Hallo und willkommen hier!
Schön das du wieder angefangen hast und vor allem mit den Waldis...
Ich hoffe ich kann dir ein wenig Helfen.
Alles anzeigenHab jetzt nach ner Pause von Knapp drei Jahren wieder angefangen,
dabei solls nächste Woche gleich gegen die oben genannten Völker mit ner 1500 Punkte Amee gehen
ich habs mir wie folgt gedacht :
0 Kommandant
3 Helden: 497 Pkt. 24.8%
4 Kerneinheiten: 504 Pkt. 25.2%
2 Eliteeinheiten: 397 Pkt. 19.8%
2 Seltene Einheiten: 100 Pkt. 5.0%*************** 3 Helden ***************
Adliger 75 Punkte, Zweihandwaffe 4 Pkt., Leichte Rüstung 2 Pkt., Schild 2 Pkt.
+ Wandler-Sippe 25 Pkt.
+ Blutfeen 25 Pkt., Helm der Jagd 20 Pkt.
- - - > 153 Punkte
Bin nicht so begeistert von dem Wandler, auf freier Fläche hat er gegen Beschuss nur einen 4+ und im Nahkampf einen 5+ Rüstungswurf und schlägt als letztes zu. Bei Wiederstand 3 ist der schnell hin ohne wirklich je eine gefahr dargestellt zu haben. Ich finde wenn du schon mit dem Zweihänder arbeitest dann nimm die Rüstung des Schicksal mit, die gibt dir wenigstens noch einen 4+ Retter. Wobei ich mir überlegen würde den Wandler eher als Hochgeborenen mit zu nehmen...Zaubersänger 90 Punkte, Upgrade zur 2. Stufe 35 Pkt., Zauberer-Sippe 20 Pkt.
+ Elfenross 12 Pkt.
+ Schwert der Macht 20 Pkt., Kanalisierungsstab 15 Pkt.
+ Lehre von Athel Loren
- - - > 192 Punkte
Hmm der Zaubersänger hat eh nur eine Attacke und dafür ihm dann das Schwert geben. Halte ich nicht für so gut. Würde die Punkte eher sparen. Auch solltest du dir überlegen ob du ihn wirklich mit nehmen willst bei den wilden jägern, denn dort wird er schnell erschlagen. Lieber zu einer Einheit Waldelfenkrieger. Denn sonst war es mit der Magie. Bin nicht so der Fan vom Stab, habe lieber eine Bannrolle mit. Aber das ist Geschmackssache.Adliger 75 Punkte, Leichte Rüstung 2 Pkt.
+ Speer der Morgenröte 35 Pkt., Drachenhelm 10 Pkt.
+ Armeestandartenträger 15 Pkt., Banner der Eile 15 Pkt.
- - - > 152 Punkte
Hast ihm 5 Punkte zuviel magische gegenstände gegeben! Außerdem ist der AST extrem wichtig wenn du denn verlierst ist schon A.... Deshalb würde ich auch hier zu mehr Schutz raten. Wenn ich als gegner mitbekomme das du sowas dabei hast, würde ich direkt auf deinen AST schlagen. Dieser hat nur Wiederstand 3 und einen 5+ Rüster, bei 2 LP ist der schnell weg. Hier entweder die Rüstung des Schicksals (wenn du sie übrig hast) oder sonst den Talisman der Bewahrung. Verzichte da lieber auf das Banner.*************** 4 Kerneinheiten ***************
11 Dryaden 132 Pkt.
Solide Einheit, würde sie vielelicht noch aufstocken um 1 Dryade. Damit du 25% für Kern hast.10 Dryaden 120 Pkt.
komplett streichen, Punkte in einen Wandler Hochgeborenen stecken oder die Ewige Wache aufstocken.10 Waldelfenkrieger 120 Pkt., Musiker 6 Pkt.
- - - > 126 Punkte
Einfach gut...10 Waldelfenkrieger 120 Pkt., Musiker 6 Pkt.
- - - > 126 Punkte
Siehe darüber...*************** 2 Eliteeinheiten ***************
16 Ewige Wachen 192 Pkt., Musiker 6 Pkt., Standartenträger 12 Pkt., Champion 12 Pkt.
+ Klingenstandarte 45 Pkt.
- - - > 267 Punkte
Gute Einheit, würde diese noch aufstocken.5 Wilde Jäger 130 Pkt., Musiker kostenlos
- - - > 130 Punkte
Ansicht gut, habe meißtens nur nicht soviel efolg damit, da diese häufig weggeschossen werden, weiß nicht ob so eine kleine Einheit ankommt.*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Riesenadler 50 Punkte
Sollte immer dabei sein...Riesenadler 50 Punkte
Falls einer weggeschossen wird Schadet dieser nicht.Insgesamte Punkte Waldelfen : 1498
Der Wandler soll natürlich aufräumen, während der Zaubersänger unterstützt und bannt,
da ich davon besessen bin den in die 5-er Jagd zu stecken und dann der EW zu hilfe zukommen,
hat der das setup, der AST soll in die EW rein.
Der harte Kern, wie immer und zwei Adler zum unterstützen
Ansich schon gute Ansätze wie ich finde, vielleicht noch ein wenig Optimieren. Aber meißtens ist das ja auch Geschmackssache.
Viel Spaß bei den Schlachten
das Bob