Ah okay, das macht die Champions natürlich sinnvoller.
Aber noch weniger Klanratten geht wie gesagt nicht wegen dem 25% Limit.
Nochmals danke für eure Hilfe.
Beiträge von esquilo
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Danke für euer Feedback! Hier meine Überarbeitete Armeeliste
1 Kommandant: 285 Pkt. 14.2%
2 Helden: 443 Pkt. 22.1%
3 Kerneinheiten: 537 Pkt. 26.8%
2 Eliteeinheiten: 409 Pkt. 20.4%
2 Seltene Einheiten: 325 Pkt. 16.2%*************** 1 Kommandant ***************
Grauer Prophet
- General
+ - Lehre der Seuche
- Lehre des Untergangs
+ - Talisman der Bewahrung
- - - > 285 Punkte*************** 2 Helden ***************
Häuptling
+ - Zweihandwaffe
+ Armeestandartenträger
- Sturmbanner
- - - > 124 PunkteSeuchenpriester
- Upgrade zur 2. Stufe
+ - Lehre der Seuche
+ - Flegel
+ - Seuchenmenetekel
+ - Widerwärtiger Talisman
- - - > 319 Punkte*************** 3 Kerneinheiten ***************
40 Klanratten
- Schilde
- Musiker
- Standartenträger
- Ding-Schredder
- - - > 247 Punkte30 Klanratten
- Schilde
- Musiker
- Standartenträger
- Giftwindmörser
- - - > 212 Punkte38 Skavensklaven
- Musiker
- - - > 78 Punkte*************** 2 Eliteeinheiten ***************
30 Seuchenmönche
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
+ - Seuchenbanner
- - - > 265 Punkte9 Seuchenschleuderer
- - - > 144 Punkte*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Höllengrubenbrut
- - - > 235 PunkteWarpblitzkanone
- - - > 90 PunkteGesamtpunkte Skaven : 1999
Warlock kommt raus, weil ich sonst in der Tat über 25% Helden habe (danke für die Warnung). Beim AST werde ich fürs erste bei der Zweihandwaffe bleiben, finde der 6+ Retter lohnt dann doch nicht die +2S auszugleichen... Priester hat einen Flegel bekommen. Klanratten wurden etwas kleiner, aber viel kleiner gehts nicht da ich sonst unter die 25% rutsche. Denke auch ein 20er Regiment lohnt sich nicht wirklich. Allein schon weil es dann leichter zerschossen werden kann und die kosten ja nur 4 Punkte. Champions hab ich rausgelassen da sich zwei Ratten mehr meiner Meinung nach mehr lohnen als eine Attacke mehr.
Für das Todesrad hab ich jetzt doch eine Warpblitzkanone genommen, dann muss ich mir erstmal nichts neues mehr kaufen und vielleicht ist sie ja doch besser als ich sie einschätze. Dazu gekommen sind auch noch Seuchenschleuderer, schon im alten Armeebuch haben die mich eigentlich nie entäuscht.
Energierolle werde ich dem Grauen erstmal nicht geben, im Turnier vielleicht empfehlenswert aber für ein Freundschaftsspiel vielleicht doch zu krass.
Dingschredder hab ich auch drin gelassen, will die einfach mal probieren und finde das Modell einfach nur herrlich.Gruß
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Die Verdammnisrakete wollte ich auch unbedingt mal testen. Aber da ich das Modell und die Story vom Todesrad so gut gefällt, wird es wahrscheinlich doch den Warlock treffen. 2 meiner Kumpels haben Hochelfen und der andere Vampire, wir wollen 2v2 spielen also entweder nur Elfen (dann bleibt das Banner natürlich drin) oder Vamps und Elfen - da würde ich nochmal überlegen was das Banner betrifft.
Was haltet ihr von der Dingschredder? In dem einen Diskussionsthread hier hab ich gelesen, dass es schon gut reinhaut, wenn es denn ankommt. Gegen Hochelfen also lieber streichen bzw. gegen ein anderes Waffenteam tauschen?Mir ist eben noch eine Frage zu den Mönchen und der Raserei eingefallen. Bei den alten Regeln war die Angriffsreichweite ja deutlich geklärt, aber wie sieht das mit der neuen Edition aus. Ab wann muss ich Angriffe ansagen (bzw. MW-testen ob ich die Ansagen muss). Im letzten Spiel hatten wir ausgemacht: Bewegungsreichweite + 12 Zoll, was ja die Maximalreichweite wäre, kann mir aber nicht vorstellen, dass das wirklich so gewollt ist, weil den Angriff würde ich ja so gut wie immer verpatzen.
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Danke schon mal für die Tipps. Gerade bei den Items war ich arg unsicher. Warlock bekommt natürlich noch Magiestufe 1, dachte erst das wär so ein Item wie aus der alten Armeeliste, mit dem er automatisch zaubern kann. Einziges Problem, was soll ich dann am besten austauschen um noch Items reinzunehmen. Seuchenmönchen würde ich nur ungern kleiner machen, Sklaven geben nicht wirklich Punkte frei und auch von den Klanratten muss ich auch eine Menge rausnehmen um 100 Pkt freizubekommen. Bleiben nur noch die Waffenteams übrig? Oder am Ende sogar den Warlock rauslassen?
Werde höchstewahrscheinlich gegen Hochelfen und Vampire spielen. Hochelf hat ein paar Streitwägen, Speerschleudern und eine Menge Bogenschützen (darum auch das Sturmbanner, und somit wär der Schattenmagnet auch wieder eine Überlegung wert), Schwertmeister, Löwen und höchstwahrscheinlich einen Stufe 4 Magier.
Der Vampir spielt mit vielen Skeletten und Ghulen dazu eine Kutsche und viel Magie zum wiedererwecken. Eventuell kann auch ein Varghulf dabei sein und wahrscheinlich ein größerer Regiment Verfluchter. -
Guten Abend verehrte Ratten,
vor kurzem habe ich (wieder) angefangen mit den Skaven zu spielen und bald steht die erste größere Schlacht gegen ein paar Freunde an und da ich noch etwas unerfahren bin, wollte ich mal meine Armeeliste hier reinstellen und auf Feedback hoffen.
Weiß nicht genau wie ihr die Listen immer so schön strukturiert hinbekommt, deswegen hab ich einfach mal meine Exceltabelle kopiert, hoffe das ist übersichtlich genug.Kommandant
Grauer Prophet 240
+ Bannrolle 25
265Helden
Häuptling 45
+ Armeestandarte 25
+ Zweihandwaffe 4
+ Sturmbanner 50
124Warlocktechniker 15
+ Warpenergie-Kondensator 20
+ Verdammnisrakete 30
65Seuchenpriester 100
+ Stufe 2 35
+ Seuchenmenetekel 150
+ Widerwärtiger Talisman 30
315Kerneinheiten
50 Klanratten 200
+ Schilde 25
+ Kommando 20
+ Dingschredder 55
30040 Sklaven 80
8030 Klanratten 120
+ Schilde 15
+ Giftwindmörser 65Eliteeinheiten
30 Seuchenmönche 210
+ Kommando 25
+ SeuchenbannerSeltene Einheiten
Todesrad 150
150Höllengrubenbrut 235
235
---------------------------- 1999Sachen bei denen ich mir unsicher bin:
- Was soll ich dem Grauen Propheten für Gegenstände geben? Hab an den Schattenmagnet gedacht. Allerdings bin ich mir noch nicht ganz sicher in welche Einheit (oder ob überhaupt?) ich den stellen will. Eine andere Möglichkeit wär natürlich noch den ganz rauszunehmen und einen billiger Kriegsherrn (oder nicht mal den) und noch was in die Richtung Rattenoger/Warpblitz/Seuchenschleuderer reinzunehmen.- Ähnliches beim Warlock: Alleine rumlaufenlassen wär denk ich zu gefährlich, aber da ich schon alles so schnell wie möglich in den Nahkampf schicken will, bin ich mir nicht sicher ob der sich in den Klanratten lohnt.
- Soll ich die Klanratten lieber in ein 50er und ein 30er oder in zwei 40er Regiment aufstellen? Hab die erste Möglichkeit genommen, weil ich lieber zwei dicke Blöcke will (Klanratten und Seuchenmönche) und den Rest zum flanken. Am liebsten hät ich ja nur das große Regiment und dann noch Rattenoger oder ne Warpblitzkanone reingenommen aber dann komm ich nicht über 25% Kerneinheiten... meine letzte Idee hierzu wäre noch einfach ein Megaregiment aus 80 Rattten zu machen - zu manövrierunfähig?
- Die Helden sind alle relativ zerbrechlich, daher bin ich mir über die Wahl des Generals unsicher. Erst dachte ich an den Grauen, aber der General soll natürlich mit seinem Moralwert in der Nähe des Nahkjujkampfes unterstützen. Sollte ich den lieber in eine Einheit tun oder gefährlicherweise einzeln rumlaufen lassen. Als zweites hab ich an den Seuchenpriester gedacht, bin aber nicht sicher wie Widerstandsfähig der ist (hab noch nie met dem Menetekel gespielt).
Hoffe das sind jetzt nicht zu viele Fragen geworden. Würde mich natürlich auch über Antworten zu einzelnen Fragen freuen.
Lieben Grußedit: Sah so schön in der Voransicht aus, Hab's nochmal versucht übersichtlicher zu machen.