Für 2K um Längen zu wenige Necrons auf dem Feld.
Du wirst Probleme mit dem Fade Out bekommen.
@Todesbote: der kann nicht so viel. Die Lords sind bessere HQs, weil die deine Necs supporten.
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Neues Benutzerkonto erstellenFür 2K um Längen zu wenige Necrons auf dem Feld.
Du wirst Probleme mit dem Fade Out bekommen.
@Todesbote: der kann nicht so viel. Die Lords sind bessere HQs, weil die deine Necs supporten.
Ist wohl war, ich mags trotzdem nicht, wenn ich im Nahkampf mit meinem Char nicht gegen alles was machen kann.
@Iniverschwendung: Wenn der Gegner sowieso vorher zuschlägt, dann nehm ich lieber die Waffe mit mehr Stärke oder wenn ich gegen einen Cybot muss, hilft mir auch keine E-Waffe. Manchmal will man ja auch feindliche Chars ausschalten, das kann man unter Umständen mit S8 sofort haben.
Meiner Meinung nach sind Plasmapistolen eine Verschwendung, klar trifft der Char damit recht gut, aber er kann wohl nur einmal damit schießen, bevor es in den Nahkampf geht.
psycho: Ich finde nicht, dass sich eine Plasmawaffe lohnt, wenn du einen nahkämpfer baust. Da gibst du ihm lieber die Kombination aus E-Faust und E-Waffe mit. Da der OP schon eine E-Waffe hat, musst du nur noch die Faust bezahlen. Das mit dem ReW wurde ja schon bemerkt.
Ardeth: Ich würde an deiner Stelle den Devastortrupp mit zwei Raketenwerfern einer Plasma- und einer Laserkanone ausstatten. Der Raketenwerfer bringt dir auch was gegen Cybots oder gut gepanzerte Ziele, da bringts ein schwerer Bolter nicht so sehr. Zudem ein paar mehr Marines erscheinen mir recht sinnvoll. (10Marines;Laskanone;Plassmakanone;2Rakwerfer; Panzerjäger: 287Punkte)
Die beiden taktischen Trupps würde ich je mit einem Vet.Sgt mit E-Faust und Raketenwerfern ausstatten. (Je 6Mann;Vet.Sgt;E-Faust; Rakwerfer: 130Punkte)
Auch der schwere Flammer bei Cybot ist meiner Meinung nach Punktverschwendung. Lass ihm lieber den Sturmbolter. (zus.Panzerung;ehrwürdig: 130Punkte)
So hast du gegen Korne den Feuerkraftvorteil.
Dazu bekommst du noch ein Char mit Leibgarde. z.B.Reculsiarch;E-Faust;10Marines mit BP+NKW;;Vet.Sgt.;E-Faust;Kompaniechamp;Plasmawerfer: 320Punkte)
Gegen Eldar solltest du auf jeden Fall auch bei Raketenwerfern bleiben, da die über Phantomlords verfügen, und dagegen taugt ein schwerer Bolter nix.
Bei 1-1,5K Sind die ca350 Punkte halt schon ma ein knappes Drittel/Fünftel. Ob sich das lohnt weiß ich nicht.
Sind Korne deine Hauptgegner, weil du die erwähnst, oder gegen was spielst du? Wie stellst du denn deine restlichen Einheiten auf?
Vielleicht kann man ja dann noch was anderes vorschlagen.
Bei kleinen Spielen mit ca1k finde ich den Captain mit Sturmbolter für 65 Punkte ziemlich gut, der ist nichts wert, teilt mit Bf5 und Sturmbolter recht vernünftig aus und alle Marines profitieren von seinem MW9.
Bei größeren Spielen Finde ich einen Meister der Reinheit mit Energiefaust ziemlich gut.
Dazu dann noch eine Truppe aus 9 Marines; Sgt. mit Crux, E-Faust und BP. Die Marines je nach Gegner mit Melter oder Flammenwerfer ausgestattet und in ein Rhino mit Nebelwerfer gepackt.
125+135+15+15+20(12)+53
363(355)Punkte
Ich denke teure Chars lohnen sich allgemein erst in größeren Spielen. Man muss da ein bisschen aufpassen, dass man nicht zu viele Punkte in sie steckt, ist sonst ärgerlich, wenn ein Geschütz mit S8+ sie dann einfach wegbläßt ![]()
Hab mein Codex nicht zur Hand, poste heute Mittag mal wie ich mein HQ ausrüsten würde.
Der Großmeister ist mit seiner Ursprünglichen Bewaffnung stärker, lass ihm seine Psiwaffe und spar dir die meisterhafte Waffe. Ich finde auch die Termis mit Sturmbolter und Energiewaffen stärker. Zu Fuß wirst eh nur schwer an Fahrzeuge rankommen und sonst ist Ini4 und S6 besser als Ini1 und S8.
Wenn du den Großmeiser auchnoch schocken willst, dann kannst du dem Trupp evtl noch Erlöser mitgeben, an sonsten kannst du für die gesparten Punkte vielleicht noch ein GK oder so mitnehmen.
An sonsten glaube ich solltest du vielleicht nicht gegen eine Panzerlastige Armee antreten, aber das Problem haben GKs ja fast immer.
Im Prinzip denke ich, dass du eher mehr Gelände als Necron bevorzugst, weil der Reichweitennachteil dann nicht so schwer ins Gewicht fällt. An sonsten sind ca 20" freie Sicht das beste was dir passieren kann, weil du auf diese Distanz wirklich heftig austeilen kannst und die meisten gegner damit Probleme haben sollten dich sofort im Nahkampf zu binden.
Karten müssen nicht komplett identisch sein, seit wann gibts denn symmetrische Schlachtfelder.
Auch strittig ist, ob man mehrere Truppen in einer Runde schocken kann und wenn die erste einen Peilsender hat können alle anderen direkt daneben landen.
Dafür spräche die Formulierung "sobald er auf dem Tisch ist"
Dagegen, dass die Trupps ja eigentlich alle gleichzeitig ankommen und man sie halt erst nacheinander abhandelt, weils eben nicht anders geht.
Pariah sind mit Sicherheit die schlechteste der drei Optionen, da sie keine Necrons sind und verdammt teuer für das was sie besser können als die Extinctoren (Phasensense im Nahkampf).
Die Alpträume sind mMn nach nicht so gut wie die Krieger, bei gleichen Kosten, darum würd ich die auch nicht unbedingt stellen.
Die Extinctoren sind eigentlich recht stark, jedoch auch Punktintensiv. Die hauen aber schon recht böse rein, eifach, weil sie viel Feuerkraft und mit W5 auch ordentliches Nahkampfpotential in sich vereinen. Sicher, mit Nahkampfspezialisten können sies nicht aufnehmen, aber wenn nix mit S5+ gegen sie steht, dann halten dies schon ne Weile aus. Alles in Allem sind die wohl die beste Option der drei genannten Auswahlen.
@Transportoption, sorry für die Fehlinfo hatte den Codex schon lange nichtmehr in der Hand.
@ Zeichen des Gerechten: Finde ich für den Großmeister zu teuer, er hat doch schon ne 5+ReW, und hast du den Sturmbolter für ihn bezahlt? Ich glaube der hat schon einen.
@Cybots: Die Flammenwerfer finde ich nciht so stark für 10Punkte extra, denn du schießt mit denen doch eh auf Feindfahrzeuge.
Und mal wieder das Standartproblem: Nimm in einen Trupp die Psibolter und in den anderen die Flammer, ist wesentlich effektiver.
Dark Slayer:
Der feste Griff zählt nur für Grey Knights in Servorüstung, der Großmeister ist aber ein Terminator.
@Landraider: Den würde ich als Transportoption des HQ nehmen, dann belegt er keine Unterstützungsauswahl und du kannst ihn später aufstellen, wo du ihn benötigst.
@ Inquisitionsgardisten: Gib ihnen je noch nen Transporter mit, die sind auch als mobiler Feuerschild für den LR brauchbar.
An sonsten ist die Liste recht interessant und die Anmerkungen die ich noch hatte wurden schon getätigt so dass ich sie nicht wiederhole.
Stimme von der regeltechnischen Seite her auch überein: kein Dämon, keine Sichtlinie, schade für den Inquisitor.
Denke aber dass man da wirklichbei GW anfragen sollte, denn warum sollte eine Kraft, die vor Dämonen schützt nicht vor ihren Fähigkeiten schützen?
Dark Slayer:
Ich wäre da etwas vorsictiger, ich weiß zwar nicht wie gut Fernkampftyras noch im Nahkamf sind, aber ich hab schon Tau-Commander mit einem Leibwächter gesehen die im Nahkampf zwei Runden gegen einen Dämonenprinzen überlebt haben und ihm sogar zwei Wunden reingedrückt haben.
Würde schon den einen oder anderen nahkämpfer reinnehmen, um härtere Borcken angehen zu können.
Spielt ihr so zwingend nach WYSIWYG? An sonsten würde ich den Gegner fragen, ob ich proxen kann, sollte eigentlich bei der kleinen Auswahl an Truppen die du z.Zt. hast möglich sein.
Ohne geflügelte Nahkämpfer würde ich behaupten, dass es eher Mau aussieht gegen Tau.
Vielleicht, wenn du ALLES Hinter Deckung aufstellst und nur mit den Biovoren vorballerst, damit du ihn zwingst ranzukommen. Ist aber auch keine tolle Taktik wenn ich nicht irre ![]()
Wenn ich das richtig interpretiere hast du mit der Feuersturm-Variante gespielt?
Hat dir da dein Inquisitor viel gebracht, ich halte den eigentlich für deutlich schwächer als den Nahkampfinquisitor.
Zum Nahkampfinquisitor: Ich würde den ein wenig anders bestücken, da ich den Sturmschild nicht so lohnend finde. Deiner hat jetzt Ausrüstung für 46Punkte dabei, darum versuche ich auch so um den Dreh rum zu bleiben:
Energiehammer, Boltpistole, (26Punkte)
Damit hast du den E-Hammer immer noch, aber du kannst noch einmal schießen, bevor du im Nahkampf bist und du hast eine Atacke mehr, finde ich auch nicht unnütz.
Und dann noch je nachdem wie knapp du bei Punkten bist ein Refraktorfeld (15) oder die Zeichen des Gerechten (25) damit du ReWs hast. Die hast du dann auch gegen Beschuss, darum finde ich sie besser als den Sturmschild.
Den Peilsender würde ich weglassen, du hast nur eine Truppe die schocken kann und schon zwei andere Einheiten, die als Ziele in Frage kommen.
Was ich an der Liste seltsam finde ist das Rhino als Unterstützung, soll das nicht eigentlich der Transporter des Inquisitors sein? Dann nimm es lieber als Zusatz zu seiner HQ-Auswahl, dann weiß der Gegner nicht bei deiner ersten Einheit schon wo der Inquisitor stehen wird......... Sehe auch gerade dass das mit Unterstützung eh nicht geht ![]()
Die Termis in deiner Feuersturmvariante würde ich übrigens wieder auf Sturmbolter und Nemesis-Psiwaffe ändern, denn du verzichtest mit der E-Faust auf Beschuss, eine S6 E-Waffe und eine Ini von 4 zugunsten einer S8 E-Waffe und einen 4+ReW im Nahkampf.
@Beide Listen: Irgendwie scheint was mit den Punkten seltsam: Komme bei Variante 1 auf: 905
und bei 2 auf: 1002
Hast du bei der ersten Variante einen Cybot mit schw. Bolter oder Maschinenkanone vergessen ( sind zwar 110Punkte, aber kommt dann eher hin)?
@Cybot:
Komm mal mit nem 6" schnellen Fahrzeug bis zum Nahkampf, wenn dein Gegner ein Duzend S8 Waffen pro Runde in dich reinbläßt (hab gehört, dass das bei 1750Pkten für DE durchaus möglich ist und auch Eldar sollte sowas möglich sein), oder auch nur einen Massebeschleuniger auf nem Hammerhai hat.
aber mal wieder zur Liste:
Kann mich da den Kritikern nur anschließen, ein HQ-Trupp, der soviele Punkte in doch verhältnismäßig wenigen Modellen vereinigt ist ne große Gefahr, z.B. die Lanzen den Eldarvölker, Massebeschleuniger, LKs Basilisken, die deinen LR zerlegen können und die Sternenkanonen, DE-Nahkämpfer, Geschütze, DS3-Waffen, die dann den Trupp plätten.
Will damit nur sagen, dass der Gegner zu leicht an rect viele Siegpunkte kommen kann, wenn er nur bei ersten Schuss gegen deinen LR ein bisschen Glück hat.
Ich würde die Punkte auf mehrere Trupps (z.B.1HQ+1-2Elite) verteilen, allen Marines BP+NKW geben, sovern möglich noch ein paar Mitgliedern ne E-Faust geben und die drei Trupps in Rhinos packen. Damit büßt du zwar kurzfristig an Schlagkraft ein, aber du hast auf jeden Fall ein längeres Leben, wenn du einmal schlecht würfelst.
Ein grund mehr deinem Boss eine Leibwache mitzugeben und ihm keine Energieklauen zu geben, dann kann er mit der Macht des Waagh eventuell bei Ini8 in der ersten Runde starke Gegner raushauen, bevor die dir gefährlich werden. Und in deine Leibwache kannst du ein oder zwei Megarüstungen reinpacken und die können dann nicht geziehlt attackiert werden.... gut die haben "nur"S8 aber ich glaube das reich meist völlig aus.
Wenn du gegen Marines gehst würde ich statt den Feuerkriegern lieber Späher nehmen, wegen der Massenbeschleunigergewehre.
An sonsten finde ich deine Aufstellung sehr Feuerkriegerlastig, ich würde da lieber mehr auf die Krisis bauen, z.B. deinem Commander einen Begleiter mitgeben. Ist aber wohl Geschmackssache.