Beiträge von Daishi

    früher habe ich jahrelang Judo trainiert (anfangs 1x die Woche, am Ende dann 4x), dann ging es zeitlich nicht mehr (Zivildienst und so) bzw bin ich jetzt von meinem Verein etwas weit weg (1h+ Fahrtzeit ca).

    Als Ausgleich gibt's jetzt ein Baby und 2 Hunde...
    Sollte ich mich durchringen können und nicht malen, während alle schlafen (also sehr gering, da immer was gemalt werden muss q.q), gibt's Wii Fit+ (zählt das? XD),

    Hm, da noch keine Antwort bis jetzt, probier ich es mal mit einer Erklärung.

    Am Anfang der Schussphase wählst wählst Du Deinen höchsten Offizier (in der Regel ist das Dein Kommandeur im Kommandotrupp), welcher Befehle geben kann (also nicht niedergehalten ist, flieht oder so) und den Befehl, welchen Du erteilen willst als auch den Trupp, welcher diesen dann ausführen soll und in Reichweite (die hohen Offiziere 12", jene aus der Standardsektion 6"). Danach wird ein Test auf den Moralwert des Trupps, welcher den Befehl ausführen soll, fällig. Schaffst Du diesen, macht dieser Trupp sich sofort an die Ausführung des Befehls (zb: "Erstes Glied Feuer! Zweites Glied Feuer!" -> der Trupp schiesst sofort auf die Zieleinheit mit den zusätzlichen Schüssen). Vermasselst Du den Befehl, dann schaust Du, ob beide Trupps (Befehlsgeber und Befehlsempfänger) ein Funkgerät haben, denn dann kannst Du wiederholen. Danach machst Du mit dem nächsten Offizier oder den nächsten Befehl (wenn der gleiche noch einen hat) weiter (ausser: doppel 1: ein zusätzlicher Gratis-Befehl bevor es normal weitergeht und doppel 12 [nach eventueller Wiederholung] nach welcher es ein Chaos und keine Befehle mehr gibt in dieser Runde).

    Hoffe, dass hilft.
    Ich muss gestehen, dass es mit meinen Spielgegnern meist locker zugange ist, daher kann es sein, dass meine Erklärung etwas von der eigentlichen Durchführung abweicht. Hier wäre eine zweite Erklärung sicherlich besser zum Vergleich :)

    Und wenn man neu anfängt soll man ja Fragen stellen :) (und ich glaube, hier gibt's genug Leute, die gerne helfen^^)

    Ja, gegen diesen Gegner könnte das Flammenmeer gut wirken :)
    Einzig die Frage, ob er diese Infanteriemasse mit Spezialwaffen oder schweren Waffen unterstützt. Letztere wären böse für die Chimären ><

    Was würde ich dagegen spielen ... puh, schwierig XD
    Gute Sachen hättest Du schon angeführt (Flammenmeehr und Spähsentinel). Eventuell noch Höllenhund mit Maschinengewehr und schwerem Bolter (damit man nicht zu nah an die Melter rankommen muss), Walküre mit Salvenraketenwerfern (2x5" S4 DS5 Schablonen können Infanterie den Tag verderben XD) und, falls er sich hinten mit schweren Waffen verschanzt, Gardisten mit Flammenwerfern (obwohl ich sowas sonst nie spielen würde - ok, hab fast ausschliesslich Dosen als Gegner XD).

    falls Du solche Modelle hast, wäre es vielleicht noch interessant, einen kleinen Trupp Ogryns mit Chimäre in den Nahkampf zu bringen - die sollten den Feind aufräumen oder zumindest sehr lang beschäftigen (Vorsicht: das hab ich noch nie probiert und wenn Du die Modelle nicht hast, lass es lieber, da die Dinger doch teurer sind und ihr Einsatz eher mehr als umstritten für diese Punkte - zumindest von mir ;) ).

    Was wohl noch interessant zu erwähnen wäre, ist der "Mähdrescher" alias Hydra. aber wäre wohl eher gegen Dark Eldar XD

    zu den Leman Russ:
    ich bevorzuge Kampfpanzer mit Laserkanone (er fährt herum und knallt irgendwo mal drauf, ist dabei aber noch halbwegs billig mit 165Punkten), Vernichter(Vanquisher) mit Laserkanone und vll auch Pask (mit letzterem nicht mobil, dafür sehr böse gegen Panzer :) )

    Bei Apokalypse nehm ich auch gerne eine Schwadron von Leman Russ mit Laserkanone, Seitenkuppeln mit Schweren Boltern und schweren Maschinengewehren mit (Faust des Imperators Schwadron), welcher einen Geschosshagel auf Infanterie loslässt, und einen Exekutor (wie oben erwähnt) mit Laserkanone und Plasmakanonen in den Seitenkuppeln gegen Termis und anderes hartes Gesocks, welche meinen vor mich schocken zu müssen

    Im einem Spiel gegen Deinen erwähnten Impsgegner wäre vielleicht ein Vollstrecker nützlich. Ebenso könnte aber auch ein normaler Kampfpanzer schon die Aufgabe erfüllen (vorallem, wenn der Gegner dicht aufstellen muss). Wenn ihr viel mit Deckung spielt, dann gibt's noch eine Variante mit einem leichtem "Geschütz" (S6 DS4), welches Deckung ignoriert, aber diese habe ich aus mangelnder Panzerabwehrqualität nie ausprobiert.
    Solltest Du den neuen Bausatz haben (wovon ich ausgehe), klebe einfach die Waffen nicht an, dass Du diese später noch austauschen kannst (wenn Du das schon tust: sorry für dieses überflüssige Gewäsch<<)

    normale Spiele: meistens nur einen Kommandotrupp mit Raketenwerfer,Funker, Plattenrüstung und 2xLeibwächter. die sollen dann nur Befehle an die Waffenteams rundherum geben.

    spezielle Spiele (bis 2k): Straken, um den Gegner mal mit angreifenden Imperialen zu überrumpeln. Hat super geklappt XD aber auf Dauer eher weniger effektiv (die stellen sich dann darauf ein<<)

    noch auf der Liste irgendwann auszuprobieren: Straken und Kell in einem Kommandotrupp in einem normalen Spiel :) (regeltechnisch möglich, auch wenn jede Fluff-Faser in meinem Körper schreien mag)

    bei Apo:
    Lordkomissar zu oben erwähntem Kommandotrupp dazu. Ausserdem habe ich eine "Schild des Imperators"-Infanteriekompanie mit Straken aufgebaut und bald mein Oberkommando mit Creed.
    Maschinenseher und ab und an auch andere Lordkommissare und Priester kommen auch bei Apokalypse dazu (man gönnt sich ja sonst nichts XD) ~

    Yarrick habe ich noch nie ausprobiert.

    @30-50er Mobbs und schnell zusammengeschossen: bei mir eigentlich nicht :) va steckt er dann meistens auch ein gutes Stück lang drinnen, wenn er reinchargt, während er bei 10er Trupps eher mal durchrauscht.... soweit meine Erfahrungen dazu (wobei 10er Trupps immernoch Sinn machen)

    @Infanterietaktik: mobile Infanterie: klintg immer ganz nett, aber auch nur, wenn der Gegner mitspielt. Da ich nicht weiss, wie Deine spielen kann ich nur allgemeine Äusserungen dazu geben. gegen Dosen hast damit weniger Erfolg (aber waren nicht aufgelistet), gegen Tau kann es ganz gut gehen (wenn er nicht zuviel Anti-Fahrzeug-Waffen einpackt), bei Dark Eldar bin ich mir nicht sicher, ob er nicht einfach in seinen Transportpanzer steigt und wegfliegt (zumindest früher hatte mal jeder Trupp nen Fahrzeug, aber war noch die alte Edition der DE) und bei Imps kommt's drauf an, wie der spielt. Infanterielastig ohne allzuviel Panzerabwehr? Yeah, gratz^^ sonst wird's hart q.q

    @Infanterietaktik allgemein: ich habe meist ein paar grössere Trupps (20er oder 30er), welche ich entweder zur Verteidigung der schweren Waffen stehen lasse (vorallem bei Space Marines als Gegner, da diese mit Landungskapseln nerven-.-) oder, wenn erforderlich laufen (mit Offizieren und Los!Los!Los!). Wenn erforderlich werden sie in den Nahkampf geschickt, um den Gegner...naja, seien wir ehrlich, um ihn 1-3 Runden aufzuhalten, besiegen geht eher schwierig<<. Öfters rennt der Gegner aber freiwillig in so einen Trupp rein *hust*

    Basilisk: in einem normalen Spiel eher nicht. vielleicht wäre der Koloss (ist das der mit der Bunkerbrecher-Munition als optionale Aufwertung?) eine Überlegung wert (wobei in Deinem Fall wohl eher, wenn der Gegner mit vielen imperialen Panzern kommt).

    @Leman Russ Vollstrecker: ist es jener mit der Schwer 20 S5 DS - Waffe? dann muss ich gestehen, dass ich den nichteinmal erwäge zu nehmen -nicht in einem normalem Spiel.
    ist es jener mit der syncro Maschinenkanone im Turm? nie probiert, aber klingt ganz gut, auch gegen Deine wahrscheinlichen Gegner (ausser wenn der Imps auf Lemans geht)

    30er-50er Mobbs sind nice, aber leider taktisch recht unflexibel. Wenn man mit diesen in den Nahkampf geht oder eine Taschenlampenwand aufbaut, ist es ganz nett und der Gegner staunt nicht schlecht XD

    dann mal zur Armeeliste:

    Warum kriegt der Zugkommandeur 2 Plasmapistolen?
    Beim Unterstützungstrupp eventuell den Mörser gegen einen Raketenwerfer austauschen
    Sollte der 2.te Trupp extra rumrennen, dann dort eventuell Funkgerät (sieht aber nach zusammenlegen aus)
    Was sollen die Veteranen in der Chimäre machen? Wenn die aussteigen ok, wenn nicht, dann Funkgerät raus (bringt ihnen in der Chimäre nix, soweit ich weiss). Über die E-Faust kann spekuliert werden (Imps sind in 10er-Trupps nicht sooo die Nahkampfreisser XD)
    Überlegen, ob die 2 Sentinels lieber als 2 Schwadronen gespielt werden sollen. Eventuell der mit dem schweren Flammenwerfer als Scoutsentinel spielen und dann flanken lassen (Vorschlag)
    Leman Russ: warum schwerer Flammenwerfer? Es sieht danach aus, als ob Du stehen bleiben willst - nimm lieber die schweren Bolter für Reichweiten-Beschuss (oder sind Deine Gegner so auf Nahkampf aus?)

    allgemein: eventuell über mehr Infanterie nachdenken.

    zu der Leman Russ Frage: ich spiele meistens (bei Nicht-Apokalypse-Spielen) einen Kampfpanzer mit Laserkanone und einen Vernichter mit Laserkanone und eventuell Pask
    der Executioner ist mir zu teuer und die anderen nicht sinnreich bei mir (spiele fast immer gegen Dosen), wobei ich den mit Demolishergeschütz (Belagerer?) noch nie ausprobiert habe (die kleine Reichweite schreckt mich XD)

    das klingt nach einer schönen, mobilene Liste :)

    beim halten von Missionszielen wird es wohl etwas schwierig werden mit 2 Standardeinheiten, aber dank der Vendetta und den Gardisten solltest Du dem Gegner eigentlich ganz gut eines verweigern können.

    für eine erste Liste ganz gut :)

    Und da hast Du aufgehört??? Schade darum.
    Storymässig sehr nett zu lesen, macht durchaus Lust, mehr zu lesen.

    Zum Schreibstil: die zT sehr langen Sätze sind eventuell nicht jedermanns Sache. Ich persönlich hatte, nach kurzer Eingewöhnungsphase, kaum Probleme mehr damit.
    Leider sind die Sätze/Zeilenumbrüche beim Übertrag wohl etwas verrückt worden.

    Ab und an gibt's kleine Fehler (zB Worte zusammengeschrieben, weil Abstand nicht vorhanden), aber sind wenige.


    Und yeah, RO :) Lordknight 4 the win!!!!!! (danach [H]Priest *hust*)

    @Artillerieoffizier: ich persönlich mag den nicht, da, sobald ein Pfeil auf dem Abweichungswürfel erzielt wird, es 3W6 sind (was vorallem bei kleinen Spielen dann leider einen Misserfolg ergibt).

    @Flottenoffizier: sollte der Gegner viele Reserven haben (Dämonen va ;) ) sicher auch in der Punktegrösse nett, sonst wird er wohl leider weniger bringen.

    @Plattenrüstung/Sprengladung/Tarnmäntel: bleibt Dir überlassen, ich finde, dass alle 3 Optionen ganz nett sind :) bei mir wären es wohl die Plattenrüstungen, da meine Gegner meine Chimären gerne murksen, die Vets danach aber immer noch hinrennen und was einäschern können, auch wenn's eine kurze Strecke im offenen Gelände sein sollte

    ELITE:
    Gardisten-Trupp(ohne Aufwertungen) >>>>>>>>>>>>>>>>> sorry was soll das denn sein ? entweder mit 2 Meltern / Plasma shocken um die Heckpanzerung zu zerlegen oder gar nicht spielen
    =85 Punkte
    Liste ist auf 1250 ausgelegt, da gingen dann keine Spezialwaffen rein (effektiv) - weiters sind meine Hauptgegner (Chaos)SpaceMarines, wo HE-Taschen ausreichen. ist eher zum (billigen) Umkämpfen/Sichern der Missionsziele da


    Veteranentrupp
    Plattenrüstung + 3x Melter
    =130 Punkte
    &
    Chimäre
    zusätzliches Maschinengewehr + zusätzliche Panzerung
    =80 Punkte

    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> dito ein ??? wenn in der Chimäre dann keine Plattenrüstungen und die Chimäre ohne zusätzliches MG, die Panzerung da kann man drüber reden. Ob 3 * melter oder mix aus Melter und Plasma oder ggf mit Flammer ist je nach Gegner die Frage.
    Plattenrüstung, da die Chimäre fast immer zerschossen wird. warum kein MG? ok, ich verwende den zum grossen Teil als zusätzliche Waffenplatform gegen Infanterie


    Kommandotrupp der Kompanie
    Funkgerät+Raketenwerfer+Plattenrüstungen+2 Leibwächter >>>>>>>>>>>>>>> lieber Tarnmäntel und die Leibwächter raus
    =120 Punkte
    in der Regel weniger Deckung bzw viele Flammenwerfer im Spiel bei mir, darum diese. Warum keine Leibwächter?


    5x Infanterietrupp >>>>>>>>>>>>>>>>>>> mach 2* 20 drauß und spare 1 Funkgerät je Blob dadurch
    5xFunkgerät
    =275 Punkte
    dies ist nur so geschrieben, weil ich faul bin (und nicht 5 Trupps auflisten wollte XD). wegen Flexibilität vor der schlacht (und Faulheit, nicht alles neu ausrechnen zu müssen) jedem ein Funkgerät gegeben. natürlich gebe ich Dir recht - in grösseren Trupps braucht man in normalen Spielen nur 1 Funkgerät

    PS: Straken bei 1250 ? ..... NOPE
    stimme Dir zu. Straken war auch nie für diese Liste angegeben worden, sondern, falls er auf eine Infanteriemasse hinarbeiten sollte. auch hier erst ab mehr Punkten

    @Spähsentinel mit Maschinenkanone: stimme zu, nice^^

    @Sgt. Harker: ist dieser im Turnier erlaubt?

    Ob Infanteriesturm oder Panzerbrigade besser ist, weiss ich nicht, aber solltest Du Dir vornehmen, mit Waffenteams die feindlichen Panzer zu knacken (wie in Deiner Liste ersichtlich), so empfehle ich einen zweiten Kommandotrupp, welcher "Zerstört Es!"-Befehle ruft (synkronisierte Waffen, wenn Du auf monströse Kreaturen und Fahrzeuge schiesst).

    Solltest Du Deinen Gegner mit der Liste total schocken wollen, denke vielleicht über Oberst Straken nach - er gibt Rasender Angriff auf seinen Trupp + paar im Umkreis ;)
    so..dann vielleicht über Kommissare in den grösseren Trupp (vor allem, wenn Dein Gegner gerne den Nahkampf sucht).

    Im Kommdantrupp der Kompanie vielleicht über Plattenrüstungen und Berater (ich empfehle Leibwächter mitzunehmen) nachdenken.
    Zum Primaris Psioniker kann ich nichts sagen, hat bei mir (in dem einem Spiel) nix zu tun gehabt XD

    hier mal zum Vergleich mein Listenvorschlag für eine "ausgeglichene" Armee (Panzer/Masse):
    gleich Vorweg: Punkte sind aus dem Gedächtnis, also mich nicht hängen wollen, wenn sie nicht ganz passen^^'

    HQ:
    Kommandotrupp der Kompanie
    Funkgerät+Raketenwerfer+Plattenrüstungen+2 Leibwächter
    =120 Punkte

    ELITE:
    Gardisten-Trupp(ohne Aufwertungen)
    =85 Punkte

    STANDARD:
    Infanteriezug:
    Kommandotrupp des Zuges
    Funkgerät
    =35 Punkte

    5x Infanterietrupp
    5xFunkgerät
    =275 Punkte

    Unterstützungstrupp
    3xMaschinenkanone
    =75 Punkte

    Unterstützungstrupp
    3x Laserkanone
    =105 Punkte

    Veteranentrupp
    Plattenrüstung + 3x Melter
    =130 Punkte
    &
    Chimäre
    zusätzliches Maschinengewehr + zusätzliche Panzerung
    =80 Punkte

    UNTERSTÜTZUNG:
    Leman Russ Kampfpanzer
    Laserkanone
    =165 Punkte

    Leman Russ Vernichter
    Laserkanone
    =170 Punkte

    =1240 Punkte

    diese Liste bietet sowohl etwas Panzerabwehr als auch etwas Infanteriemasse, beides nicht im Übermaß aber hat sich in den Spielen immer ganz gut geschlagen.
    in beide Richtungen (Panzer und Infanteriemasse) noch gut ausbaubar, denke ich.

    Hoffe, ich konnte helfen :)

    wie Du schon sagst, Missionsziele halten ist net, aber um dem Gegner mal so richtig den Schrecken ins Gesicht zu treiben (vor allem Dosen) ist die Liste super :)
    für Apokalypse wäre so eine Abteilung an der Flanke wünschenswert ^_^

    nachdem Du keine Leman Russ magst wohl ganz nett - nur wieso 2 Lordkommissare? Da die Walküren ja in einem normalem Spiel in einer Schwadron fliegen müssen, kann es wegen dem Moralwert ja nicht sein ;) Oder sollen die einen auf Einzelkämpfer in des Gegners Reihen machen?

    bei meinem Stormraven habe ich zuerst, nach der Grundierung, die Innenteile gemacht, diese dann geklebt und dann das Cockpit sowie die Äusseren Dinge.

    Waffen habe ich, bis auf die Raketen (kann man die überhaupt wechseln?), alle nur angesteckt, dass ich sie wieder wechseln kann magnetisieren wäre wohl die sicherere Lösung hierfür, doch hab ich damit keine Erfahrung.

    bei der Bewaffnung ist immer die Sache, was er machen soll. bei Truppentransport ist es egal, aber soll er danach Infanterie jagen (Schwerer Bolter + Sturmkanone, eventuell Seitenkuppel-Hurricane-Bolter-System?) oder Panzer (Multimelter und ka, was noch so da ist) ?

    ich stimme zu, die imperiale Armee kann teuer sein - aber sie muss es nicht, va, wenn man erst anfängt und keine grossen Schlachten erwartet (und auch erstmal Turniere aussen vor lässt).

    wie oben schon erwähnt die Armeebox (1-2mal) + bisserl zusätzlich.

    wenn es Dein Umkreis erlaubt, vielleicht auch erstmal mit proxen probieren (also "Platzhalter" nehmen, zb Base mit Beinen oder Panzergrundgerüst, wobei dies dank neuer Leman Russ-Bausätze total einfach ist) und erstmal schauen, welche Kombi für Dich die Beste ist und erst dann zusammenbauen.

    zu Höllenhund/Teufelswolf: ersteren setze ich nicht wirklich ein, da ich fast immer gegen Dosen spiele. der Teufelswolf hingegen ist immer wieder bei mir beliebt - man killt damit ganz gut Dosen (wenn die nicht zuviel Angst davor hätten, dass sie den gleich brutal angehen XD)

    ich stelle meine aus dem normalen Bausatz zusammen bzw mixe Cadianer mit Catachaner Bitz.
    zusätzlich (!) bekommen sie einen SpaceMarine Schulterpanzer an der linken Schulter (vorzugsweise den mit den Nieten/Beulen, aber habe auch schon "normale" auf welche gemacht und einen Text draufgeschrieben)

    sonst fällt mir auf die Schnelle leider nichts ein^^'

    1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?
    1k+

    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?
    ja. normales Spiel 5, manchmal auch ein 5er-Trupp und ein 6er-Trupp

    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?
    der 5er erhält nichts, der 6er 2 Spezialwaffen, entweder Plasmawerfer oder Melter
    meistens erhalten sie die Spezialoperationsfähigkeit Luftlandung

    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?
    Gegner plätten :) oder massiv (ver)stören

    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?
    offensiv (bzw defensiv, wenn der Gegner duchgebrochen ist), aus der Reserve kommend

    6) Wie reagiert dein Genger (welches Volk?) auf diese Einheit?
    wird standardmässig zuerst beschossen (Dosen/CSM) und / oder gecharged (selbige Völker)

    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere alternativen zu der Einheit?
    Veteranen, wenn man mehr Spezialwaffen haben will und die Schockfähigkeit nicht braucht, Waffenteams wenn man mehr schwere Waffen benötigt.
    will man aber die Schockregel dazu haben oder eine der anderen netten Optionen und die gute Standardwaffe, dann nicht

    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen
    1, da Top Ausrüstung+Spezialregeln. einzig die Punktekosten sind etwas hoch im Vergleich, dank dem Gesamtpaket meiner Meinung nach aber gerechtfertigt

    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen passen besonders gut zur Einheit?
    find ich gut, nur das Metall mag ich net so XD
    Bitz?ehm...keine da<< mir fehlt penetrant der Plastikbausatz mit coolen Extrateilen
    noch keine Umbauten probiert, aber eventuell würde das Schwer aus der Catachan-Waffenteambox passen ~

    10) Was gefällt dir an den Kriegern besonders gut, welche Heraldik tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt es gleichwertige oder bessere alternativen (Hersteller)?
    meine tragen schwarze Rüstung (springen halt in der Nacht ab oder so). noch keine Heraldik

    1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?
    1k+

    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?
    meistens nicht, manchmal (Apo) derweil schon

    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?
    - (nichts möglich)

    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?
    kommt drauf an, was ich Würfel (bei den Fähigkeiten). meistens einfach nur als vorgeschobene Störeinheit

    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?
    kommt auf Fähigkeit an (meistens wird es offensiv, da ich wohl noch nie Schiesswütig gewürfelt hab XD)

    6) Wie reagiert dein Genger (welches Volk?) auf diese Einheit?
    wie immer - drauf schiessen oder im Nahkampf angehen

    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere alternativen zu der Einheit?
    da sie leider weder Aufrüstungen haben noch berechenbar sind, was ihre Fähigkeit angeht, wohl leider selbst der normale Infanterietrupp

    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen
    4, da an und für sich gut, doch leider nicht berechenbar

    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen passen besonders gut zur Einheit?
    verwende normale Infanteriemodelle hierfür, mit anderem Tarnschema und (demnächst), wohl auch einer eigenen Bezeichnung (BIN)

    10) Was gefällt dir an den Kriegern besonders gut, welche Heraldik tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt es gleichwertige oder bessere
    alternativen (Hersteller)?
    -