Beiträge von Dex

    Ist der Todbringer ein Monser? Ja! Darf er Niedertrampeln? Nein! Darf er bewegen und schiessen? Nein! :D

    Der Todbringer darf niederwalzen. Der Kriegsschrein ist ein Monster und darf nicht walzen, falls du das meintest.
    Da der Todbringer ja aber wie jedes andere Modelle einen sehr großen Sichtradius hat muss er auch nicht die "Bewegen und Schießen-Regel" haben. Zieht ja schließlich nicht nur ne gerade Line von seinem Lauf aus, das wär ja Unsinn.

    Hm sehe gerade, dass sie in der Tat Zugriff auf ein arkanes Artefakt hat. Opferdolch kommt aber leider doch nicht infrage, weil sie zwangsweise auf ihrem Pegasus hocken muss. Naja und schwarze Magie ist mit der Schattenlehre einfach nicht konkurrenzfähig.
    Und Malus kostet mal eben mehr als ein voll ausgerüsteter Hochgeborener und hat eben nur W 5 und ne 2er Rüstung...da braucht man nichtmal nen Helden um den zu erschlagen.

    Habe mir jetzt grad nochmal die von dir aufgelisteten Charaktermodelle durchgelesen und muss sagen...sie sind wirklich schlecht.

    Morathi: +1 aufs zaubern, ganz nett. Dazu gibts 2 magische Waffen, die ihr im Nahkampf nützen. jaja Nahkampf gegen Chaoskrieger mit Widerstand 3, keiner Rüstung und ner kläglichen 4er Rettung. Selbstmord. Jede Erzzauberin hat eine Auswahl auf Besseres (Opferdolch!)

    Malus: Er macht eine Einheit Ritter nicht mehr blöd...großartig, spielt man ja auch so viele Ritter... Dazu kommt er auf eine klägliche Stärke von 5 - wobei er anschließend unkontrollierbar ist- , hat keine Rettung und nur ne 2er Rüstung. Kläglich.

    Lokhir: Eine 4er Rüstung und wenigstens mal Regeneration. Mit Stärke 4 kannt er gerade mal einen Lederwams durchpieksen, aber nicht durch eine Chaosrüstung. Eine Attacke mehr pro Glied, schön und gut, aber Chaoskrieger sind nicht gerade eine Armee die tief gestaffelt herumläuft.

    Schattenklinge: Man kann ihn z.B. in einem Regiment Chaoskrieger verstecken...wird er dort enttarnt ist er mit denen im Nahkampf...und dann so ziemlich tot. Bei seinem Tod gibts noch ein paar Treffer der Stärke 3. Das kitzelt bestimmt. Jeder Wurfsternassassine mit dem Todessplitter und Blutfeuer ist da besser und billiger.

    Tjo, so komme ich dann doch zu dem Schluss, dass die normalen Kommandanten wesentlich besser sind. Ein Hochgeborener mit dem Blutroten Tod, der Rüstung der Finsternis, der Kette von Khalaeth und des anderen Gauners Scherbe tötet Tzeentchkrieger schaarenweise. Eine Erzzauberin mit der Lehre der Schatten und dem Opferdolch baut dermaßen viel magischen Druck auf und verwandelt Chaoskrieger in schwächliche Grumpelkrieger.
    Das Chaosarmeebuch hab ich auch hier liegen. Selbst günstige Helden wie Doktor Festus sind dermaßen übel! Bei einem Kampf mit besonderen Charaktermodellen, können Dunkelelfen nur verlieren.

    1 .Ich fange an mit Scab Red als Grundschicht
    2. tusche das Ganze mit Badab Black
    3. male dann mit Red Gore, wobei die dunklen Stellen natürlich ausgespart werden
    4. und setze dann einen letzten, feinen Akzent mit Blood Red

    Ziemlich einfach. Anstelle von Scab Red, kann ich dir allerdings Mechrite Red empfehlen, da das viel besser deckt. Zwischen Schritt 3 und 4 empfiehlt sich auch noch eine feine getuschte Schicht Baal Red.

    Ich bin mir nicht sicher was WYSIWYG bedeuten soll aber, der Drachenfluchstein und der Drachenhelm geben beide den 2+ Retter gegen Flammenattacken. Also ist der Drachenfluchstein unnütz und überflüssig. Oder meintest du den Glücksstein?

    Bin eigentlich recht flink. Die einzelnen Miniaturen bestehen aus vielen Arbeitsschritten (circa 18 pro Gardist z.B.), aber mit der Fließbandtechnik kämpf ich mich da dann in ner guten Zeit durch:) Ein paar Monate, so um die 3 für die gesamte bisherige Armee.
    Heute die ersten 5 Henker fertiggestellt, die stell ich demnächst noch dazu.

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    So, das Bild mal als Intro. Bevor ich jetzt alles mit Bildern zupapp, darf ich vielleicht auf den Link in meiner Signatur (Galerie) verweisen, wo ein großer Teil der Armee zu finden ist. Freue mich über ein Feedback :)

    Ich wollte etwas zum Bedrängen wissen. Im Regelbuch steht dass man mit mindestens einem Glied nach dem ersten in der Flanke bedrängen kann. Wie steht es Jedoch mit Einzelmodellen wie Monster? Ich kann es mir nämlich nur sehr schlecht vorstellen das eine Einheit von 10 Gnoblars mehr bedrängt wird als von einem mächtigen Steinyak oder einer riesigen Arachnarok ?(


    Genauso ist es aber leider :)

    10 Gnoblar 5 breit 2 tief reichen zum Bedrängen aus. Der älteste und größte Drachenoger-Shaggoth hingegen macht gar nichts in der Richtung, so als Beispiel.

    Ich war es beim "Seelenraub" bislang immer so gewohnt, dass das betroffene Modell seinen eigenen unmodifizierten Moralwert benutzen muss - General hin oder her. Wie stehts damit?

    So, zwei Fragen hätt ich auch mal:

    1. Auf die erste bin ich in Grimmrogs Signatur gestoßen: Muss eine Orgelkanone wirklich noch Trefferwürfe durchführen? Ich dachte immer - und meine zwergischen feinde offenbar auch - dass der geworfene Artelleriewürfel eine Anzahl an Auto-Hits festlegt und dann direkt zu den Verwundungswürfen übergegangen wird.

    2. Die Höllenglocke der Skaven wird von der Purpursonne/Schattengrube getroffen. Verpatzt sie ihren Ini-Test automatisch oder gilt die auf S. 10 (insbesondere der 4te Absatz) im Regelbuch beschriebene Regel, dass der höchste Ini-Wert (also der des Rattenogers oder des Propheten) benutzt wird?

    Hallo,

    da es in unserer Spielrunde immer zu Diskussionen bzgl. der Überschrift kommt hier meine Frage an Euch:

    Kann ein Magier einen Geschoßzauber durch eine Einheit auf eine dahinter stehende wirken, sprich durch die erste einfach hindurchzaubern, um die andere dahinter zu treffen?

    Danke für Euere Antworten


    Für einen Geschosszauber braucht ein Magier ein Ziel in seinem Frontbereich und in seiner Sichtlinie. Dass eine andere Einheit zwischen ihm und seinem gewünschten Ziel steht nimmt ihm nicht die Sichtlinie. Zum Vergleich: Ein Regiment Bogenschützen kann ja auch über eine andere Einheit hinwegschießen (da gibts eben den Malus der "harten Deckung"). Das Selbe gilt für den Magier (nur ohne irgendeinen Malus, versteht sich). Wenn ers sehen kann, kann er auch drauf schießen.

    Was habt ihr denn mit der geraden Linie vom Lauf? Zieht ihr bei euren Bogenschützen oder eurem Katapult auch ne gerade Linie? Nein! Es geht nämlich um den Sichtbereich. Der Sichtbereich der sagt, ob man eine Einheit sehen kann! Was der Todbringer sieht, das kann er auch beschießen.

    Wer den Sichtwinkel nicht mit dem Maßband ziehen kann, dem empfehle ich das hier. Hilft auch um zu bestimmen, ob man Front oder flanke angreift usw. SCHABLONE

    So, dann darf ich nochmal eben aus meiner Regelsparte die Regeln für den Todbringer zusammenfassen.

    - Der Todbringer ist ein Monster und folgt den Regeln für Monster und Treiber. Wenn er im Nahkampf attackiert wird, von Pfeilen beschossen oder eine Kanoenkugel abbekommt, dann wird nach Verwundungs- und Rüstungswürfen (Todbringerwerte) 1W6 gewürfelt um zu gucken ob bei einer 5+6 einer der Treiber die Verwundung abbekommt. Das kann im Optimalfall bedeuten, dass ein Zwerg die 1W6 Lebenpunkte verursachende Wunde einer Kanonenkugel abbekommt. Überschüssige Lebenspunktverluste werden nicht verteilt! Der Zwerg ist einfach tot - Glück gehabt. Dass die Zwerge keine Wunde abbekommen können ist Unsinn, das ist eine Sonderregel der Hydra der Dunkelelfen.
    - Der Todbringer ist zu keiner Zeit eine Kriegsmaschine. Er darf nicht in der Beschussphase gedreht werden! Wenn er sich in der Bewegungsphase bewegt hat (wozu auch Drehen zählt) darf er in der folgenden Beschussphase nicht mehr schießen. Daher sollte jeder Chaosgeneral seinen Todbringer in der Aufstellungsphase in einem guten Winkel aufstellen, damit er später dahinschießen kann, wo man gerne hinschießen möchte.
    - Durch die Regel Monster und Treiber hat der Todbringer verschiedene Profilwerte (Zwerge und Todbringer) und verwendet deshalb bei Profilwerttestes (S. 10 im Regelbuch) immer den höchsten Wert. Das bedeutet z.B. dass der Todbringer einer Schattengrube schon mit der 1+2 entkommt, da die Zwerge Initiative 2 haben.
    - Der Todbrinegr schießt wie eine Steinschleuder - also natürlich nur einmal! Es gibt keine Steinschleuder mit Mehrfachschüssen. 5x Schießen WTF. Das sind mal eben 820 Punkte mehr, die er sich imaginär aufs Spielfeld holt. Albern.
    - Wenn man den Todbringer auf eine Base gestellt hat, dann zählt die Base. Ansonsten zählt der Körper. Im Nahkampf muss man halt gucken wie viele Modelle in Kontakt kommen. Auf jedenfall gilt nicht die "nur 6 Modelle-Regel" die bei Kriegsmschienn gilt.

    Naja, nun da die Banshees oder generell das Gebrüll kein Stehen Schießen mehr hat, kann man auch hervorragend einen General/Helden/Meisterzauberer auf nem Flugdämon benutzen und sie niederschlachten. Reinfliegen, herausfordern, Banshee muss annehmen, töten.
    Ein Meisterzauberer kann sich dann auch noch um so widerliche Sachen wie Sensenreiter (da reicht wohl das Flackernde Feuer) und die Kutsche (Höllentor!) kümmern.

    Öhm also ich rechne das so: Talisman d. Ausdauer (30) + Spruchhomunkulus (15) + Glückbringender Schild (5) = 50 Punkte. Der Verzauberte Schild, kostet in der Tat 15 Punkte fürs Chaos, den habe ich aber nicht aufgelistet.
    Der Glückbringende Schild ist auch deshalb vorzuziehen, weil er den ersten Treffer - also sowohl eine Kanonenkugel, also auch einen S 10 Treffer durch einen Kontrollverlust- auf die 2+ ignoriert. Ein fast sicherer Lebenpunktretter.