Grenze überschritten. Anschließend gab es ein rachefeldzug der Waldis. jetzt steht seid lagem die Belagerung einer Burg an... Glaube nicht das wir dazu kommen werden.

    das Bob

    Finde die Liste auch sehr gelungen. Auch die L. K würde ich drinne lassen. Selbst wenn sie beschossen wird, geht dieser nicht auf die anderen Jungs. Und ich habe auch schon gute erfahrungen mit denen gemacht.

    Einzig der AST ist mir zu ungeschützt. hast du den irgendwo in einer zweiten reihe? Ich meine wenn auf den direkt geschlagen wird, fällt der schnell mal um.

    Viel Spaß weiterhin mit der liste und mann kann nie genug Grünzeug haben...
    das Bob

    Moin, sehe das ganze nicht so optimistisch:

    Baron von Seemen:


    Der Paladin ist aus zwei Gründen ausgezeichnet geschüzt.
    1. Er steht in der zweiten Reihe :) Mir geht es eher darum was ist wenn der Gegner eine Herrausforderung spricht? Beim ersten mal kann noch der Champ ran aber danach? Die Einheit würde sonst den Segen verlieren. Wenn ich gegen Bretonen selber spiele, setze ich auch auf Herrausforderungen.
    2. Er hat die Maid in der Einheit, womit die Einheit MR 1 hat. Das würden die Gralis auch bekommen und da halte ich es für notwendiger.
    Die Standarte hat er, weil er damit die Standhaftigkeit des Gegners aushebelt. Das Kampfergebnis der Bretonen sieht dann in der ersten Runde auf jeden Fall gut aus +1 Standarte, +1 Kriegsbanner, +1 Armeestandarte, +3 Gliederbonus, +1 Tugend und der Gegner bekommt keinen Gliederbonus! Das heißt allein passive Boni +6-10! Siehe Beitrag von Guillaume de Warenne sie bleiben aber immer noch Standhaft.
    Dann muss da eingentlich keiner mehr zuhauen. Aber sie tun es natürlich trotzdem und verbessern das Kampfergebnis soweit, dass der Gegner auf jeden Fall das weite sucht! Die Einheit darf eben nie gegen ein Einheit kämpfen, die unnachgiebig ist.

    Der Herzog in den Gralsritter hat den Trank damit er, wenn er gegen den HE General, kämpft nicht die Trefferwurfwiederholung des HE-General einstecken muss. Wenn er selbst dann zum schalg ausholt, sollte von dem Elf nicht mehr viel bleiben.
    Wenn der die Herausforderung ablehnt, selbst schuld. Dann kämpft er eben nicht mit und er Herzog haut mit den Gralis die Einheit zusammen :) Naja es kann auch ein Champ ablehnen und dann haut der HE General immer noch zu. Wenn ich Herrausfordere will ich auch das diese angenommen wird.


    Sind halt nur die Dinge wie ich sie sehe, bin halt nicht so begeistert von diesem Banner.

    Aber natürlich sind es spielbare Listen.

    schönen Sonntag das Bob

    Vorweg: Ich sagte nicht das er zwei trebuchets mitnehemn soll, sondrn das ich es gut finde und mir ein zweites zugelegt habe...

    Zu den Listen:
    Kommandanten:

    General + Gralsgelübte + Bretonisches Ross mit Harnisch + Tugend des Selbstvertrauens + Verzauberter Schild + Riesenklinge + Schwere Rüstung + Trank der Geschwindigkeit – General / Gralsritter Gesamt: 254
    Gerade bei dieser Tugend finde ich den Federhandschuh schon pflicht, damit muss der gegner die Herrausforderung mit einem Modell annehmen. Statt Riesenklinge, einfache Lanze und den Dämerstein? als Alternative? Würde den Herzog eher in die Ritter des König setzen und den Paladin zu den Grals damit er besser geschützt ist. Den Trank würde ich raus nehmen.

    Helden:

    Paladin + Armeestandartenträger + Tugend der Pflicht + Standarte der Herrin des Sees + Schlachtross mit Harnisch + Schild / Ritter des Königs Gesamt: 206
    Paladin in die Gralis, damit er besser geschützt ist und würde mehr auf deffensives setzen mit Gromilvollhelm und Ogerklinge. Damit hat er einen 2+ Rüster wiederholbar und greift immer mit einer Stärke von 5 an.

    Maid + Stufe 2 + Schlachtross + Kelch von Malfleur / Ritter des Königs - Lehre der Bestien Gesamt: 135
    Würde ich auch eher in die Gralsritter stecken, bin nicht so Fan von dem Kelch.

    Kern:

    11 Ritter des Königs + Champ + Standartenträger + Musiker + Kriegsbanner Gesamt: 310
    Solide Einheit, mit Herzog auch eine 12 Lanze.

    10 Fahrende Ritter + Standartenträger + Champ + Musiker + Banner der fahrenden Ritter Gesamt: 241
    Noch eine Große Lanze, würde ich so lassen.

    Elite:

    Seltene:

    1 Trebuchet Gesamt: 90
    Top.

    6 Gralsritter + Standartenträger + Banner der Eile Gesamt: 248
    Mit dem Paladin und der Maid eien gute Gefahr.


    Alternativ:

    Bretonen
    1.500 gegen Hochelfen
    Kommandanten:

    General + Gralsgelübte + Bretonisches Ross mit Harnisch + Tugend des Selbstvertrauens + Verzauberter Schild +Riesenklinge + Schwere Rüstung + Trank der Geschwindigkeit – General / Gralsritter Gesamt: 254
    s.o.
    Helden:

    Paladin + Armeestandartenträger + Tugend der Pflicht + Standarte der Herrin des Sees + Schlachtross mit Harnisch + Schild / Ritter des Königs Gesamt: 206
    s.o.
    Maid + Stufe 2 + Schlachtross + Magiebannende Spruchrolle / Ritter des Königs - Lehre der Bestien Gesamt: 140
    Finde ich besser.
    Kern:

    11 Ritter des Königs + Champ + Standartenträger + Musiker + Kriegsbanner Gesamt: 310
    s.o.
    10 Bogenschützen mit Feuerbecken Gesamt: 65
    Sollte man nicht unterschätzen, habe gerne eien Einheit immer dabei, hilft auch gegen Leichte Kavallerie.
    Elite:

    5 Questritter + Champion + Standartenträger + Banner von Chalons Gesamt: 168
    Noch keine Spielerfahrung damit.
    Seltene:

    1 Trebuchet Gesamt: 90
    s.o.
    6 Gralsritter + Standartenträger + Banner der Eile Gesamt: 248
    s.o.

    Generell finde ich die 2 Liste besser, gerade die Questritter sind vielelicht nicht verkehrt. Da du als Hochelf eh immer als erstes zuschlägst, sind die ZH nicht ein so großer Nachteil (außer das sie nur einen 3+ Rüster haben). Auch eien Einheit Gemeine, um zu sehen wie du deien Einheiten aufstellst find eich immer praktisch. Da ich eh fast immer Bete, brauchich nicht den Vortel fürs anfangen. Hier könnte man vielleicht einen Gralsritter und einen Fahrendenritter in der ersten Liste streicht, eien Einheit Bogenschützen auch mitnehmen.
    Sind nur ein paar Ideen die ich dazu hätte. Gibt aber noch erfahreen Spieler als ich, denen fällt vielleicht noch mehr auf oder sehen es anders.

    das Bob

    Kann mich hier nur meine Vorpostern anschließen.
    Zuviel Kern und zuwenig Seltene.
    Das Trebuchet ist fast schon pflicht bei mir geworden (male gerade mein zweites an).
    Ich finde nicht das Gralsritter notwendig sind, auch ein Landsknechten regiment mit Maid und Ikone kann einiges aushalten. tiefgestaffelt und einen Ritter in der nähe vollbringt wahre wunder und sollte nnicht unterschätzt werden.

    Die Liste von GSE finde ich nicht schlecht würde aber die Bogenschützen auf 2 Einheiten aufteilen.

    Hoffe dein Freund findet noch zugang zu den Bretonen, sind echt ein kasse Volk. Auch ich habe die ersten spiele mit ihnen verloren udn verliere immer noch mit ihnen. Umso schöner ist dann ein Sieg...

    das Bob

    1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?
    200-3000 
    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja wie viele mit welchen Runen und warum genau diese?
    Hmm, eher selten. Also so gut wie nie. wenn dann mit folgender Runen kombi: 
    Meisterrune der Flinkheit, Snorri- rune und Wutrune. 
    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit? 
    gib keine... 
    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?
    Bei mir setzte ich ihn ein um bestimmte einheiten zu stoppen, bei den Bretonen oder KM´s jäger von meienn KM´s fern zu halten. Manchmal auch zur Monsterjagd, dann bekommt er aber noch die feuerrune statt der Wutrune. 
    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?
    Je nach Aufgabe, als Jäger und Blocker Offensive um möglichst früh diese einheit/ Monster aufzuhalten. Als Beschützer deffensive, möglichst nicht im Sichtbereich des gegners und dann die KM´s jäger abfangen. 
    6) Wie reagiert dein Genger (welches Volk?) auf diese Einheit?
    Ignoriert ihn häufig oder will ihn weg schießen. 
    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere alternativen zu der Einheit?
    Ja, die anderen Helden, können auch was einstecken. 
    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen
    4, echt fluffig aber hält einfach nichts aus, auch bei W5 nicht. Würde mir einen rettungswurf wünschen (5+), dann wäre dieser Held auch wieder interressanter. 
    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen passen besonders gut zur Einheit?

    10) Was gefällt dir an den Kriegern besonders gut, welche Heraldik tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt es gleichwertige oder bessere alternativen (Hersteller)?
    -
    das Bob

    1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?
    200-3000 
    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja wie viele mit welchen Runen und warum genau diese?
    Ab und an einen, brauche meißtens die Punkte für den Thain und Runenschmied. 
    Wenn ich einen einstze bekommt der Maschinist deffensiv was dazu, wie Steinrune, Panzerune und Eisenrune oder Unverwundbarkeit. 
    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit? 
    Immer einen ZH und dazu eien Muskete wenn seien Dienste nicht benötigt werden, es sei denn er steht bei einer Speerschleuder. 
    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?
    KM´s zu stärken. 
    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?
    Nach möglichkeit 2 KM´s in Beschlag für ihn nehmen damit er sich auch wirklich lohnt. 
    6) Wie reagiert dein Genger (welches Volk?) auf diese Einheit?
    greift ihn wie die KM´s it Jägern an oder mittels Magie... 
    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere alternativen zu der Einheit?
    Nein da er einmalig ist, jedoch gebe ich gerne die punkte woanders aus udn spare beim Maschinisten. 
    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen
    2, ist nicht schlecht. Aber die anderen Helden nehem ich lieber (ausnahme den Drachenslayer)! 
    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen passen besonders gut zur Einheit?

    10) Was gefällt dir an den Kriegern besonders gut, welche Heraldik tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt es gleichwertige oder bessere alternativen (Hersteller)?
    -
    das Bob

    1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?
    200-3000 
    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja wie viele mit welchen Runen und warum genau diese?
    Meistens einen, bei größeren spielen auch einen zweiten. Kommt auf den gegner an...

    Häufig eien Bannrune und eine vernichtende Rune. Ansonsten auch mal 3 Bannrunen.
    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit? 
    Meißtens einen ZH, bei gegner mit höhrere Stärke auch mal das Schild.
    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?
    bannen wa das Zeug hält und im Kampf noch ein wenig etwas erschlagen.
    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?
    meißtens bei Schützen hinten, um KM´zu verteidigen gegen Plänkler. Ansonsten in einem großen Block. 
    6) Wie reagiert dein Genger (welches Volk?) auf diese Einheit?
    Kann nicht viel machen und ignoriert sie meißtens...
    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere alternativen zu der Einheit?
    Na klar der König, ist aber auch gleich teuerer. 
    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen
    2, bin voll und ganz mit den Jungs zufrieden, jedoch ein wenig billiger könnten sie sein als ein Thain.
    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen passen besonders gut zur Einheit?
    Finde die Modelle klasse.
    10) Was gefällt dir an den Kriegern besonders gut, welche Heraldik tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt es gleichwertige oder bessere alternativen (Hersteller)?
    -
    das Bob