Beiträge von Andy

    Sorry, war kein ernst gemeinter Post,
    wollte eigentlich nur als imperiumstreuer SM-Spieler meine Abneigung gegen den Erzfeind des Imperiums ausdrücken und niemanden angreifen oder beleidigen.
    Hab eigentlich erwartet, das sowas im SM Forum möglich sei ohne gleich auf abneigung zu stoßen.

    @ Topic: Hab mich dazu schon geäußert, die stärksten Bolter sind aus meiner Sicht die Strumbolten, weil sie eine EInheit sehr mobil halten, schwere Bolter sind auch i.O. jedoch nix wenn man sich gerne bewegt. Als BA benötige ich natürlich am meisten die BPs, weil ich ja in den Nahkampf will und eine Attacke mehr nicht zu verachten ist.
    Der Kaibolter gehört für mich nicht zu den Boltern, die in einem SM-Threat angesprochen werden sollten, schließlich haben wir sowas nicht.

    Das sind doch schon genug Panzer für SM.

    Aber @Plasmawaffen: Mich stört die neue Überhitzungsregel ziemlich, finde die nichtmehr so toll wie früher, Flammer oder Melter sind m.Mn. nach besser, weil spezialisierter auf das was sie angreifen sollen.

    Kommt ein wenig auf die Einheiten an, die du hauptsächlich spielst.

    Reinigt die Unheiligen ist jedoch mehr für kurze Reichweiten, ob ich das in einer Beschussarmee nehmen würde weiß ich nicht.

    Die anderen zwei sind OK, die Apothekari fressen jedoch ne Menge an Punkten, obs nicht sinnvoll ist dafür mehr Marines zu stellen weiß ich nicht, musst du halt ausprobieren.

    @Crazy Monkey:

    Ähm, Pariah gut im Nahkampf??
    Davon wüsste ich aber, die haben nur eine Attacke, eine bescheidene Ini und sind im Zehnertrupp 360 Punkte wert.
    Sicher, sie ignorieren sämtliche Schutzwürfe des Gegners, aber wie bereits o.g. werden sie entweder aufgurund ihrer Langsamkeit erschossen (gut, das hat nix mit Nahkampf zu tun), oder sie haben im Nahkampf eine solche Übermacht gegen sich, dass sie auch dort eingehen werden.
    Schau dir doch mal an, was andere Armeen für 360 Punkte aufs Feld kriegen(z.B.18Marines+2Vet.Sgt mit E-Faust, 30Orks+2gutgerüstete Nobs oder jede Menge Imps.....).

    Ich kenn den neuen Tyracodex noch nicht, allerdings würde auch ich davon abraten gegen Tyras auf reinen Nahkampf zu setzen.
    Ich halte die Liste von DS am brauchbarsten. Allerdings sollen ja Tyras inzwischen auch ganz brauchbaren Beschuss aufweisen, so dass ich nicht weiß was gegen Beschusstyras mit der Liste ist.

    Finde Necrons nicht so überpowert wie alle meinen.
    Wenn man nicht gerade harte Turnierlisten spielt sind sie unter Freunden durchaus zu besiegen, und das nicht mal so selten.

    Habe sie schon mit nem Heizakult und mit BA besiegt ( alter Codex). Mit den neuen SM hab ich noch nicht gegen sie gespielt.

    Kenn mich zwar mit dem Havoc-Launcher nicht so aus, als Imperiumstreuer, aber ich glaube nicht, dass sich dafür 275Punkte (incl. Land Raider) lohnen. Denn ein LR lohnt sich eigentlich fast nie. Er ist zu teuer für das was er bringt.

    Da fand ich den Predator besser, der bringt dir Feuerkraft gegen Panzer aufs Feld.
    Und für schlappe 5 weitere freigeschaufelte Punkte hättest du sogar noch nen zweiten Predator statt diesem einen LR mit Havokwerfer.

    1.: Eldar: Auf viel Feuer mit Ds3 und besser, das knackt nämlich böse deine Servos weg. Die Eldar solltest am besten mit schw.Bolter und Rakwerfer bearbeiten.

    Chaos: Auf alles mögliche, die haben zu viele Optionen offen, als das man alles aufzählen könnte.

    2.: Finde es nicht Sinnvoll zweigleisig zu fahren, denn wenn du dich bewegst schießt der schw. Bolter nicht und wenn du stehen bleibst taugt der Plasmawerfer nix. Zudem richten sich beide gegen verschiedene Arten von Gegnern, also ist immer einer nicht optimal genutzt, egal auf was du schießt.

    3.: Eigentlich tuts ne E-Faust auch, mit der hast du mehrere Attacken pro Runde, die Melterbomben haben nur eine soweit ich weiß.

    4.: Fester Griff: Halte ich für unnötig, BP+NKW erfüllen den selben Zweck und kosten nix.
    Rasender Angriff: Hab ich noch nie getestet weil mir immer die Punkte gefehlt haben, oder ich stattdessen lieber mehr Marines gestellt habe. Sag Bescheid wenn es sich richtig gelohnt hat, dann probier ichs auch mal.

    Die müsste 5" Durchmesser haben.

    @Liste:Hast du vielleicht noch ein paar Schwärme mehr, um das eine Phantom auszutauschen? Dann lieber zwei kleinere rupps sSchwärme bauen.
    Ich glaube, dass es deine Liste recht schwer haben wird, zu viele teure Modelle, aber wenn du keine andere Wahl hast, vielleicht klappts ja doch.

    @Flammer: Ich persönlich mag die nur in Rudeln wie den Orks (sowohl gegen als auch mit Orks), wo sie einfach über die schiere Masse an Versundungen tote erzeugen. Zudem hab ich die Erfahrung gemacht, dass niemand wirklich gerne einen Cybot in den Nahkampf kommen lässt, also wird er beharkt bis er fällt. Damit kommt er selten nah genug, um den Flammer zu zünden.

    @ Liste: Hab eigentlich versucht von der Modellanzahl her gleich viele zu haben wie deine Liste. zusätzlich halt noch die HQ-Einheit, die ich jedoch im weitesten Sinn als "Ausrüstung" für den Char sehe.

    @ Wemse: bei 1000 Punkten ist so ein Elitetrupp warscheinlich zu teuer. Dann fehlt es an der Masse.

    Aber selbst bei Spielen unter Freunden sind Necrons mit wenigen starken Modellen wie schw. Destruktoren; Phantome und C´Tan haushoch unterlegen, weil sie einfach immer unter 25% geschossen werden und nix machen können.

    @Todesbote: Der kann eigentlich überhaupt nix. Auf Distanz hat er einen Schuss pro Runde der nur in 2/3 der Fälle trifft, Im nahkampf hat er eine handvoll starker Attaken, ABER: Mit dem Schuss erreicht man nichts, was nicht auch Krieger oder der Monolith machen könnten und in den Nahkampf musst du bei 6" Bewegung erstmal kommen und wenn du das dann geschafft hast musst du auch noch genug Zeit haben, um die Feinde zu bearbeiten und so wenigstens ein paar Punkte aufzuholen.
    Strategisch bringt er garnix für die Necrons und ist nur ein Punktegrab, welches diese sich eigentlich nciht leisten können.