Beiträge von eekee

    Slann Magierpriester
    + Hohe Konzentration
    + Tafel des Göttlichen Schutzes, Tafel des Tepok
    + Armeestandartenträger, Standarte der Disziplin
    + Lehre des Lebens
    - - - > 360 Punkte

    15 Punkte Günstiger (ok 1/6 Chance auf getroffen werden aber auch der Slann hat ja auch nur eine 1/3 Chance durch ne Kanone zu sterben, das Risiko würde ich eingehen 5 1/2 % auf tot bei treffer find ich ist annehmbar (unabhängig davon hat der Slann in TW nicht Achtung Sir?)

    Abgesehen von der Diskussion hier:

    Crosis spiel Feuer wenn du willst, es ist gerade am Anfang oder wenn reine Freundschaftslisten geschrieben werden eine Tolle Lehre und es Macht einfach Spaß mit Feuer um sich zu werfen wie ein wilder.

    Also

    1. Kavellerie raus (Ja ich weiß man hat sie durch die streitmachtbox und will sie benutzen aber sie sind wirklich zu teuer, mit 1-2 Hellden drin und magie support sind sie allerdings eine solche Hammereinheit das es schwer wird sie überhaupt noch zu stoppen da sie einfach nicht mehr sterben (stichwort fleisch sei stein). Aber das ist was für größere Punktzahlen)

    2. Stegas sind eigentlich immer ne gute wahl, leider nicht gegen Imps, langfristig leg dir eins zu aber gegen Imps ist das ding spätestens im 2. Zug tot

    3. Was dann? 2 Feuersalamander. W3 Infanerrie stirbt dir wie nichts weg, und ritter sind dinger noch schöner.(Sind anfällig gegen Kanonen mit langeweile, also möglichst deckungs nutzen)

    4. Echsenmensch Helden lohnen sich fast immer, Dämmerstein+Drachenhelm+leichte Rüstung+Schild sowie ein 15 Item nach wahl (des anderen Gauners Scherbe,Goldenes Siegelschwert,Fluchschädel), wäre meine erste wahl 2+ wiederholbar kann man bedenkenlos gegen jeden Helden und einige Komandanten schicken.

    5.Chamäleons vermießen dem gegner oft den Tag wenn sie in der ersten Runde eine Kriegsmaschiene Killen. Dein gegner muss je nach plattengröße auch aufpassen das du nicht neben ihm in der Aufstellungszone sitzt (passiert aber meist nur einmal danach haben alle immer so ne Panik das penibel gemesen wird =) )

    6. Zur beutzung von skinks + Salamander, Ohne rücksicht auf Verluste salamander sind onehin primärziele wenn du keine Stegadons hast also hau soviel raus wie geht. Skinks sind mit 70 Punkten eine veschleißeinheit, nutze bereich in die dein Gegner aufgrund von Sichtbereich nicht angreifen kann und mit 12 Zoll steht man immer da wo es der Gegner am wenigsten brauchen kann. Chamäleons setzte sich sogar noch rücksichtsloser ein die Sind tot bevor die 3. Runde anfängt. Stell sie ruhig vor den Gegner hoff das du die erste Runde bekommst und töte das Ziel deiner Wahl (Kanone), wenn du es nicht schaffst oder du nicht anfängst, schitt happens gibt ja noch die normalen, und wenns funktioniert hast du in der ersten Runde einen enormen Strategischen Vorteil erspielt.

    Ich spiele meine Gewussel (Skinks,Salas,Teras,Chamäleons) so offensiv wie geht die kosten nicht viel miti 70-100 Punkten müssen die nur eine Augabe erfüllen ein Ziel ausschalten und schon haben sie ihre Punkte drinne, und sei nicht Sparsam mt solchen Einheiten, ein Guter einsatz dieser einheiten ein paar sechsen ober verpatzte Paniktest zur rechten zeit und sie sind das was aus einer einer Grandiosen taktik deines Gegners in 5 min kleinholz machen können.

    Welchen Schusswinkel hat das Partikelgeschütz des Necron Monolithen? Weil man hat ja nicht wirklich ein Lauf der irgendwo hinzeigen würde, benutzt man die Sichtlinie des Kristalls, Frontbereich oder einfach 360° ?

    1. Einheiten im Nahkampf müssen keine Paniktests ablegen RB S.62
    2. Einheiten dürfen nicht durch Eigene Einheiten angreifen, und ich finde im Regelbuch auch nichts das etws anderes besagt wo hast du das her?

    Ich hoffe du bist nicht böse das ich die frage so simpel plattfahre aber ich glaube dein Problem beruht einfach auf einer falsch interpretierung der Regeln

    E: Regelbuch gewälzt und zu lahm.

    Ich muss hier mal kurz ne Lanze für die viel verschmähten Skink Kroxi Blöcke brechen, die Dinger sind teilweise einfach geil, es kommt halt nur auf den verwendungszweck an Beispiel,
    Ich renne in ein Monster hey 9 Stärke 6 Attacken und der Gegner hat kein niederwalzen, außerdem bin ich standhaft. Das teil ist platt
    Ich renne in weiße Löwen, du hast Stärke 6 wayne ich hab eh nur W2, die Wunden sind mir doch egal deswegen hab ich genug skinks mitgenommen und zack eine der härtesten Eltie einheiten überhaupt geblockt.

    Klar der Verwendungsberreich ist klein und in allrounder listen sollte man doch eher die Finger davon lassen. Aber wenn man sie da hat wo man möchte (und mit bewegung 6 hat man das teilweise recht schnell) machen sie ihren Job echt gut. Und wenn eh schon ein Slann übers Spielfeld jabbat dann kann man auch mal ein wenig Support reiknallen, Leben Licht Schatten geht alles.

    Morgomir: wenns zwei Modelle sind, musste natürlich für beide testen. Ansonsten für den mit dem höheren Wert.

    Frage:
    Ich habe in einer Einheit eine Fähigkeit die den Angriffswurf erhöht, z.b. "Huanchis gesegnetes Totem" (nur eine Anwendung. + 1W6 beim Angriff für die Einheit.)
    Wenn ich nun Helden in der Einheit habe, auf die das Totem zutrifft, können diese dann mit dem Bonus aber ohne die komplette Einheit (also einzeln) angreifen? Oder würden diese diesen Bonus nicht bekommen?

    Grüße


    Ich würde sagen es darf der anwender der Standarte den Effekt nutzen, hat der Held die AST mit dem banner kann er es nutzen, hat die Einheit es dann darf der Held das Totem nicht nutzen. Das wäre die logische interpretation.

    Meine Mutter ist auf der Suche nach einer Modelliermasse die nach dem Trocknen noch bearbeitbar ist und in unbehandeltem Zustand Elfenbeinfarben ist, ich dachte ich frage mal hier nach. Es muss auch kein highend werkstoff sein, das ganze ist für die rekonstruktion eines Menschleinwürfels gedacht, der im Orginal aus Knochen geschnitzt ist.
    Vielleicht kennt ja einer ne Masse die sich eignen würde.

    -2 ist zwar rechnerisch ne tolle Sache ich find aber es gibt besseres zumal dich das ja doch recht viele Punkte kostest.

    Wenns dir um den Schutz geht:
    Rüstung des Schicksals
    Dämmerstein

    Zweihänder und Feurfroschgift um bei der Kombie zu bleiben, auch wenn ich Gift bei Stärke 7 überflüssig finde, wenn man was körperloses vor sich hat aber durchaus nützlich.


    Wenn du auf den Retter verzichtest und stattdessen auf pure Vernichtungskraft setzt:
    Schwert des Blutbades
    Dämmerstein
    Leichte Rüstung
    Schild

    8 Attacken Stärke 5 wiederholbarer 2+ Rüster, metzelt genug nieder um den Nahkampf alleine zu gewinnen, und wenn der Gegner dann auch noch W3 und 5+ Rüstung hat (Menschen,Elfen) wirds lustig.

    Ich finde den Perfekten HNV gibt es nicht dass kommt immer auf Funktion und Gegner an.

    Meine interpretation des ganzen:

    1. Die Schwanzwaffe ist nichht magisch
    2. Durch das Schwert des schnellen Todes erhält der Träger ASF

    folge: Die Zusatzattacke wird mit der Sonderregel ASF ausgeführt, ist jedoch in keinster weise Magisch, wenn ich nen Talisman hätte der ASF verleiht wären die Attacken ja auch nicht magisch, die Attaken des Schwertes werden ja auch nicht durch den Effekt des Schwertes Magisch, sondern dadurch das es sich um eine Magische Waffe handelt.

    Ein Stegadon mit Häuptling und Stegadonkriegsspeer hat im Angriff 2W+1 Aufpralltreffer, 3 Attacken vom Häutling, 4 von der Besatzung, 4 vom Stega + Niederwalzen macht 15-28 Attacken, nimmt man ein Ehrwürdiges hat man eine Attacke weniger dafür sind die Aufpralltreffer, Stegadon Attacken und die Niederwalz Attacken S6. Durch die Automatischen Treffer hat der Gegner manchmal kaum eine Chance.