Beiträge von Moonchaser

    Ich verwende nun schon seid geraumer Zeit einen alten Teller zum Farbemischen und Papier zum abwischen es kommt gelegentlich vor das ich die Polster aus den Blistern zum Transport für besonders grosse Teile verwende aber im grossen und ganzen geht alles in meinen Werkzeugkoffer mit 4 Lagen Schaumstoff passen ca 3-400 Figuren rein und gegebenfalls auch grosse Modelle oder Panzer für 40K

    das passiert nicht.

    Mein Trupp Feuerdrachen bestehen aus 7 Drachen und einem Exarch das sind 8 Schüsse auf die 3 Verwunden auf die 2 und der Panzer im Hintergrund hält auch noch drauf ;)

    Also ich kann behaupten das ein Angriff der Feuerdrachen auf Termis in 9 von 10 Fällen nur schwelende Überreste hinterlässt.

    Was dann noch durchkommt muss gegen den Exarchen im Nahkampf bestehen und das ist nicht leicht mit brennender Zorn ;) (sind selten mehr als 1-2)

    Gut für Ulthwe mag das gelten aber auch die Apekrüstungen sollte man nicht unterschätzen viele Waffen haben DS 5 nicht aber 4..

    Ich setze Asuryans Jäger schon sehr lange mit sehr grossem Erfolg ein so viel teurer sind sie übrigens nicht.

    PS:Woher hast du die neuen NK Regeln das Buch erscheint doch erst im Herbst

    Ich persönlich spiele ein eigenes Weltenschiff und verzichte weitgehend auf Gardisten. Ich halte von Asuryans Jägern weit mehr sie haben immer bf 4 und vor allem Aspektrüstungen.
    Ausserdem können sie einen Exarchen als Anführer haben was man immer wahrnehmen sollte.

    In meiner Armee gibt es nur einen Block Gardisten aus 15 Gardiesten einem Runenleser und Unterstützungsplattform.

    Sturmgardisten kann ich nur begrenzt empfehlen da man als Eldarspieler docj wesentlich stärkere NAhkampfeinheiten zur Verfügung hat und auch nutzen sollte.

    Beispiel Skorpionkrieger, 4 Atacken pro Modell wenn sie angreifen und Stärke 4.
    oder Banshees haben zwar im Angriff nur 3 Atacken aber Energiewaffen und schlagen wirklich immer zuerst zu.

    Feuerdrachen solltest du immer nehmen um den Nahkampf musst dir dir keine Gedanken machen wenn du nicht wirklich legendäres Würfelpech hast wird es dazu nicht kommen ein Trupp Termis oder SMs sind mit Feuerdrachen schneller Geschichte als du Schmelzpunkt sagen kannst.
    An die Front transportiest du sie in einem Falcon oder Serpent und sie werden ein schwelendes Lanze in die Gegner schmelzen.

    Runenprophet mit Runenlesern sollte man in der Tat immer recht gross halten durch die passiven Kräfte der Leser und aktiven des Propheten in Verbindung mit Hagun Zar und Runenrüstung ist das wirklich ein Nahkampftrupp der nur sehr schwer zu knacken ist.

    Nicht selten Entscheiden sie die Schlacht gegen übermächtige Gegner. Sie verwunden IMMER auf 2 und durch den Runenprophet werden sie ca 75% und mehr ihrer Rettungswürfe schaffen.
    Ich habe mit ihnen schon einen Bloodthirster des Khorne zerlegt er bekam nicht einen Schlag durch
    Gerade gegen monströse Kreaturen sind sie absolut beherrschend da sie aufgrund sehr hohen Wiederstandes so schwer zu besigen sind, genau diesen Vorteil verlieren sie aber durch die Hagun Zars der Seher.

    Viele Imperiumsspieler setzen voll auf Kav mit Kriegsmaschinen im Hintergrund aus gutem Grund das ist sehr effektiv.
    Wenn du also Powergaming machen willst große Blöcke Kav und Kriegsmaschinenbatterien.

    Ich finde deine Armeeliste sehr abwechslungsreich habe gegen eine solche aber nur sehr selten gspielt bis jetzt.

    Zitat

    Flieger eignen sich sehr gut gegen die Hellcannon. Dann kannst du schon mit der Tobsucht spielen. 60" Reichweite ist ja schon viel, nur ist halt der normale Tisch 48"x72" gross und die Entfernung zwischen den Gegnern 24". Die Hellcannon wird etwa 3" Platz brauchen -> Maximale Distanz zum Gegner 33", sonst stellt der Gegner komisch auf.

    Skaven und Zwerge können Tunnelteams resp Bergwerker verwenden, Khemri Todesgeier und Gruftskorpione, Vampire können Untote beschwören. (Hiermit kann man verdammt witzige Sachen machen )

    Das sprach ich mit: "abgesehen von diesen welche ihn angreifen" an..

    Das man an den Todbringer herankommen kann ist völlig klar aber in diesem Fall ist die Tobsucht kein Nachteil.
    Der Chaot wird wohl nichts dagegen haben wenn sich seine Maschine selbstständig gegen die Angreifer wehrt.

    Der stärkste Faktor ist und bleibt das man einer Armee eine Kriegsmaschine spendiert die sie nicht haben sollte,noch dazu eine der stärksten wenn nicht die stärkste im Spiel.

    Die Kosten sind für diese Fähigkeiten wirklich kein Problem.

    Nun ja man wird sehen wieviele Spieler sie nach der Kampagne regelmässig einsetzen werden.
    Wird Chaos eben noch ein bissel stärker Übermacht sind die nicht Chaoten ja gewöhnt ;)

    Ich habe es mir durchgelesen und selbst mit diesen Einschränkungen die du noch einmal ansprichst ist es eine unglaublich starke Waffe.

    Fassen wir zusammen

    60 Zoll Reichweite mit der Katapultschablone und !S10! wobei man den Abweichungswürfel wiederholen darf in jeder Runde

    Tobsucht halte ich für lachhaft mit 60 Zoll Reichweite wird der Todbringer wohl sogut wie nie in die nähe einer feindlichen Einheit kommen, abgesehen von diesen welche ihn angreifen wobei es dann aber wünschenswert wäre das er sich wehrt.. und dann übrigens ähnlich gut wie ein grosser Dämon kämpft..

    Selbst wenn man die Fähigkeit erbrechen ausser Acht lässt ist dieses Konstrukt unglaublich stark obwohl er 2 seltene Auswahlen belegt und 270 Punkte kostet.

    Mir geht es auch nicht darum das Archaon im SdC mit dieser Maschine ausgerüstet ist mir geht es darum welches Schindluder manche Chaosspieler damit unter Umständen NACH der Kampagne treiben können.

    Nun ich finde die Kriegsmaschine des Chaos schon relativ hart.

    Damit hätte Chaos die stärkstem Nahkampftruppen und Kriegsmaschinen Beschuss würde das nicht die Balance zerstören?

    Gut der Goblinschnitter ist auch hart aber Zwerge haben generell sehr starkeKriegsmaschinen so das man sie nicht sehr damit stärken würde.

    Hmm was macht das für einen Sinn eine Kampagne mit 500 Punkten zu spielen ?

    Bei 500 Punkten ist es eigentlich pures Würfelglück wer gewinnt weil du die
    Stärken der verschiedenen Völker gar nicht ausspielen kannst, von Taktik ist da auch nicht viel zu spüren.

    Haben einige bei euch das Problem zu wenig Figuren zu haben oder warum nehmt ihr keine grösseren Armeen?

    Moment das seh ich ja jetzt erst..

    Du weists nicht wofür die Punkte in WH stehen und kaufst dir eine Armee??

    Hmm leidest du an chronisch überfüllten Geldbeutel oder warum gibst du knappe 150 Piepen für etwas aus was du nicht kennst? ?(

    Nun ja ich wills dir trotzdem versuchen näher zu bringen.

    Jede Einheit kostet ihren Fähigkeiten entsprechend Punkte um möglichst ausgewogene Kräfteverhältnisse zwischen verschieden Parteien zu schaffen.

    Wenn beispielsweise ein Kroot 7 Punkte kostet und ein Phantomdruid der Eldar 35 Punkte würde dies eine deutlich überlegenheit der Eldar implizieren.
    Um dieses Missverhältnis auszugleichen dürftest du aber 5 Kroots gegen einen Phantomdruiden aufstellen was die Kräfteverhältnisse wieder ausgleicht.

    Hmm ich würde sagen das hängt davon ab warum sie fliehen.

    Wenn es ein Aufriebtest war denke ich fliehen sie weiter.
    Bei anderen psychologischen Reaktionen könnte ich mir vorstellen das sie sich sammeln.

    Das sind aber nur Vermutungen einen Beleg dafür in den Regeln gibt es meines Wissens nicht.

    Ich grundiere weiss.

    Tusche dann mit brown ink und male bleached bone darüber in einer Technik mit Elementen aus bürsten und malen.

    Zum guten Schluss akzentuiere ich die Knochenränder weiss.

    Waffen und Kleidung bekommen eine Zusatzgrundierung in Chaos Black.bevor ich sie bemale mein Zeitaufwand für ein normales Skelett beträgt ca 1,5 Std.

    Da gibbet eine Sache die echt weiterhelfen kann..

    Ausprobieren ;)

    Man kann nicht genau sagen was effektiv ist und was nicht das hängt von vielen Faktoren im Spiel ab.

    Entwickel deinen eigenen Stil, ich finde diese Fragen was stell ich wie am besten auf immer sehr ermüdend..

    Eine verlorene Schlacht gibt dir mehr Antworten als duzende von Fragen im Forum.
    Verlieren ist keine Schande und sehr lehrreich

    Nein diese Waffen haben KEINE Sonderregeln, sie stehen dort lediglich der Vollständigkeit halber erwähnt.

    Sie sind an den Modellen 2 händig aber es gelten keinerlei Sonderregeln für sie.

    Die Ushabtis haben immer Stärke 6 und sie müssen weder zuletzt zuschlagen noch ändert sich ihre Stärke in irgendeiner Form durch die Bewaffnung.

    Die einzigen Sonderregeln die Ushabtis haben sind untotes Konstrukt und natürlich Angst

    Vielleicht verwechselt ihr ihre Waffe mit den Gruftklingen?

    Ich denke mal in diesem Fall könnte Khemri wohl eine beliebige Anrufung aussprechen.

    ich denke aber das es hierzu keine expliziten Regeln gibt.
    Deshalb wird man wohl eine Einigung mit seinem Gegenüber erzielen müssen mit der beide Partein einverstanden sind.