Beiträge von Haernd

    Also wenn du mit Schleimbestien spielen willst solltest du einfach 6 Stück nehmen.
    Mehr benötigst du dann nicht um zu gewinnen.
    Da solltest du echt maxial eine von mitnehmen, ansonsten stampfst du deinen Gegenüber einfach nur in den Boden und der spielt nie wieder mit dir. ;-)

    Hallo,
    ich spiele demnächst gegen Chaoskrieger und Dämonen nach den Arena Krieg Beschränkungen. Ich bin relativ ratlos was ich gegen ihn tun soll.
    Krieger des Chaos sind im Prinzip in allen belangen überlegen (nach den Beschränkungen zumindest, es fehlt hier einfach der Slann).

    Hier die Liste, würde mich über verbesserungsvorschläge freuen!

    *************** 1 Kommandant ***************
    Saurus Hornnackenveteran
    + Kampfechse -> 30 Pkt.
    + Piranhaklinge, Dämmerstein, Schuppenrüstung
    *************** 3 Helden ***************
    Saurus Hornnacken, Schild
    + Rüstung des Schicksals
    + Armeestandartenträger

    Skink-Schamane, Upgrade zur 2. Stufe
    + Magiebannende Rolle
    + Lehre der Himmel

    Skink-Schamane
    + Kubus der Dunkelheit
    + Lehre der Bestien
    *************** 3 Kerneinheiten ***************
    30 Sauruskrieger, Speere, Musiker, Standartenträger, Champion

    10 Skink Plänkler, Wurfspeere und Schilde

    10 Skink Plänkler, Wurfspeere und Schilde

    --> Kern = 500 Punkte
    *************** 2 Eliteeinheiten ***************
    33 Tempelwachen, Musiker, Standartenträger, Champion

    3 Teradonreiter, Feueregel-Bolas
    *************** 1 Seltene Einheit ***************
    Ehrwürdiges Stegadon, Geschärfte Hörner


    Gesamtpunkte Echsenmenschen : 1999

    Modelle sind ausreichend vorhanden.

    Viele Grüße

    Bretonen haben ja in der Regel einen 2+ Rüstungswurf oder besser... von daher kannste die Skinkplänkler reduzieren.
    1 max. 2 Einheiten reichen für seine Schützen und/oder KMs wenn du Chamaleons und Terradons mit dabei hast.
    Zudem würde ich Metallehre spielen, ist gegen Bretonen einfach genial.
    Die Tempelwachen sind etwas zu klein geraten die solltest du schon auf 30 aufstapeln wenn der Slann da rein soll.

    Allerdings muss auch gesagt werden, das wenn du ein Freundschaftsspiel machst, es doch relativ egal ist womit und wie du spielst.
    Hauptsache ihr habt Spaß inne Backen!

    Grüße

    Und ich mach mir noch die Mühe die EXAKTE Beschreibung dahinter zu packen... tz tz tz
    Im anderen Forum wurde gesagt man bekommt keien multiplen Wunden durch seine Aufpralltreffer.
    Ich raffs nicht ganz, würde das aber dann auch so deuten, das das Schwert erst im Nahkampf GETRAGEN wird.

    Grüße

    Mystischer: Danke für dein Feedback. :-)

    Hier mein Prototyp für die Tempelwache (etwas überbelichtet). Nichts besonderes im Prinzip, aber trotzdem Zeitaufwändig... :-/

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    Viele Grüße

    Bezüglich eines Hornnackenveteran der Echsenmenschen mit Stegadonhelm (Aufpralltreffer;Wiederstand erhöht;Rüstung erhöht) und Piranhaklinge (Der Träger verursacht multiple Lebenspunktverluste;Rüstungsbrechend):

    - Verursachen die Aufpralltreffer des HNV tatsächlich multiple Lebenspunktverluste?

    Mir fällt effektiv nur Magie und/oder ein Hornnackenveteran ein, mit denen man Demis mit guten Chancen eins überbraten kann.
    - Gut gepanzerter HNV mit 2Händer oder halt die Piranhaklinge sind da schon Mittel gegen Demigreifen. Optional wäre dabei der Carno.
    - Ansonsten halt Metallmagie, die offensichtlich sehr effizient ist gegen diese Geier.
    - Tempelwachen sind auch eine Gute Option, da macht es die Masse, allerdings wird dies aus gesamttaktischen Gründen wohl eher unmöglich sein diese Einheit auf die Demis zu hetzen.

    Weniger starke/zuverlässige Alternativen sind,
    - das Sonnen-Bastiladon, bei der Sonnenmaschine immer schön 4 Würfel und auf die Doppel-6 hoffen. Das könnte dann mit Glück knallen.
    - Stegadons, die können zwar knallen, aber dazu braucht es 1. Aufpralltreffer, 2. Verwundungen die durchkommen. Das ist schwierig zu kalkulieren.
    - Kroxigore, hier das Problem, das man enorme Verluste einfährt. Die Kosten werden sich da in der Regel nicht decken.
    1 zu 1 Kämpfe wird man hier auf jeden Fall verlieren.
    - 2-3 x Bestienlehere und dann den Grundzauber durchbringen. Dadurch kann man einige Einheiten so pushen, dass sie die Demis angehen können.
    Vor allem Stegadons/HNV werden dadurch zur Dampfwalze wenn sie den Angriff bekommen.

    Zu den anderen Zeugs was hier gesagt wurde:

    - Stachelsalas, da sehe ich kaum Land. Die Demis haben immer noch einen 2+ Rüster gegen die.
    Zudem muss man mit den Salas erstmal treffen, geh mal davon aus du hast 10 Schuss. Dann treffen davon nur 3-4. Die müssen dann noch wunden = 1-2 Wunden wenn es gut läuft.
    Ich denke das lohnt sich nicht wirklich, denn dann kommt noch der 2+ Rüster der Demis.

    - Riesenbogen, die Idee finde ich nicht schlecht. Ist in meinen Augen aber nur Zubrot beim Stegadon, welches ja in die Demis Aufpralltreffer reinjagen will.

    - Sauruskrieger. Das wurde hier schon durchgekaut. Da lachen die Demis drüber, der 2+ Rüster ist einfach zu krass. Kampfergebnis wird immer auf der Seite der Demis sein.

    - Bastiladon. Da find ich die Sonnenmaschine nett, 2W6 Treffer der Stärke 5-6 können denen weh tun. Ich glaube aber nicht, dass das Bastiladon im Nahkampf die erste Runde überlebt.
    Dafür ist das KG zu schwach und die Demis zu krass mit ihren Stärke 5 und Rüstungsbrechend. In die Flanke wäre es ok, da hilft die einzelne Stärke 10 Attacke evtl.

    - Stegadon in Kombi. mit Sauren. Da wäre ein fauxpas, das Stegadon sieht ganz gut aus gegen die Demis. Aber mit den Sauren gibst du den Demis nur Futter fürs Kampfergebnis.

    - Terradonreiter. Ich glaube dazu braucht man nix sagen. Es geht hier ums Bekämpfen, nicht um Umlenken.

    Edit:
    Korrigiert mich bitte, das sind lediglich subjektive Wahrnehmungen, die ich hier aufführe. Ich finde das Thema im Übrigen sehr interessant.

    Hier sind meine Sauruskrieger, fertig für die Spielplatte, können aber noch verbessert werden.
    Lasse sie vorerst aber so, da ich noch Tempelwachen im Schrank stehen habe die auch mitspielen wollen.
    Zudem noch 2 Charaktermodelle, meinen AST und ein Hornnacken.

    Sauruskrieger mit Speeren:

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    Sauruskrieger mit Handwaffen:

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    AST:

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    Hornnacken

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    Viele Grüße

    Gor-Rok ist in meinen Augen von dem was er kann und was er kostet eine super Option.
    Ich werde mir den mit der Zeit auf jeden Fall zulegen.
    Chakax ist in meinen Augen zu zerbrechlich für die Punkte die man in ihn investieren muss.

    Also wenn du das Siegelschwert nimmst, macht der Widerstandstrank in meinen Augen wenig Sinn.
    Dann würde ich doch den Stärketrank nehmen, damit du den Typen in der ersten Runde umhaust.
    Wozu dann den Widerstandstrank wenn du vor ihm zuhauen willst? Dann versuch doch gleich ihn komplett wegzukloppen.

    Wenn er Charaktere angehen soll würde ich den klassischen Panzer nehmen,
    Rüstung d. Schicksals, Dämmerstein, mit 2 Händer + Echse oder Schwert der Macht und Schild zu Fuß.

    Gegen den Stärketrank siehst du nur mit Rüstungswurf immer etwas schlechter aus, deshalb dann noch den Retter von 4.

    Was macht die Tränenklinge?

    Hey,
    deinen Hornnacken solltest du anders ausrüsten, vor allem gegen Skaven.
    Der Helm bringt dir W3 Atacken wenn in der Runde in der du einen erfolgreichen Angriff hast.
    Das heisst du bekommst im gesamten Spiel wenns normal läuft 1-2 mal diesen Bonus.
    Für 40 Punkte ist das zu teuer, ich glaube der Helm ist eher was für Skinkhäuptlinge auf Terradon.
    Ich würde dir empfehlen die 40 Punkte woanders einzusetzen. Nimm lieber das Schwert des Haders,
    kostet genau so viel UND du hast JEDE RUNDE 2 Attacken mehr, was gleichzeitig eine erhöhte Chance auf Rauptierhaft
    bedeutet. Sprich 7 Attacken + 1 Rauptierhaftattacke sind 8 Attacken. Mit dem Helm hast du soviel höchstens in der ersten Runde.
    Und da musste erst noch drauf würfeln, da bekommste mit Pech gerade mal eine Attacke zusätzlich im gesamten Kampf.
    Ich würde sogar noch weiter gehen gegen Skaven und diesen hier aufstellen:

    - leichte Rüstung
    - Schwert des Blutbades
    - Dämmerstein
    - Verzauberter Schild
    239 Punkte
    Weil dann noch 6 Punkte über sind kannste noch den
    - Trank der Tollkühnheit
    mit einpacken, das gibt dann nochmal eine Zusatzattacke beim ersten Angriff = kleiner Ersatz für den Helm ;-)
    dann sind es

    244 Punkte für den HNV

    =
    - min. 8 Attacken PRO RUNDE die in der Regel auf die 3 Treffen und auf 2 Wunden.
    - im Schnitt 1-2 Rauptierhaftattacken zusätzlich
    - 1+ Rüster wiederholbar
    - +1 Attacke in einer beliebigen Runde in der er angreift
    Unterm Strich heisst das, 5-7 Tote Skaven pro Runde durch dieses Modell

    Grüße

    Das Gifitg eh egal, auch wenn ich mich da vertan habe. Man wundet auf 6 immer. Die 2W6 sind Treffer, d.h. auf die 6 direkt wunden (= wie Gift), bei Widerstand 3 auf die 5+6, wunden.
    Sehe das auch so, dass der Einsatz im Nahkampf interessant sein könnte...

    1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?
    2000-2500

    2) Setzt du die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?
    Immer dabei, alleine um den Kern zu füllen. Meisst 2 Blöcke einen 30+ und einen kleineren. In der Regel 6 breit.

    (3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?)
    Volles Kommando, liebäugel damit die Speere mal zu testen in der neuen Edition.

    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?
    Sie bildet den Kern der Aufstellung, ich beschreibe es mal als Fels in der Brandung um den sich alles abspielt. Attackieren und vernichten.

    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?
    Relativ offensiv und mit vielen Flankeneinheiten, unterstützt durch Zauber.

    6) Wie reagiert dein Gegner (welches Volk?) auf diese Einheit?
    Er versucht in die Flanke zu kommen und stellt seinen stärksten Block gegen diese Einheit.
    Kommt auch schonmal vor das er umgelenkt oder geblockt werden soll.

    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere Alternativen zu der Einheit?
    Da die Einheit Kern ist gibt es keine Nahkampfalternative ausser den Skinks, die allerdings keine bessere Alternative darstellen.

    8 ) Was hältst du vom GW Bausatz zur Einheit (welche Bitz sind besonders nett, was fehlt euch)?
    Der Bausatz ist ok, aber nichts besonderes. Mir fehlen verschiedene Posen der Körper bei den Echsen. Alles sehr monoton.

    9) Wie bemalst du die Einheit und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen (Welche Bitz aus anderen Bausätzen passen besonders gut zur Einheit)?
    Gibt es gleichwertige oder bessere Alternativen (Hersteller)?
    Ich versuche mich an die Vorlage von GW zu halten. Alternativen kenne ich nicht.

    10) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen:
    In meinen Augen ist die Einheit rudimentär in einer starken Liste, die Einheit selber ist eine sehr gute Kerneinheit mit den einzigen Schwachstellen
    Initiative und Bewegungsreichweite, die aber noch ok ist. Durch diese beiden Punktabzüge ergibt sich die Note 2.

    Grüße

    Hat schon jemand die Lade des Sotek getestet?
    Das Sotek Bastiladon ist ja eher für den Nahkampf ausgelegt, würde mich mal interessieren ob das so hinhaut wie gedacht!?
    2W6 automatische Gifttreffer hört sich erstmal nicht wirklich toll an. sind im Schnitt 7 Würfe = 1 Giftwunde, gegen Wiederstand 3
    vielleicht noch 1-2 zusätzlich, auf die gerüstet werden darf.

    Grüße