Beiträge von Dolph84

    Schwächerer AST ist auf jeden Fall eine gute Idee. Derzeit ist der einfach viel zu stark, gerade bei den elitären Völkern. In der 7ten glaube gab der AST doch +1 auf den Moralwerttest oder?

    Auch würde ich Monster und Bestien nicht vom AST profitieren lassen. Als ob des nen Adler, nen Chaoshund oder was weiß ich interessiert wenn einer mit ner bunten Flagge rumwedelt.

    Zuviele Köche verderben den Brei. Gerade in einem Forum wo eh 100 verschiedene Meinungen vertreten sind, würde ich persönlich auf keinen hier hören.
    Macht euch innerhalb des Vereins gedanken. Schreibt ein Regelwerk das für euch passt und macht es der öffentlichkeit zugänglich. Wems passt der solls spielen, wem nicht der solls lassen.

    Jeder Hinz und Kunz wird jetzt eine eigene 9te Edition rausbringen wollen, sprich wird es in 1-2 Monaten eine Flut an FanMade Regeln geben, von denen sich dann ne handvoll durchsetzt.

    So, hier mal der überarbeitete Space Marines teil. Hätte auch gleich ne Frage:

    Würde gerne den Scriptor der BAs (wegen Prophetie) in das Drop-Pod der SM Sternguard packen. Darf ich das? Wenn ja bitte mit Angabe im Regelbuch. Hab bei Kontigenten und Unabh. Chars nix gefunden.

    Den gegnerischen Vindi versuche ich entweder mit meinem Vindi zu killen (bekämpfe Feuer mit Feuer :D ) oder der Stormraven kümmert sich drum.

    Spoiler anzeigen

    *************** 1 HQ ***************

    Scriptor
    - Meisterschaftsgrad 2
    + - Psiwaffe
    - 1 x Plasmapistole
    - - - > 105 Punkte


    *************** 1 Elite ***************

    Protektorgarde-Trupp
    9 Veteranen
    - 7 x Bolter
    - 1 x Melter
    + Upgrade zum Sergeant
    - 1 x Bolter
    - 1 x Boltpistole
    - Melterbomben
    + - Landungskapsel
    - Deathwind-System
    - - - > 273 Punkte


    *************** 1 Standard ***************

    Scouttrupp
    5 Scouts
    - 4 x Bolter
    + Upgrade zum Sergeant
    - Boltpistole
    - Bolter
    - - - > 55 Punkte


    *************** 1 Unterstützung ***************

    Vindicator
    - Sturmbolter
    - Radarsuchkopfrakete
    - Zusätzliche Panzerung
    - - - > 150 Punkte


    Gesamtpunkte Blood Angels : 1498

    Wieso Devs in Pods?
    Die kommen runter, steigen aus, dürfen nur ihre Schnellschüsse machen und werden im nächsten Zug höchstwahrscheinlich im Nahkampf gebunden bzw gekillt.

    Generell will ich auf Pods verzichten, gerade bei den BAs. Da fast alle seine Truppen W5 haben bin ich auf Stärkebonus durch den Angriff angewiesen. Und mit Pods werde zu 99% ich angegriffen.
    Gegen Tau wäre das was anderes, da würde ich alle 3 Pods nehmen ^^

    Grüße,

    werde am Freitag wahrscheinlich gegen Chaos Marines spielen. 1500 Pkt, Ewiger Krieg-Missionen.

    Ich weiß von meinem Gegner, dass er eine Nurgle Themen Armee hat (er hat
    komplett bei Forgeworld die Death Guard Modelle gekauft, spielt sie
    aber als normale CSM gemäß Codex) sprich wird so gut wie alles das MdN
    haben. Von den Truppen her hat er grob 2 Land Raider, 1 Vindicator, nen
    Höllendrachen, glaub nen Cybot, Termis und normale Marines mit Rhinos.


    Ich kombiniere mit Vanillas, da ich bei den BAs noch nicht soviel variieren kann.

    Den aktuellen SM Codex habe ich noch nicht, denke aber dass das bei meiner aktuellen Liste keine Rolle spielt (falls doch so möge man mich erleuchten- kenne die ganzen Leaks von BoLS und co.).


    Kombiniertes Kontingent: Blood Angels (Hauptkontingent)


    *************** 2 HQ ***************

    Chaplain ------> Ab in die DC
    + - Boltpistole
    - Crozius Arcanum
    + - Melterbomben
    - Sprungmodul
    - - - > 110 Punkte


    Librarian ------> Biomantie oder Prophetie
    - Meisterschaftsgrad 2
    + - Psiwaffe
    - 1 x Kombi-Melter
    - - - > 100 Punkte


    *************** 1 Elite ***************


    Death Company Squad ------> denke ich werde sie nicht im Stormraven transportieren, sondern
    5 Death Company Marines ------ von Deckung zu Deckung springen lassen, bis sie in Reichweite sind
    - 4 x Boltpistole
    - 1 x Infernus-Pistole
    - 2 x Kettenschwert
    - 1 x Energieschwert
    - 1 x Energiefaust
    - 1 x Energiehammer
    - Sprungmodule

    - - - > 200 Punkte


    *************** 2 Standard ***************

    Taktischer Trupp ------> aufteilung in Kampftrupps, Plasmatrupp bleibt hinten und sichert MZ
    10 Space Marines -------der Rest fährt mitm Scriptor im Rhino
    - Gravstrahler
    - Plasmakanone
    + Upgrade zum Sergeant
    - Kettenschwert
    - 1 x Kombi-Gravstrahler
    - Melterbomben
    + - Rhino

    - - - > 230 Punkte


    Scouttrupp
    5 Scouts
    - 4 x Bolter
    + Upgrade zum Sergeant
    - Boltpistole
    - Bolter

    - - - > 55 Punkte


    *************** 1 Unterstützung ***************

    Stormraven Gunship ------> falls der Höllendrache kommt, ansonsten sind Flieger nie verkehrt
    - Synchronisierter Multimelter
    - Synchronisierte Laserkanone
    - Zusätzliche Panzerung

    - - - > 205 Punkte


    Alliiertes Kontingent: Space Marines


    *************** 1 HQ ***************


    Scriptor ------> Biomantie, zusammen mit Sternguard im Razorback
    - Meisterschaftsgrad 2
    + - Psiwaffe
    - 1 x Plasmapistole
    - - - > 105 Punkte


    *************** 1 Elite ***************


    Protektorgarde-Trupp -----> dank Spezialmuni perfekt gegen Chaos Marines geeignet
    5 Veteranen -------------- zum einen Giftgeschosse und die Vergeltergeschosse
    - 4 x Bolter
    + Upgrade zum Sergeant
    - 1 x Bolter
    - 1 x Boltpistole
    - Melterbomben
    + - Razorback
    - Synchronisierte Laserkanone

    - - - > 200 Punkte


    *************** 1 Standard ***************


    Scouttrupp
    5 Scouts
    - 4 x Bolter
    + Upgrade zum Sergeant
    - Boltpistole
    - Bolter

    - - - > 55 Punkte


    *************** 1 Sturm ***************

    Bike-Schwadron
    3 Space Marines auf Bike
    - 1 x Boltpistole
    - 1 x Melter
    + Upgrade zum Sergeant
    - 1 x Energiewaffe

    - - - > 88 Punkte


    *************** 1 Unterstützung ***************


    Vindicator ------> StuBo und Rakete, damit beim ersten Waffe zerstört
    - Sturmbolter ------nicht sofort das Demolishergeschütz weg is
    - Radarsuchkopfrakete
    - Zusätzliche Panzerung

    - - - > 150 Punkte


    Gesamtpunkte Blood Angels : 1498


    Bei den BAs hätte ich noch:
    Mephiston (will ich aber ungern bei der kleinen Punktzahl einsetzen)
    Sang Priest
    2ter Chaplain
    2x Captain
    Termi Captain
    DC Dreadnought
    5 Termis
    Landungskapsel
    Baal Predator


    Bei den Vanilla Marines hätte ich noch:
    mehrere Captains
    Termi Captain mit Doppelhammer
    Chaplain
    Meister der Schmiede mit 2 Servitoren
    Command Squad
    2 Cybots
    1 Ironclad
    1 Contemptor
    4 Taktische
    16 normale Termis
    5 Hammer Termis
    nochmal 5 Sternguards
    6 Vanguards
    Sturmtrupp
    1 Landspeeder
    4 Rhinos
    nochmal 3 Bikes und 1 Trike
    2 Land Raider (normal und Redeemer)
    Predator Annihilator und Destruktor
    2 Landungskapseln
    3 Devastor Cents
    2 DevastorTrupps (3x Laser, 1x Rak, 2x MM, 2xSchweBo)

    Ich hätte ja nicht gedacht, dass der neue Codex SO gut wird. Endlich sind die Marines Regeltechnisch annähernd so wie man sie aus den Romanen kennt :devil:
    Der Xenos und Heretiker-Abschaum darf sich warm anziehen.


    Bei mir wird sich das bisher folgendermaßen äußern:

    Da ich bereits 2 Land Raider habe, kommt noch ein dritter hinzu.
    1 Vindi vorhanden, 2 werden noch kommen -> einfach zu gut um sie nicht zu dritt zu spielen
    Librarians aufstocken auf insgesamt 4
    Noch 2 taktische Trupps für die Full Company

    Also mit dem Pinsel wird das ganze danach bei den vielen glatten und großen Flächen wie scheiße aussehen.

    Wenn du mit einer Airbrush umgehen kannst, dann nimm diese. Wenn nicht kannste es immer noch mit Sprühlack versuchen (anschleifen, grundieren, Lack, Schutzlack). Wenn du das gerade zum ersten mal liest, dann Bau sie auseinander und gib das Gehäuse einem Lackierbetrieb.

    Alles andere wird in einem Desaster enden.

    So hier mal ein kurzes Resume zur Schlacht gegen die Orks:

    Er hatte dabei:

    Orkboss
    Psioniker
    ca 3x12 Boys mit 3 Trucks
    1 HelikopterOrk
    5 Orks mit schweren Waffen
    1 großer Fetter Mech (name entfallen^^)


    Ewiger Krieg: Große Kanonen ruhen nie / 4 Missionsziele

    Die Bilder zeigen die Startaufstellung.

    Ich hatte den ersten Spielzug. Ich habe mich dagegen entschieden die Termis zu schocken, da es mir zu unsicher erschien.
    Death Company hat im ersten Zug den Helikopter angegriffen und vernichtet -> erster Abschuss save
    Cyclone vom Termi hat auf den dicken geballert aber Panzerung nicht geknackt.
    Rhino fährt vor, taktischer steigt aus.

    DIe 5 Orks mit schweren Waffen hatten eine tolle Überraschung inne -> DS wird ausgewürfelt
    Er würfelt ne 2 und ballert alles auf die Termis -> Heul
    Seine Jeeps fahren vor und geben Vollgas.

    DC greift einen Jeep an und macht ihn kaputt, taktischer macht den 2ten Kaputt. 3ter Jepp verliert durch den Baal 2 RP.
    Im folgenden Nahkampf wird der Ork-Psioniker und sein 12er Trupp von der DC vernichtet.
    Taktischer ist im Nahkampf mit Orkboss und 12 Orks. Orkboss verliert in der Herausforderung mit dem Sanguinary 2 LP, Sang. stirbt. Die restlichen taktischen Marines machen genug schaden um den Nahkampf zu gewinnen. Er bleibt stehen.

    12 Orks steigen aus dem verbleibenden Jepp aus. DC kümmert sich drum ;-) Letzter Jeep wird vom Baal zerstört.

    DC verlieren 2 Mann durch den Beschuss vom dicken Mech und geht weiter in den Nahkampf mit dem Orkboss.
    Orks verlieren den Nahkampf und fliehen (Orkboss und 5 Orks). Durch "Grüner Mob" Tabelle gehen 2 Orks drauf ;-)

    Taktischer (6 Mann übrig) und DC (Chaplain und 2 Mann) rücken nacht. Taktischer ballert alles auf den Orktrupp-> Orkboss und der rest tot -> Yes!

    DC greift den dicken Mech an -> großer Fehler, aber ich wusste ja noch nicht was der Kerl alles kann :-( DC und Chef gehen heim.
    Nach dem 6. Spielzug ist ende.

    Ergebnis:

    Ich:
    3 Missionsziele + Kriegsherr + 1.Abschuss = 11

    Er:
    1 Missionsziel + Kriegherr = 4


    Fazit: Ein Glück, das mein Gegner noch nicht richtig mit dem großen Mech umgehen konnte. Nächstes mal ist der Stormraven aber sowas von dabei :-)


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    Beim letzten match waren glaube Biker dabei, viele Standard Orks, ein Killabot, Orkboss und ein Treiber mit Grotz.

    Furioso hab ich noch keinen. Cybots wollte ich eh nur 2 (einen DC und sobald Forgeworld nen BA spezifischen Contemptor rausbringt). Evtl das ich mal über ebay günstig einen bekomm :-)

    Ja die Pistolen werde ich mal durchprobieren ;-)

    Hier die Liste gegen die Orks:

    Spoiler anzeigen

    Kombiniertes Kontingent: BloodAngels (Hauptkontingent)

    *************** 2 HQ ***************

    Sanguinary Priest
    + - Boltpistole
    - Klinge der Tapferkeit
    + - Digitalwaffen
    - - - > 91 Punkte

    Chaplain
    + - Boltpistole
    - Crozius Arcanum
    + - Digitalwaffen
    - Sprungmodul
    - - - > 115 Punkte


    *************** 2 Elite ***************

    Terminator Squad
    5 Terminatoren
    - 1 x Cyclone Raketenwerfer
    - 2 x Kettenfaust
    - - - > 235 Punkte

    Death Company Squad
    5 Deat Company Marines
    - 5 x Boltpistole
    - 2 x Kettenschwert
    - 1 x Energieschwert
    - 1 x Energiefaust
    - 1 x Energiehammer
    - Sprungmodule
    - - - > 185 Punkte


    *************** 2 Standard ***************

    Taktischer Trupp
    9 Space Marines
    - Schwerer Flamer
    + Upgrade zum Sergeant
    - Boltpistole
    - Kettenschwert
    + - Rhino
    - - - > 181 Punkte

    Scouttrupp
    5 Scouts
    - 4 x Bolter
    + Upgrade zum Sergeant
    - Boltpistole
    - Bolter
    - - - > 55 Punkte


    *************** 1 Unterstützung ***************

    Baal-Predator
    - Flammensturmkanone
    - Seitenkuppeln mit Schweren Flammenwerfern
    - - - > 135 Punkte


    Gesamtpunkte Blood Angels : 997

    Der Dodo bleibt zu Hause, da es kein erfahrener Spieler ist und ich denke das es sonst zu krass wäre.

    Ne bisher hab ich immer nur die normalen Scouts eingesetzt. Sniper kostet ja extra und nachdem die eh zu 99,9% draufgehen, lass ich sie immer "nackt" ;-)

    Gegen alles was viel Masse und nen schlechten Rüster hat würde ich den Hurricane mitnehmen (Orks, Tyraniden, evtl Dark Eldar).

    Es werden auf jeden Fall noch mehr TK´s, evtl im Sommerurlaub :D

    Klaro :-)

    1500:

    Hab bisher nur 5 Mann TK (es kommen nochmal 5 dazu, aber nachdem das Bemalen der Kerle echt aufwendig ist muss ich da total bock drauf haben :D )

    In der Liste waren sie zum einen Beschussschild für den Scriptor und wie du schon sagtest zum halten von MZ.

    Hurricane deswegen, weil mein Tau Gegner seine Kampfanzüge immer durch Drohnen schützt. Sprich ich schieß zuerst mit dem Hurricane um die Drohnen wegzukriegen und danach Multimelter und Laser auf die Anzüge.


    1000:

    Meinst du den Sanguinary? Der war hauptsächlich wegen FnP und dem +1KG dabei. Evtl kriegt der für morgen gegen die Orks die Klinge der Tapferkeit

    Mein taktischer war nur 9 Mann groß, damit der Priest im Rhino mitfahren konnte. Und bei 9 Mann kann ich ja entweder schwer oder spezial mitnehmen. Da erschien mir der Schwere Flamer besser


    Ich brauch halt noch mehr Truppen damit ich flexibler aufstellen kann. Als nächstes Projekt folgt ein Biker-Grav Trupp, der dürfte schon mal gut mitmischen.

    Hier mal der Bericht gegen die Tau. Leider lief es nicht gut.


    Schlacht 1: Ewiger Krieg Erkunden und Sichern (1500 Pkt)

    Spoiler anzeigen

    Kombiniertes Kontingent: BloodAngels (Hauptkontingent)

    *************** 2 HQ ***************

    Chaplain
    + - Boltpistole
    - Crozius Arcanum
    + - Melterbomben
    - Digitalwaffen
    - Sprungmodul
    - - - > 120 Punkte

    Librarian
    - Meisterschaftsgrad 2
    + - Psiwaffe
    - 1 x Kombi-Melter
    + - Digitalwaffen
    - - - > 110 Punkte


    *************** 3 Elite ***************

    Death Company Squad
    5 Deat Company Marines
    - 4 x Boltpistole
    - 1 x Flammenpistole
    - 2 x Kettenschwert
    - 1 x Energieschwert
    - 1 x Energiefaust
    - 1 x Energiehammer
    - Sprungmodule
    - - - > 195 Punkte

    Death Company Dreadnought
    - Paar Blutklauen
    - Schwerer Flammenwerfer & Melter
    - Magnagreifer
    + - Landungskapsel
    - Deathwind-System
    - - - > 160 Punkte

    Terminator Squad
    5 Terminatoren
    - 1 x Cyclone Raketenwerfer
    - 2 x Kettenfaust
    - - - > 235 Punkte


    *************** 2 Standard ***************

    Taktischer Trupp
    10 Space Marines
    - Flammenwerfer
    - Schwerer Flamer
    + Upgrade zum Sergeant
    - 1 x Flammenpistole
    - 1 x Energiefaust
    - Teleportpeilsender
    + - Rhino
    - - - > 245 Punkte

    Scouttrupp
    5 Scouts
    - 4 x Bolter
    + Upgrade zum Sergeant
    - Boltpistole
    - Bolter
    - - - > 55 Punkte


    *************** 2 Unterstützung ***************

    Stormraven Gunship
    - Synchronisierter Multimelter
    - Synchronisierte Laserkanone
    - Seitenkuppeln mit Hurricane-Boltersystemen
    - Zusätzliche Panzerung
    - - - > 235 Punkte

    Baal-Predator
    - Synchronisierte Sturmkanone
    - Seitenkuppeln mit Schweren Boltern
    - Zusätzliche Panzerung
    - - - > 145 Punkte


    Gesamtpunkte Blood Angels : 1500


    Spoiler anzeigen

    Tau-Commander
    2 Leibwächter
    Feuerklinge
    3er Kampfanzugteam
    2x12 Feuerkrieger
    10 Später
    1 Piranha
    3er Breitseite


    Missionszielmarker verteilt, 3 in meiner Aufstellungszone, 3 in der gegnerischen. Leider lagen sowohl der 4er als auch die zwei 3er Marker bei den Tau. Das heißt sie mussten sich nur einbunkern und warten, dass was sie halt am besten können. Zu dem Zeitpunkt war mir schon klar, dass ich dieses Match nicht gewinnen werde. Zusätzlich noch schlecht gewürfelt und der Stormraven kam erst in der 4ten Runde. Dieser wurde dann auch durch ein Breitseite-Team mit Luftabwehr gesprengt. Der Cybot wurde nach dem Schocken gesprengt. In diesem Match hatte ich einfach nur Pech.

    Schlacht 2: Mahlstrom Kriegsbeute (1000 Pkt)

    Spoiler anzeigen

    Kombiniertes Kontingent: BloodAngels (Hauptkontingent)

    *************** 2 HQ ***************

    Chaplain
    + - Boltpistole
    - Crozius Arcanum
    + - Digitalwaffen
    - Sprungmodul
    - - - > 115 Punkte

    Sanguinary Priest
    + - Kettenschwert
    + - Digitalwaffen
    - - - > 70 Punkte


    *************** 1 Elite ***************

    Death Company Squad
    5 Deat Company Marines
    - 5 x Boltpistole
    - 2 x Kettenschwert
    - 1 x Energieschwert
    - 1 x Energiefaust
    - 1 x Energiehammer
    - Sprungmodule
    - - - > 185 Punkte


    *************** 2 Standard ***************

    Taktischer Trupp
    9 Space Marines
    - Schwerer Flamer
    + Upgrade zum Sergeant
    - 2 x Flammenpistole
    + - Rhino
    - - - > 201 Punkte

    Scouttrupp
    5 Scouts
    - 4 x Bolter
    + Upgrade zum Sergeant
    - Boltpistole
    - Bolter
    - - - > 55 Punkte


    *************** 2 Unterstützung ***************

    Stormraven Gunship
    - Synchronisierter Multimelter
    - Synchronisierte Laserkanone
    - Seitenkuppeln mit Hurricane-Boltersystemen
    - - - > 230 Punkte

    Baal-Predator
    - Synchronisierte Sturmkanone
    - Seitenkuppeln mit Schweren Boltern
    - Sturmbolter
    - - - > 140 Punkte


    Gesamtpunkte Blood Angels : 996


    Spoiler anzeigen

    Feuerklinge
    2x12 Feuerkrieger
    7 oder 10 Späher
    3er Kampfanzugteam
    2 Piranhas
    2er Breitseite

    Es begann wie es aufgehört hatte, nämlich schlecht. Hauptsächlich wurden die taktischen Missionsziele des Gegners gezogen. Durch 2 Piranhas mit abgekoppelten Drohnen konnte er in einer Runde alle Marker einnehmen (ich war gerade beim Vorrücken durch erscheinen des Stormraven in Runde 2). Punktetechnisch würde ich ihn nicht mehr einholen, also neues Ziel: Totale Vernichtung.
    Das Glück kam zurück. Rüstungswürfe und Verletzungen Ignorieren klappte super. Beim Beschuss hat viel getroffen und verwundet.
    Der Baal hat die Späher mit StuKa und SchweBos vernichtet (eine doch sehr effektive Kombination), der Stormraven hat aufgeräumt. Er hatte nicht damit gerechnet das ich auch im 1000er Match den Dodo dabei hab und keine Flugabwehr dabei :D
    Ende 6. Spielzug:
    Ich habe meine Scouts und ein paar Taktische verloren, Baal Predator war lahmgelegt.
    Von den Tau war noch ein Piranha mit 1 Rumpfpunkt übrig (durch Ausweichmanöver hat er den Beschusshagel des Stormraven überlebt).

    Der Wurf um den 7. Spielzug ergab eine 3, Spiel vorbei. Ein kleiner Minisieg für mich, da es nur am Wurf um den 7.Spielzug lag.

    Grüße miteinander,

    nachdem ich meine Blood Angels seit Dezember 2014 mühevoll aufgebaut habe, steht jetzt ihre Premiere auf dem Schlachtfeld an :]
    Montag gehts los mit ner 1500 Pkt Schlacht (normale Missionen) und wenn es die Zeit noch zuläßt 1000 Pkt (Mahlstrom) beides gegen Tau.
    Mittwoch gehts dann wahrscheinlich mit 1000 Pkt (normale Missionen) gegen Orks.

    Ich werde versuchen den Schlachtverlauf festzuhalten um dann zu berichten ;)