klar haben wir noch genügend zeit wollte das ganze nur mal ordnen. und vielleicht können wir so schonmal ein paar dinge endgültig ausschließen, bzw. anderes schon festsetzen
Beiträge von Moradrix
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12.
2 Kommandanten: 548 Pkt. 20.2%
2 Helden: 321 Pkt. 11.8%
7 Kerneinheiten: 675 Pkt. 25.0%
4 Eliteeinheiten: 955 Pkt. 35.3%
1 Seltene Einheit: 275 Pkt. 10.1%*************** 2 Kommandanten ***************
Großhäuptling, General
+ Schild
+ Heldentöter, Des anderen Gauners Scherbe, Rüstung des Schicksals
- - - > 243 PunkteGroßschamane, Upgrade zur 4. Stufe
+ Lehre der Bestien
+ Talisman der Bewahrung, Magiebannende Rolle
- - - > 305 Punkte*************** 2 Helden ***************
Häuptling
+ Schwere Rüstung, Schild
+ Verwachsene Haut
+ Armeestandartenträger, Das Bestienbanner
- - - > 206 PunkteSchamane
+ Lehre der Schatten
+ Kelch des schwarzen Regens
- - - > 115 Punkte*************** 7 Kerneinheiten ***************
40 Gor Herde, zus. Handwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 345 Punkte5 Ungor Plünderer
- - - > 30 Punkte5 Ungor Plünderer
- - - > 30 Punkte5 Ungor Plünderer
- - - > 30 PunkteTuskgor Streitwagen
- - - > 80 PunkteTuskgor Streitwagen
- - - > 80 PunkteTuskgor Streitwagen
- - - > 80 Punkte*************** 4 Eliteeinheiten ***************
30 Bestigor Herde, Musiker, Standartenträger, Champion
+ Rosttotem
- - - > 440 Punkte30 Bestigor Herde, Musiker, Standartenträger, Champion
+ Standarte der Disziplin
- - - > 405 Punkte5 Harpyien
- - - > 55 Punkte5 Harpyien
- - - > 55 Punkte*************** 1 Seltene Einheit ***************
Ghorgor/Zygor
- - - > 200 PunkteInsgesamte Punkte Tiermenschen : 2699
13.
2 Kommandanten: 573 Pkt. 21.2%
3 Helden: 306 Pkt. 11.3%
7 Kerneinheiten: 678 Pkt. 25.1%
4 Eliteeinheiten: 943 Pkt. 34.9%
1 Seltene Einheit: 275 Pkt. 10.1%*************** 2 Kommandanten ***************
Großhäuptling, General
+ Schild
+ Heldentöter, Des anderen Gauners Scherbe, Rüstung des Schicksals
- - - > 243 PunkteGroßschamane, Upgrade zur 4. Stufe
+ Lehre der Bestien
+ Herdensteinsplitter, Talisman der Bewahrung
- - - > 330 Punkte*************** 3 Helden ***************
Häuptling
+ Schwere Rüstung, Schild
+ Verwachsene Haut
+ Armeestandartenträger
- - - > 131 PunkteSchamane
+ Lehre der Schatten
+ Magiebannende Rolle
- - - > 100 PunkteSchamane
+ Lehre der Bestien
- - - > 75 Punkte*************** 7 Kerneinheiten ***************
40 Gor Herde, zus. Handwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 345 Punkte5 Ungor Plünderer, Musiker
- - - > 33 Punkte5 Ungor Plünderer
- - - > 30 Punkte5 Ungor Plünderer
- - - > 30 PunkteTuskgor Streitwagen
- - - > 80 PunkteTuskgor Streitwagen
- - - > 80 PunkteTuskgor Streitwagen
- - - > 80 Punkte*************** 4 Eliteeinheiten ***************
30 Bestigor Herde, Musiker, Standartenträger, Champion
+ Rosttotem
- - - > 440 Punkte29 Bestigor Herde, Musiker, Standartenträger, Champion
+ Standarte der Disziplin
- - - > 393 Punkte5 Harpyien
- - - > 55 Punkte5 Harpyien
- - - > 55 Punkte*************** 1 Seltene Einheit ***************
Ghorgor/Zygor
- - - > 200 Punkte
Insgesamte Punkte Tiermenschen : 2700
14.
2 Kommandanten: 658 Pkt. 24.3%
2 Helden: 351 Pkt. 13.0%
5 Kerneinheiten: 675 Pkt. 25.0%
4 Eliteeinheiten: 617 Pkt. 22.8%
2 Seltene Einheiten: 550 Pkt. 20.3%*************** 2 Kommandanten ***************
Todesbulle
- General
+ - Schwere Rüstung
- Schild
+ - Schneckenhaut
- Verwachsene Haut
- Der Bronzespalter
- Samen der Wiedergeburt
- Widderhornhelm
- - - > 353 Punkte
1+ Rüster, 6+ Regeneration, Viele Attacken gegen Gegner im Basekontakt + normale Attacken + Widderhornhelm
- kommt in die UngorsGroßschamane
- Upgrade zur 4. Stufe
+ - Lehre der Bestien
+ - Talisman der Bewahrung
- Magiebannende Rolle
- - - > 305 Punkte
schlecht equipped, ich weiß..
- Entweder in die Gors oder in die Bestis*************** 2 Helden ***************
Häuptling
+ - Schwere Rüstung
- Schild
+ Armeestandartenträger
- Das Bestienbanner
- - - > 191 Punkte
Würde ich in die Gors stecken. Damit Wären alle 3 Einheiten nicht zu unterschätzen.Schamane
- Upgrade zur 2. Stufe
+ - Lehre der Bestien/Schatten/Wildnis
+ - Speer der Jagd
- - - > 160 Punkte
Egal worein. Speerschleuder.*************** 5 Kerneinheiten ***************
45 Ungor Herde
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- - - > 240 Punkte
Mit dem Bullen nicht all zu schwach.40 Gor Herde
- zus. Handwaffen
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- - - > 345 Punkte
Mit dem AST etwas gebuffed.5 Ungor Plünderer
- - - > 30 Punkte5 Ungor Plünderer
- - - > 30 Punkte5 Ungor Plünderer
- - - > 30 Punkte
Umlenken und vielleicht sogar einen Pfeil zwischen Helm und Brustschutz setzen.*************** 4 Eliteeinheiten ***************
5 Harpyien
- - - > 55 Punkte5 Harpyien
- - - > 55 Punkte5 Harpyien
- - - > 55 Punkte
KMs schrotten und gegebenenfalls umlenken31 Bestigor Herde
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
+ - Rosttotem
- - - > 452 Punkte
Durch das Rosttotem "gebuffed"*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Zygor
- - - > 275 PunkteZygor
- - - > 275 Punkte
2x SteinschleuderGesamtpunkte Tiermenschen : 2851 (Die Prozentzahlen oben sind für 2700 Pkte. Das Endergebnis hat 150 mehr, wegen der Zygors)
Keine Ahnung, ob die Liste sinnvoll ist. Auf jeden Fall könnte sie Druck im Fernkanpf aufbauen und Lanzen schwächen. Wir können KMs jagen. Wir haben Umlenker. Wir haben keine schwache Magiephase. Der Todesbulle KANN rocken! Sowieso, alles 3 Herden KÖNNEN im Nahkampf gut austeilen und kämpfen unter Umständen gegen ausgedünnte Einheiten. Die Lehre der Bestien beim Stufe 4 würde ich genre haben, um den Bernsteinspeer zu bekommen (hoffentlich). Bei dem Stufe 2 geht sowohl Buff/Debuff oder die Wildnislehre, auf dass wir gut würfeln.
15.
2 Kommandanten: 550 Pkt. 20.3%
2 Helden: 356 Pkt. 13.1%
7 Kerneinheiten: 675 Pkt. 25.0%
4 Eliteeinheiten: 919 Pkt. 34.0%
1 Seltene Einheit: 275 Pkt. 10.1%Großhäuptling, General, Heldentöter, Des anderen Gauners Scherbe, Rüstung d. Schicksals - 240 Pkt.
Großschamane, St.4, Lehre d. Bestien, Eisenfluch Ikone, Talisman d. Bewahrung, Bannrolle - 310 Pkt.Häuptling, schw.Rüst., Schild, Ast, Das Bestienbanner, Verwachsene Haut - 206 Pkt.
Schamane, St.2, Lehre d. Schatten, Kelch d. schw.n Regens - 150 Pkt.40 Gor Herde, 2xHw, M, S, C - 345 Pkt.
5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.
Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.
Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.29 Bestigor Herde, M, S, C, Rosttotem - 428 Pkt.
28 Bestigor Herde, M, S, C, Std. d. Disziplin - 381 Pkt.
5 Harpyien - 55 Pkt.
5 Harpyien - 55 Pkt.Ghorgor - 275 Pkt.
Insgesamt: 2775
-
Die Platte wird nach den Listen gewählt. So wurde es vorab vereinbart, oder?
Hier einmal alle bisher geposteten Listen im Überblick. Ich habe eventuelle Zusatzerklärungen nicht 100% mitkopiert. Die Namen der Verfasser sind wohl uninteressant, denke ich. Ich fände es schön, wenn jeder seine Top 3 daraus zusammensucht, damit wir per Kopie + Kombination + Variation in Richtung Endliste hinarbeiten können.
1.
2 Kommandanten: 557 Pkt. 20.6%
3 Helden: 451 Pkt. 16.7%
6 Kerneinheiten: 810 Pkt. 30.0%
3 Eliteeinheiten: 885 Pkt. 32.7%
0 Seltene Einheit*************** 2 Kommandanten ***************
Großhäuptling, General
+ Schwere Rüstung, Schild -> 9 Pkt.
+ Menschenfäller -> 75 Pkt.
- - - > 229 PunkteTodesbulle
+ Schwere Rüstung, Schild -> 18 Pkt.
+ Hörnerkrone -> 75 Pkt.
- - - > 328 Punkte*************** 3 Helden ***************
Häuptling
+ Schwere Rüstung, Schild -> 6 Pkt.
+ Armeestandartenträger, Das Bestienbanner -> 100 Pkt.
+ Verwachsene Haut -> 15 Pkt.
- - - > 206 PunkteSchamane, Upgrade zur 2. Stufe
+ Lehre des Bestien -> 0 Pkt.
+ Magiebannende Rolle -> 25 Pkt.
- - - > 135 PunkteSchamane, Upgrade zur 2. Stufe
+ Lehre des Bestien -> 0 Pkt.
- - - > 110 Punkte*************** 6 Kerneinheiten ***************
40 Gor Herde, zus. Handwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 345 Punkte40 Gor Herde, zus. Handwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 345 Punkte5 Ungor Plünderer
- - - > 30 Punkte5 Ungor Plünderer
- - - > 30 Punkte5 Ungor Plünderer
- - - > 30 Punkte5 Ungor Plünderer
- - - > 30 Punkte*************** 3 Eliteeinheiten ***************
5 Harpyien
- - - > 55 Punkte30 Bestigor Herde, Musiker, Standartenträger, Champion
+ Rosttotem -> 50 Pkt.
- - - > 440 Punkte30 Bestigor Herde, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 390 PunkteGesamtpunkte Tiermenschen : 2703
2.
2 Kommandanten: 556 Pkt. 20.5%
4 Helden: 481 Pkt. 17.8%
2 Kerneinheiten: 678 Pkt. 25.1%
6 Eliteeinheiten: 990 Pkt. 36.6%
0 Seltene EinheitGroßschamane, St.4, Lehre d. Bestien, Talisman d. Bewahrung, Bannrolle - 305 Pkt.
Großhäuptling, General, schw.Rüst., Urkeule - 251 Pkt.Schamane, Lehre d. Bestien, Herdensteinsplitter - 125 Pkt.
Schamane, Lehre d. Schatten - 75 Pkt.
Schamane, Lehre d. Schatten - 75 Pkt.
Häuptling, schw.Rüst., Schild, Ast, Das Bestienbanner, Verwachsene Haut - 206 Pkt.41 Gor Herde, 2xHw, M, S - 343 Pkt.
40 Gor Herde, 2xHw, M, S - 335 Pkt.5 Harpyien - 55 Pkt.
5 Harpyien - 55 Pkt.
5 Harpyien - 55 Pkt.
7 Gnargor Herde - 385 Pkt.
7 Gnargor Herde - 385 Pkt.
1 Gnargor Herde - 55 Pkt.Insgesamt: 2705
3.
2 Kommandanten: 537 Pkt. 21.4%
3 Helden: 337 Pkt. 13.4%
6 Kerneinheiten: 733 Pkt. 29.3%
2 Eliteeinheiten: 893 Pkt. 35.7%
1 Seltene Einheit: 275 Pkt. 11.0%*************** 2 Kommandanten ***************
Großschamane, Upgrade zur 4. Stufe
+ Lehre der Schatten
+ Herdensteinsplitter, Talisman der Bewahrung
- - - > 330 Punkte
S4 mit beliebiger Lehre und 4er Retter
Dank dem Splitter und den 3 Magiern können wir 3 zusätzliche Energiewürfel generieren
Combat8 erlaubt den TM ja einen Generierten mehr als normalGroßhäuptling, General
+ Zweihandwaffe
+ Verwachsene Haut, Rüstung des Glücks
- - - > 207 Punkte
Für den 10er MW in der Bubble, 3er Rüster und 5er Retter*************** 3 Helden ***************
Häuptling
+ Schild
+ Rüstung des Schicksals
+ Armeestandartenträger
- - - > 162 Punkte
Standart AST mit 4er RetterSchamane
+ Lehre der Bestien
+ Magiebannende Rolle
- - - > 100 Punkte
Der Grundzauber der Bestienlehre ist immer gut, außerdem brauchen wir ihn für den HerdensteinsplitterSchamane
+ Lehre des Todes
- - - > 75 Punkte
Der Sniper ist mit dem 10er MW der Bubble einfach super*************** 6 Kerneinheiten ***************
35 Gor Herde, zus. Handwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 305 Punkte35 Gor Herde, zus. Handwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 305 Punkte
2 standardmäßige Gorherden5 Ungor Plünderer, Musiker
- - - > 33 Punkte5 Ungor Plünderer
- - - > 30 Punkte5 Ungor Plünderer
- - - > 30 Punkte5 Ungor Plünderer
- - - > 30 Punkte
Zum KM jagen und zum nerven*************** 2 Eliteeinheiten ***************
35 Bestigor Herde, Musiker, Standartenträger, Champion
+ Standarte der Disziplin
- - - > 465 Punkte
Die Bestigorherde für die 10er Bubble6 Minotauren, Zweihandwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 428 Punkteoder 33 Bestigor Herde, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 426 Punkteoder 7 Gnargor Herde
- - - > 385 PunkteEine zusätzliche Einheit für mehr schlagkraft, entweder Minos, Bestigors oder einen Pumba Bus
Bei dem Pumba Bus wären noch ein paar Punkte übrig, so dass man noch eine Einheit Harpyien stellen kann*************** 1 Seltene Einheit ***************
Zygor
- - - > 200 Punkte
Ein beliebiges Monster
Mit dem Zygor hätten wir eine laufende SteinschleuderInsgesamte Punkte Tiermenschen : 2700
4.
2 Kommandanten: 648 Pkt. 24.0%
4 Helden: 554 Pkt. 20.5%
5 Kerneinheiten: 676 Pkt. 25.0%
5 Eliteeinheiten: 825 Pkt. 30.5%
0 Seltene EinheitTodesbulle, General, schw.Rüst., Schild, Verwachsene Haut, Schwert d. schnellen Todes, Des anderen Gauners Scherbe, Dämmerstein, Widderhornhelm - 348 Pkt.
Großschamane, St.4, Lehre d. Bestien, Talisman d. Bewahrung, Hexenbaum Fetisch - 300 Pkt.Schamane, Lehre d. Bestien, Herdensteinsplitter - 125 Pkt.
Schamane, Lehre d. Schatten, Bannrolle - 100 Pkt.
Schamane, Lehre d. Schatten, Kelch d. schw.n Regens - 115 Pkt.
Sturmbulle, Schild, Schuppenrüstung, Ast - 214 Pkt.45 Ungor Herde, M, S, C - 240 Pkt.
45 Ungor Herde, M, S, C - 240 Pkt.
Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.
Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.
6 Ungor Plünderer - 36 Pkt.6 Gnargor Herde - 330 Pkt.
6 Gnargor Herde - 330 Pkt.
5 Harpyien - 55 Pkt.
5 Harpyien - 55 Pkt.
5 Harpyien - 55 Pkt.Insgesamt: 2703
5.
2 Kommandanten: 663 Pkt. 24.5%
3 Helden: 416 Pkt. 15.4%
7 Kerneinheiten: 686 Pkt. 25.4%
5 Eliteeinheiten: 935 Pkt. 34.6%
0 Seltene EinheitTodesbulle, schw.Rüst., Schild, Verwachsene Haut, Heldentöter, Des anderen Gauners Scherbe, Dämmerstein, Widderhornhelm - 353 Pkt.
Großschamane, General, St.4, Lehre d. Wildnis, Schutztalisman, Schädel d. Rarkos - 310 Pkt.Schamane, St.2, Lehre d. Bestien, Bannrolle - 135 Pkt.
Schamane, St.2, Lehre d. Bestien, Kelch d. schw.n Regens - 150 Pkt.
Häuptling, schw.Rüst., Schild, Ast, Std. d. Disziplin - 131 Pkt.21 Gor Herde, 2xHw, M, S, C - 193 Pkt.
5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
10 Ungor Plünderer, M - 63 Pkt.
Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.
Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.
39 Ungor Herde, M, S, C - 210 Pkt.6 Gnargor Herde - 330 Pkt.
8 Gnargor Herde - 440 Pkt.
5 Harpyien - 55 Pkt.
5 Harpyien - 55 Pkt.
5 Harpyien - 55 Pkt.Insgesamt: 2700
6.
*************** 2 Kommandanten ***************
Großhäuptling, General
+ Zweihandwaffe
+ Eisenfluch Ikone, Rüstung des Schicksals
- - - > 212 PunkteGroßschamane, Upgrade zur 4. Stufe, zus. Handwaffe
+ Lehre der Schatten
+ Rubinring der Zerstörung, Talisman der Bewahrung
- - - > 309 Punkte*************** 2 Helden ***************
Häuptling
+ Schwere Rüstung, Schild
+ Armeestandartenträger, Rosttotem
+ Verwachsene Haut
- - - > 181 PunkteSchamane, Upgrade zur 2. Stufe, zus. Handwaffe
+ Lehre des Todes
+ Magiebannende Rolle
- - - > 137 Punkte*************** 8 Kerneinheiten ***************
30 Gor Herde, zus. Handwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 265 Punkte30 Gor Herde, zus. Handwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 265 Punkte30 Gor Herde, zus. Handwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 265 PunkteTuskgor Streitwagen
- - - > 80 PunkteTuskgor Streitwagen
- - - > 80 Punkte5 Ungor Plünderer, Musiker
- - - > 33 Punkte5 Ungor Plünderer, Musiker
- - - > 33 Punkte5 Ungor Plünderer, Musiker
- - - > 33 Punkte*************** 3 Eliteeinheiten ***************
35 Bestigor Herde, Musiker, Standartenträger, Champion
+ Standarte der Disziplin
- - - > 465 Punkte5 Harpyien, Kundschafter
- - - > 70 Punkte5 Harpyien, Kundschafter
- - - > 70 Punkte*************** 1 Seltene Einheit ***************
Zygor
- - - > 200 PunkteInsgesamte Punkte Tiermenschen : 2698
7.
2 Kommandanten: 663 Pkt. 24.5%
3 Helden: 416 Pkt. 15.4%
7 Kerneinheiten: 686 Pkt. 25.4%
5 Eliteeinheiten: 935 Pkt. 34.6%
0 Seltene EinheitTodesbulle, schw.Rüst., Schild, Verwachsene Haut, Heldentöter, Des anderen Gauners Scherbe, Dämmerstein, Widderhornhelm - 353 Pkt.
Großschamane, General, St.4, Lehre d. Wildnis, Schutztalisman, Schädel d. Rarkos - 310 Pkt.Schamane, St.2, Lehre d. Bestien, Bannrolle - 135 Pkt.
Schamane, St.2, Lehre d. Bestien, Kelch d. schw.n Regens - 150 Pkt.
Häuptling, schw.Rüst., Schild, Ast, Std. d. Disziplin - 131 Pkt.21 Gor Herde, 2xHw, M, S, C - 193 Pkt.
5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
10 Ungor Plünderer, M - 63 Pkt.
Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.
Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.
39 Ungor Herde, M, S, C - 210 Pkt.6 Gnargor Herde - 330 Pkt.
30 Bestigor Herde, M, S, C, Rosttotem - 440 Pkt.
5 Harpyien - 55 Pkt.
5 Harpyien - 55 Pkt.
5 Harpyien - 55 Pkt.Insgesamt: 2700
8.
2 Kommandanten: 653 Pkt. 24.1%
3 Helden: 402 Pkt. 14.8%
5 Kerneinheiten: 700 Pkt. 25.9%
4 Eliteeinheiten: 940 Pkt. 34.8%
0 Seltene Einheit*************** 2 Kommandanten ***************
Großschamane, Upgrade zur 4. Stufe
+ Lehre der Bestien
+ Talisman der Bewahrung, Magiebannende Rolle
- - - > 305 PunkteTodesbulle, General
+ Schwere Rüstung, Schild
+ Verwachsene Haut, Schwert des schnellen Todes, Des anderen Gauners Scherbe, Dämmerstein, Widderhornhelm
- - - > 348 Punkte*************** 3 Helden ***************
Häuptling
+ Schild
+ Eisenfluch Ikone, Silberstahlrüstung
+ Armeestandartenträger
- - - > 162 PunkteSchamane
+ Lehre der Schatten
+ Herdensteinsplitter
- - - > 125 PunkteSchamane
+ Lehre des Todes
+ Kelch des schwarzen Regens
- - - > 115 Punkte*************** 5 Kerneinheiten ***************
35 Gor Herde, zus. Handwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 305 Punkte35 Gor Herde, zus. Handwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 305 Punkte5 Ungor Plünderer
- - - > 30 Punkte5 Ungor Plünderer
- - - > 30 Punkte5 Ungor Plünderer
- - - > 30 Punkte*************** 4 Eliteeinheiten ***************
35 Bestigor Herde, Musiker, Standartenträger, Champion
+ Rosttotem
- - - > 500 Punkte6 Gnargor Herde
- - - > 330 Punkte5 Harpyien
- - - > 55 Punkte5 Harpyien
- - - > 55 PunkteInsgesamte Punkte Tiermenschen : 2695
9.
2 Kommandanten: 535 Pkt. 19.8%
2 Helden: 341 Pkt. 12.6%
7 Kerneinheiten: 670 Pkt. 24.8%
4 Eliteeinheiten: 955 Pkt. 35.3%
1 Seltene Einheit: 275 Pkt. 10.1%Großhäuptling, General, Die Stahlklauen, Rüstung d. Schicksals - 230 Pkt.
Großschamane, St.4, Lehre d. Bestien, Eisenfluch Ikone, Talisman d. Bewahrung, Hexenbaum Fetisch - 305 Pkt.Häuptling, schw.Rüst., Schild, Ast, Das Bestienbanner, Verwachsene Haut - 206 Pkt.
Schamane, St.2, Lehre d. Bestien, Bannrolle - 135 Pkt.40 Gor Herde, 2xHw, S, C - 340 Pkt.
5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.
Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.
Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.30 Bestigor Herde, M, S, C, Rosttotem - 440 Pkt.
30 Bestigor Herde, M, S, C, Std. d. Disziplin - 405 Pkt.
5 Harpyien - 55 Pkt.
5 Harpyien - 55 Pkt.Ghorgor - 275 Pkt.
Insgesamt: 2776
Den Ghorgor müsst ihr noch 75 Punkte abziehen, dann passt es. General in die Diszi Bestis. S4 in die Rosttotem. AST in die Gos und Schamane 1 egal...
10.
2 Kommandanten: 525 Pkt. 19.4%
2 Helden: 341 Pkt. 12.6%
7 Kerneinheiten: 675 Pkt. 25.0%
4 Eliteeinheiten: 955 Pkt. 35.3%
1 Seltene Einheit: 275 Pkt. 10.1%Großhäuptling, General, Heldentöter, Des anderen Gauners Scherbe, Rüstung d. Schicksals - 240 Pkt.
Großschamane, St.4, Lehre d. Bestien, Eisenfluch Ikone, Talisman d. Bewahrung - 285 Pkt.Häuptling, schw.Rüst., Schild, Ast, Das Bestienbanner, Verwachsene Haut - 206 Pkt.
Schamane, St.2, Lehre d. Schatten, Bannrolle - 135 Pkt.40 Gor Herde, 2xHw, M, S, C - 345 Pkt.
5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.
Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.
Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.30 Bestigor Herde, M, S, C, Rosttotem - 440 Pkt.
30 Bestigor Herde, M, S, C, Std. d. Disziplin - 405 Pkt.
5 Harpyien - 55 Pkt.
5 Harpyien - 55 Pkt.Ghorgor - 275 Pkt.
Insgesamt: 2771
11.
2 Kommandanten: 550 Pkt. 20.3%
2 Helden: 356 Pkt. 13.1%
7 Kerneinheiten: 675 Pkt. 25.0%
4 Eliteeinheiten: 919 Pkt. 34.0%
1 Seltene Einheit: 275 Pkt. 10.1%Großhäuptling, General, Heldentöter, Des anderen Gauners Scherbe, Rüstung d. Schicksals - 240 Pkt.
Großschamane, St.4, Lehre d. Bestien, Eisenfluch Ikone, Talisman d. Bewahrung, Bannrolle - 310 Pkt.Häuptling, schw.Rüst., Schild, Ast, Das Bestienbanner, Verwachsene Haut - 206 Pkt.
Schamane, St.2, Lehre d. Schatten, Kelch d. schw.n Regens - 150 Pkt.40 Gor Herde, 2xHw, M, S, C - 345 Pkt.
5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.
Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.
Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.29 Bestigor Herde, M, S, C, Rosttotem - 428 Pkt.
28 Bestigor Herde, M, S, C, Std. d. Disziplin - 381 Pkt.
5 Harpyien - 55 Pkt.
5 Harpyien - 55 Pkt.Ghorgor - 275 Pkt.
Insgesamt: 2775
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meine auch, irgendwo den 05.06. gelesen zu haben
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Sehr cool. Das mit dem Fluch hatte ich letztens im Spiel und war nicht sicher. Jetzt weiß ich's , danke
Bzgl. Tiermenschen im bretonen thread: sollte nicht vorkommen, bitte unterlassen! Es kann aber auch ungewollt passieren. Ich hab heute Nachmittag per Handy auf den falschen link geklickt, es aber beim Laden bemerkt und sofort abgebrochen. Sollte ich dabei zb auch als Besucher dort angezeigt worden sein, so kann ich versichern, dass ich nicht mal in Wort lesen konnte, da ich rechtzeitig abgebrochen habe
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Ok, ich bin nicht überzeugt von der idee, die ich hatte, aber egal. Ich poste es mal. Ist halt ein anderes Konzept.
2 Kommandanten: 658 Pkt. 24.3%
2 Helden: 351 Pkt. 13.0%
5 Kerneinheiten: 675 Pkt. 25.0%
4 Eliteeinheiten: 617 Pkt. 22.8%
2 Seltene Einheiten: 550 Pkt. 20.3%*************** 2 Kommandanten ***************
Todesbulle
- General
+ - Schwere Rüstung
- Schild
+ - Schneckenhaut
- Verwachsene Haut
- Der Bronzespalter
- Samen der Wiedergeburt
- Widderhornhelm
- - - > 353 Punkte
1+ Rüster, 6+ Regeneration, Viele Attacken gegen Gegner im Basekontakt + normale Attacken + Widderhornhelm
- kommt in die UngorsGroßschamane
- Upgrade zur 4. Stufe
+ - Lehre der Bestien
+ - Talisman der Bewahrung
- Magiebannende Rolle
- - - > 305 Punkte
schlecht equipped, ich weiß..
- Entweder in die Gors oder in die Bestis*************** 2 Helden ***************
Häuptling
+ - Schwere Rüstung
- Schild
+ Armeestandartenträger
- Das Bestienbanner
- - - > 191 Punkte
Würde ich in die Gors stecken. Damit Wären alle 3 Einheiten nicht zu unterschätzen.Schamane
- Upgrade zur 2. Stufe
+ - Lehre der Bestien/Schatten/Wildnis
+ - Speer der Jagd
- - - > 160 Punkte
Egal worein. Speerschleuder.*************** 5 Kerneinheiten ***************
45 Ungor Herde
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- - - > 240 Punkte
Mit dem Bullen nicht all zu schwach.40 Gor Herde
- zus. Handwaffen
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- - - > 345 Punkte
Mit dem AST etwas gebuffed.5 Ungor Plünderer
- - - > 30 Punkte5 Ungor Plünderer
- - - > 30 Punkte5 Ungor Plünderer
- - - > 30 Punkte
Umlenken und vielleicht sogar einen Pfeil zwischen Helm und Brustschutz setzen.*************** 4 Eliteeinheiten ***************
5 Harpyien
- - - > 55 Punkte5 Harpyien
- - - > 55 Punkte5 Harpyien
- - - > 55 Punkte
KMs schrotten und gegebenenfalls umlenken31 Bestigor Herde
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
+ - Rosttotem
- - - > 452 Punkte
Durch das Rosttotem "gebuffed"*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Zygor
- - - > 275 PunkteZygor
- - - > 275 Punkte
2x SteinschleuderGesamtpunkte Tiermenschen : 2851 (Die Prozentzahlen oben sind für 2700 Pkte. Das Endergebnis hat 150 mehr, wegen der Zygors)
Keine Ahnung, ob die Liste sinnvoll ist. Auf jeden Fall könnte sie Druck im Fernkanpf aufbauen und Lanzen schwächen. Wir können KMs jagen. Wir haben Umlenker. Wir haben keine schwache Magiephase. Der Todesbulle KANN rocken! Sowieso, alles 3 Herden KÖNNEN im Nahkampf gut austeilen und kämpfen unter Umständen gegen ausgedünnte Einheiten. Die Lehre der Bestien beim Stufe 4 würde ich genre haben, um den Bernsteinspeer zu bekommen (hoffentlich). Bei dem Stufe 2 geht sowohl Buff/Debuff oder die Wildnislehre, auf dass wir gut würfeln.
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Ich wäre eigentlich gegen so eine Standartliste. Vor allem, da wir schon gesagt haben, dass sie andere Sachen gegen Bretonen gut machen können
Ich bastel gleich auch noch einen listenentwurf als eine letzte Variante. Dann bin ich auch der Meinung, dass wir heut Abend mal alle Listen sammeln und abstimmen sollten, welches der Konzepte wir nehmen.
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Ich mag die liste vom Prinzip her. Aber ich hätte lieber eine Gor- oder Bestigorherde und dafür dann halt entweder 1xUngor raus oder 1x Punbas raus. Dann hätte der AST auch eine Einheit mit gleicher Base-Größe. Bei den Ungors würde er doch am die Seite daneben geklatscht werden und die Einheit somit unnötig breiter machen, oder hab ich das gerade falsch im Kopf? Oder wir machen noch ein paar Punkte locker und spielen einen Mino-AST für die zweite Ungorherde.
Aber auch die Idee von 2 Zygors + Bernsteinspeer + Das Speerschleuder item (hab das AB nicht zu Hand) - gefällt mir. Vielleicht können wir für das Konzept auch eine Liste erstellen, nur als andere Idee.
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interessant, dass es erst beim 3. Ansprechen bemerkt wird
Den Gedanken weiterführend, hätte man die möglichkeit 1 weiter ungorherde (billig) für einen Überfall mitzunehmen. Wer weiß, vll spannen die in der 2. Runde Super günstig hinter den KM/Bognern oder so
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Die Bulle Ungor Version hatte ich ja vorgeschlagen. Aber die kommt schon deshalb wohl nicht in frage, weil die Mehrheit sich für GS und GH geäußert hat.
Und resi, keiner will dir was vorwerfen, aber auch unbewusst, postest du nunmal mit Vorkenntnis beider Seiten, was nicht fair ist. Zum jetzigen Stadium ist's aber wohl noch in Ordnung, solange du ab jetzt den Gegnerthread meidest
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Ich sehe das genauso. Wir können eine starke Magiephase bekommen und sollten dies nutzen. Vor allem der Herdensteinsplitter ist dafür top geeignet. Zur Erklärung für alle ohne AB:
Es handelt sich um einen Ausrüstungsgegenstand, der in Form eines Geländestücks mit 5" (?) Durchmesser in unserer Aufstellungszone plaziert wird und Sichtlinien blockiert. In der Nähe befindliche Schamanen generieren in der eigenen Phase Würfel zum Zaubern. Da der Schattengrundzauber billig ist, keine Sichtlinie benötigt und sehr weit reicht, können wir auch mit Stufe 1er Schamanen Druck aufbauen und wie schon von Inquisitor gesagt durch geschickte Bewegung vor etwaigen Fliegern verstecken.Mir fällt gerade ein, dass noch eine Frage im Raum stand. Tiermenschenüberfall? - Leider kann man mit dieser tollen Regel nicht ganz so gezielt arbeiten, wie man eigentlich möchte, da wir nur bedingt Einfluss darauf haben, wo die Einheit(en) auftauchen. Wer weiß, ob uns die Würfelgötter beistehen...
Um die Regel einsetzen zu können, müssten wir eine gleiche Einheit mit mindestens selber Größe wie die Überfalleinheit normal aufstellen. Mir persönlich wäre es zu riskant, würden wir eine 35-40er Herde Gors so einsetzen. Es kann sehr stark sein, aber auch nach hinten losgehen. Da wären mir kleinerer Einheiten lieber. Oder Ungor-Blöcke dafür setzen? Bei Bestigors möchte ich das auch nicht riskieren; dafür sind sie einfach zu wertvoll mMn. -
Achja. Basegröße 25mm stimmt. Aber wir können genauso bis 10 breit Stellen. Hängt wohl vom Platz und Spielweise ab. Und vor allem davon, wie groß die gegnerischen Einheiten sind. (jetzt hätte ich irgendwie gerne eine Rechnung von Buchi ^^)
Ich denke 6 breit ist bei Gors die häufigste Variante, wenn ich nicht irre. -
Oh ja, die Fachtermini sind bei mir auch nicht 100% geklärt. Bei der Bubble denke ich geht es darum, dass eine größerer Einheit, die nicht sofort umfällt und deshalb zentral gestellt werden kann, um den hohen MW gut zu positionieren. Beim Bus dachte ich bisher, es ginge um reinrauschen und stehenbleiben, dabei wenig Verluste und guter Schaden (durch niedertrampeln und aufpralltreffer gesteigert).
Ansonsten: ich verabschiede mich von meiner Idee mit 2 NK Kommandanten. Der Konsens ist wohl eindeutig bei GH und GS, womit ich gut leben kann.
2 Goreinheiten scheinen wohl auch gesetzt zu sein (35-40 stark).Aber zum KM jagen wären die Harpyien auch echt gut.
@inq: Magst du nochmal den Vorteil von Gnagors zu Minotauren nennen? Meinst du wirklich, wir kämen ohne Bestigorblock gut durch? Gedenkst du den Schami mit nach vorne zu nehmen? Wenn der auch Hinten stünde, wären 4 Schamanen überm Limit zum Würfel generieren.
Ich schau gleich am Laptop nochmal über die Listen und guck nach Kompromissen
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Genau. Vom Prinzip handelt es sich einfach um ein Warhammer-Spiel, dass über längere Zeit (wegen der Teamdiskussionen) hier im Forum ausgetragen wird.
http://warhammer-board.de/warh…e-f10/die-arena-f15/f135/?
<- Der Link führt zum Online-Projekt-Forum. Mittlerweile ist es das 6. Spiel hier. Kannst ja mal ein wenig stöbernDer Einwand mit der Lehre der Wildnis ist übrigens ganz gut. Gegen die Bretonen sind Urschrei und Aufbegehren bestimmt nicht zu unterschätzen. Instinkte Wecken hängt leider auch davon ab, dass der Gegner den Moralwerttest verhaut. Mantel des Ghorok ist prinzipiell ein cooler Zauber. Herrschaft der Wildnis ist nicht meins. Gezieferschwall könnte gegen Bognertrupps was ausrichten, wenn man gut würfelt.
Ich werd mir nochmal alle 4 Lehren detalliert durchlesen und dann entscheiden, welche ich als am sinnvollsten erachte. -
Hier mal ein ganz grundsätzlicher Armeevorschlag, einfach um auch zu sehen, was bei 2700 Punkten so drin ist. GH und Todesbullen sind mit 75 Punkten Platzhalter equipped.
- nur 2x St2 Schamanen drin.
- Rosttotem und Bestienbanner vorhanden.
- 2x40 Gors & 2x30 Bestigors
- 4x5 Plünderer
- 1x5 Harpyien ohne Kuntschafter2 Kommandanten: 557 Pkt. 20.6%
3 Helden: 451 Pkt. 16.7%
6 Kerneinheiten: 810 Pkt. 30.0%
3 Eliteeinheiten: 885 Pkt. 32.7%
0 Seltene Einheit*************** 2 Kommandanten ***************
Großhäuptling, General
+ Schwere Rüstung, Schild -> 9 Pkt.
+ Menschenfäller -> 75 Pkt.
- - - > 229 PunkteTodesbulle
+ Schwere Rüstung, Schild -> 18 Pkt.
+ Hörnerkrone -> 75 Pkt.
- - - > 328 Punkte*************** 3 Helden ***************
Häuptling
+ Schwere Rüstung, Schild -> 6 Pkt.
+ Armeestandartenträger, Das Bestienbanner -> 100 Pkt.
+ Verwachsene Haut -> 15 Pkt.
- - - > 206 PunkteSchamane, Upgrade zur 2. Stufe
+ Lehre des Bestien -> 0 Pkt.
+ Magiebannende Rolle -> 25 Pkt.
- - - > 135 PunkteSchamane, Upgrade zur 2. Stufe
+ Lehre des Bestien -> 0 Pkt.
- - - > 110 Punkte*************** 6 Kerneinheiten ***************
40 Gor Herde, zus. Handwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 345 Punkte40 Gor Herde, zus. Handwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 345 Punkte5 Ungor Plünderer
- - - > 30 Punkte5 Ungor Plünderer
- - - > 30 Punkte5 Ungor Plünderer
- - - > 30 Punkte5 Ungor Plünderer
- - - > 30 Punkte*************** 3 Eliteeinheiten ***************
5 Harpyien
- - - > 55 Punkte30 Bestigor Herde, Musiker, Standartenträger, Champion
+ Rosttotem -> 50 Pkt.
- - - > 440 Punkte30 Bestigor Herde, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 390 PunkteGesamtpunkte Tiermenschen : 2703
Wie gesagt. Das soll nur veranschaulichen, was bei 2700 so möglich ist, zu stellen. Statt 2x30 Bestigors, geht auch 1x35 Bestigors, dazu noch ein 2erSchami und 1 Ghorgor. etc.
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Wollen wir eine Leadership Bubble von 9 oder 10?
Wenn ja brauchen wir mindestens eine Einheit Bestigors mit Banner der Diszi und dem General da drin (was fuer gewoehnlich ein GH sein sollte) oder einen General mit AST (der das Banner der Diszi traegt) in einer Unit.
Ich würde gerne einen 10er haben. Und ich bevorzuge den GH.Welchen General wollen wir haben: Todesbulle oder Grosshaeuptling?
Hier hätte ich sehr gerne beides. Der fliegende Bulle klingt sehr gut. Ansonsten wäre ich offen für einen Versuch mit Ungorherde. Einen Minobus würde lieber nicht.Wollen wir einen S4 Zauberer?
Wenn ja dann sollten wir bedenken das ein gut equippter Todesbulle zusammen mit nem S4 zu teuer wird, sprich zuviele Punkte in der Kategorie.
Ich hätte lieber mehrere kleine Schamanen. Entweder mit Herdenstein und alle(?) Schattenlehre. Oder in den Einheiten und mit Bestienlehre.Womit wollen wir den Schaden verursachen gegen Ritter?
Minos? Monster? Puma-Busse? Bestigors?
Der Einwand mit dem Heldenhaften Todesstoß ist gut. Dennoch würde ich gerne 1 Ghorgor mitnehmen. Oder halt einen Zygor ausprobieren. Ansonsten bin ich halt eher für Bestigors als Minos. Die tun auch den Rittern weh.Welche Lehre bzw. Kombis wollt ihr nehmen (inklusive praeferierte Sprueche)?
s.o. -> Schatten und/oder BestienSoll bestimmte Gegenstaende pflichtmasessig dabei sein (z.b. Herdstein, Kelch etc.)?
Widderhornhelm, Silberstahlrüstung, Verwachsene Haut etc., aber das ist ja klar. Der Teppich ist eine schöne Idee. Ebenso der Herdensteinsplitter. Auch kann ich mich für Menschenhaut begeistern. Hat da jemand gute/schlechte Erfahrungen? (also z.B.: lvl 1er Todeslehre mit Menschenhaut und Trotzstein als teurer Kamikatzeschami ^^)
Ansonsten würde ich beim AST halt gerne das Bestienbanner sehen. Und das Rosttotem in einer Bestigorherde klingt auch verlockend. -
ja doch, ich denke, dann haben wir eine gute Basis hier.
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Ja, wenn Inquisitor den Job wieder übernehmen möchte, dann gerne.
Wie sieht des bei Drachenzorn und Inquisitor aus in Sachen Erfahrung mit Tiermenschen?
Und ja, Buchi bei den Bretonen führt wahrscheinlich zu einer harten Liste und einem starken Gegner
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ok, das klingt natürlich sehr geil Dann kommt der Thread auf jeden Fall auf die to-do-list, wenn das Spiel vorbei ist!
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Wieso. Haben sich bei euch die eingefleischten Rollenspieler eingefunden und es wird sich gegenseitig geEucht? Hätte doch mal was, vor allem bei den Bretonen das ganze vorgequatsche so aufzuziehen