1) Mit wie vielen Punkten spielt ihr meistens?
1500 - 2500
2) Wie oft habt ihr schon gegen diesen Gegner gespielt (ungefähr)?
ca. 15
3) Wie ist euer grundlegender Plan, wenn es gegen diesen Gegner geht?
Kommt natürlich auf die eigene Armeezusammenstellung an. Generell ist es bei mir die "Ballerburg", also Gegner kommen lassen und ihn zerschießen bzw. mit Magie rösten. Den Rest dann aufwischen.
4) Welche Einheiten muss man unbedingt gegen diesen Gegner einpacken - und warum?
Weiße Löwen - können so ziemlich alles kleinhacken. Am besten mit dem Banner des Weltendrachen ausrüsten, dann kann der Gegner gegen die Einheit nix ausrichten
Phönixgarde - als Verstärkung zu den Löwen können sie mit dem 4+ Retter gut standhalten
Schwestern von Avelorn - wie gegen alle Mächte der Zerstärung ist der S4 Beschuss sehr wirkungsvoll. Flammenattacken helfen sehr gegen Regeneration
5) Welche Einheiten stellt man besser nicht gegen diesen Gegner auf - und warum?
Silberhelme - Es fehlt an Durschlagskraft nach dem Angriff. Hätte man zugriff auf magische Standarten...
... So kann man hächstens kleinere Einheiten rosa Horrors oder Slaanesh mit ihnen beharken.
Drachenprinzen - besser las Silberhelme dank magischem Banner, aber können eigentlich auch nur kleinere und schwöchere Einheiten angehen. Dafür sind sie aber recht teuer.
6) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie ist gegen diesen Gegner besonders effektiv?
Banner des Weltendrachen! Bringt jeden Dämonenspieler zum Weinen, da man gegen alle seine Attacken einen 2+ Retter hat.
Flammenbanner und Rubinring der Zerstörung kann nützlich sein um Regeneration von Nurgle zu unterbinden.
Magie:
Licht und Feuer, weiße kann auch nicht schaden.
Ich spiel gerne den Lehrmeister der erst mit einem Feuerball die Regeneration wegzaubert und dann noch den Lichtspruch hinterher + weitere Geschosszauber
7) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie nutzt gegen diesen Gegner überhaupt nichts?
Mettall - die Dämonen haben nur selten Rüstungswürfe, und wenn dann sind diese auch eher gering,
Klingenstandarte - normalerweise ein Standartkauf für die Phönixgarde. Bei dem Gegner kann man die Punkte aber besser woanders investieren
8 )Was stellt dieser Gegner gewöhnlich gegen uns auf?
Nurgle Seuchenhüter großer Block als Punktebunker mit Regeneration und Giftattacken
Schädelkanone des Khorne - Eine Kanonen die sich bewegt und dannach noch schießen kann!
Rosa Horrors - Zaubernde Einheit
Kreischer des Tzeentch - böse Überflugattacken
Nurgle Schleimbestien - Ekelig! Weil schwer zu vernichten
Bluthunde des Khorne -
9) Gegen welche Einheiten des Gegners tun wir uns besonders schwer?
Seuchenhüter - -1 aufs Treffen und w4 mit Regeneration sind schwer totzukriegen
Schleimbestien - fast gar nicht totzukriegen. w5 4 lp und Regeneration. Da helfen nur Feuer oder weiße Löwen.
Kreischer - Schnell da fliegend, können sie ab Runde 2 unsere hintere Linie zerstören.
10) Welche Einheiten des Gegner liegen uns gut?
Slaanesh allgemein - haben allesamt nur w3 und lassen sich gut wegschießen. Im NK sind sie auch nicht wirklich stark da wir sie mit Erstschlag vor ihnen zuschlagen. Einzig die Pferde haben Gift. Allerdings sind sie sehr schnell und können unsere Schützen binden.
Tzeetch - Rosa Horrors lassen sich sowohl im Beschuss als auch im NK recht leicht knacken. Kreischer und Feuerdämonen kann man mit Speerschleudern und Schwestern auch gut vernichten. (Feuerdämonen müssen für den eigenen Beschuss recht nah ran)
11) Vor welcher Taktik / welchem Trick müssen wir bei diesem Gegner besonders auf der Hut sein - und wie können wir sie kontern?
Nurlinge als Kundschafter und Bluthunde mit Hinterhalt können unsere Schützen und Speerschleudern beharken. 1-2 Adler zum schnellen Schutz hinten stehen lassen.
Die schnellen Slaaneschreiter können ebenfalls den Schützen zu Leibe rücken. Diese am besten mit Adlern oder Grenzreitern beschäftigen.
Den großen Nurgleblock entweder mit allem angehen was man hat, oder versuchen ihn aus dem Spiel zu halten.
12) Wie kann uns das Spielfeld gegen diesen Gegner helfen?
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13) Welche Szenarien eignen sich besonders gut gegen diesen Gegner und welche nicht?
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14) Wie beurteilt ihr das generelle Kräfteverhältnis gegen diesen Gegner und bei welcher Punktezahl kippt es ggf. um?
Meiner Meinung nach recht ausgeglichen- Bei kleinen Spielen kann die Winde der Magie Dämonentabelle machnmal übermächtig werden.
15) Wie gut passt der Warhammerfluff zu dieser Paarung? Wie sieht der Hintergrund für die Schlacht aus?
Die ultimativ Guten gegen das ultimative Böse! Besser gehts nicht
Hintergrund: Der Überlebenskampf der Elfen kurz nach dem Zusammenbruch der Portale der Alten.