Beiträge von Nathan

    Die Mailorder bei GW geht meistens sehr flott. In der Regel ist die Ware binnen 2 Werktagen da. Ausnahmen bestätigen die Regel. Ein Tipp: Niemals per Lastschrift bezahlen! Da ist die Ware erst nach 1 bis 2 Wochen da.

    Es gibt natürlich Händler on mass. Auch so ein paar die sich nebenbei was mit GW verdienen wollen aber das ganze recht unprofessionel betreiben. Deutsche Händler mit fairen Preisen und guten Lagerbeständen(=schnelle Lieferung) sind:

    fantasyladen.de (Macht auch hier Werbung im Forum)
    fantasy-in.de (Als Händler in meiner Heimatstadt muss ich den natürlich erwähnen :) )

    Wenn man es nicht eilig hat und eine größere Bestellung(>100EUR) machen möchte kann ich nur Wayland in UK empfehlen.
    waylandgames.co.uk

    Mailorder mach ich echt nur bei Sammlermodellen.

    Naja ne Horde in der kleinen Form sind mit Banner 500-550 Punkte und die haben genau 41 Attacken. Und ja ich mach das auch gerne weil gegen Fraktionen mit 25mm Bases geht da nix verloren an attacken und sonst auch höchstens eine Reihe was 4 Attacken sind.

    Aber wie schon erwähnt. Im Nahkampf siehst du gegen die meist alt aus. Schwäche ist eindeutig Fernkampf und noch schlimmer Schablonen. Erinnere mich ungern an Trebuchets oder Steinschleudern. Auch mit Sklaven wird das nix. Das Kampfergebnis wird auf jeden Fall gegen dich ausgehen.

    Zitat

    2. Sind sie die die nahkampf stärkste Kerneinheiten

    Schon mal gegen Chaoskrieger mit pöser Ausrüstung angetreten? Das nenne ich nahkampfstarker Kern ;)

    Ich hatte leider noch nie das Vergnügen gegen Grünhäute. Würde aber bestimmt Spass machen. :D

    Zitat

    zB. 0+ Rüstungswurf braucht einen Treffer der Stärke 10 damit dieser gar keine Schutzmöglichkeit mehr bietet

    Genau das ist eben nicht mehr so in der 8ten. Es gibt keinen besseren als 1+ also brauchst du auch nicht mehr so ausrüsten. Hab das Buch grad nicht da sonst würd ich dir die Seite raussuchen.

    Genau so ist es;) Ich hatte die Box nur einmal im August in der Hand und kann mich nicht mehr genau an die Gussrahmen erinnern. Aber ich glaub ein Schwertmeister bestand gerade mal aus 2 oder 3 Teilen. Wie gesagt schlimm ist das nicht. Fand das nur bei dem Greif blöd, dass der Unterkörper des Prinzen schon fest an dem Rumpf des Vogels drann war.

    Klar hol dir die. Für den Einstieg machst du nix verkehrt.

    Naja mit der Grundbox ist das so: Die Modelle sind von der Qualität und von dem Detailgrad genauso gut wenn nicht sogar besser. Nur kann man eben nicht soviel Variieren oder Posen, da die Minis nur wenig Einzelteile haben und auch nicht geklebt werden müssen(aber sollte man trotzdem tun). Alles in allem ist die Grundbox schon ne super Sache.

    Deine letzte Liste hat zu wenig Kern drinn. Wenns bei euch nicht wichtig ist dann ingorier mich einfach... :D

    Generell ist bei Dämonen wichtig möglichst viele Minis und Attacken zu haben. Auf die Stärke der Atacken kommt es nur selten an da ausser den dicken Brocken Dämonen keinen guten Wiederstand und keine Rüstung haben. Eben nur den Retter und da ist die Stärke der Waffe egal.

    Evtl würde ich die Seegarde halt aufstocken und die SM etwas weniger und kein Musiker bei SM. Die RSS sind gegen Dämonen nicht schlecht aber evtl würde ich se gegen normale Bogenschützen tauschen da du für die 200 Punkte 18 Bogis bekommst und mehr ballern kannst und auch noch im NK wenigstens etwas mitmischen kannst.

    Willkommen in der Fantasy Welt von Warhammer! :)

    Hochelfen oder Helfen oder HEs wie sie genannt werden sind eigentlich eine gute Armee haben aber mit der neuen Edition etwas an Power verloren. Aber wie schon gesagt fängt man meist eine Armee an die einem zusagt und nicht weil man damit auf Teufel komm raus gewinnen möchte. Auch das Bemalen find ich bei den HEs nun nicht so schwierig. Kommt halt auch immer drauf an welchen Malstandard du dir vorgenommen hast. Also war das doch schon mal ne gute Wahl mit den HEs. Nur die Silberhelme sind halt nicht so toll im Vergleich mit den anderen HE Einheiten aber das wirst du sehen wenn du das Armeebuch hast und die mit den anderen Eiheiten vergleichst.

    Regelbuch und Armeebuch sind auf jeden Fall ne gute Investition. Wobei auch die neue Grundbox und Armeebuch ne Option sind. Zu dem Malkompendium würde ich sagen es kommt wieder auf den Standard an den du malen willst. Wenn du vorhast deine Minis nur einfach zu bemalen brauchst du das Buch definitiv nicht den die Basics hast du nach ein paar Modellen üben selbst raus. White Dwarf hole ich nur wenn etwas drinn steht was mich wirklich interessiert oder wenn mir ganz langweilig ist. Das Magazin ist eben meist ne teuere "Werbebroschüre". Ist aber Ansichtssache.

    Magneten sind bei den HEs meist nicht so interessant da wie du schon sagst bei den HEs nicht soviel Waffenoptionen bei den Truppen sind. Bei den Helden ist es ne Überlegung wert aber für mich zu umständlich.

    Also der Zusammenbau ist nun wirklich sehr einfach und ich schaue recht selten auf die Anleitung. Gut bei etwas größeren Sachen kann ein Blick nicht schaden aber sonst... Aber klar kannst du die genau so bauen wie sie auf der Packung zu sehen sind. Gut du kannst mal etwas mit den Posen spielen bei den Plastikkits aber das ist eigentlich schon alles. Und dann kannst du die immernoch mit ein paar Bitzen "verschnörkeln". Ein Kumpel baut machnchmal die Minis erst mit Knete zusammen um zu sehen wie se dann nachher aussehen. Evtl ist das ein Tipp für unentschlossene.

    Hoffe dir etwas geholfen zu haben...

    Hab auch schon des öfteren mit HE gegen Brets gezoggt und kann nur sagen, dass Infantrie einfach Müll gegen die ist. Man muss die mit ihren eigenen Waffen bekämpfen, sprich Kava, sprich DPs. Wie schon mal irgendwo in dem Thread angemerkt, dürfen die Bretonen einfach nicht zum Charge kommen. Das ist eigentlich immer tödlich für HEs. Das hat mir bis jetzt alles an Infantrie zerlegt wenn der Gegner den Charge gesachafft hat. Bzw. haben die Ritter meine Infantrie in die Flucht gehauen und dann meist eingeholt. Andersrum jedoch wenn ich den Charge geschafft hatte sah es übel aus für die Ritter. Also Kavalerie oder Autos sind gut da man da ne Chance hat selbst zu chargen.

    Wenn Inf dann auf jeden Fall nicht klassisch 7 breit stellen sondern 5 breit da man dann meist mehr Glieder hat und evtl 1 Punkt mehr im Kampfergebnis hat und das ist sehr wichtig wenn die den Charge schaffen.

    Zu den RSS kann ich nur sagen schlecht gegen Brets und sonst auch nicht besonders gut gegen die meisten Armeen. Salvenfeuer ist eben nicht so dolle da die Ritter immernoch ne gute Rüstung dagegen haben. Normalerweise wäre der Einzelschuss super aber wegen dem Segen bleiben die meist schon beim ersten oder zweiten Ritter stecken und von daher sind RSS keine gute Investition.

    Magiemässig ist Metall schon gut. Hatte ich auch immer gemacht. Dazu hatte ich mal Bestien, mal Weiße und mal Leben probiert. Alles nicht schlecht ist halt geschmacksssache.

    Adler auf jeden Fall gegen die Schleudern einpacken je nach Spielgröße halt 2-4. Mein Gegener hatte sich aber schnell auf die eingestellt und dann ein paar kleine schnelle Abfangblöcke gegen die Adler gestellt. Also vorsicht! Ja und wenn die Trebutchet wirklich trifft ist Polen offen bei den Infantrieblöcken. Kann mich da mal an eine 15er Einheit SM erinnern die auf 2 oder 3 dezimiert wurde.

    Insgesamt hätte ich die Brets auch nicht so gut eingeschätzt aber mit einem erfahrenen Gegener können die echt stark sein. Vorallem mein Gegner spielt selbst auch HE.

    Seit gestern Mittag sind die Minis ja auch auf der GW Seite als Vorbestellung erhältlich und ich hab mir die Bilder noch mal genau vorgenommen und muss euch leider Recht geben. Gerade die PG ist wirklich durch die unproportionalen Helme nicht grad die Wucht. Und gerade auf diese Modelle hab ich mich gefreut weil mir da noch so 20 Stück fehlen:( Auch die DPs waren als Zinner etwas besser. Die Löwen hingegen sind doch super meiner Meinung und hätte ich nicht schon so viele würde ich da auch zuschlagen. Den Prinzen gibt es ja noch nicht in der Vorbestellung aber der sieht auch sehr gut aus.

    Falls ihr es noch nicht gesehen habt, die Magiekarten sind nun auch vorbestellbar. Leider gibt es nicht wie in einigen Gerüchten behauptet die Sprüche mit verbesserter(aufgepumpter) Wirkung:( Schade, das wär zu schön gewesen und die Weiße Magie wäre wieder interessanter geworden.

    Klar es gibt Sprüche, die sollte man auf jeden Fall bannen aber man weis ja welche Sprüche der Gegenüber hat und von daher kann man sich gut überlegen was man bannt oder durchgehen lässt.

    Ich meine die neuen Magieregeln sollte gerade das ganze etwas mehr balancen(war glaub ich von GW so gedacht), da du ja jetzt auch schon mit nur einem Mage(oder auch ohne) gut was Bannen kannst.

    Und dieser Gedankenskalpell Zauber den du ansprichst verstehen viele falsch habe ich gemerkt. Die erhöhte Stärke zählt nur für die Verwundungswürfe und für nix anderes. Trotzdem nicht schlecht der Spruch...

    Ich finde auch das je nach Würfelglück die Magiephase schon sehr wichtig sein kann, gerade wenn man clever casted. Und nicht nur offensive Zauber sind nützlich sondern auch die Buffs.

    Als HE Spieler mit so ein paar würfelsteigernden Gimmicks kann ich das echt bestätigen. In meinem letzten Spiel hatte ich eine Runde 11 EW und der Gegner 4BW. Macht schon Spass sowas und diese Magiephase hatte sicherlich zu meinem Sieg sehr beigetragen.

    Aber schon richtig bei 6000 Punkten ist die Magiephase nicht mehr soo entscheidend. Finde es auch schade, dass es da nicht eine Regel gibt die mehr Würfel zulässt.

    Schön das dir Fantasy gefällt. Ich werd demnächst mal 40k anchecken, da ich es seit 15 Jahren nicht mehr gedaddelt hab.

    Im großen Regelheft stehen zu allen Einheiten die Typen ganz hinten im Bestiarium. Bei dem kleinen Heft aus der Blutinsel weiß ichs nicht. Zukünftig stehen die Infos auch in jedem neuem Armeebuch.

    Man kann jetzt in der 8ten selbst entscheiden ob man den Reiter oder das Monster angreift. Wenn der Reiter zuerst tot ist, muss das Monster auf einer Reaktiontabelle würfeln. Andersrum kämpft der Held normal zu Fuss weiter. Steht aber alles in den Regeln genau.

    Wenn ich mit einem Regiment mit Magier angreife, kann ich dann den Magier stehen lassen und nur mit dem Regiment angreifen?

    Andersrum geht es ja. Also mit nem Held rauschargen aber das Regiment stehen lassen.